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文档简介
1、物理与电子工程学院专业实训报告学生姓名:* * *学 号:20130341100专业:电子信息科学与技术班级:13级电科本1班指导教师:* * *2017年9月15日物理与电子工程学院专业实训报告专业实训报告实训单位:物理与电子工程学院地 点:实验楼信号与系统实验室实训时间:2017.9.5- 2017.9.11指导教师:* * *1、实训I目的及要求:(根据指导教师在教学过程中给出的具体要求填写) 通过本次实训,旨在以亲身参与各类项目的实际编写工作,来了解新兴的HTML5s言的发展历程,并了解和掌握这一新技术在IT行业中的具体应用范围和使用方法。在进行对 H5语言进行初步了解后,通过实训课程
2、的安排,逐步学 习基础的H5语言的指令代码,运用所学习的指令代码进行更深入的效果设计, 如定位、浮动、3D动画设计、轮播图等初级的 H5设计,最后通过运用所有学习 的指令操作完成总体的项目设计,从而对 H5语言展开比较全面的了解和具备应 用能力。要求实训期间认真学习H5的各种指令操作,认真完成作业并书写日报, 不得迟到、早退、旷课;若有问题需及时与校负责老师和项目工程师沟通联系。 2、实训的流程及内容(包括前期准备及实训过程)实训开始前,由承担实训的主要负责人和实训老师,即蓝鸥公司老师杨 成龙对这次实训做了总体概述,并说明了本次实训所需要的sublime软件、谷歌 浏览器;展示了预期需要完成的
3、设计效果,并说明了实训期间的各项要求。实训的具体流程为:第一天,总体介绍实训,主要介绍了 H5语言的发展 历程,说明了本次实训的任务,介绍了所使用的sublime软件的操作方法和相关 插件的安装方法。第二天,主要学习了在sublime软件中的固定代码格式,主要 有头文件名、网页标题、 <style></style> 格式,并学习了一些基础的设置,如 添加颜色的代码操作。第三天,学习了浮动指令、添加图片的操作。第四天,学 习了 JC语言、CSS内联样式的代码书写。第五天、学习了CSS外联样式的代码书写,并学习3D动画的代码书写,学习了轮播动画的设计,并对所学的各种代 码操
4、作加以总结复习。第六天,学习了当当优品项目的设计和代码书写,并开始 设计答辩项目。第七天,完成自己设计的项目,并进行项目答辩,实训结束。3、实训过程中的相关问题与解决方法(如实填写)在本次实训中,主要的问题集中在对 JC语言的学习和对CSS内联、外联 样式的学习和理解上。由于JC语言是一种偏向于脚本语言的代码书写,与 C语言有相似之处但 是又有不同之处,这就使得在理解过程需要花费精力去想明白其原理, 有些较难 的原理、想不明白的原理就及时和老师、 同学进行沟通和交流,力争在最短时间 里解决问题,不留下遗留问题。除此之外,CS的卜联的学习是一个重点,也是一个很大的难点。CS。卜联是指在书写主程序
5、代码时,某一些指令需要单独使用JC语言生成脚本代码,然后再在主程序中调用。出现的问题主要表现在一是对JC语言本身学习的不是很充分,再加上涉及到两个项目间的调用, 使得经常出现代码错误,且难以自行察 觉。解决这些问题的主要方法就是,首先要寻求同组人的帮助,检查错误,尤其 是首先要解决基础性的错误,如果仍然无法解决,则需要向老师寻求帮助。在CSS内联的学习上,出现的问题大体上与外联的问题相同。所谓 CSS 内联样式,就是在主程序内部书写的某种功能性代码, 并对其加以调用。出现的 问题不是彳艮多,但是存在。最后,最主要的问题集中在学习3D动画的过程中。在这一模块的学习时, 主要涉及到首先要想明白所设
