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文档简介
1、认真背完,考到高分很容易!【信息技术必背重要知识点】信息基础重要考点信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。)收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。Excel表处理:公式必须“=”开头,乘号要用“*”Excel常用函数:求和(Sun),求平均值(Average)。不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。1、2、3、4、5、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对代替。知道绝对引用“$
2、”。最大值max最小值min。例如:=sum(A1:A5),排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。详见相关专题。ACCESS据库文件格式为:accdbo一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再出现,即使已经删除。数字类型字段只能输入数字。文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。10、简单邮件传输协
3、议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。网页通过超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。软件页代码进行编辑。网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。6、7、8、9、11、12、13、14、FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网链接地址,并不存储图片视频。在网页服算法
4、程序部分重要考点一个算法可以没有输入,但必须要有输出。Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,引号。Int()和Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-2事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick对象名_事件名,例如Command1_Click1、2、3、4、5、4、结果要加双、Load、Change。事件处理过程名格式为:区分赋值语句和相等判断关系语句。IF和DoWhile后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:=3ThenVB语句详见相关专题。IFa多媒体概念重要考点多媒体技术的特征:交互性
5、、集成性、实时性。多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。(2)规划设计包括结构设计和模块设计。脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。1、2、3、4、图像通常有位图和矢量图两种。位图是通过“像
6、素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。6、压缩标准:视频MPEG、图像JPEG音频MP3、可视电话会议PX64,都属于有损压缩。常见无损压缩为:使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。7、数据冗余即数据重复。图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。图像从大域上看存在着非常强的
7、纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。8、衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。信息编码重要考点1、2、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题!ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:00-7F)。计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。3、ASCII码:字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制
8、97(即十六进制61);阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。空格字符十进制32(即十六进制20)。5、234§E京孑牛年£OOOOCCCDh:bD1)C74L4243313233;J&BC1234、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码。ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。如下所示:在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符'A”的汉字编码十六进制为A3C1)。6、7、8、音频存储量(B)=
