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文档简介
1、适合学生玩的室内游戏1. 照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。游戏规则:( 1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1 分,游戏结束,待下课后由同伴监督1 分做 2 个俯卧撑。( 2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3) 游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌, 否则每次课下罚做2 个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可
2、由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子 ”。2 .赶“猪 ”过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5 厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏规则:( 1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过
3、对面直线者为胜。3 .看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90 度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1 分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:( 1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。4 .抓落“雁 ”游戏目的:提高学生准确判断和
4、快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁 ”。游戏开始,学生甲一手持“雁 ”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁 ”松开,乙迅速用手去抓,在“雁 ”落到桌面前抓到得1 分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁 ”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:( 1)作落 “雁 ”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。5
5、.看谁“跑 ”得快游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏规则:( 1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示: 此游戏还可以改成“看谁写得快”, 如: 规定写 “锻炼身体”, 猜拳胜者先写“锻 ”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。游戏:碰球1 、游戏方法:全班分成
6、若干组(每组7 8 人为宜) ,本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球 ”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说 “篮球碰排球”。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。游戏:大,小西瓜2 、游戏方法:全班分为若干组(每组78 人为宜) ,由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说 “大西瓜 ”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜 ”,双手必须
7、比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜 ”,下一位学生必须说“小西瓜 ”以次循环反复。3 、 游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者, 两手比的“西瓜 ”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜 ”;两手相触比的“西瓜 ”形状,被视为“大西瓜 ”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。小学生课间游戏活动课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!1 、小猴捞月这个游戏非常有趣
8、。大家先手拉手围成一个圆圈当 “水井” , 选一个小朋友站在圈内当 “小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了! ”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”, “小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子” 的角色,游戏重新开始。2、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱: “孙悟空三打白骨精! ”并在原地合拍双足跳三下,注
9、意唱到最后一个“精”字时,必须同时做 180 度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1 抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2 双手插腰,两腿侧开为白骨精。 3 双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。3、炒股票游戏者 5 人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4 人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:
10、“炒股票喽! ”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。4、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。5、欢乐猜拳女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦
11、( 1、 自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同 1 。 )并齐说: “赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜! ”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤! (此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。6、翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1 分,每人可拍按5 次,积分多者为胜
12、。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1 分并当拍翘者。7、装卸木材在桌子的一端放1 只铅笔盒,盒上横放10 支铅笔, 另一端放1 只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备 30 厘米长的细绳拴住的钥匙圈2 根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。8、猜成语主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张
13、纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。9、跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。10 、愚公移山先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!11 贴鼻子 .
14、 在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子. 他们很感兴趣 , 第一次可以不蒙他们的眼睛, 让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴12 射击 . * 把几个同学分成二个组, 每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.* 在黑板上画一个同心圆,大约有5 个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5 分 ,再外一圈 4 分 ,依次类推.* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.* 一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.13 表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍
15、,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.14 猜字母 ,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母 .15 默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.16 蹲蹲游戏. 把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲 依次完成轮流下去 !17 、击鼓传花,这个应该不用我说18 、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对
16、面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒19 、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下,大家一起来这个我们老师发明了好几个版本20 .像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额.21 . 在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动等等等等”这几个词来回绕,要和老师的
17、指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮22 . 把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他.至于那个同学会不会乱教就不知道了24、价格我来猜这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不过我们老师下了血本了,猜对的就把东西给他们了25、三人抱成团规则:每次参加活动为10 人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人
18、抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。26、耳语传真将人员分成两列,分别对列头耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,依此决胜负。27、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”,那么答题人必须在5 秒钟之内把刚才的那句话发过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。3、西天取经游戏(培养意志毅力)主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演 不同的角色;1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、 沙和尚向后抬起1条退做挑
