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文档简介

1、第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.1 坐标系坐标系7.2 线框模型线框模型7.3 表面模型表面模型7.4 实体模型实体模型7.5 三维显示三维显示7.6 三维实体编辑三维实体编辑第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型本章学习目标本章学习目标 坐标系(用户坐标系及其管理器)坐标系(用户坐标系及其管理器) 线框模型线框模型 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面)面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体

2、)实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图)三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒圆角、剖视图和断面图)圆角、剖视图和断面图)返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.1 坐标系坐标系7.1.1 基本概念基本概念7.1.2 UCS(用户坐标系)(用户坐标系)7.1.3 UCS管理器管理器 返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.1.1 基本概念基本概念1柱面坐标柱面坐标柱面坐标是在极坐标的

3、基础上增加一个柱面坐标是在极坐标的基础上增加一个Z坐标构坐标构成的。成的。 2球面坐标球面坐标球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ距距离)、空间点在离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的连平面上的投影与坐标原点的连线和线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和XY面的夹角组成。面的夹角组成。 ZXYO6048AOZY60X45B6(a)柱面坐标(b)球面坐标返回本节返回本节图7.1 柱面坐标和球面坐标的表示第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.1.2 UCS(用户坐标系)(用户坐标系)改变坐标原点和坐标

4、轴的正向都会改变坐标系。改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。建立用户坐标系的命令是建立用户坐标系的命令是UCS。 1命令的输入方法,命令的输入方法,下拉菜单:单击下拉菜单:单击ToolsNew UCS。命令行:输入命令行:输入UCS并回车。并回车。2命令行提示命令行提示Command:UCS 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项说明选项说明(1)New:创建新的:创建新的UCS。 (2)Move:移动坐标原点来创建新的:移动坐标原点来创建新的UCS。 (3)Orthographic:将:将UCS设置成正交方式。设置成正交方式。(4)Prev:返回前一种坐标系。:返回前一

5、种坐标系。 (5)Restore:恢复已存储的:恢复已存储的UCS,并将其作为,并将其作为当前的当前的UCS。 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型(6)Save:保存当前:保存当前UCS。 (7)Del:从保存的:从保存的UCS中删除指定的中删除指定的UCS。 (8)Apply:将指定:将指定UCS应用于当前视区。应用于当前视区。( 9)?:列出当前图形文件中所有已命名的:列出当前图形文件中所有已命名的UCS。(10)World:将当前坐标系设置为默认选项:将当前坐标系设置为默认选项:世界坐标系(世界坐标系(WCS)。)。表表7.1 根据对象确定坐标原点和根据对象确定坐标原点和X

6、轴正向的方法轴正向的方法(见下页见下页)对象对象确定坐标原点和确定坐标原点和X轴正向的方法轴正向的方法点(点(Point)该点为新的坐标原点,该点为新的坐标原点,X轴任意确定轴任意确定直线(直线(Line)离拾取点最近的端点为坐标原点,离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同轴方向与直线方向相同圆(圆(Circle)圆心为新原点,圆心为新原点,X轴通过拾取点轴通过拾取点圆弧(圆弧(Arc)圆弧的圆心为新的坐标原点,圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点轴通过离拾取点最近的端点二维多段线二维多段线(Polyline)多段线的起点为坐标原点,多段线的起点为坐标原点,X轴的

7、方向与多段线第一段线条的方轴的方向与多段线第一段线条的方向一致向一致区域填充(区域填充(Solid)区域填充的第一点为新区域填充的第一点为新UCS的原点,的原点,X轴位于初始两个点的连线轴位于初始两个点的连线上上尺寸标注尺寸标注(Dimension)尺寸文本的中点为新尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注的坐标原点,尺寸标注UCS的的X轴的方轴的方向为新向为新UCS的的X轴方向轴方向三维面(三维面(3D Face)创建三维面时确定的第一点为新创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第的坐标原点,第一点至第二点的方向为新二点的方向为新UCS中中X轴的方向,第一点至第四点的方向

8、为新轴的方向,第一点至第四点的方向为新UCS中中Y轴的方向轴的方向返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.1.3 UCS管理器管理器图7.2 UCS管理器当图形文件中建立当图形文件中建立的的UCS数目较多时,数目较多时,只利用只利用UCS命令对命令对其进行相关的操作其进行相关的操作就显得很不方便,就显得很不方便,为此,为此,AutoCAD 2002提供了一个提供了一个管理管理UCS的工具:的工具:UCS管理器。如图管理器。如图7.2所示所示 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型UCS管理器使用:管理器使用:1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉

9、菜单:单击ToolsNamed UCS。命令行:输入命令行:输入UCSman并回车。并回车。2Named UCSs选项卡选项卡显示已有的显示已有的UCS和设置当前坐标系,图和设置当前坐标系,图7.2所示。所示。3Orthographic UCSs选项卡选项卡用于将用于将UCS设置成某一种正交形式,如图设置成某一种正交形式,如图7.4所示。所示。4Settings三个选项卡,三个选项卡,如图如图7.5所示。所示。图7.3 UCS Details对话框图7.4 Orthographic UCSs选项卡图7.5 Settings选项卡返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7

10、.2 线框模型线框模型7.2.1 LINE(直线)(直线)7.2.2 3DPOLY(三维多义线)(三维多义线)7.2.3 SPLINE(样条曲线)(样条曲线)7.2.4 ELEV(标高设置)(标高设置)返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.2.1 LINE(直线)(直线)1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawLine。命令行:输入命令行:输入LINE并回车。并回车。2命令行提示命令行提示Command: LINE 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.2.2 3DPOLY(三维多义线)(三维多义线)1输入命

11、令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击Draw3D Polyline。命令行:输入命令行:输入3DPOLY并回车。并回车。2命令行提示命令行提示Command: 3DPOLY 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.2.3 SPLINE(样条曲线(样条曲线)1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSpline命令行:输入命令行:输入SPLINE并回车并回车2命令行提示命令行提示Command: SPLINE 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.2.4 ELEV(标高设置)(标高设置)ELEV命令用

12、于设置新对象的拉伸厚度和标高特命令用于设置新对象的拉伸厚度和标高特性。性。 1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击Draw3D Polyline命令行:输入命令行:输入ELEV并回车并回车 2命令行提示命令行提示Command: ELEV 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3 表面模型表面模型7.3.1 3DFACE(三维面)(三维面)7.3.2 3DMESH(三维多边形网格)(三维多边形网格)7.3.3 3D(基本体表面)(基本体表面)7.3.4 REVSURF(回转曲面)(回转曲面)7.3.5 TABSURF(平移曲面)(平移曲面)7.

13、3.6 RULESURF(直纹曲面)(直纹曲面)7.3.7 EDGESURF(边界曲面)(边界曲面) 返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.1 3DFACE(三维面)(三维面)1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurface3D Face。 2命令行提示命令行提示Command: 3DFACE 3选项说明选项说明返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.2 3DMESH(三维多边形网格(三维多边形网格)1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurfaces3D Mesh。

14、2命令行提示命令行提示Command: 3DMESH 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.3 3D(基本体表面)(基本体表面)1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurfaces3D Surfaces。2命令行提示命令行提示Command:3D Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:3选项说明选项说明 图7.6 3D Objects对话框返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.4 REVSURF(回转曲面)(回转曲面) 在在AutoC

15、AD 2002中,回转曲面是指通过一条轨中,回转曲面是指通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制旋转曲面的命令是旋转曲面的命令是REVSURF,该命令可用来创,该命令可用来创建具有回转体表面的空间形体,如酒杯、茶壶、建具有回转体表面的空间形体,如酒杯、茶壶、花瓶、灯罩等。图花瓶、灯罩等。图7.7所示的酒杯就是一个回转所示的酒杯就是一个回转曲面。曲面。图7.7 回转曲面返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.5 TABSURF(平移曲面)(平移曲面)指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平指一条轨迹线或图形

16、对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而形成的三维曲面。绘制平移曲面的命令是移延伸而形成的三维曲面。绘制平移曲面的命令是TABSURF。1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurfacesTabulated Surface。命令行:输入。命令行:输入TABSURF并回车。并回车。 2命令行提示命令行提示Command: TABSURF 3说明说明图7.8 平移曲面返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.6 RULESURF(直纹曲面)(直纹曲面)直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的

17、一个三维曲面。绘制直纹曲面的的两边而生成的一个三维曲面。绘制直纹曲面的命令是命令是RULESURF。1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurfacesRuled Surface。 2命令行提示命令行提示Command: RULESURF 3说明说明图7.9 直纹曲面返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.3.7 EDGESURF(边界曲面)(边界曲面)边界曲面是指以边界曲面是指以4条空间直线或曲线为边界创建条空间直线或曲线为边界创建得到的空间曲面。绘制边界曲面的命令是得到的空间曲面。绘制边界曲面的命令是EDGESURF。1输入命令的方

18、法输入命令的方法 :下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSurfacesEdged Surface。2命令行提示命令行提示 Command: EDGESURF 3说明说明图7.10 边界曲面返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.4 实体模型实体模型7.4.1 基本实体基本实体7.4.2 EXTRUDE(拉伸实体模型)(拉伸实体模型)7.4.3 REVOLVE(回转实体模型)(回转实体模型)7.4.4 布尔运算与复杂实体造型布尔运算与复杂实体造型 返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.4.1 基本实体基本实体AutoCAD 2002提供

