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文档简介

1、2016年手游行业未来发展趋势移动游戏是指以手机、平板等移动智能终端为运行载体,通过移动网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。移动游戏具有携带便利、操作简单、社会交互性的特点。移动游戏的最主要组成部分是手机游戏。随着手机的普及和智能化,移动游戏的类型逐渐丰富,移动游戏产业受手机处理能力、移动网络速度、存储量、流量资费等制约因素的影响正逐步减少,移动游戏的品类及价值与传统客户端网络游戏和网页游戏的差距正逐步缩小。移动游戏的种类:普华永道在其发布的手机游戏行业洞察中细分出移动游戏的两大类:移动网络游戏和移动单机游戏。移动网络游戏系一款需联网、同时借用游戏运营商服务器、用户手机设备和App为平台

2、来运行的MMOG。典型游戏有:我叫MT、刀塔传奇、雷霆战机、天天酷跑、放开那三国、部落冲突。移动单机游戏系一款可以独立于互联网而运行的游戏,并不需要专门的服务即可正常运转。典型作品有:疯狂的小鸟、保卫萝卜、神庙逃亡、植物大战僵尸、开心消消乐、捕鱼达人。把移动游戏区分的主要类型包括角色扮演、回合制角色扮演、策略卡牌、棋牌游戏、策略游戏、动作冒险游戏、模拟养成、休闲益智、塔防类、射击游戏(俯视、卷轴)、第一人称射击游戏、体育竞技共12个类型,其中回合制角色扮演和策略卡牌属于最主要的游戏类型;我国移动游戏的发展历程:我国移动游戏的发展经历了一个长达十几年的漫长过程,大致可分为四个阶段1、2003年之

3、前手机作为通讯工具,2003年之前,是个大放异彩的年代,但对于手机游戏,消费者并无明显的需求,更无商业模式可谈,而往往手机中有内置游戏也是手机生产商直接提供,增加手机的销售卖点。早期最为火热的游戏非贪食蛇莫属,纯单机游戏。从诺基亚6110的开始,大约4亿部手机内置了贪吃蛇游戏,这让其成为史上传播最广的手游游戏之一。N-Gage是诺基亚研发的手游平台,其与后来的App Store的平台设定极为相似。游戏开发商可以在N-Gage上开发或移植手游产品,用户经过免费试玩来决定是否购买,N-Gage同时也支持用户之间的互动聊天、加入排行榜等功能。但是由于移动网络无法很好的支持手游下载、支付渠道也未成熟,

4、加上没有专注地开发新的市场,N-Gage一直未有突出的表现,最终落得了被迫关闭的命运。2、2004-2007年随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始流入市场。这类游戏大多以JAVA语言编写,实现的效果相对上一代贪食蛇这类手机游戏提升了许多。通过一条定制短信,用户即可下载游戏到手机上,这充分刺激了数以亿计的手机用户,在用户的踊跃支持下,多家SP公司(掌上灵通、空中网)趁势入市。由于当时移动游戏商业模式过于简单,用户只要下载游戏,手游开发商就可以获得收入,手游开发商不用对游戏体验负责,大量名不副实的手游逐渐充斥市场,只要以具有诱惑性或是误导性的图文进行推送,就能收到数十倍于成本的

5、利润。3、2008-2011年随着iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除键盘之外的新的“触摸“玩法。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。当然,SP模式的破产和应用商店模式的兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能手机成功地培育出一大波“低头族”。得注意的是,在触控科技、顽石、乐元素等创业型手游公司并驱争先时,传统的游戏巨头如腾讯等,也开始在手游行业进行布局,其在这阶段的作品,如“三国塔防魏传”,曾创

6、下非常好的成绩。和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景并不算特别有诱惑力。但巨头们显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都需要在“手机游戏”这个重要领域落子。4、2012年后从2012后,以手机游戏为代表的移动游戏经历了爆发式的发展,相关政策、经济各方面都为移动游戏行业的快速发展提供了基础条件,大量产业资本、企业、从业人员进入移动游戏领域,移动游戏已逐渐成为盈利能力最强的移动互联网产品,手游用户的突飞高速增长,其价值日趋显著,带动了市场规模的不断扩大。上千家手游公司的市场竞争趋于白热化,促成了游戏渠道商一定时期占据产业链的高位,移动游戏产品落地成本也被急剧拉高。目前我国移动游戏的激烈已

7、经趋于白热化,涉及游戏各环节的链条均在发生变化,从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家,产业链的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈繁芜。行业规模与发展趋势随着智能手机为的快速普及和性能的不断提高,智能手机已能覆盖到生活的方方面面,正逐渐成为“个人综合性信息处理端”,同时随着3G、4G移动通讯技术应用的快速推进,移动网络不断提速,互联网从PC端过渡到智能手机端的趋势正在加速蔓延,端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了19972003年的蛮荒时代,2004年至2007年的萌芽期,2008-2011年的探索期,2012以后进入了快速发展时期,移动游戏正在逐步呈现一个巨大的市场

8、,成为移动互联网领域的热门增长点。我国手机游戏行业2015年中国手机游戏用户规模累计已接近5亿,全年收入达415.1亿元,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距离天花板仍有较大增长空间,加上VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。同样以智能手机为代表的移动终端的快速普及培养了大量基础用户规模,2013年我国手游用户数量约达三亿一千万人次,2014年手机游戏用户数量约达三亿五千万人次,2015年手机游戏用户数量约达五亿三千万人次。随着智能手机在广大农村地区进一步普及以及游戏精品化的趋势,我国移动游戏用