6、计的动画效果是什么。由于涉及到3维空间,也就是涉及到绕着那个轴旋转的问题, 稍有代码错误,或者旋转轴出错都不能达到预 期效果。问题主要表现为,对代码指令的不熟悉导致动画错误, 对要设计的动画 效果不清晰导致代码使用错误,某本的动画设计与代码指令衔接不同步导致动画 出现的效果不是预期效果等问题。一般出现这些问题时,由于涉及到需要有专业 知识才能解决、基本上都是向老师寻求帮助、 根据老师的讲解先自行更改、仍有 错误的,则让老师帮助修改代码中程庠,并找到出现错误的原因。4、实训总结(包括心得体会与后期学习计划)为期七天的实训课,不经意间就结束了,虽然只是短短的七天实训,但是却 收获很多,学习到的关于
7、 HTML5语言的知识也比较多。首先,我想先来说说这次实训的主要学习内容, 即HTML5语言。HTML指 的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language), 标记语言是套标记标签 (markup tag), HTML 使用标记标签来描述网页。HTML5区别于HTML的标准, 基于全新的规则手册,提供了一些新的元素和属性,在 web技术发展的过程中 成为新的里程碑。HTML5被推广用于 Web平台游戏开发,及手机移动领域,从 市场来看,无论是桌面应用还是移动应用, HTML5都是当下 Web技术中最炙手 可热的新宠,是创新的主旋律,在不久的时间里一定会大有作为。 我想
8、这也是这 次实训课的主要意义之一。因此,从我个人的角度上,我也很重视这次的实训课 程的学习。在整个实训课程的安排上,简要的可以概括为在七天的时间中,整体对 H5 语言的发展和前景有所了解,然后进行基础知识的学习,最后进行项目的设计和 答辩。主要内容是第一天,总体介绍实训,H5语言的发展历程,说明了本次实训的任务,介绍了所用的sublime软件的操作和相关的插件、安装。第二天、主 要学习了在 sublime软件中的固定代码格式,主要有头文件名,网页标题, <style></style>格式,并学习了一些基础的设置的,添加颜色的代码操作。第三 天、学习了浮动、添加图片的操作
9、。第四天、学习了 JC语言、css内联样式的代 码书写。第五天、学习了 css外联样式的代码书写、并学习 3D动画的代码书写、 学习了轮播动画的设计.并对所学的各种代码操作加以总结复习。第六天.学习了当当优品项目的设计和代码书写, 并开始设计答辩项目。第七天,进行对自己 设计的项目.进行答辩.实训结束。下面来谈谈我在这次实训中的收获和感受。第一点.学习到了 HTML5语言的设计和代码指令自然不必再赘述.但更重 要的是锻炼了思维能力.培养了设计创新的能力。在整个H5学习的过程中.代他的运用、某础知识的学习可以说只是作为技术的某础层面,而要想真正争成一个项目,更多的是需要思维能力的锻炼和项目的创新
10、。就学习代码而言,3D动画的学习,就十分需耍空间想象力和思维能力, 不怕这一种能力的不足,怕的是不 去学习、不去培养。因为如果没有这种能力、或者比较薄弱、一方面难以想出新 的项目的构思:另一方面无法想出动画的翻转或者各种效果的指令代码的书写。所有的这些都贯穿于H5的实训过程中。再具体的将来,就是对于所学的每个指 令,并非是记忆住其书写的格式,而是需要我们加入自己对每个代码感悟和认识。 怎样的情况下去应用,如何用,使用时的技巧,这些都是重要的对于自己能力的 锻炼。另外,结合于其中的,还有对于独立思考的能力的培养。这一点是显而易 见的。无论是对于一个新的项目的编写,还是对于学习每一条单独的指令,老