19、了提供了6种基本实体的创建功能,种基本实体的创建功能,即即BOX(长方体)、(长方体)、SPHERE(球体)、(球体)、CYLINDER(圆柱体)、(圆柱体)、CONE(圆锥体)、(圆锥体)、WEDGE(楔体)、(楔体)、TORUS(圆环体)。(圆环体)。图7.11 用BOX生成的长方体和正方体1BOX ISOLINES=4 ISOLINES=8图7.12 球2SPHERE 图7.13 圆柱体和椭圆柱体3CYLINDER 图7.14 圆锥体和椭圆锥体4CONE 图7.15 楔体模型5WEDGE 图7.16 圆环模型6TORUS 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7

20、.4.2 EXTRUDE(拉伸实体模型)(拉伸实体模型)在在AutoCAD 2002中,将一些二维图形经过放样中,将一些二维图形经过放样或拉伸直接生成三维实体模型。或拉伸直接生成三维实体模型。1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSolidsExtrude。2。命令行提示命令行提示Command: EXTRUDE 3选项说明选项说明(1)Specify height of excursion:输入拉伸高:输入拉伸高(2)Path(路径):指定拉伸路径。(路径):指定拉伸路径。 图7.17 给定高度拉伸实体模型图7.18 给定路径拉伸实体模型返回本节返回本节第第7章章

21、 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.4.3 REVOLVE(回转实体模型)(回转实体模型)在在AutoCAD 2002中,可以将一个封闭的二维图中,可以将一个封闭的二维图形通过绕一条指定的轴旋转而生成三维实体模型。形通过绕一条指定的轴旋转而生成三维实体模型。 1输入命令的方法,输入命令的方法,下拉菜单:单击下拉菜单:单击DrawSolidsRevolve。2命令行提示命令行提示Command: REVOLVE 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项说明选项说明(1)Specify start point for axis of revolution(2)Object(对象

22、)(对象) (3)X(axis)/Y(axis) 图7.19 360回转实体图7.20 120回转实体 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.4.4 布尔运算与复杂实体造型布尔运算与复杂实体造型有些对象可以采用前面介绍的建模方法一次生有些对象可以采用前面介绍的建模方法一次生成,但大多数情况下复杂的实体对象一般不能成,但大多数情况下复杂的实体对象一般不能一次生成,所以只有借助布尔运算对多个相对一次生成,所以只有借助布尔运算对多个相对简 单 的 实 体 进 行 并 (简 单 的 实 体 进 行 并 ( U N I O N ) 、 交) 、 交(INTERSECT)、差

23、()、差(SUBTRACT)运算后,)运算后,才能构造出所需的实体模型。才能构造出所需的实体模型。第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1UNION(并集)(并集) (1)输入命令的方法。下拉菜单:单击)输入命令的方法。下拉菜单:单击ModifySolid EditingUnion。 (2)命令行提示。)命令行提示。 Command:UNION 图7.21 并集运算 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2SUBTRACT(差集)(差集) 对所选择的实体进行差集运算,实际上就是从对所选择的实体进行差集运算,实际上就是从一个实体中减去另外一个实体,最终得到一个新一个实体中减去

24、另外一个实体,最终得到一个新的实体,如组合体形成过程中经常进行的穿孔和的实体,如组合体形成过程中经常进行的穿孔和挖切操作。如图挖切操作。如图7.22所示。所示。图7.22 差集运算第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3INTERSECT(交集)(交集) 对所选择的实体进行差集运算,最终得到一个对所选择的实体进行差集运算,最终得到一个由它们的公共部分组成的新实体,而每个实体的由它们的公共部分组成的新实体,而每个实体的非公共部分将被删除。非公共部分将被删除。(1)输入命令的方法。下拉菜单:单击)输入命令的方法。下拉菜单:单击ModifySolid EditingIntersect。 (

25、2)命令行提示。)命令行提示。Command:INTERSECT 图7.23 交集运算返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5 三维显示三维显示7.5.1 视点视点7.5.2 视区视区7.5.3 HIDE(消隐)(消隐)7.5.4 3D ORBIT(动态显示)(动态显示)7.5.5 PLAN(平面视图)(平面视图) 返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5.1 视点视点1利用利用DDVPOINT命令设置视点命令设置视点2利用利用VPOINT命令设置视点命令设置视点3基本视图基本视图第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1利用

