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文档简介
1、八 年 级 下 册 信 息 技 术教 案第一单元机器人第一节机器人初步知识三维教学目标:知识与技能:了解机器人的相关知识。过程与方法:通过因特网搜索了解有关的机器人知识情感态度与价值观:培养学生学习机器人程序设计的兴趣。教学过程:知识点教师指导学生学习1.1.活动任务:通过在因特网中搜索了解有关机器人的知识指导学生浏览 网站:中国科普 博览(http:/www.http:/ )上网查阅机器人:具有人的某些功能的机器诱导学生正确浏览网站带着冋题在网上杳阅资料机器人的作用:工业生产、 教育科研及家庭生活机器人的组成:感观、思维、知识点教师指导学生学习运动机器人是怎样工作的:运用计 解析教材算机程序
2、进行感知、判断,然后运动。练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用教学后记:阅读教材:P4P4(机器人的 眼睛”实例分析)第二节仿真环境下的机器人三维教学目标:知识与技能:了解 VJC1.5VJC1.5 仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。过程与方法:掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的 关系。情感态度与价值观:初步掌握解决问题的方法。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.认识VIC1.5VIC1.5 仿真环境1.1.启动软件2.2.认识主窗口3.3.仿真运行(1 1) 打开 走六边形”程序(2 2) 进入仿真环境(3 3 )仿真运行(4 4 )返回主程序窗口讲授观察、
3、听课2.2.机器人画正方形1.1.机器人直行(1 1) 单击执行器模块库”(2 2) 拖放前进”模块(3 3) 拖放结束”模块(4 4) 进入仿真环境运行演示模仿操作(5 5 )保存程序2.2.机器人转向:(1 1 )新建程序(2 2)添加转向”模块知识点过程与步骤教师指导学生学习(3 3)添加结束”模块(4 4 )仿真运行(5 5 )调整参数3.3.机器人画正方形探究完成机器人画正方形练习:1.1.机器人画平行四边形。2 2机器人画等边三角形。教学后记:第三节导盲机器人(一)三维教学目标: 知识与技能:多次调整 直行”模块中的时间和速度来完成程序的设计。过程与方法:利用指定步长和转指定角度的
4、方法来完成导盲任务情感态度与价值观:培养学生的助人为乐的精神知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.上学程序1.1.分析问题:机器人带小明上学的首选路线:(1 1) 前进 A A 段路的距离(2 2) 右转 9090(3 3) 前进 B B 段路的距离2.2.解决问题:(1 1 )加载场地A A .进入仿真环境窗口B B.单击功能区”的加载”按钮C C .在场地文件夹里找到导盲 final.inifinal.ini 文 件D D .进入环境(2 2)利用直行”模块前进 A A 段路的距离。演示操作过程模仿完成程序设计A A .进入主程序窗口B.B. 链接前进”模块C.C.链接右转”模块D D
5、.调整前进”右转”参数:速度和时间, 直至合适。3.3.保存程序2 2散步程序参照教材 P19P19选择方法一或方法二都可以指导 自主完成练习:给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发, 到街心公园散步后再回到家教学后记:第四节导盲机器人(二)三维教学目标:知识与技能:利用 地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。过程与方法:反复调试设计的程序,完成学习任务。情感态度与价值观:培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.利用地1.1.分析:模仿完成学面探测传(1 1 )路面颜色:白色演示操习任务感器设计(2 2)让机器人边走边检测路面情况
6、作过程路线一程开始序是否停止 地面检测 右转 90 前进 结束是非白色 白色知识点过程与步骤教师指导学生学习(3 3)让机器人走到 A A 段路的尽头后 右转 90902 2操作:(1 1) 判断是否停止可用 永久循环”(2 2) 添加地面检测并设置(3 3) 根据地面情况, 让机器人选择 应对2.2.设计线路二程序根据教材 P25P25 提示个别指导自主讨论完成学习任务练习研究:在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决?教学后记:第五节导盲机器人(三)三维教学目标:知识与技能:利用地面测传感器探测地面不同的颜色。过程与方法:利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。情感态度与价值观
