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文档简介
1、在游戏中学数学 在生活中找数学教学中的游戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。数学游戏能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。因此,我在使用北师版本的数学课堂教学中经常组织学生进行游戏,把数学知识合理地融入各种游戏中,让小朋友在游戏中学数学,以数学知识自身独特的魅力,能让教师在激情和享受中教,让学生在欢乐和入迷中学,课堂充满了生机与活力
2、,说明学生的学习产生了实质性的变化,“课标”提出转变学生的学习方式,促进学生在教师指导下主动地、富有个性的学习,得到了很好地落实。在几年的数学教学实践中,我对如何有效地在数学课堂中开展游戏活动有了以下一些体会: 一、让学生参与到教学活动中 数学课程标准提出:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者、引导者和合作者。因此,在教学买文具这堂课中,设计了“买文具”的模拟购物这一游戏活动,开展小组内购物买卖文具,做到了让每一位学生积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验,教师不断地对学生进行
3、启发、引导。课堂中的游戏教学法,要求教师的身份必须既是指导者,又是参与者,应该和学生一起游戏,融入到学生中去。那么在同一教学活动中设计了教师当售货员,学生可以选择自己喜欢的文具来买,让学生在“模拟购物“这一游戏式的宽松环境中,了解人民币以及各种面值的人民币之间的关系,体验当顾客和服务员的感觉。因此,在数学课堂中,教师尽量设计能让所有学生参与的游戏。每一次游戏活动学生的参与率都要达到100%,我们必须做到每一次游戏绝不是只有表演的那几个同学的事,所有学生都能很好地参与,或作裁判,或作指导,或评价,全体学生不仅在游戏中产生了丰富的情感体验,而且使学生养成了与他人合作的意识,与他人交流的能力。 教师
4、还要做个性张扬的激励者,让每个学生在教师个性张扬的激励氛围中得到尊重,进而发挥自己的聪明才智,真正体验到学习的快乐。在教学10以内数的组成时,我设计了一个“打靶比赛”的游戏来巩固10以内数的组成。游戏之前,我在黑板上粘贴了0 10的数字卡片(数字的那一面紧贴黑板,没有数字的一面向着学生),并说明游戏规则,老师当裁判,以小组为单位每个学生上讲台自己选择一张数字卡片翻过来,然后很快的计算出结果,结果正确就算打中一环,最后统计出哪一组小朋友打中得最多取胜;另在教学9以内数的组成时,我设计了一个“找家”的游戏来巩固9以内数的组成。游戏之前,我为小朋友们制作了小狗、小猫、小兔和小象的头饰,头饰上分别写有
5、数字6、7、8、9,每组选出一个代表来当这四只小动物站在讲台上,另将制作好的算式卡片(等于6、7、8、9)发放到其他小朋友手中,当音乐响起来的时候,我说:“算式卡片上的两个数加(减)等于几就站在那只小动物的前面。”小朋友就开始随着音乐找自己的“家”。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地找到自己的“家”,对于是9以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏而感到高兴,也为自己能找到了“家“而感到骄傲,他们在游戏中体会到了成功的乐趣。所以,在游戏中学习数学,让学生在“动”中发现问题,在“动”中寻求解决问题的方法,这相当于在数学知识的抽象性和低年级学生思维的形
6、象性之间建立起了一座桥梁。 二、从生活中学数学。 低年级学生喜欢在自由、宽松中不受拘束地学习,作为教师,应当在课堂教学环境中创设一个有利于张扬学生个性的“场所”,让学生的个性在宽松、自然、愉悦的氛围中得到释放,展现生命的活力。所以,在有些课时如“统计”这一节课联系生活实际,以学生身边具体的和学生感兴趣的事“庆祝圣诞节”为载体,组织学生发现问题、提出问题,这样丝毫没有让学生感觉到学数学的压力,产生为学习而学习的念头。一年级的学生有意注意能力差,他们的学习效果在很大程度上依赖于学习兴趣。在课节中我以圣诞节的到来引入到课
7、堂,学生对圣诞老人非常清楚和喜欢,因此,我把“圣诞老人”请入课堂,以圣诞老人要为每个小朋友们准备一份礼物激发学生的兴趣,让学生进入到过圣诞节的这一美好的情境中,从中发挥主动性和创造性,因此,数学学习不应当是单纯的知识经受,而应当是学生主动地应用已有的知识和经验研究、探索新问题的过程,学生在这一过程中从数学的角度发现问题、解决问题,完成自己意义的认知建构,并发展探索和创新的意识。又如“认识上下和左右”本节课,在课的开始,我便对学生说,请你和老师一起来运动,随着节奏强烈的音乐,让学生和老师一同动起来,老师在嘴里大声的“右手摸左耳,左手摸右耳,左手拍右腿”利用学生已有的生活经验做此项活动,一是可以调
8、动学生的积极性,二是可以巩固学生的知识和练习,三是使学生很快就融入数学课中。接下来让学生做了“摆文具”活动,按左右要求去做,学生在摆出铅笔、直尺、橡皮、文具盒、数学书这一组实物图之后,教师马上说:“你能提个问题考考大家吗”?这样丰富了学生对数学的感受和经验,使学生获得的感受、经验与人类积累的数学知识以进行沟通。学生在这些生动有趣的游戏活动中体验左右、区别左右、辨认左右。特别是把左右放到行路、转弯等生活实践中让学生辨认,增强了学生的应用意识。所以,我们的课堂教学需关注学生已有的生活经验,引导学生自主探索,让学生喜欢上数学课。 三、以“创新”为目标,
9、用创意去引领课堂学生是极富个性的生命体,他们对教材的理解和诠释也极富独特性和创造性。“有多少个学生就有多少个独特的世界”。每个学生都有着创造的潜力,为了发掘这一潜力,激发学生学习数学的兴趣和求知欲望,不让孩子们对新知识、新事物、丰富的思想和认识的敏感性变得迟钝,所以,我们的教学设计更应注意要有创意,用创意引领课堂。例如在学习“观察物体”时,以往的教学是让学生认识教师以准备好的各种物品,我在教学时设计了“快快乐乐闯智慧营”的游戏,再加上老师一次次的表扬、鼓励和同伴的喝彩,这一完整的游戏不断的把学生的学习状态一次又一次地推向了高潮,课堂气氛非常活跃,如搭积木、观察、画画、多种形式的合作、探讨等,每一位学生就像一只只快乐的小鸟,他们积极参与、思考创新,呈现出思维的个性化、多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维、情感交流、及时评价,不仅使学生掌握了有关数学知识,而且引起了学生强烈的情感共鸣,使学生感受到了学习活动的可爱,形成爱数学的亲切感。更让老师深深体会到把游戏请进数学课堂,能自然唤起学生的学习热情,它留给学生的是趣味、自由以及合作创新、自主向上的空间。有效培养了学生多方面的能力,体现了新课标的精神,实现了新课程的学
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