11、师 和同学所能帮助的是引导和解决难题的作用, 而要想真正做到自己学会指令,则 离不开独立思考,独立学习的过程和环节。第二点,通过这次实训,使得自己对 IT行业有了进一步的了解。在实训的 过程中,老师也对IT行业和相关的就业前景进行了诸多叙述,对于自己和同学 们有很大的帮助。HTML5在网页开发上,赋予网页更好的意义和结构,HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。因此在HTML5中的新的标签,将有助于开发人员定义重要的内容, 可以给站点带来更多的多媒体元素 (视频和音频)、可以很好的替代 FLASH和Silverlight并且当涉及到网站的抓取和 索引的时候,对于 SEO很友
12、好。对于这些优势性的,几乎也都有相关的工作岗 位。由此可见在未来的一段时间里,伴随着互联网的不断普及和优化,H5的前端开发的相关岗位也必将是很火热的。 这也是这次实训的另一意义所在, 他对于 就业是很有帮助的。.第三点、实训课将理论与实践相结合、从直观和整体上带来了很好的效果。 在大学本科的学习过程中, C语言的学习可以说是不可或缺的、必不可少的。但 是就我个人而言、在学习 C语言时、只是为了学习其语法结构而学习语言、只 是在应试的层面上对其理解,记忆,编程。但是这次的 HTML5的实训课却完全 是不同的。最根本之处就是通过在 sublime的编写的代码可以在浏览器中直接以 直观的音频、视频的
13、形势表现出来、给人最直观的感受。成对于激发学习兴趣、 激发探索学习的精神是很有影响的。 例如在学习轮播项目时,就是将事先准备好 的素材.包括音频和图片.放到网页中.让其开始的时候以十张图片循环旋转的 形势展现,当鼠标停留时,停留在那张图片上会有视频播放。这就是轮播效果, 但是在代码编写的过程中国, 还是耍比只管看起来有所繁琐的。 宜丰要涉及到图 片的插入,视频的插入的代码书写,轮椅动作的大代码的书写,调整轮播效果, 调整视频、图像的位置格式等问题。尽管如此、在书写完所有指令之后、再对整 体项目讲项调试的时候:某个参数的设置都会影响不同的展现效果。 对干理想效 果的追求、激励着不断调试程序、不断
14、尝试。这就是 H5语言的激励作用所在。.第四点,这次实训加强了自己的团队合作的意识、 团结协作的能力。这一点 上我是感受很深的。在最后两天的项目设计上,要求以四个人为一个小组进行项 目设计,从素材,动画效果,讲解展示都会给出评分。并且是要求在一天内完成 项目设计,第二天进行项目答辩。诚实的将在刚刚听到任务时感觉是不可能的, 冷静思考之后,运用到这几天所学的指令进行一个简单的项目设计还是可以的, 但是,时间紧任务重,技术有限。因此,在四个人一组的小组中,大家开始分工 合作,各自负责不同的任务部分。代码编写与调试,素材的收集与整理,每个人 的工作都进行细化,再细化,定时保量的去完成。这样的结果是,
15、的确提高了工 作的效率。原本制定的要到第二天早晨才能完成的工作,在课程设计的第一天就 完成了。我想这就展示出了合作的重要性。 如果所有的任务都去一个人完成, 那 么在这么短的时间内,又要保证一定质量的完成任务,绝对是不可能的。此外,有合作,就难免有分歧。这次的实训课的项目设计环节也绝对是对我 个人沟通、交流能力的锻炼。一开始,在确定项目的设计上,就出现了两种不同 的观点。一种,整体画面分为两部分,上方一个轮播,下方三张静态效果展示, 另一种方案是将老师给的模板进行简单改造,力求按时完成任务。这两种方案都 是具有可行性的,而且有都有各自的有点和缺点。 很明显第一种方案,可以很好 地给观众以视觉呈现,但是在技术上要难于第二种方案; 而第二种方案则一定能 够保证在要求的时间里完成任务、但是很明显的是在视觉效果上并不好。为此、 对于这两种方案大家进行了充分的讨论,最终决定对第一种方案进行改造,力求 优势互补、效果最佳。在这其中的是小组成员的各自的出谋划策、 也必须需要相 互的表达
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