26、利用DDVPOINT命令设置视点命令设置视点在在图图7.24对话框中,用户可进行如下设置:对话框中,用户可进行如下设置:(1)设置视点与原点的连线在)设置视点与原点的连线在XOY面上的投影与面上的投影与X轴的夹角:轴的夹角: (2)设置视点和原点的连线与)设置视点和原点的连线与XY平面的夹角:平面的夹角: (3)设置观察角度:)设置观察角度: (4)设置为平面视图:)设置为平面视图: 图7.24 Viewpoint Presets对话框第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2利用利用VPOINT命令设置视点命令设置视点(1)输入命令的方法。下拉菜单:单击)输入命令的方法。下拉菜单:单

27、击View3D ViewsVPOINT。 (2)命令行提示。)命令行提示。 Command:VPOINT (3)选项说明。)选项说明。 1)Specify a view point: 2)Rotate: 3)display compass and tripod: 图7.25 三脚轴架和罗盘第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3基本视图基本视图AutoCAD定义了定义了6个基本视图和个基本视图和4个等轴测图供个等轴测图供用户使用。用户可以通过菜单用户使用。用户可以通过菜单View3D Views中的相应菜单项选择需要的视图,如图中的相应菜单项选择需要的视图,如图7.26。表。表7.2

28、列出了这些视图所对应的参数设置。列出了这些视图所对应的参数设置。图7.26 3D Views中的菜单项视图视图菜单选菜单选方向矢量方向矢量与与X轴夹角轴夹角与与XY平面夹角平面夹角俯视图俯视图Top(0,0,1)27090仰视图仰视图Bottom(0,0,-1)27090左视图左视图Left(-1,0,0)1800右视图右视图Right(1,0,0)00主视图主视图Front(0,-1,0)2700后视图后视图Back(0,1,0)900西南轴测视图西南轴测视图SWIsometric(-1,-1,-1)22545东南轴测视图东南轴测视图SEIsometric(1,-1,1)31545东北轴测视

29、图东北轴测视图NEIsometric(1,1,1)4545西北轴测视图西北轴测视图NWIsometric(-1,1,1)13545表表7.2 基本视图及其参数设置基本视图及其参数设置返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5.2 视区视区视区是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。视区是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。通常情况下,用户总是把整个绘图区作为一个视通常情况下,用户总是把整个绘图区作为一个视区。但在三维绘图时,常常要把绘图区分割成几区。但在三维绘图时,常常要把绘图区分割成几个视区,在每个视区中设置不同的视点,从而可个视区,在每个视区中设置不同的视点,从而

30、可以从不同的方向观察图形。图以从不同的方向观察图形。图7.27所示的绘图区所示的绘图区被分割成了四个视区,分别显示一个机械零件的被分割成了四个视区,分别显示一个机械零件的三视图和轴测图。三视图和轴测图。 图7.27 绘图区被分割成了四个视区 图7.28 Viewports对话框 图7.29 Named Viewports选项卡返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5.3 HIDE(消隐)(消隐)AutoCAD总是用线框来显示三维模型,即使该总是用线框来显示三维模型,即使该模型是表面或实体模型。这样,在实际的形体模型是表面或实体模型。这样,在实际的形体上本应被遮挡住

31、的某一条线,系统也会将其显上本应被遮挡住的某一条线,系统也会将其显示出来,影响了三维模型的视觉效果。因此,示出来,影响了三维模型的视觉效果。因此,为使三维模型更具真实感,用户在完成三维形为使三维模型更具真实感,用户在完成三维形体的建模后,可运用体的建模后,可运用HIDE命令消去被隐藏的线命令消去被隐藏的线或面,产生形体的真实感显示效果。或面,产生形体的真实感显示效果。消隐前 消隐后图7.30 消隐前后的效果比较返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5.4 3D ORBIT(动态显示)(动态显示)图形的动态显示和观察可以通过图形的动态显示和观察可以通过DVIEW命令

32、和命令和3D Orbit工具栏两种方法分别实现。工具栏两种方法分别实现。1动态显示动态显示 2三维动态观察器三维动态观察器第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1动态显示动态显示 DVIEW命令的输入一般通过命令行进行。命令的输入一般通过命令行进行。(1)命令行提示。)命令行提示。Command:DVIEW (2)选项说明。)选项说明。 1)Select objects:用户直接选择进行动态显示:用户直接选择进行动态显示操作的图形对象。操作的图形对象。2)use DVIEWBLOCK:默认选项,用户可直接:默认选项,用户可直接回车以选择该选项。回车以选择该选项。 图7.31 DVIE

