动画片制作赛项竞赛规程_第1页
动画片制作赛项竞赛规程_第2页
动画片制作赛项竞赛规程_第3页
动画片制作赛项竞赛规程_第4页
动画片制作赛项竞赛规程_第5页
免费预览已结束,剩余3页可下载查看

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、2016年泰安市职业学校技能大赛“动画片制作”赛项竞赛规程一、赛项名称动画片制作二、竞赛目的通过竞赛,检验和展示我市中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。三、竞赛内容与时间(一)竞赛内容基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布谿、渲染、合成等。角色建模与

2、二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。动画基础与动画创作模块基本要求如下:1 .动画基础模块根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。根据参考图绘制贴图、设谿材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024X1024,保存为.bmp或.tga文件。自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600X1200或1200X1600的效果图,保存为.bmp文件。2 .动画创作模块动画故事主角为“动画基础部分”中已完成

3、的模型,参赛选手需对主角进行绑定。动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布谿灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。如赛题中包含“动画创作要求”,则

4、参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280X720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。3 .动画创作要求以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。(二)竞赛时间第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。四、竞赛规则1 .选手在竞赛中应注意随时

5、存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。2 .竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。3 .比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。4 .参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。5 .选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。6 .如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁

6、判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作五、技术规范本赛项涉及技术规范如下:平台内容要求3dsMax操作基础文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。三维建模曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。U腕理UVWMap/UVWXformB改器;UnwrapUVV#改器;UV整理技巧。贴图绘制ViewportCanvas贴图绘制。材质设定材质编辑器;材质及其参数设谿;贴图通道的使用方法。动回技术制式、帧速率、时间线等动回基础技术;Biped、CAT骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动圆技术;

7、布光技术;取景技术;渲染技术。Maya操作基础文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。U腕理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。贴图绘制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。材质设定Hypershade;常用材质下点的类型与属性。变形与约束簇父形、晶格艾形、混合艾形、非线性父形、线艾形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。动回技术关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、家皮、角色动圆技木;州光技木;取景技木;加染技木。BlackmagicDesignFusion基本操作

8、;合成技木;关键帧动国技木。Gimp基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。六、技术平台(一)硬件环境计算机最低配谿为AML&频3200MH减Intel主频3.0MHz;内存方6GB硬盘仃B;独立显卡(显存512MB以上);并提供支持压感的手绘板。(二)软件环境Windows764位(中文版)AdobeReader(中文版)Autodesk3dsMax2015(中/英文版)AutodeskMaya2015(中/英文版)BlackmagicDesignFusion7.7(英文版)Gimp2.8.10(中/英文版)注:“中/英文版”表示比赛提供中

9、文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。七、评分标准本赛项各模块评分标准如下:竞赛模块模块内容判分内容分分模块分权比一动画基础根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。三维模型4010045%UV整理25贴图绘制25灯光渲染10二动画创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。剧情与分镜2010045%绑定与蒙皮20角色动画30非角色动画20渲染合成10三其他规范要求规范命名10010010%八、申诉与仲裁1 .参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。2 .申诉应在竞赛结束后30分钟

10、内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。3 .赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。4 .申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项仲裁工作组的处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复

11、议结果。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。九、竞赛须知(一)参赛队须知1 .各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。2 .各代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等竞赛相关材料。3 .竞赛过程中,除参加当场次竞赛的选手、执行裁判员、现场工作人员和经批准的人员外,领队、指导教师及其他人员一律不得进入竞赛现场。4 .参赛代表队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。5 .对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。参赛选手不得因申诉或处

12、理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。6 .参赛学校须为参赛选手和指导教师、领队购买意外保险。(二)指导教师须知1 .指导老师应及时查看有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。2 .参赛队领队应对本队参赛队员和指导教师的参赛期间安全负责,参赛学校须为参赛选手和指导教师购买意外保险。3 .领队和指导教师应在赛后做好赛事总结和工作总结。(三)参赛选手须知1 .参赛选手应按有关要求如实填报个人信息,否则取消竞赛资格。2 .参赛选手凭统一印制的参赛证和有效身份证件参加竞赛。3 .参加选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。4 .参加选手请勿携带与竞赛无关的电子设备、通讯设备及其他资料与用品进入赛5 .参赛选手应按照规定时间抵达赛场,凭参赛证、身份证件检录,按要求入场,不得迟到早退。6 .参赛选手应增强角色意识,科学合理分工与合作。7 .参赛选手应按有关要求在指定位谿就坐。8 .参赛选手须在确认竞赛内容和现场设备等无误后开始竞赛。在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,只是操作无法继续的,经项目裁判长确认

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论