9、采样频率(赫兹)乂量化位数(比特)乂声道数X时间(秒)/8图像容量(B)=水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数/8视频存储量(B)=帧图像存储量X帧频X播放时间。或者:视频存储量(B)=水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数/8X帧频X播放时间【注意】:音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。声音和视频素材加工常见重要考点GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音
10、量调整、合成等操作1、:gCD;0D00:00:02MiKitMHjOOiKOOlOOiDB'KnOhlOODODtil00:»114立体育目目8.000到12.000(4,000)11=11未信彼6,171日PCMggned16bit,-14100Hl1411kbpsHstereo音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。立体声(即双声道),wav格式,16位(即16bit),采样频率44100Hz。2、3、上图可知:量化位数“淡入”是首量为BMP格式效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。“静音”就0db(分贝)。“删
11、除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。a2.aviTOl-Jm水.avi5、6、fTSUl会声会影软件(VideoStudio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。 视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。 只有视频轨
12、(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。Photoshop常见重要考点1、Photoshop源文件格式:psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。2、图层不可见的原因:先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。最后看当前图层是否被上面的图层挡住。3、无法成功复制对象的原因:先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。4、复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。5、栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。
13、文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。6、图层样式:文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。(前提是图层没有锁定图像像素)。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。8、容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。9、羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。10、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命
14、令实现。裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。11、翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。12、不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。填充为0%该图层除了图层样式之外的内容不可见。即更改“填充”不会影响该图层样式显示。13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。(Flash里面相反)Flash常见重要考点1、Flash源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。2、Flash帧分为关键帧和普通帧。普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。普通帧无法编辑,若
15、选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放。5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白
16、,按钮将无效。(例如:前面一帧是空白关键帧,而"点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。6、插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。9、清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。10、实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,
17、包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。“停止”声音不播放。“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。12、Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。13、补间动画又分为动画补间和形状补间两