33、WBLOCK图形图7.32 滑动条第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型图7.33 3D Orbit工具栏2三维动态观察器三维动态观察器 3D Orbit工具栏如图工具栏如图7.33所示,它是所示,它是AutoCAD 2002的新增功能,利用它可以对三的新增功能,利用它可以对三维模型进行动态、连续的显示和观察,以便选维模型进行动态、连续的显示和观察,以便选择所需要的视图。择所需要的视图。 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.5.5 PLAN(平面视图)(平面视图)用户可以通过用户可以通过PLAN命令设定或选择不同的坐标系,命令设定或选择不同的坐标系,包

34、括当前包括当前UCS、命名保存的、命名保存的UCS或或WCS,将拥有三,将拥有三维模型的当前视区设置为平面视图。维模型的当前视区设置为平面视图。 1输入命令的方法输入命令的方法:下拉菜单:单击下拉菜单:单击View3D ViewsPlan View。 2命令行提示:命令行提示:Command:PLAN 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项说明选项说明(1)Current ucs(当前(当前UCS)。)。 (2)Ucs:恢复已命名存储的:恢复已命名存储的UCS平面视图。平面视图。(3)World:重新生成相对于:重新生成相对于WCS的平面视图。的平面视图。图7.34 3D Or

35、bit交互式的视图状态, 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.6 三维实体编辑三维实体编辑7.6.1 ROTATE3D(三维旋转)(三维旋转)7.6.2 3DARRAY(三维阵列)(三维阵列)7.6.3 MIRROR3D(三维镜像)(三维镜像)7.6.4 ALIGN(对齐)(对齐)7.6.5 CHAMFER(倒直角)(倒直角)7.6.6 FILLET(倒圆角)(倒圆角)7.6.7 SLICE(剖视图)(剖视图)7.6.8 SECTION(断面图)(断面图) 返回首页返回首页第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.6.1 ROTATE3D(三维旋转)(

36、三维旋转)ROTATE3D可将三维实体在三维空间绕指定轴可将三维实体在三维空间绕指定轴旋转。旋转。1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击Modify3D OperationRotate 3D。2命令行提示命令行提示Command:ROTATE3D 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项说明选项说明(1)Object(对象)(对象)(2)Last(最后一个)(最后一个)(3)View(三视图)(三视图)(4)Xaxis(X轴)轴)/YAxis(Y轴)轴)/ZAxis(Z轴)轴)(5)2points(2点)点)二维图形二维图形旋转轴旋转轴直线(直线(line)直

37、接以该直线为旋转轴直接以该直线为旋转轴圆(圆(circle)旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心圆弧(圆弧(arc)旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心二维多义线二维多义线(2D polyline)多义线为直线段时就以该多义线做为旋转轴;多义线为直线段时就以该多义线做为旋转轴;当多义线为圆弧时,则旋转轴与圆弧所在的平当多义线为圆弧时,则旋转轴与圆弧所在的平面垂直且过圆心面垂直且过圆心表7.3 通过二维图形对象确定旋转轴的方法 返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.6.2 3DARRAY(三维阵列)(三维阵列)

38、3DARRAY可将三维实体在三维空间进行阵列。可将三维实体在三维空间进行阵列。和二维阵列相比,三维阵列增加了和二维阵列相比,三维阵列增加了Z方向的阵列方向的阵列数,即出了行列参数外,还要求输入层数和层数,即出了行列参数外,还要求输入层数和层间距。间距。1输入命令的方法输入命令的方法:下拉菜单:单击下拉菜单:单击Modify3DOperation3DArray。第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2命令行提示:命令行提示:Command:3DARRAY 3选项说明选项说明(1)Rectangular(矩形):建立矩形阵列。(矩形):建立矩形阵列。(2)Polar(环形):建立环形阵列

39、。(环形):建立环形阵列。返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.6.3 MIRROR3D(三维镜像(三维镜像MIRROR3D可将三维实体在三维空间进行按指可将三维实体在三维空间进行按指定的对称面进行镜像。定的对称面进行镜像。 1输入命令的方法,输入命令的方法,下拉菜单:单击下拉菜单:单击Modify3DOperationMirror3D。2命令行提示:命令行提示:Command:MIRROR3D 第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项说明选项说明(1)Object(对象)(对象)(2)Last(最后一个)(最后一个)(3)ZAxis(Z轴)轴)(4)View(三视图)(三视图)(5)XY(XY平面)平面)/YZ(YZ平面)平面)/ZX(ZX平面)平面)(6)3points(3点)点)返回本节返回本节第第7章章 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型7.6.4 ALIGN(对齐)(对齐)ALIGN可在三维空间对齐两个三维实体。可在三维空间对齐两个三维实体。1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击

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