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文档简介
1、 u手机游戏的简介u手机游戏的经营方式u手机游戏的开发过程u游戏引擎的介绍u团队合作开发手机游戏手机游戏的简介手机游戏的简介 手机游戏顾名思义就是在手机上进行的游戏,它的基本载体是手机,在手机诞生之初,手机的功能仅仅只是局限于通信,但随着科技的发展,手机的功能是越来越多、越来越强大,手机的简单的通信功能再也不能满足人们的需求,并开始有兴趣注意到手机的附加功能。 世界上最早的手机游戏是出自1998年诺基亚发布的6100手机,这款手机上附带了贪吃蛇、记忆力、逻辑猜图三种游戏,这些一开始的游戏是手机上内嵌的,在后来的游戏发展中伴随着科技的发展出现了各种类型的游戏。比如说文字类游戏,还有图形类游戏。文
2、字类游戏:文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字1的信息,喂水请回复内容为数字2的信息,休息请回复数字3”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。 文字类游戏主要分为两种A 短信游戏B
3、 Wap浏览器游戏 A 短信类游戏:就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。B Wap浏览器游戏:Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进
4、行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点图形类游戏:图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。 图形类游戏主要分为:(仅包含国内出现的游戏类型)A 嵌入式游戏B java游戏C Brew游戏D Uni-java游戏E mrp国产手机游戏F symbian游戏G N-GAGE游戏 嵌入式游戏 嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您
5、不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。手机游戏的类型手机游戏的类型u 1: 益智类 (俄罗斯方快)u 2: 飞机射击类(太空大战)u 3: 冒险类( 超级马利)u 4: 格斗类 (双健龙)u 5: RPG类(魔法门)u 6: 即时战略类(兵临城下 )手机游戏的经营方式手机游戏的经营方式1、一次性付费下载2、完全免费,依靠插入广告赚取广告费3、下载免费,部分游戏道具收费4、下载免费,付费开通游戏关卡5、完全免费,依靠游戏产生的流量来盈利手机游戏的开发过程手机游戏的开发过程 1.系统的设计、手机型号的选
6、择、操作模式的设计 2.游戏的创意、游戏剧情大纲的构思、设定 3.美工依据情绘制各种图像元素 4.程序人员依游戏情景设计编辑器(如地图) 5.游戏背景音乐的制作 6.企划人员开始设定主线、企划书的详细编写 7.程序设计算法、编写代码与程序的调试 8.游戏的试玩与测试 9.demo版的发布与再测试 10.正式版的发布 策划案 创意草案项目小组系统设计编码工作程序原画设定角色设定场景制作ui制作美术设计游戏元素设计游戏规则关卡设置测试编写用户手册策划 发布游戏游戏引擎的介绍游戏引擎的介绍 什么是游戏引擎? 游戏引擎的概念首次出现在1990年id software 发行的doom游戏中,这个游戏是建
7、立在一个优秀的内核上,这个内核就是所谓的引擎啦!这个内核具有三个主要功能:图片渲染、物理碰撞、声音播放。 doom游戏是建立在这样的一个内核上,但是它不是游戏的全部内容,游戏应该还包括一些图片、声音、游戏规则等等 。右图中显示了一个游戏的内容。 游戏开发者后来发现图片渲染、物理碰撞、声音播放这三个部分是可以从游戏中独立出来,于是他们把游戏中给玩家带来直观感觉的内容(如美术图片、游戏规则等)剥离掉剩下的内容就是可以重复利用的核心部分,这个核心不封就被定义为“引擎”。游戏内容程序代码脚本配置文件模型图片声音数据资源 为了让大家更好的理解游戏引擎在这里举个皮影戏的例子,我们可以把一个游戏比作成一场皮