18、类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。15、Flash影片控制有帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有a的标识。按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on();。例如帧动作暂停
19、为Stop();而按钮动作暂停为on(Release)(Stop();动作命令功能gotoAndPlay(“场景名",帧);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。gotoAndstop("场景名",帧);将转到场景中指定的帧并停止播放stop();停止当前正在播放的动画文件。:play();在时间轴中继续播放。nextFrame()播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()。getURL(“文件名或网址”);让浏览器窗口转向显示指定的URLfe址stopAllsounds();在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand(
20、"quit");关闭动画on(鼠标事件)动作语句;按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on(release)gotoAndPlay("main",1);16、动作stop();play();nextFrame();prevFrame();stopAllsounds();无参数设置,即括号中为空白。按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。17、Flash错误调试处理:“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件)动作语句;”格式出现,即设置动作的对象是按钮。“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之
21、意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件)动作语句;”格式,即设置动作的对象是帧。18、Flash可以发布后仍保留交互功能的格式为exe和swf。其中exe为可独立运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片。也可以发布成视频文件格式avi、mov格式。Excel知识点和操作过程】Excel的基本概念】一个Excel工作簿由多个工作表(默认由三个工作表Sheetl、Sheet2、Sheet3)组成,工作表又由单元格组成。Excel工作簿97-2003版本的保存格式为.xls,2007以后的版本保存格式为.xlsx。工作表的操作:在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插
22、入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。讲解2小1与薜容植式-MkrcsoftE,圜A"*三插入页面布局公式散据审阅视囹文件圣功能区选项卡J回S3y*BIUTA'M匿莹圉'毁*尹删除以功能区|1-州而34*单元格AG5当前单元格J4=SNN(R2:G4)编辑栏产业第一产业第二KF第二产业产值(亿元)mo31968290"I百分比5一力|国内生产总值65745K1MShtetl.SheetsSheetsIII1fl就绪Itoo%A-p3工作表标签5.37.448.此44.23【单元格的基本操作】田元格的表示:单元格G5表示该单元格位于G列
23、第5行;单元格区域G2:I4表示G列至I列和第2行到第4行所围成的单元格区域;单元格区域"G2:G4,I2:I4”表示“G2:G4”和“I2:I4”两个单元格区域。“插入”,在出现的对话框此中单元格|:选由二t也竖单击该单元格。选中也也搜lJL击该区域中的第一个单元格,然后拖至最后一个单元格。选中不相邻的区城:选择一个单元格区域,按住Ctrl的同时选择其他单元格区域。选中行一(.列一):单击行(列)标题可以选中一行(列),在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。选中工作表中的所有单元格:单击"全选”按钮。忡元格/行/列的插入与删除:选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择中可
24、以选择插入单元格、行、列。如果插入的是单元格,可以选择当前单元格右移或下移。删除操作同理。插入或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。邮元格内容的清除|:清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。行高与列贾厂:选中一行或多行,在行标题上鼠标右键,选择"行高",输入数字即可。列宽操作同理。如果某个单元格所在列的列宽不够,超出部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为"#!"。"并单元格选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的室合并启居中图标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。如果单
