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文档简介

1、南方出版传媒南方出版传媒新世纪出版社新世纪出版社第二课第二课 小海龟画彩色正五边形小海龟画彩色正五边形教育部中小学信息技术教育实验区实验教材教育部中小学信息技术教育实验区实验教材 信息技术 八年级下册学习目标一、理解变量及其命名规则。二、掌握变量的赋值及变量的应用。三、认识“GraphicsWindow” 对象及常用属性设置。一、变量1 1、小海龟画一个正三边形(画一条边,旋转一个角度,然后、小海龟画一个正三边形(画一条边,旋转一个角度,然后再画一条边,再旋转一个角度再画一条边,再旋转一个角度直到画完。)命令如下:直到画完。)命令如下:Turtle.MoveTurtle.Move(100)(1

2、00)Turtle.TurnTurtle.Turn(120)(120)Turtle.MoveTurtle.Move(100)(100)Turtle.TurnTurtle.Turn(120)(120)Turtle.MoveTurtle.Move(100)(100)Turtle.TurnTurtle.Turn(120)(120)小海龟画正多边形的时候,每画小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角就是一边旋转一个角度(这个角就是正多边形的外角)。画完正多边正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了龟共旋转了360。一、变量 我们用我们用

3、S S表示正多边形的边数,用表示正多边形的边数,用LengthLength表示正多边形的边长。那么表示正多边形的边长。那么小海龟每次旋转的角度(用小海龟每次旋转的角度(用E E表示)就是:表示)就是: E E360/S360/S 于是,画正三角形的程序写成这样:于是,画正三角形的程序写成这样: S=3 S=3 Length=100 Length=100 E=360/S E=360/S Turtle.Move( Turtle.Move(LengthLength) ) Turtle.Turn( Turtle.Turn(E E) ) Turtle.Move( Turtle.Move(LengthLe

4、ngth) ) Turtle.Turn( Turtle.Turn(E E) ) Turtle.Move( Turtle.Move(LengthLength) ) Turtle.Turn( Turtle.Turn(E E) )一、变量 2 2、如果我们要将画正三角形的程序改为画正五边形,只需要将边数改、如果我们要将画正三角形的程序改为画正五边形,只需要将边数改为为5 5:然后再添加四行命令然后再添加四行命令S=5Length=100E=360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Mov

5、e(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E) 3 3、我们将程序中代表某个值的符号称为、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量变量”,变量是程序用来保存数据的,在编写程序时,少不了要使用变量是程序用来保存数据的,在编写程序时,少不了要使用变量。变量通常是可变的。变量。变量通常是可变的。一、变量一、变量 4、变量取名规则:、变量取名规则: 1)变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能)变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。以数字开头。 2

6、)变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与)变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。不能作为变量名。 3)变量名应尽量简单易懂。)变量名应尽量简单易懂。二、赋值语句 1 1、变量就像一个存放数据的、变量就像一个存放数据的“盒子盒子”,当我们在程序中需要使,当我们在程序中需要使用该用该“盒子盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。中的数据时,只要用该变量名指代就行了。 而在而在“盒子盒子”中存放数据,我们就要使用赋值语句。中存放数据,我们就要使用赋值语句。 2 2、赋值语句的格式:、赋值语句的格式:

7、 变量名表达式变量名表达式 作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,该变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。该变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。 赋值语句的左端必须是一个变量名,右端必须是一个值或表达式。赋值语句的左端必须是一个变量名,右端必须是一个值或表达式。 例如:例如: S S3 3 把数值把数值3 3存放在变量存放在变量S S中中 Length=100 Length=100 把数值把数值100100存放在变量存放在变量LengthLength中中 E=360/

8、S E=360/S 先算出表达式先算出表达式360/S360/S的结果,然后把数值存放在变量的结果,然后把数值存放在变量E E中。中。 表达式中可以包含函数、常量、变量、用小括号()表示运算的优先表达式中可以包含函数、常量、变量、用小括号()表示运算的优先次序变化。次序变化。 表达式中使用的算术运算符是:表达式中使用的算术运算符是:+ + * * / / 。 设置属性值:对象名设置属性值:对象名. .属性名表达式属性名表达式 如如 Turtle.x=2/3Turtle.x=2/3 获取属性值:变量对象名获取属性值:变量对象名. .属性名属性名 如如 E ETurtle.xTurtle.x 调用

9、操作:调用操作: 对象名对象名. .操作名称(参数)操作名称(参数) 如如 Turtle.Move(100)Turtle.Move(100)二、赋值语句二、赋值语句三、GraphicsWindowGraphicsWindow对象 1 1、小海龟绘图的窗口叫、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口图形窗口”,它也是一个对象,名称叫作:,它也是一个对象,名称叫作:GraphicsWindow.GraphicsWindow. 如果我们要小海龟画出彩色的图形来,就要改变图形窗口中笔的送如果我们要小海龟画出彩色的图形来,就要改变图形窗口中笔的送颜色。命令如下:颜色。命令如下: GraphicsWindow.Pen

10、Color=“red” GraphicsWindow.PenColor=“red” 该命令将绘图的笔的颜色设置为该命令将绘图的笔的颜色设置为“红色红色”。这也是一个赋值语句。这也是一个赋值语句。 PenColor PenColor(笔的颜色),其属性值用英文表示,使用时需要加上英文相号。(笔的颜色),其属性值用英文表示,使用时需要加上英文相号。 Red: Red:红色红色 Orange:Orange:橙色橙色 Yellow:Yellow:黄色黄色 Green:Green:绿色绿色 Blue: Blue:蓝色蓝色 Purple:Purple:紫色紫色 White:White:白色白色 Black

11、:Black:黑色黑色 Penwindth Penwindth(笔的粗细),其属性值用数字表示,数字越大,越粗。例如:(笔的粗细),其属性值用数字表示,数字越大,越粗。例如:GraphicsWindow.PenWindth=5GraphicsWindow.PenWindth=5三、三、GraphicsWindow对象对象S=5S=5Length=100Length=100E=360/SE=360/SGraphicsWindow.PenColorGraphicsWindow.PenColor=red=redGraphicsWindow.PenWidthGraphicsWindow.PenWidt

12、h=10=10Turtle.MoveTurtle.Move(Length)(Length)Turtle.TurnTurtle.Turn(E)(E)Turtle.MoveTurtle.Move(Length)(Length)Turtle.TurnTurtle.Turn(E)(E)Turtle.MoveTurtle.Move(Length)(Length)Turtle.TurnTurtle.Turn(E)(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)画出红色的正五边形命令如下:画出红色的正五边形命令如下:三、三、GraphicsWindow对象对象四、练习1 1、画如

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