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文档简介
1、 【实验简介实验简介】n抛射体运动是运动独立性(或称运动叠加性)原理,它又是矢量合成和分解的具体体现。 本实验利用数码相机拍摄小球的抛射体运动,利用Total Video Converter(视频转换)绿色汉修正版 V3, CorelDRAW12、Photoshop等软件来处理照片、作图、计算数据和描绘运动曲线。 【实验目的实验目的】n1.对运动独立性原理进行研究:用数码相机动画功能,分时均匀采样记录抛射体运动物体的多幀照片,分析它的水平和垂直运动。n2.学习数码相机操作;初步学会使用Total Video Converter(视频转换)绿色汉修正版 V3,、Photoshop等软件来处理照片
2、,并制作抛射体运动的轨迹图。从分幀照片中提取时间和位置的信息(t、X、Y);记录实验数据。n3. 学习用计算机软件处理数据,制作抛射体运动的轨迹图。得出运动规律:写出运动物体得出运动规律:写出运动物体在水平和垂直方向的运动公式,算出重力加速在水平和垂直方向的运动公式,算出重力加速度及其百分误差。度及其百分误差。【实验数据实验数据】1附上coreldraw或Photoshop软件描绘的轨迹的打印图。2设计表格进行数据记录。求出 X 及 Y 方向的运动方程;求出重力加速度及其误差。表差法的表格如下(按照实际情况确定i): 数据记录表格中T=1/15(s)。 【实验内容实验内容】n1拍摄n(1) 数
3、码相机拍摄小球的抛射体运动的动画:先将数码相机的模式拨盘转至动画功能档,即在模式拨盘上有标记(film)的位置;两人合作,由甲指挥,开始数1时双方作好准备,数到2立即按下快门按钮,因为数码相机拍摄有滞后,所以数到3时乙才放球,拍摄动画,听到球落地时,甲再按一次快门,停止拍摄。一段动画拍摄完成。 (2)拍摄清楚静止状态的抛射屏照片A0 。n 2将动画片及A0装入电脑: 把数码相照通过UBS接口与计算机连接,存盘,命名DSCN0050.AVI,把静止的抛射屏照片命名为A0,存盘 按照学号命名。3利用Total Video Converter(视频转换)软件生成动画的单幅静止图片: 从桌面上双击To
4、tal Video Converter,进入界面;点击新建任务、导入媒体文件,如DSCN0050.AVI,去打开抛射体文件夹中的动画文件;点击JPEG.images、选择转换后新照片保存的目录,点击“立即转换”. 即建立起所有有球体的分幀静止图片文件。 Total Video Converter(视频转换)软件点击 “tvc.exe”文件4 4.用CORELDRAW12或photoshop软件从单幅图片中提取实验信息: 桌面上双击corelDRAW12,进入界面,点击新建图形出现空白作图界面,图片像素大小设定为320*240,回车确定,在左上方打开文件,导入A0图片文件, 左上方将(图片像素大
5、小设定为320*240),拖到刚才白框,可用滚轮迅速寻找轨迹,放入图层0。 在各个图层仔细观察判断获取球体轨迹,新建一个图层,描上红圈。放开该层和A0图层。可点击“自定义”,选A4,横排布,选中图层,扩展到合适大小。导出JPG格式图片。5. 依次观察A1、A2、Ai,依次获取所有实验点的数据(ti、Xi、Yi),并记入表格,即可利用表差法进行数据处理。 【实验原理实验原理】n运动的独立性原理:任何一种复杂的运动都可以分解成彼此独立而又基本的几种运动。n本实验在数据处理中用表差法来研究斜抛物体的运动,找出物体运动规律,以加深对运动独立性原理的认识。 n表差法:当函数关系为非线性时,通过相邻数据多
6、次相差的处理方法找出多项式函数中的各系数,求出函数关系的一种方法。今以n次多项式(自由落体时n=2)为例来找出其运动公式。设运动物体的坐标位置X和时间t 之间的函数关系式为:n我们只要求出上式中的各个系数C0、v0、a0 ,即可写出运动物体在X方向上的运动方程。nOmtntDtatvCX!1! 31! 2130200n从运动方程来看,当t = 0时,X=C0 ;再对位移X求导数,可以得到速度的方程:n从速度方程看,当t = 0时,;再对速度求导数,可以得到加速度的方程:n从加速度方程看,当 t = 0 时,;再对加速度方程求导数,如此下去,每求一次导数,就可求出一个系数,直到求出所有的系数。如
7、果 X 的 n 阶导数为常数,则运动方程必为n次多项式。)1(02000)!1(1! 21ntmntDtavdtdX)2(00022)!1(1! 21ntmntDadtXd在实验中,如果相邻两数据间的时间间隔t很小,可以看作t 0,所以就可以看作是一阶导数,就可以看作是二阶导数;如果把t 当作一个单位时间,即t =1(T),则有:速度:加速度:因此,数学上求导一次,在实验上就是将与前一栏的物理量依次相减一次。表差法就是根据此思想方法来求出多项式的每一个常数,从而找出运动物体的速度及加速度。这就是用表差法求速度、加速度及多项式其他系数的理论依据。 22tX)/(1TmXXtXvii)/(21Tm
8、vvtvaiin例如:从9张动画的静幀照片中,利用CORELDRAW12提取每一张的实验信息(小球的位置X、Y的值);合成抛射体运动的轨迹如(图1)。 需明确,严格的讲,式中求得的是在从Ti到Ti+1时间间隔内的平均速度,也是该时间间隔中点(Ti+0.5 )的瞬时速度表中的 )(151sT )/(2 . 7TcmVX24.4 (/)Yacm T 结论:结论:n1. X 方向为匀速运动,速度速度为:VX =108(cm/s);运动方程运动方程为:n2 Y 方 向 为 匀 加 速 运 动 , 加 速 度 为 :aY=990(cm/s2);误差E=(990-980)/980=1.1%; 运动方程为: 注意:垂直方向初速度的
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