25、元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单元格的内容。跨跃合并可以合并每一行的内容。再次单击合并图标,就可以取消合并。|自动填充数据T:若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元格,拖动填充匚二1柄(右下角的小黑点)涵盖要填充的整个范围。自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)选择性粘贴:选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。艳对引用:在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列
26、号$行号”,如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。以第1页图为例,I2单元格的公式应该写成"=G2/$G$5*100”,拖动填充I3和I4后,这两个单元格的公式分别被填充为“=G3/$G$5*100”和“=G4/$G$5*100”,公式中G5单元格为绝对引用。【单元格格式设置】单元格格式的设置可以通过鼠标右键设置单元格格式,在弹出的“设置单元格格式”对话框操作。阳字格式:包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可以设置小数位数。货币可以在数字前面显示一个货币符号。百分比格式将单元格中数值乘以100,并在数值后显示符号。输入数字作为文
27、本使用时,需要先输入(单引号)再输入数字。也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字"0”的操作。文本对齐|:文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐)、自动换行、文字方向等。边框与内部线条|:为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。背景颜色与图案T:为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。宣图标也可以设置填充颜色。【数据计算】田动输入进行计厂:选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符(乘号"*”,除号“/”等)、函数和引用的相应单元格名称组成。常用函数
28、:求和SUM()、求平均AVERAGE)、计数COUN乂)、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五个函数为最常用。使用时先中要显示计算结果的单元格,输入“=”号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。如在G5单元格中输入“=SUM(G2:G4)”,表示将G2:G4区域中的每个单元格中的数值进行相加,结果显示在G5单元格中。需要注意的是Count()函数只能统计单元格区域中数值的个数。数据计算过程的常见错误:#!计算结果子符长度太长,该单兀格显示不下#DIV/0!公式中引用了除数为0的数据#NAME?公式中使用了Excel不能识别的子符串#REF!公式中引用的单兀格被删除后显示该错误#V
29、ALUE!公式中引用的单兀格数据类型错误【数据排序】对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“排序”,出现如下对话框。以第1页图为例,如需按“同比增长'进行降序排序,首先需选中单元格区域F1:I4,然后再进行排序操作。,锄诛件0X邮醐如F3邸回数捶包言杵袈小勃牌序哝IE/主新g同比辟*日E升序3可以添加或删除排序的关键字关键字的排序依据可以是数值、单元格颜色、字体颜可以按字母或笔划排序,排序时还可以区升序或倒序,即从小到大或从大到小。色、单元格图标分大小写必定3U需要排序的数据没有标题时(如第1页图F1:I1这个几单元格为空时),
30、数据将会以列标题(如F列、G列、I列等)为关键字进行排序。【数据筛选】通过筛选工作表中的信息,可以快速查找满足条件的数据记录。对数据进行筛选时,需选中要筛选的数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“筛选”。单击需要筛选的数据列中数据产值(亿亍,同比增长I百分比槌蜂排序CD等亍(旦“不等于回大孑大刊棒于。.标题中的图标,会显示一个筛选器选择列表(右图)。筛选器选择列表中的排序功能与前文所讲日的排序功能是一样的。使用“搜索”框输入要搜索的文本或数字,并以此为筛选条件。此处列出所有从筛选数据列中找数字筛也日到的不重复值。在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。使用高级条件查找
31、满足特定条件的数据记录。“10个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前N项(或百分之N)的数据。如果要筛选的数据需要通过多个关键10个景大的高并均值妗舒平均值。字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。目叙做旧,.操作步骤|: 选择制作图表的数据区域。图中的所选的数据区域为A1:A4,D1:D4 在“插入”选项卡上的“图表”组中,单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。进行到这一步骤,图表已经生成了。选中ZfXABC产业产值(亿元)同比增长1舌强时N.弟一产*47003.&7.LS3革二产业319695.3那.62_J_第三产业M0T77.441.235内
32、主产忠值65745遂:&竺。图表后,在功能区上就会出现“图表工具”选项卡。 使用“图表工具”添加图表标题和数据标签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格式。设计:可以更改图表的类型、数据区域、桂京囹折城H条怕BEEiFE珅嗯哥图表布局模板、图表样式模板、图表位置(将图表移动到其它工作表或新工作表)等。布局:可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式等。格式:设置图表中的线条、文字等外观效果。图表的保存选中图表,进行复制,再到Word中进行粘贴,就可以将图表放入到Word中。将图表复制到图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,
