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文档简介

1、三维信息系统模型数据标准总则为了提高规划审批决策的科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据的提交,特制定本技术规定。范围本规范适用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目的建筑体量、建筑外形风格、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平图包含内容一致。空间参照系要求建成的方案三维模型场景空间参照系必须与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。平面坐标系统:1980西安坐标系。高程系统:1985国家高程基准。三维模型总体要求1.1制作软件:3dsm

2、ax91.2模型单位:必须采用米(m)作为单位,所有模型必须按照实际尺寸制作且模型坐标必须定位准确,不得存在闪面及漏面现象,模型的scale值为1。模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。(整数部分:X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保留3-6位)1.3 模型要求:能够完整反映出三维模型的外观及楼体上的的附属结构,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据的精简(单体建筑物模型面数控制在2500以内)。三维模型具体要求2.1 模型制作位置的确定(坐标必须定位准确)导入模型的边界dwg文件,最终完成的模型位置必须与给定的范围位置保持一致。2.2 材

3、质和贴图2.2.1使用standard标准材质,材质类型使用blinn。除diffuse通道后可加贴图其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。2.2.2 不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。2.2.3 纹理图片的格式采用tif文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的n次方。例如:32x32,64x128等。但图片的最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。纹理图片的命名不能含有空格。2.2.4 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通

4、道中表示为白色。2.2.5 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现uvw坐标丢失的现象。不宜在模型中使用双面贴图。2.2.6 使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图一致。2.2.7 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。2.2.8 商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。2.2.9 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。2.2.10 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元

5、素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。2.2.11 台阶踏步贴图的制作。要求一个单位重复贴。2.3模型精度要求2.3.1 模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在6内,根据制作部分的重要性减少线的段数。三维模型必须能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:500地形图精度要求。2.3.2模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。2.3.3模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面。2.3.4保持所有的模型中物体的编辑使用EditMesh或Edit

6、Poly方式,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。2.3.5模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体,如dummy等,在模型完成后要删除掉。2.3.6建模中应避免出现共面,两面距离如果少于0.3m即认定为共面。模型的点与点之间相互对齐,在制作过程中要注意两个相关面的段数要一致,模型不应出现闪面或漏面情况。2.3.7模型精简,要删除对模型结构与贴图坐标调整起不到作用的点和线。不能出现无点面的物体,导出前要塌陷,删除CAD地块。2.3.8栏杆的创建:用正反2个面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。3、数据存储规范3.1模型数据存储的内容有:最终max文件,

7、tif贴图文件。3.2模型制作完成后需检查贴图与材质,确保无冗余材质和冗余贴图存在。4、数据源要求4.1 规划方案的建筑三维模型及其他所有三维模型位置分布要依据规划部门提供的1:500地形图。城市建成区域的数字高程模型依据用1:500地形图,地表纹理信息由实地拍摄的数码照片。4.2 城市规划区域的数字高程模型用1:500地形图,地表纹理信息根据规划设计方案的景观设计材质库中选取相应的图片。5、建模内容所提交的模型组合体应该是能够完整表达该项目红线范围内所要建设的全部三维可视内容。5.1 建筑物建筑物按照模型精度标准要求建模,包括裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立的max格式文件,

8、由裙楼或通道连接的建筑可按照文件数据量、纹理渲染、细节表现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。不可将多栋建筑组合为一个模型文件。5.2 地面、景观地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。5.3 道路交通设施规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。5.4 其他需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。6、三维模型文件组织与命名6.1 三维模型文件要结合项目名称、模型类型

9、进行命名,名称结构为“项目名称字母简写-设计单位字母简写-模型类型-自编序号”。类型代码房屋建筑JZ地面DM道路DL市政设施路灯消防等SS景观设施水池花坛等JG植物ZW其他QT6.2文件的格式应为原始MAX文件。并将贴图、CAD总平图、效果图一并提交。提交时利用规划管理部门提供的资料报建工具进行填报打包。7、制作注意事项模型注意事项7.1对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。7.2在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。7.3用面片制作栏杆的模型,用通道贴图

10、来表现栏杆的透明效果。因为模型烘焙时不支持双面,因此栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另一个面。7.4对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:(1) 圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)(2) 制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与cad中一致。8、材质及贴图事项模型的材质必须使用贴图,不能使用材质球颜色直接赋材质。除主体结构需要用模型体现,其他细节结构尽

11、量用贴图体现。(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。(3) 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。(4) 贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方。如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。(

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