19、担状;4、猪八戒左臂曲时撑头,右腿里膝搭左右大 腿上,身体背后便做捶懒觉状,乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“ 1、2、3” 有节奏地数数(击掌),乙组的又吸又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗 甲组的人(但不能挂碰拄触)o日组的人坚持不动.一旦有人失去平衡双脚落地 就算失误。接着两组互换角色,游戏继续.哪组坚持不到的时间长哪组为胜.4、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)邀请一位口齿清蔻的同学.有表情地朗读下面一则小故事.要求参赛者听见 “站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来.每位参赛者后面站一位手持 纸椁的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还 要回答一个
20、文明礼貌的小问款,答得好的为优胜。有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小朋发现一个空座位,他丢下妹 妹赶紧题过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边妹妹 对小明说:“好哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好叫!你赶快站起来,让奶 奶坐吧! ”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站, 我要坐嘛! ”老奶奶听了笑笑说,“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明 身旁气得嗷起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了! “这时, 汽车到站了,那位老奶奶下了车,差着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋 味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄肖地离开了那个座
21、位,嘴里自言 自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站, 站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站.到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了! ”6、三打白骨精(培养反应灵敏)这个游戏有两个人就能玩,失背向而站.相距二步远。游戏开始后两人一块 唱,“孙悟空三打白骨精! ”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精” 字时,必须同时做1 8 0度跳,同时在落地前还要做一个造型动作,造型动作有 三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭;京栩状,同时左臂敷居勾拳为孙悟 空。2、双手插糜,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐借。这三个童话 人物的制约关系是;孙悟空牲白骨精,白骨精胜唐僧
22、.唐僧胜孙悟空。如果正巧 造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要 给胜者恭敬地鞠一个躬。9、翘板接宴准备学生尺一把,大象皮一快,犍子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个 小翘板,一端放健子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使 催子跳起,再用手按住就可得1分,每人可柏技5次,积分多者为胜,熟练后, 还可以用脚,肘部、面额部接踵等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者 可得1分并兰拍翘考。10、装卸木材在桌子的一端放1只铅笔盒,食上横放1 0支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬 船,大小如叵铅笔盒,再配备3 0里米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏母组两 人,分
23、别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用图捶进铅笔两头,保持好 平衡,把铅桀一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记 时,哪组完成得最快为优胜.参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌.同时 进行比赛.,11、小鸡出壳在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号经。主持人 发令后,参赛者先在一张报纸卜画一个大鸡蛋,接言马I在蛋的中间看个口子, 将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从匚子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地 孵出一只小鸡,否见为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内, 孵出小鸡多者为胜。12、猜领头人游戏方法:点一猜领头人的学生到经外,教师指这一学生
24、为领头人,在轻 音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开 始猜领头人,可猜三次,如清中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜 中则由猜领头人的学生来表演游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作, 不断变换.全班学生立即跟着变,全无学生要遵守游戏规则,不得喑示或指点告 诉清领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。14、画足球场地游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向 黑板画足球场的笫一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线, 如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。游戏要求:可在黑板上用粉空,
25、也可用圆珠笔或铝在纸上画,每人只能画 一根线如“口”必须画四是,教乖评判最快且画得最好的小组为胜,15、抗洪抢险游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,等人将书包双手拿在胸前一 路纵队站好教庠发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然 后电回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面 学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生茎书包时要彖抗洪抢险哪样 严第认真,要确俣大堤安全,最快、那得最好小组获胜。16、乒乓球游戏方法:全班分成若干组(每组7一8人为宜)。游戏开始,由本组的 任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“
26、乓” ,在下一位相邻的学生说“球”, 说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被 指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要 快速说“乒”。以下循环反复。游戏要求,吐字清晰,衔接决速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被 罚做俯卧撑五个.18、大,小西瓜游戏方法:全班分为若干组(每组7一8人为宜),由本班的任一位学生 开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子; 如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学主要和 上一位说的相反,到如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小 西瓜”以
27、次循环反复。游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再 者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比 的“西形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑 五个。19、可以玩“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”, “贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“IV的要猜出谁是抓到“贼”的,如果 认对了就目抓到“言”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来 打;如果认错了,那每一个人都打人两下。还有抓尺子,快乐大本营玩过的,一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅 速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道
28、,不过是游戏而已,别太认 真了),不过可以测出你的反应能力。你来我往的推手游戏时间:510分钟人数:不限道具:无概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏目的:使队员彼此对抗准各:1.每名队员选一个搭档。2,各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3 .两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档 的其他部位。4 .每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡.以移动双脚为准。未移 动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触 摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5 .让搭档们准备好后大喊一声“开始!” ,讨论(举例):各组的优胜者是谁?为什么?游戏过程中什么办法最
29、有效?这个游戏告诉我们在竞争中应友讲究什么技巧? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全及提示;1 .要求队员不能快速推对方。2 .各组的获胜者继续结对,开始下一轮海汰赛。重复下去,直到诞 生总冠军为止。金鸡独立这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人掷下要放一张报纸(或者半张 足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主 持人重新开头出一个成语让后面的人继馍接,到最后就会出现有人“金鸡独立” 来按成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人牲出。(今年是鸡年,我突发灵 感想出来的)让孩子灵牙利齿的小游戏广播电台玩法:家庭每个成员作为一个广播电台,如:奶奶广播电台
30、、爸爸广播电台,孩子电台以他自己的名字命名。一位家长打电话,当拨到豆豆电台时,豆豆电台就播放歌曲、相声、讲新闻等节目。这样每天绦习,可促使孩子语言表达能力得到毙高。益处:培养孩子口齿清楚、态度大方,有表情地讲述故事和朗诵诗歌。一、捆绑过关(适用:团队协作)简述;福着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1 .分组,不限几组.但每组最好二人以上。2 .每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁 的人绑在一起。3 .绑好以后.现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去 完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等,二、合力吹气球简述;藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地,不限道具准备每组各六张签,上写,嘴巴,手(一张)2屁股,脚(一张)汽球(每组一个
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