33、再保存就可以将图表保存成图片。2皿年各产业占国内生产总值比例Access知识点和操作过程】【Access的基本概念】数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有Access、FoxPro>SQLServer、Oracle等。Access97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。【创建数据库的步骤】数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有Access、FoxPro>SQLServer、Oracle等。Access97-2003版本的数据库保
34、存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。Word知识点和操作过程】常用的字处理软件有MicrosoftWord和WPS【查找和替换】查找:可以批量查找文档中的关键字;替换:可以批量找到文档中的关键字并进行替换【白动更正】在Word的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。如键入的关键词为:),则自动替换成?。自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。【文档的修订和批注】藐建毗注r-上一客-K一=_)目踢翩.景也刁下YT擀»修订更改I【Photoshop知识点和操作过程】【新建与保存】新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像素,颜色模
35、式为RGB颜色8位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用8位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要24位二进制来描述颜色值。由于每8位二进制的存储空间为1字节,图像存储容量大小=宽*高*颜色位数/8,单位:字节。Photoshop默认的保存格式为psd,它能够保存Photoshop编辑时产生的图层信息。另外Photoshop还可以保存为bmpjpg、gif、png、tif等图片格式。【选择对象】选框工具、套索工具、魔棒工具合称选取工具。使用选取工具可以形成一个选区后再进行复制、移动、填充颜色等后续操作。雁性套索工具性取对象:需要选取的对象颜色比较复杂,且外围颜色比较丰
36、富,一般采用磁性套索工具来选择对象。操作过程:在图像边缘单击鼠标并在边缘附近拖拉,选取路径将自动吸附到交界上,当鼠标回到起点时,磁性套索工具的小图标右下角就会出现一个小圆圈,这时再单击就会形成一个封闭的选区。在选取对象的过程中如果套索偏离了图像边缘,可以按Del键删除锚点,而单击鼠标可以手动添加一个锚点。魔棒工具胜取对象:需要选取的对象颜色比较单一,或者该对象的外围颜色比较单一,一般采用魔棒工具来选择对象。操作过程:单击要选取的颜色区域,即可以围绕该区域形成一个选区。取消勾选魔棒工具属性栏上的“连续”选框,还可以围绕该图层中不连续的相同的颜色形成一个选区。勾选“对所有图层取样”可以选中所有图层
37、相同颜色的区域。反向选择(反选):在选取一个对象时,我们可以选择该对象周围的区域,然后运行菜单命令“选择义区父尺新选区增加迭区碰去送区心反向”,即可以反向选中原先未选中的区域,而原先选中的区域反而变成了未选中。增加减去选区点击选取工具属性栏上相应的图标,即可增加或减小选区范围。另外,按住Shift键也可以切换到“增加选区”模式,松开按键便恢复到默认选择模式。按住Alt键可以切换到“减去选区”模式。同:运行菜单命令“选择全部”,即可以围绕整个画布形成一个矩形选区。低消选择|:运行菜单命令“选择取消选择”。【拷贝与粘贝占】在Photoshop中,单击鼠标右键弹出的下拉菜单中没有拷贝(复制)与粘贴命
38、令。使用选取工具形成围绕对象形成一个选区后,我们就可以进行复制和移动该对象。Photoshop的剪切、拷贝、粘贴命令在“编辑”菜单中。它们的快捷方式分别为:Ctrl+X剪切、Ctrl+C拷贝、Ctrl+V粘贴。当我们选中某一图层的某个对象,运行剪切或拷贝命令后,需要选择另一个图层进行粘贴,如果目标图层已经有内容,Photoshop会自动在目标图层上方新建一个图层来存放粘贴的内容;如果目标图层是空白图层,则直接粘贴到该图层中。_【羽化效果】羽化原理是令选区内外图像边缘衔接的部分虚化。操作示例:设置选取工具属性栏上的羽化值,选取要选中并且羽化的对象(此时产hSib生的选区跟绘制的选区有所不同),运
39、行拷贝与粘贴命令到新的图层,就能产生如上图所示的羽化效果。【变换】对某个图层的图像或选中的图像进行缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等操作。阳小(放大)对矿操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑r变换r缩放”,在图像四周出现八个控制句柄,向图像中心(图像外部)拖动控制句柄到合适位置,回车确认完成操作。如果要缩放一定的比例,可以在执行菜单命令后,在工具属性栏中,修改相应的W(宽度)和H(高度)的值,确认后即可。旋转对象|操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑变换旋转”,在图像四周出现八个控制句柄,将鼠标光标移到四个角的控制句柄外面,当鼠
