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文档简介

1、查找边缘和照亮边缘查找边缘:可用来搜索图像的边缘部分,将低对比度区域变成查找边缘:可用来搜索图像的边缘部分,将低对比度区域变成白色,高对比度区域变成黑色,中等对比度区域变成灰色,产白色,高对比度区域变成黑色,中等对比度区域变成灰色,产生一种用铅笔勾绘的画面效果。生一种用铅笔勾绘的画面效果。风格化预设小黑三角上找特殊效果布条纹渐变色块过渡柔和的不会产生边缘,对比强烈的就会变成边缘线查找边缘后复制图层查找边缘去色CTRL I反相小冰层松针(混合样式-滤色)设置发光轮廓线条的宽度。设置发光轮廓线条的宽度。 取值范围:取值范围:114设置发光轮廓线条的亮度。设置发光轮廓线条的亮度。 取值范围:取值范围

2、:020 :设置边发光轮廓线条的平滑度。:设置边发光轮廓线条的平滑度。 取值范围:取值范围:115照亮边缘,可调宽度最后效果是冰层会大点风设置风的类型。设置风的类型。包括:风、大风和飓风包括:风、大风和飓风3种选项种选项设置起风的方向。设置起风的方向。包括:从左和从右。包括:从左和从右。火焰字火焰字,背景为前景色黑色栅格化文字90度图像旋转效果选择滤镜-风格化-风风,方向从左CTRL F 三次效果图像旋转90度逆时针转回到正中的效果扭曲-波纹波纹36模式-灰度拼合的面板信息对话框,点扔掉索引颜色颜色表颜色表-找黑体黑体的效果点确定再点RGB颜色恢复到RGB的颜色火焰字背景为白,文字为黑。冰晶字

3、选中文字(按住CTRL点中T文字,以下都是文字选中状态做的)合并图层CTRL E合并图层反选(SHIFT F7)像素化-晶格化晶格化大小为9反选(SHIFT F7.)添加杂色添加杂色面板高斯模糊高斯模糊面板CTRL D去掉选区(以上都有选区的,到此步骤才去掉选区)CTRL I反向为了做风滤镜,就得先旋转画布风翻转图片效果扭曲-波纹数值不要太大36添加颜色,饱和度色相饱和度对话框色彩平衡调节高光中间调阴影效果此图参照PS打造非常绚丽的烟花字的WORD文档里的内容等高线查找主要亮度区域的过渡,并对每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换去色浮雕效果效果参数设置照射浮雕地光线角度。设置照射浮雕地光线

4、角度。 取值范围:取值范围:-360360设置浮雕凸起的高度。设置浮雕凸起的高度。 取值范围:取值范围:1100像素像素设置浮雕凸起部分的色值。设置浮雕凸起部分的色值。 取值范围:取值范围:1%500% 数值越大,图像边缘颜色显现得越多,数值越大,图像边缘颜色显现得越多,浮雕效果越好浮雕效果越好如果要有图像原有的颜色,用渐隐效果,图像做浮雕时不能去色渐隐效果还可以添加其他效果,比如光照效果纹理通道无的效果纹理效果红通道效果用来选择扩散效果的模式。用来选择扩散效果的模式。 其中:正常:通过随机移动像素点来实现扩散效果。其中:正常:通过随机移动像素点来实现扩散效果。 变暗优先:通过用暗色像素代替亮

5、色像素来变暗优先:通过用暗色像素代替亮色像素来 实现扩散效果。实现扩散效果。 变亮优先:通过用亮色像素代替暗色像素来变亮优先:通过用亮色像素代替暗色像素来 实现扩散效果。实现扩散效果。 各向异性:亮色向暗色扩一点点,暗色向亮色也各向异性:亮色向暗色扩一点点,暗色向亮色也 扩一点点,效果看就有点模糊了。扩一点点,效果看就有点模糊了。创建三个色块,底色为粉绿正常是随机的效果变暗优先,是暗向亮的扩,黑的向白的灰的扩。变亮优先,亮的向黑灰面扩,灰的向黑的扩各向异性亮色向暗色扩一点点,暗色向亮色也亮色向暗色扩一点点,暗色向亮色也 扩一点点,扩一点点,效果看效果看边缘就变得模糊了设置图像中每列平铺的瓷砖数

6、目。设置图像中每列平铺的瓷砖数目。 取值范围:取值范围:199设置瓷砖距离原始位置的最大偏移。设置瓷砖距离原始位置的最大偏移。 取值范围:取值范围:1%100% 设置瓷砖间空隙的填充方式。设置瓷砖间空隙的填充方式。 包括:前景色填充、背景色填充、反选图像(用原图像包括:前景色填充、背景色填充、反选图像(用原图像的反色填充)和未改变的图像(用原图像作衬底来填充)的反色填充)和未改变的图像(用原图像作衬底来填充)4种选择。种选择。拼贴用前景颜色拼贴,前景黑色,效果图参数反向图像(用原图像的反色填充)用原图像的反色填充)用图像的自个图像来填充(用原图像作衬底来填充用原图像作衬底来填充)用来选择三维背景的类型。用来选择三维背景的类型。块(生成立方体状)和金字塔(生成锥体状)块(生成立方体状)和金字塔(生成锥体状) :设置立方体或金字塔的底面大小。:设置立方体或金字塔的底面大小。 取值范围:取值范围:2255像像素素设置立方体或金字塔的凸起深度。取值范围:设置立方体或金字塔的凸起深度。取值范围:2255 凸起的生成方式:随机和基于色阶(即使图像中较亮部分的凸凸起的生成方式:随机和基于色阶(即使图像中较亮部分的凸起起 更大并使其某部分的亮度值增加)更大并使其某部分的亮度值增加)设定在立方体表面填充作用对象像素的平均颜色。设定在立方体表面填充

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