9、户规模将进一步增长。基于如此高速发展的市场和用户规模,未来中国移动游戏行业的发展将呈现以下几个特点:1、虚拟现实(VR)技术将对中国游戏市场产生重大影响中国虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人;VR技术已被消费者真切地体验到,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展上,触控科技创始人兼CEO陈昊芝预计到2020年,中国移动VR用户将会超过5000万,未来VR的前景将十分广阔。目前VR在硬件设备、内容、产品、规范等方面略显稚嫩,V

10、R产业链尚未成熟,VR游戏作为虚拟现实技术发展的重要应用领域也同样存在数量匮乏、用户体验差等特征,未来随着VR技术的成熟、VR游戏产品的丰富,VR移动游戏市场或将迎来爆发式增长和巨大商机。2、移动电竞市场将助力移动游戏的发展电竞市场是游戏行业发展的助力泵,能够拉升游戏的普及程度和延长游戏生命周期,以英雄联盟和DoTA2为代表的端游电竞游戏作品的成功已验证其价值的潜力。目前的移动游戏行业的发展和之前端游格局越来越像,据艾瑞分析的一项数据表明,有56.6%的手游玩家表示愿意考虑参加手游电竞大赛,有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的电子竞技赛事。2015年底,由英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人

11、网络、游族网络、恺英网络、天象互动等共17家游戏产业方面的领军企业联盟成立了中国移动电竞联盟,肯定了未来移动电竞的发展潜力,同时全民枪战作为国内首款FPS竞技手游的成功发行,全民枪战英雄联赛常规化举办并入选WECG项目,移动电竞已日益成为移动游戏产业的强劲助力泵,有利于提升移动游戏行业的整体水平。3、移动游戏将呈现精品化自2014年起,我国移动游戏产业规模增速放缓,行业竞争加剧,渠道、人才、IP等优质资源不断流向大型企业,行业的门槛也越来越高,移动游戏行业进入了“优胜劣汰”的阶段。随着移动游戏行业的竞争白热化和移动端技术的愈发成熟,同质化的游戏已不能吸引游戏玩家埋单,游戏玩家对于移动游戏的要求

12、正越来越高,以量取胜的时代已一去不复返,移动游戏产品的质量、客户体验、盈利转化率、产品周期才是取胜的关键,移动游戏产品精品化将成为移动游戏产业未来发展的趋势。童年时, 家是一声呼唤。 那时的我似乎比今日的孩子拥有更多的自由。 放学后,不会先在父母前露面,而是与左右相邻的小朋友聚在一起, 天马行空,玩的天昏地暗,直至街上的人散去, 听见焦急的父母在四处:“回家了,吃饭了。” 这样的声音伴着我的童年,月复一月,迄今仍在我的耳畔回响。我常常在思考“家”究竟是什么? 有人说:家是酝酿爱与幸福的酒坊,是盛满温馨和感动等待品味的酒杯。 是在疲惫时回到家后爱人真情的拥抱, 是彼此相守默默注视的目光 还有人说

13、:家是风雨中的一间小屋,家是大雪天里的一杯热酒, 家是一次次失败后的鼓励家是忙碌奔波疲惫时。 最想回去好好休息的温床。家是在外面受委屈回来后, 可以痛痛快快哭一场而没人笑你软弱的地方。 家是日行千里夜走八百后。离你最远却始终与你记忆最近的画面。 无论你的人生是如何的辉煌或者是落魄。 家。永远是你最牵挂的地方。 太平时,家是一座博物馆, 又是一个加油站。家里的一本书一封信一帧照片, 都可以引出一段属于你们家的故事,流传天南与地北; 一把茶壶一顶帽子一把椅子, 都储存着家的文化传统和信息,绵延一代又一代。家,一个多么温馨的港湾, 承载了多少人的梦。 烦恼的时候,想到它,豁然开朗; 忧郁的时候,想到

14、它,微微一笑; 沉闷的时候,想到它,如释重负。家,简简单单的一个字, 却包含了太多,只有亲情才是无法泯灭的永恒。 自古以来,无数诗人咏唱过游子的思家之情。 “渔灯暗,客梦回,一声声滴人心碎。 孤舟五更家万里,是离人几行情泪。”家是游子梦魂萦绕的永远的岸。童年时, 家是一声呼唤。 那时的我似乎比今日的孩子拥有更多的自由。 放学后,不会先在父母前露面,而是与左右相邻的小朋友聚在一起, 天马行空,玩的天昏地暗,直至街上的人散去, 听见焦急的父母在四处:“回家了,吃饭了。” 这样的声音伴着我的童年,月复一月,迄今仍在我的耳畔回响。我常常在思考“家”究竟是什么? 有人说:家是酝酿爱与幸福的酒坊,是盛满温馨和感动等待品味的酒杯。 是在疲惫时回到家后爱人真情的拥抱, 是彼此相守默默注视的目光 还有人说:家是风雨中的一间小屋,家是大雪天里的一杯热酒, 家是一次次失败后的鼓励家是忙碌奔波疲惫时。 最想回去好好休息的温床。家是在外面受委屈回来后, 可以痛痛快快哭一场而没人笑你软弱的地方。 家是日行千里夜走八百后。离你最远却始终与你记忆最近的画面。 无论你的人生是如何的辉煌或者是落魄。 家。永远是你最牵挂的地方。 太平时,家是一座博物馆, 又是一个加油站。家里的一本书一封信一帧照片, 都可

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