40、标光标变成旋转光标时,按下鼠标左键并拖动光标到旋转方向的合适位置,回车确认完成操作。&8II进成换操作皑图便四口4周出现的八个黄耕为:控制句柄日如果要旋转到一定的角度,在执行菜单命令后,在工具属性栏中修改相应的旋转角度的值,确认即可。水平翻转(垂直翻转)假作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑变换水平翻转(垂直翻转)”即可完成操作。【调整图像大小】指的是调整PSD文件中所有图层的图像及画布的大小。操作过程:执行菜单命令“图像r图像大小”,在弹出的对话框中,修改图像的宽度和高度,确认完成操作。如果要求等比例放大或缩小图像大小,需要勾选“约束比例”,否则不选。
41、【仿制图章工具】按鼠标光标移动的范围复制取样的图像。效果如右图所示。操作过程:在工具栏中选取仿制图章工具,然后把鼠标光标移到要被复制的图像上,按住Alt键,单击一下设置取样点。松开Alt键,把鼠标光标移到要复制图像的位置,按住鼠标左键拖动即可逐渐地出现复制的图像。【图像调整】对图片色彩进行调整,包括图片的亮度/对比度、色相/饱和度、反相、去色等操作过程:执行菜单命令“图像调整r亮度/对比度(或其它操作)”,在弹出对话框中调整相应参数,确认完成操作。【图层操作】包括新建图层、重命名图层、锁定图层、隐藏图层、删除图层、调整图层不透明度、调整图层顺序、合并图层等操作。这些操作都可以在图层浮动面板上单
42、击相应的图标完成操作。双击图层名称可以进行重命名操作。部分操作也可以运行“图层”菜单中相应的命令进行操作。调整图层顺序|操作过程:选中需要调整顺序的图层,将该图层拖动到其它图层的上方、上方或两个图层之间,松开鼠标即可完成操作。向下合并图层运行菜单命令“图层向下合并”,便可将选中的图层与其下方的图层合并为一个图层。合并可见图层|:运行菜单命令“图层合并可见图层”,便可将所有未被隐藏的图层合并为一个图层。混舍模式锁定图层不灌朋度曜:口/小臼填充:W>危囹后是与字旦后J2囹层i背景显示/隐藏囹层该图层祯锁走了善47压皿©,二.11添加圄属样式新建囹度删除雀层【图层样式】图层样式可以作
43、用在除“背景”图层之外的任意图层上。图层样式包括混合选项、投影、内阴影、外发光、内发光、斜面与浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边等样式。混合选项一般指的是两个图层的混合样式,其它样式只能作用在一个图层上。一个图层可以添加多个图层样式。添加图层样式|:选择图层,运行菜单命令“图层r图层样式”,选择相应的图层样式,设置该图层样式的相关参数,确认完成添加。清除图层样式|:选择图层,运行菜单命令“图层r图层样式r清除图层样式”,即可完成操作。复制图层样式|:选择已经添加了图层样式的图层,运行菜单命令“图层r图层样式r拷贝图层样式”再选择目标图层,运行菜单命令“图层r图层样式r粘贴图层样式”
44、,便可以将已有图层上的图层样式复制到目标图层上。隐藏图层样式|:可以隐藏某图层上的一个、几个或全部样式。添加、隐藏、清除、拷贝和粘贴图层样式的操作也可以直接在图层面板上操作。【滤镜】主要是用来实现图像的各种特殊效果。滤镜命令都集中在“滤镜”菜单中,它可以实现图层的各种效果,但不能对文字图层进行操作(可以将文字图层栅格化成普通图层后再添加滤镜效果)。,一知-0.橡皮擦工具T-文字工具,包括横排文字工具和竖排文字工具。移动工具选框工具,主要包含“矩形选框工具”和“椭圆选框工具”,用来选取矩形或椭圆区域。磁性套索工具,用于边界比较明显的图像的选择。内含套索和多边形套索工具。魔棒工具,点击某点的颜色,
45、并自动选中该点附近区域相同的颜色,使它们处于选择状态。裁剪工具吸管工具,点击某点的颜色,自动设置"前景色”为该点的颜色。画笔工具,内含铅笔工具仿制图章工具油漆桶工具,使用“前景色”填充鼠标点击的封闭区域。抓手工具,当图像被放大时,用此工具可以平移查看画面。缩放工具,放大或缩小查看画面。锁定背景锁定全部锁定位置锁定图像像素锁定透明像素图1重命名XVVVV层删除VXVVV区移动图层XVVVV画移动内容XXXVV布添加内容VXVXV区透明部分添加内容VXV7XXFlash知识点和操作过程】Flash文档】陀改文档:|运行菜单命令“修改文档”,弹出“文档属性”对话框,可以修改Flash动画的
46、舞台尺寸、背景颜色、帧频(每秒播放的帧数,单位为fps,决定播放速度)呆存和导出影厂|Flash的默认保存格式为.fla,它是Flash专用的源文件保存格式。Flash的默认导出影片格式为.swf,它是Flash动画专用播放文件格式,可用IE浏览器和Flash播放器进行播放。另外,还可以导出为常见的Mov影片、Gif动画、图片、矢量图序列文件等。【绘制图形】在Flash中绘制的图形为矢量图,绘图时可以用笔触颜色和填充颜色分别绘制线条和形状,同一图层相同颜色的线条和形状相互叠加时,线条与线条、形状与形状会自动合并,但线条和形状不会合并。绘图时,激活工具栏上的“对象绘制”图标,可绘制“绘制对象”,
47、绘制对象相互叠加时不会自动合并。【库、素材与元件】库:储存素材和元件的媒体资源库国材|包括位图、声音、视频等。素材的导入在菜单“文件导入”中,可以选择“导入到库”、“导入到舞台”。选择“打开外部库”可以打开Flash文档的库。也可以直接从外部文件夹拖放到库中。可包括图形、按钮、影片剪辑。图形元件主要用来制作静态画面,影片剪辑元件主要用来创建动画片段,按钮元件用来创建响应鼠标事件的交互式按钮。利用一个元件可以在舞台中创建多个实例。按钮由四帧定义四种状态,前三帧定义按钮的弹起、名称豹感叹WT.gif幸材自象mp3类型i影片愆辑口脚3朝2Q位囹义件夷亩音按钮元件:鼠标经过、按下三种显示状态,第四帧定