8、影戏,那么在游戏中的引擎就可以说是操作皮影的艺人,而皮影、银幕、剧本等等道具就相当于游戏中的图片、模型等. 在游戏中玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经
9、过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节 游戏引擎中的模块 (1) 碰撞检查系统:检查游戏中物体的边缘和碰撞,当两个物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互 穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 (2) 物理引擎:主要用来模拟物体的重力加速度以及其他与物理相关的元素。使游戏中物体按照现实生活中的物理现 象,可以让游戏效果更加逼真。
10、(3) 渲染器:将一个场景中所有正确的对象和效果显示到显示器。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。(4) 输入/输出系统:用来处理文 件操作、键盘、鼠标相应等。(5) 音效系统:处理声音和 音乐。(6) ArtificialIntelligence系统:人工智能,从使电脑对手的行为变得像真人的动作一样真实可信,到支持自动单元以逼真的方式完成 任务,人工智能(AI)在游戏中得到广泛使用。(7) 网络系统:支持多人在线同时游戏必不可少的 部分。(8) 数据库系统:用来存储游 戏中的数据。游戏引擎中的模块 (9) GUI系统:用来创建和处理窗口、目录、头顶显
11、示系统(HUDS)。 (10) 动画系统:处理游戏中物体的各种动画。 (11) 脚本:依据一定格式编写出的可执行文件,又称宏或者批处理文件,脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。创建一个游戏项目时有时候我们需要去修改游戏相关信息,如果吃屎直接在源代码中修改会比较麻烦,如果通过修改脚本来修改的话就会方便很多,因为他不需要重新连接编译游戏程序。团队合作开发手机游戏团队合作开发手机游戏 随着游戏的规模和复杂度的发展,游戏开发任务现在往往由3040个人分担。几个设计者共同为一个游戏工作已成常事。如何使这种合作奏效?尤其在游戏设计者们往往具有强烈个性的情况下。新的技巧是必需的。 我们做过的最好的项目是和
12、其他人合作完成的。最差的,往往也是。当合作达到效果时,它们可以产生一种效果使得每个人都能创造出比个人独自工作时好得多的东西。当合作不奏效时,你会觉得自己处于恶梦之中我们接下来会建议一些增加合作成功的可能的方法,我们还会指出什么样的情况下你就该说不或者干脆离开这个项目吧! 在团队合作设计时需要注意的五个基本因素。它们是明确分工,互相尊重,达成共识,相辅相成和好的流程。下文我们将会仔细的讨论这些因素。明确分工明确分工 为使合作者在一起工作的很好,每个人都必须对自己在项目中的角色有一个明确的认识,但是明确自己的位置却不是一件容易的事情,这需要团队里所有的人来共同商讨,经过统一的决定来确定个人在团队中
13、所扮演的角色以及所承担的责任。相互尊重相互尊重即使决定了由谁来最终决定设计上的事宜,一个项目仍然需要设计者间的相互尊重才能进行良好。互相尊重的合作是很好的沟通。如果两个合作者不能彼此尊重,沟通就会被阻碍,他们也无法很好的告诉对方自己的想法。有规律的沟通是非常重要的,无论是通过面对面讨论,例行电话会议或者电子邮件。达成共识达成共识 相互尊重是关键,但是要有效率的合作,他们必须对这个项目的方向达成共识。这个认识可能仅仅是种感觉,也可能是用50页的文件来详细描述,但是核心人员必须对它究竟是什么有个共同的认识。游戏的主题风格是一个重要的,并且需要达成共识的方面,另外一个极其需要达成共识的方面是决定这个游戏到底是怎么玩的。相辅相成相辅相成拥有可以相辅相成的合作者往往可以做出最成功的结果。有很多次两个具有相似专业技能的人在一起合作得很好,但是如果他们还同时能有各自擅长的领域,就会增强之间的互相尊重,从而促进更好的合作。另一方面,一次个人观念驱动的竞争性冲突可以被调和。当几种同一方面的具有很强创新性的理念碰在一起时往往是很危险的。如果两个合作者具有相似的优点,因为他们可以更好的把握项目,从而可以高效地工作。这里可能存在的问题就
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