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文档简介
1、第1章教学课时:0.5 节123D及安装教学目的:学习并实践 123D 的及安装1.1 123D Design 软件的3D 打印要先使用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。对于非专业来说实在没必要为了体验 3D 而去啃硬骨头。我们使用:AUTO DESK123D Design 。软件:,如图 1.1所示。图 1.1这里有很多软件,能满足不同的功能,你要下的是 123D Design,注意分清:PC(个人电脑)、苹果机,iPad,如图 1.2 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.1图 1.2时注意你的
2、系统是 32 位还是 64 位。不知道?win7 右击“我的电脑”,属性,找系统类型,如图 1.3 所示。图 1.3winxp 右击“电脑”,属性,常规,系统,如果有“x64 就表示系统是 64 位,否则就是 32 位,如图 1.4 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.2图 1.41.2 123D Design 软件的安装123D Design 软件的安装十分简单,双击可执行文件,按提示安装,如图 1.5 所示:图 1.5Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.3图 1.6点击第一个将会直接运行 123D Des
3、ign,点击第三个将会关闭安装框,完成安装。安装完成桌面会有快捷方式,如图 1.6、图 1.7所示。至此,安装就结束了。图 1.7第 2 章123D Design 的基本操作教学课时:1.5教学目标:认识界面,菜单,视图工具,学会调整视角,移动物体,放大缩小物体,做个糖。2.1 认识界面打开程序,就会出现一个简明,建议浏览一下,如果不想它下次再出现,就勾选左下角 Dont show,想看随时可以点右上角的”?”,点Quick Start tips,它就会出来,如图 2.1 所示。Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.4图 2.1接着点下方的Start a
4、New Preject,开始新的项目。界面主要有三部分:上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡的坐标(pan,就是工作台),有 X 轴和Y 轴,清清爽爽,如图 2.2 所示。图 2.22.2 模型制作1. 首先来熟悉一下 123D Design 的具体功能,放几个物体到台上,如图 2.3 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.5图 2.3这是基本几何体(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。点中左边任一个,在的工作台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来,点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。如图 2.4 所示:
5、图 2.42. 现在,开始做第一个:一根糖。就是放五个球(糖葫芦),再放一个圆柱体(棍子)。首先把平台上面的东西全删除:选中物体, 按键盘上的“Delete”。再放五个球。3. 移动物体:按住鼠标左键拖动小球,一个挨一个,排成一条直线,如图 2.5 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.6图 2.5记住,我们现在是画三维图,电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度看是站在一条直线,换个角度就不一定了,如图 2.6 所示:图 2.64. 工作面操作上面出现的情况,要学会工作面的操作:按住中键拖动鼠标,就能平移台面,按住右键,拖动鼠
6、标,就能改变视角,滚动滚轮,就能缩放视图!右边视图工具上也有这三个功能,上方还有一个视图立方体,点Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.7击可快速切换到各方向视图,比如前视图(FRONT),左视图(LEFT)顶视图(TOP)等。立方体左上角还有一个默认视图按钮,如果视角有点乱,点击可以立即回到默认视图,如图 2.7 所示:图 2.7点击视图立方体上的顶视图,就是从上方观察,拖动小球,当然,也要从其他角度查看,这样才基本可以保证他们一个一个排列整齐,如图 2.8 所示:图 2.8Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.8接
7、下来,我们放进一个圆柱体做棍子,根据需要对其进行调整,如图 2.9 所示:图 2.95. 缩放物体点击菜单 Transform(变换),有两个子菜单出现:移动和缩放。点击缩放,出现一个箭头,拖动它,就能实现物体的放大缩小,如图2.10、图 2.11 所示:图 2.10图 2.11当然,出来按照比例缩小放大之外,也可以不按比例进行变化,如图 2.12 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.9图 2.12其实是有选项的,点击第一个角:Uniform(按比例),Non-uniform(不按比例)。默认是按比例缩放的。选中不按比例后,就会出现三个箭头,分别是
8、拉长、拉宽、拉高,各拉各的,当然,也可以拉小,如图 2.13 所示:图 2.13接下来再对圆柱的长度进行拉伸,如图 2.14 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.10图 2.146. 全方位移动物体:点击菜单 Transform(变换),点击子菜单 Move/Rotate(移动/旋转),再在圆柱体上点击,出现三个箭头、三个小方块和白色圆点,还有三个带双箭头的小圆圈,如图 2.15 所示:图 2.15Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.11三个箭头:拖动它们,可以在X、Y、Z 三个方向移动物体。三个小方块:拖动
9、它们,可以在 XY、YZ、ZX 三个面内移动物体。白色圆点:拖动它可以在任意方向移动物体。(一定要变换不同视角观察,否则你自已都不知移到哪去了。三个带双箭头的小圆圈 :拖动它们,可以绕X、Y、Z 轴转动物体。拖上面那个,转 90 度,打横;再拖白色小箭头把棍子到小球中,如图 2.16 所示:图 2.16建立 3D 模型一定记得要从各个角度进行查看,养成良好的习惯,并及时保存。7. 保存把光标移到左上角,就会出现下拉菜单,点Save(保存),有两个选项,一般情况下都是保存在电脑里。(1) To my projectes(保存到项目,这个要,在云端)(2) To my computer(保存到电脑
10、)Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.12图 2.17Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.13第 3 章 二维矢量图像转换为三维模型教学课时:2 节教学目标:学习并实践熟练二维矢量图形的特点和转换三维模型的步骤,对的校徽或名片进行三维转换并打印出来。3.1 二维矢量图像的形成二维矢量图:矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一