48、义响应鼠标的点击区域。如果第四帧不存在,贝U默认的鼠标响应区域为第三帧的内容区域。新建元件新建文件夹删除【对象】舞台中的图像医仞库中的元件或位图应用到舞台后产生的对象。每一个元件或位图都可以应用产生多个实例。每个实例可以设置不同的尺寸、坐标等。实例的类型可以分为位图、图形、影片剪辑、按钮等。主要指的是静态文本,是用文实例的类型创建该实例的元件名称高:43JJY:343.5文本锁定宽高比实例的尺寸实例的坐标实例的透明度本工具直接在舞台上创建的文字对象,它不存放在库中。形状用绘图工具直接在舞台中创建的图形对象。当绘制的相同颜色的形状在同一图层中互相叠加时,上层的形状会与下面的形状合并为一个形状。形
49、状是制作形状补间动画的基础。险制对象:|用绘图工具的对象绘制模式绘制的图形,它与形状的区别在于相互叠加时不会自动合并。【对象的变形与分离】时象的变形:|包括缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等操作。这些操作都在菜单“修改变形”里面,其操f与Photoshop的变换类似。另外,工具栏上的任意变形工具集合了多种变形操作。对象的分离:|当我们需要使用舞台上的文本、实例等制作形状补间动画时,需要先将它们分离成形状后再进行操作。多个字符的文本第一次分离时,会将一个多字符文本分离成多个单字符文本,再进行一次分离才会变成形状。分离的操作:选中要分离的对象,单击鼠标右键,选择“分离”。【选取位图素材上的部分内容】
50、操作过程:在舞台上选中位图素材,单击鼠标右键,选择“分离”,将素材分离成形状之后,再使用选使用套索工具时,工具栏上还会出现套索工具的魔术棒模式和图层被隐藏图层被锁定显示图层轮廓补间动画播放头该帧含有帧动作新建图层删除图层空白关键帧延续帧关键帧当前帧帧频运行时间和工具和套索工具选取形状上的部分内容。多边形模式,用来选取不同的内容。【时间轴、图层、帧】时间轴:用于组织一定时间内的图和和帧中的内容。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层的操作:同Photoshop。插入帧延续前一个关键帧内容。插入关键帧:|延续前一个关键帧内个,并创建一个新的关键帧,改变这个关键帧的内容状态,不会影响前一个关键帧的
51、内容状态。插入空白关键顾类似“插入关键帧”,不同的是插入关键帧是空白的(没有内容)。清除帧:|清除当前帧上的内容,使当前帧转换为空白关键帧。清除关键帧:|清除当前帧上的内容,并将当前关键帧转换为前一个关键帧的延续帧。丽可删除当前帧及其帧上的内容。选中多帧:在某一个帧上按住鼠标左键,拖动光标到其它帧上,松开鼠标即可选中两帧之间的所有帧。移动帧:选中一帧或多帧后,再在选中的帧上按住鼠标左键,拖动光标到目标帧上,就可以将选中的帧移到目标帧的位置。,再到目标帧上执行“粘贴帧”操作即可将复制帧选中一帧或多帧后,单击鼠标右键选择"复制帧"选中的帧及帧上的内容复制到目标帧上。【声音的应用
52、】Flash中最常用的声音格式是WAV和mp3声音的应用:选中需要应用声音的帧,在属性面板上的“声音”中选择声音文件。选择声音后,可以设置声音的同步选项(事件、开始、结束、数据流)。“事件”指的是动圆中的声音开始后,直到声音播放完才会停止;“数据流”指的是声音只在声音文件所在的帧进行播放,帧结束,声音也就停止播放。【动画】11151C修帧动画动画过程中,每个帧都是关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。逐帧TJI动画最适合于图像在每一帧中都有变化而不仅仅是在舞台上改变位置的复杂动画。动画补间动在一个特定时间定义一个对象(实例或文本)的位置、大小和角度等属性,然后在另一个特定时间更改这些属性,再由F
53、lash来补充这个对象在这个时间段内的中间变化过程。创建动画的过程:用同一个对象创建前后两个关键帧,分别设置这两个关键帧中的对象的大小、位置、角度、颜色(亮度、色调、Alpha)等。选择前一个'v,关键帧或中间的帧,在属性面板上设置补间类型为“动画”,便创建了前后两个关键帧补间帧关键帧关键之间的动画补间过程,带浅蓝色背景的箭头表示补间帧。在创建补间的过程中,还可以在属性面板上设置补间过程中对象是否缩放、旋转、缓动等变化。形状补间动画:|在一个特定时间绘制一个形状,然后在另一个特定时间改变该形状或绘制另一个形状,再由Flash来补充这两者之间的形状变化过程。创建形状补间动圆的要点是前后两
54、个关键帧的内容都是形状,带浅绿色背景的箭头表示补间帧。如果使用实例或文本变成另一个形状,可以先将实例或文本分离成形状后再进行补间。直接复制场景添加场景删除场景【场景】制作长篇幅动画时,将动画分成几个片段来完成,这些片段就是场景。每一个场景都有一个时间轴,当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。显示场景面板:|选择菜单“窗口r其它面板r场景”。重命名场景名时双击场景名称即可进行场景名的修改。调整场景顺序:|拖动需要调整顺序的场景到其它场景的上方或下方。【动作】可以利用动作脚本命令进行Flash动画的暂停、播放、回放等交互性操作。帧动作:当动画播放头播放含有动作脚本命令的帧时,
55、就会自动执行该帧上的动作脚本命令。帧动作必须添加在关键帧上,添加了动作脚本命令的帧会显示一个a符号。添加帧动作的操作过程:选中要添加帧动作的某个图层上的某一帧,在帧上点击鼠标右键选择“动作”命令,在出现的动作面板上输入相应的动作脚本命令即可。常见的动作脚本命令gotoAndPlay(6);转到并且播放当前场景第6帧gotoAndPlay(ABC”,6);转到并且播放“ABC'略第6帧gotoAndStop(6);转到并且停在当前场景第6帧gotoAndStop(ABC',6);转到并且停在“ABC'略第6帧nextFrame();转到下一帧并且停止prevFrame();转到前一帧并且停止nextScene();转到下一场景的第1帧并且停止prevScene();转到前一场景的第1帧并且停止stop();停止当前正在播放的动圆(播放头停在当前帧)play();播放已经停止的动画(从当前帧
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