7、:培养学生助人为乐的精神。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.检测地面颜色的方法1.1.添加地面检测”到主程序中。2.2.将显示”模块添加到主程序中。3.3.设置模块显示内容。(1 1) 单击显示”模块(2 2) 设置显示内容4.4.在仿真环境中探测场地颜色。指导学生阅读教材根据教材提示, 自 主编写程序2.2.探测场面颜色判断转向1.1.分析:(1 1)让机器人走 段路就判 断一次地面颜色。(2 2 )根据颜色确定是右转还 是左转巡视辅导自主完成2.2.按照操作提示完成程序设 计3.3.到学校或到家后机器人自动停下1.1.分析:(1 1 )判断地面是否为白色, 是继续冃 iji
8、j 进;否,继续判断。(2 2 )判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。(3)3)判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。(4 4 )判断地面颜色是否绿色 或橘红色,是,左转 9090 ,否 右转90902.2.根据分析画出流程图。适当指导自主画出流程图练习:完成编程任务教学后记第一单元小结三维教学目标:知识与技能:仿真环境下的机器人导盲编程。 过程与方法:回顾本单元的编程过程 情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣 教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习第一节1.1.认识机器人的发展史和 机器人现在的应用2.2.了解传感器的相关知识3.3.通过流程图来实现程序 设计初步指导学生
9、认真阅读 教材,回顾本单元学 习的知识互相合作, 探讨 本单元的 知识, 进 一步练习 程序编写第二节1.1.认识 VJC1.5VJC1.5 软件2.2.在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形第三节1.1.让机器人走指定距离来 完成导盲任务2.2.通过循环语句让机器人 走正方形第四节利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务第五节1.1.探测地面颜色值,利用 地面探测传感器以及返回的 不同值来编写通用程序。2.2.控制机器人完成导盲任 务教学后记:第二单元程序与程序设计第六节程序设计基础三维教学目标:知识与技能:认识程序在计算机中的价值和作用。过程与方法:
10、了解程序的表达方式。情感态度与价值观:培养学生严谨的学习与工作态度。 教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.计算机系统再认识1.1.计算机组成的逻辑结构。(1 1 )计算机包括:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备(2 2 )计算机内部使用二进制指令和数据(3 3 )编写好的程序送入内存储器中2.2.计算机数据的表示方法3.3.指令、程序和软件指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。程序是一组指令序列,并取以指导阅读阅读并回顾文件名。软件是批计算机程序及相关 文档,它分系统软件和应用软 件。2.2.计算机语言的发展1.1.计算机语言计算机语言分:机器语言、汇 编语言和咼级语言
11、2.2.计算机语言发展简介易语言:是目前我国自主开发 的一个全可视化、全中文的编 程工具。讲授了解、记忆教学后记:第七节认识程序设计工具三维教学目标:知识与技能:认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。过程与方法:认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱 动含义。情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.语言和实现语言的工具1.1.机器语言机器语言是用二进制代码表示的。2.2.汇编语言汇编语言仅是机器语言的一一 种助记符,它们没有本质区别3.3.咼级语言2.2.认识易-tik :语言1.1.软件安装2.2.工作环境(1) 运行易语言(
12、2) 选择 “WindowsWindows 窗 口程序”项后确定3.3.易语言特点:(1 1 )体会特点(2 2)对象的属性练习:完成 P45P45 练习与思考教学后记第二单元小结三维教学目标:知识与技能:初步了解易语言。过程与方法:重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习第八节:1.1.计算机组成的逻辑结归纳小结回顾本单程序设计构;本单元知元知识,基础2.2.计算机中数据的表示方识点练习易语法;言程序3.3.计算机的工作过程;4.4.指令、程序和软件;5.5.计算机语言的发展。第七节:1.1.二种计算机语言:机器认