11、条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含的分离图像,可以自由的重新组合。它的特点是放大后图像失真,和分辨率无关,适用于 3D 打印的模型制作。如何把普通图片转换为二维矢量图片?首先,要准备两个工具软件 PS,AI 对普通图片进行处理。本文将以作为实例进行学习。先用一张普通的个人名片生成图 3.1:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.14图 3.1这张图片只有黑白两个像素,便于生成二维矢量图像。第一步 将图片导入PS打开PS ,点击文件出现下拉菜单然后点击打开,选择图片如图 3.2,点击打开。Copyright
12、9; 2015 Moocxing, Inc.s.15图 3.2第二步 选择魔棒工具进行二进制转换点击快速工具,选择魔棒工具如图 3.3.图 3.3在图像上右击选择色彩范围。Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.16图 3.4在色彩范围框中点击图片,然后勾选上选择范围,然后单击确定完成图片的取样。图 3.5第三步 建立工作路径Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.17右击图片,选择下拉菜单中建立工作路径。如图 3.6图 3.6框,点击确定。如图 3.7弹出色容差图 3.7Copyright © 2015 Moo
13、cxing, Inc.s.18第四步 导出AI 文件点击文件,在下拉菜单中选择导出,点击路径到Illustrator,弹出导出路径文件夹(如图 3.8)。点击确定如图 3.8选择你要保存的位置,点击确定。关闭PS。第五步AI 矢量导出Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.19打开 AI ,点击文件选择下拉菜单中的打开,找到从 PS 导出的 AI 文件,如图 3.9。图 3.9框,点击确定。如图 3.10.弹出如下图 3.10Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.20然后出现整个画板看不到图形,这是正常的。图像转换为平面
14、矢量线条。然后点击文件,在下拉菜单中选择储存为,储存的保存类型为SVG 格式,储存在相应的位置。如图 3.11。图 3.11在SVG 配置文件框,点击确定如图 3.12Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.21图 3.12完成之后就完成了矢量图形的转换。第六步 Autodesk 123D 的转换打开 Autodesk 123D。点击左上角的图标,在下拉菜单选择点击 Import SVG,选择As Sketch,然后找到用 AI 导出的SVG文件。(如图 3.13)图 3.13导入 SVG 文件后 出现的Copyright © 2015 Moocx
15、ing, Inc.s.22如图 3.14然后对照,在 123D 中选中的面,如图 3.15图 3.15然后进行拉伸,使面提高 2mm,形成体。如图 3.16Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.23图 3.16体下面画一个面,在拉伸-2mm 形成如图 3.17。然后在图 3.17完成以上工作后导出STL 文件。如图 3.18Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.24图 3.18选择框中的 fine 类型点击确定。如图图 3.19之后选择要保存的位置,点击确定。STL 文件就导出了。Copyright © 20
16、15 Moocxing, Inc.s.25第 4 章 123D Design 进阶学习教学课时:2 节教学目标:在学习玩 123D Design 的基本操作之后,可以根据自己的想法建立的模型。本章主要会介绍建立带有文字水杯模型的具体过程。1. 要建立水杯模型,首先需要新建一个大小合适的圆形,如图4-1 所示:图 4-12. 将新建的圆形进行适当的拉伸形成一个圆柱状物体,如图 4-2所示:图 4-2Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.263. 在菜单栏里选择圆环来新建一个圆环,并调节其大小,如图4-3、4-4 所示:图 4-3图 4-44. 调节圆环的位置
17、使其竖立,并将圆环向圆柱体移动,直到移动合适的位置并调节圆环的大小,如图 4-5、4-6 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.27图 4-5图 4-65. 到目前为止,杯子还未成形,现在还只是个锤子,为了将锤子变为杯子,需要将锤子中间挖空,新建一个圆形,并将圆形移动到杯子的下方,使其圆心与前一个圆形的圆心向重合,然后将圆形向上移动一定的距离,以便日后形成杯底,如图 4-7、4-8 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.28图 4-7图 4-86. 用同样的方法将新建的圆形进行拉伸,高度要高于原来的圆柱以便
18、日后进行观察和操作,在拉伸之后,就会自动切掉其所占有的空间的物体,形成如图 4-9 所示的杯子:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.29图 4-97. 很明显,在上图中可以发现原来的圆环部分与圆柱部分并没有形成整体,接下来选择菜单栏里的合并选项,然后依次选择两件物体使其合并,如图 4-10 所示:图 4-10Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.308. 由于目前本人还未掌握如何直接将文字镶嵌到圆柱上的具体操作技能,因此,下面将会用最笨的方法演示如何在圆柱上写字,首先,在菜单栏里选择文字编辑选项根据需要调节其大小及位
19、置,如图4-11、4-12 所示:图 4-11图 4-129. 接下来将文字进行拉伸,如图 4-13 所示:Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.31图 4-1310. 下面的主要任务就是使用最原始的方法来调节文字与杯子的相对位置,将文字逐个地镶嵌到杯壁中,注意杯壁的厚度,保证切除文字后损坏杯壁,如图 4-14、4-15 所示:图 4-14Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.32图 4-1511. 选择菜单栏中的相切项,首先选中杯子,然后选中各个文字,回车切除文字,最终形成嵌入杯壁的文字图案,如图 4-16、4-17所示:图 4-16Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.33图 4-17Copyright © 2015 Moocxing, Inc.s.34第 5 章 半透明浮雕建模及打印教学课时:
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