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文档简介
1、一论文发表专家一中国学木期刊風视光学论文视错觉论文:交互式动画中剪影视错觉现象探析【摘要】交互式动画是当下互联网非常流行的一种流媒体形式,这种动画的实用性、趣味性和娱乐性很强。从互联网上一个热门的测试性交互式视错觉动画入手,对交互式动画进行原理分析,通过分析关键帧画面探究其产生视错觉的原因。进而分析这种视错觉是如何作用的,这有助于我们将来制作flash作品时,可以巧妙利用剪影视错觉原理,用最少的帧数与最便捷制作程序,产生最佳的预期效果。【关键词】视错觉剪影视错觉交互式动画【Doi10.3969/j.issn.1002-6916.2010.18.029交互式动画又称Flash动画,是当下互联网非
2、常流行的一种流媒体形式,因为这种动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年的工作和生活,Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚和潮流。成为现代人放松自我表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式它的交互”功能主要体现在网民冲浪”活动中的参与和体验。论文发表专家一画0中国学木期刊風交互式动画大多用flash软件来制作,Flash软件是macromedia公司推出的基于矢量图形的流媒体动画软件,现在它的应用方向已经是越来越广泛,从网络、媒体到手机彩信。在网页三剑客中,Flash可以说是一个非常有个性,非常独立但又和网络结合很紧密的流媒体动画制
3、作软件。简单的操作就可以制作动感十足的动画,支持多种格式的多媒体文件置入,具有强大的交互功能笔者通过互联网上一个热门的测试性交互式视错觉动画入手,对交互式动画进行原理分析,分析关键帧画面,探究产生视错觉的原因,分析这种视错觉是如何作用的,这有助于我们将来制作flash作品时,巧妙利用剪影视错觉原理,用最少的帧数与最便捷制作程序,产生最佳预期效果,达到事半功倍的目的。近些年,很多人在研究实验性交互式错觉动画,用做网友的自我测试、娱乐或教学。首先来看一幅作品,很多网友将它当做是一则关于人类使用左右脑的心理测试实验。这个flash的创造者叫Kalahari(见图1),是日本广岛大学经济系1995级的
4、毕业生,她拥有自己的FLASH教学网站(creo.jp/index.html)。她的作品经常混合物理和数学的效果呈现,非常有趣,非常美。这个作品,Sjlhouetteilluslon(剪影视错觉),就是她网站中的最著名的一个。但有的英文翻译为“DancerofTheRotating旋转舞者。论文发表专家一團中国学木期刊洌首先,请大家注视这个flash,判断其中旋转的舞者旋转的方向是顺时针还是逆时针。看到不同的旋转方向,代表着不同的思维类型,若看到舞者逆时针旋转的时候更多,代表您是左脑型”占优势:若看到舞者顺时针旋转的时候更多,代表您是右脑型”占优势。很少人会是纯粹的左
5、脑人”或右脑人”基本上大家都能看到两种方向的旋转,只是他们的时间比例各有差异。(调查显示有大约80%的人第一眼看到这个动画时感觉舞女是顺时针旋转的,20%则看到了逆时针,并且旋转的方向与观察者的性别是无关的。)这是一段连续图,由35帧静态剪影图片组成的flash动画。有的网友声称看见中间有个短暂的换脚、换方向的帧。其实,包括手在挥舞,脚尖时而接触地面的活动变化并没有想象中那么复杂。单帧时,只是向一个方向旋转,循环往复。Flash中的动画制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧动画的制作,还有就是补间动画。使用帧动画可以制作一些真实的,专业的动画效果。使用补间动画的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的动画效果。为什么会出现时而顺时而
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