13、识程序语言、汇编语言、咼级语言;设计工具2.2.易语言的工作环境;3.3.易语言的特点 ;4.4.对象、属性、事件、事件驱动的含义;5.5.打开和运行个易”程序。教学后记:第三单元程序设计初步第八节第一个易程序一基础知识三维教学目标:知识与技能:学习编写易语言程序。过程与方法:运用易语言程序编写:欢迎使用易语言编程。情感态度与价值观:进一步提高学生学习编程的兴趣。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.数据类型、 变量、 常量、 表 达式:(1 1 )变量及变量的表达式;(2 2) 常量;(3 3) 数据类型;(4 4) 表达式2.2.赋值语句:(1 1)普通变量的赋
14、值;(2 2 )对象属性的赋值2.2.界面设计1.1.新建程序2.2.在窗口中创建标签对象(1 1)单击标签”(2 2 )拖动出合适大小(3 3)画出具体的标签对象3.3.设置属性:(1 1 )将工作夹切换到属性选项卡(2 2 )选择组件标签 T T(3 3 )选择标签 1 1 的标题属性3.3.编写代码1.1.有效事件(1 1)双击启动窗口 ”(2 2 )编写代码4.4.保存文件打开程序菜单,执行保存命令练习:1 1、改变文字内容2 2、改变文字颜色教学后记:第九节贷款计算(一)一顺序结构三维教学目标:知识与技能:为售货员编写一个简单的收银程序。过程与方法:学习易语言中的程序编写方法。情感态
15、度与价值观:培养学生热情的工作精神。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.编辑框的功能2.2.转换命令(1 1 )转换命令 到数值()”(2 2 )转换命令到文本()讲授阅读听讲2.2.界面设计1.1.选择组件创建对象2.2.设置属性:(1 1)属性值设置参数表 P56P56(2 2 )设置方法介绍设计界面听讲3.3.编写代码马1.1.有效事件(1 1)选择具体事件(2 2 )选择具体事件后切换到 设置界面。2.2.事件过程指导完成程序设计(1 1 )先提取用户输入的购买数量。(2 2)然后计算付款(3 3 )最后把应付款显示给用 户。4.4.调试修1.1.运行程序
16、,程序的正确性,巡回指导调试程序改程序并如有问题,及时修改。1 1 呆存文件2.2.保存文件。练习:1 1、设计一个温度转换程序。2 2、设计一个电费计算程序。3 3、设计一个计算并联电阻阻值的程序。教学后记:第十节贷款计算(二)一分支结构三维教学目标:知识与技能:为产品促销设计一个分支结构的收银程序。过程与方法:学习编写分支结构的计算程序。情感态度与价值观:培养学生学有所用、学为所用的情感态度。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.关系运算符和关系表达式。(1 1) 关系运算符: 、=、= =、 (2 2) 关系表达式2.2.分支结构3.3.分支控制流程命令一一如
17、果4.4.字符串的连接运算讲授知识要点阅读听课2.2.界面设计1.1.添加对象2.2.设置属性:P63P63 属性值参数表介绍了解3.3.编写代码马1.1.有效事件2.2.事件过程:(1 1)提取用户输入的数据(2 2) 判断输入的数据是否符合个别辅导实践操作条件(3 3)依据条件的结果执行相应 的语句。3.3.代码的输入方法:(1 1) 插入局部变量(2 2) 按照做事的先后顺序输入 相应语句(3 3) 使用系统的流程控制。4.4.程序代码4.4.调试修1.1.按 F8F8 进行单步调试。巡回检查自主调试改程序并2.2.保存文件1 1 呆存文件练习:完成 P65P65 中的练习与思考教学后记
18、:第一节 数列求和一循环结构三维教学目标:知识与技能:学习循环结构的程序设计。过程与方法:通过循环结构程序的设计进一步了解代码编写的技巧情感态度与价值观:培养学生严谨的工作态度。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.循环结构2.2. 变量循环首”命令3.3.数据类型:P71P71 常用变量类型及其说明讲授阅读理解2.2.界面设计1.1.选择组件创建对象(1 1 )添加一个编辑框(2 2) 添加一个标签对象(3 3) 添加一个使用按钮2.2.设置属性 P72P72 属性值设置 表介绍阅读观察3.3.编写代码1.1.有效事件选择按钮的被单击”事件,切换到“按钮 1 1
19、被单击”子程序指导学生完成编写任务自主完成界面。3.3. 事件过程:(1 1)插入局部变量(2 2 )程序代码 P73P734.4.高度修1.1.运行程序,输入不同的数巡回检查自主完成改程序并值,验证程序的正确性1 1 呆存文件2.2.保存文件思考与练习:1.1. 累加变量的初值为什么赋为 0 0 ?可以是其他数值吗?2.2. 能不能把累加变量=0=0”为什么?教学后记第三单元小结三维教学目标: 知识与技能:巩固程序设计的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循 环结构。过程与方法:练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。情感态度与价值观:进一步培养学生的学习兴趣。教学过程:知识点过程与步骤教师
20、指导学生学习第八节:基础知识1 1易语言的数据类型2.2.变量和常量3.3.赋值语句4.4.标签组件5.5.程序设计的基本过程引导学生 回顾本单 元内容:易 语言的应 用进一步巩固程序的编写技能第九节:顺序结构1.1.编辑框组件2 2顺序结构的特点3.3.文本和数值转换命令第十节:分支结构1.1.分支结构的意义2.2. 如果”命令的语法格式3.3.构建简单的关系表达式4 4命令按钮组件第十节:循环结构1.1.循环结构的意义2.2.定义数据类型3.3.循环控制流程变量循环首”命令的用法教学后记:第四单元简单的应用第十二节画同心圆三维教学目标:知识与技能:初步学会常用组件的使用方法过程与方法:初步
21、掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和取色值”命令情感态度与价值观:培养学生的审美观。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.画板及画板组件 的方法(1 1 )画板组件(2 2)画椭圆的方法2.2.画板坐标系3.3.确定圆心位置4.4.计次循环计次语句的格式、功能及参数含义 P79P795.5.设置画笔颜色讲授:介绍画板组件观察并了解画板组件2.2.界面设计1.1.选择组件创建对象2.2.设置属性:P80P80 属性值参数教学后记:设置表3.3.编写代码1.1.有效事件在画板”是单击时,引发该对 象的鼠标左键被按下事件, 在该事件过程中完成画图工 作2.2.事件过程(1
22、1) 定义局部变量(2 2) 参数程序代码 P81P81指导学生编程自主完成程序的编写任务4.4.调试修改程序并保存文件1.1.调试程序直到满足要求2.2.保存文件个别辅导自主调试练习:使用变量循环首”命令修改程序。第十三节移动画笔画线三维教学目标:知识与技能:运用程序使图形移动。过程与方法:学习图形移动的编程技术。情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力和教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1.1.图片框组件(1 1)功能:用来显示图片(2 2) 常用属性: P84P84 图片对 象的常用属性。2.2.图片的移动3.3.画图方法4.4.时钟用法讲授、演示操作
23、观察、思考、模仿操作2.2.界面设计1.1.选择组件创建对象(1 1)设置一个画板对象(2 2 )设置一个图片框,显示画笔”(3 3)设置一个时钟对象教学后记:2.2.设置对象的属性 P86P86 属性设置表3.3.用图片框加载图片3.3.编写代1.1.有效事件:适时指导自主编写码由于设置了时钟对象的时钟程序周期,程序运行后,将引发“时钟 1_1_周期事件”2.2.事件过程:时钟事件的代码 P87P874.4.调试修1.1.调试、修改程序直到满意为巡视指导自主完成改程序并止。调试1 1 呆存文件2.2.保存文件练习:如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?第十四节小小编辑器三维教学目标:知识与
24、技能:学习字体的各项设置程序编写。过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习1.1.知识准备1 1与文字外观相关的属性(1 1)字体(2 2 )字体名称(3 3 )字体大小(4 4 )字体属性2.2.逻辑运算符和逻辑表达式(1 1) 逻辑运算符 P90P90 逻辑运算符的规则(2 2) 逻辑表达式(3 3 )运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算演示操作模仿完成任务3.3.显示器的显色方法4.4. 取颜色值”的命令 P91P915.5.组件工具:(1 1) 单选框(2 2) 选择框(3 3
25、) 分组框(4 4) 滚动条组件2.2.界面设计1.1.选择组件创建对象(1 1)先加分组框(2 2 )添加两个选择框(3 3) 设置三个横向滚动条(4 4) 使用标签对象2.2.设置属性 P P 属性设置表引导学生阅读阅读教材3.3.编写代码1.1.有效事件(1 1) “启动窗口 _ _创建完毕”(2 2)单选框_ _被单击”(3 3)选择框_ _被单击”2.2.事件过程 P94P94指导自主完成设计4.4.调试修改程序调试、修改至效果满意。个别辅导自主调试练习:编写一个显示图片程序教学后记:第四单元小结三维教学目标:知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。过程与方法:学习程序的设计。情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。 教学过程:知识点过程与步骤教师指导学生学习第十二1.1.循环控制流程计次循环”命引导学生回顾知识节:画同令的用法。回顾本单点、练习心员2.2.画板组件的使用元知识点编程3.3.初步学会画图的方法4 4使用颜色常量第十三1.1. 画片框组件的使用节:移动2.2. 时钟组件的使用画笔画线3.3.
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