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文档简介
1、主 编 罗 丹 电子工业出版社电子工业出版社职业教育课程改革系列教材职业教育课程改革系列教材CorelDRAW X3 案例教程案例教程Corel draw X3 案例教程案例教程第1章 Coreldraw X3的工作环境1.1 设置工作页面1.2 修改预置属性第2章 图形的绘制2.1 几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制2.2 钢笔工具与标志设计第3章 对象的操作和管理3.1 对象的“选择”、“复制”和“变换”与公共标识设计3.2 对象的“群组”与“结合”和“蓝方儿童游乐园” 标志的设计第4章 编辑图形4.1 曲线对象的“编辑”与“飞林鼠”图标设计4.2 图形的修整与“网球小子”图标设计第
2、5章 填充图形5.1 均匀、渐变填充与“春天”插画设计5.2 填充图案和纹理与“梦”插画设计第6章 文本处理目目 录录6.1 添加文本与“儿童节贺卡”的设计6.2 图文混排与“母亲节卡片”的设计第7章 特殊效果7.1 透明效果与聚豪饭店房卡的制作7.2 交互式阴影效果与恒丰钢材信封的设计第8章 滤镜的应用8.1 艺术笔触滤镜效果与升威房地产公司名片设计8.2 “模糊滤镜”效果与新资源电器请柬设计第9章 文件管理与打印9.1 导出文件9.2 打印与印刷第10章 综合练习实例10.1 雅依女装手提袋设计10.2 个性体恤衫设计10.3 女士夏装设计10.4 酷我音乐会海报设计10.5 爱护环境灯箱
3、广告设计10.6 伊园地产报纸广告设计目目 录录Corel draw X3 案例教程案例教程第第1章章Coreldraw X3的工作环境 学习目标学习目标知识目标 1新建和打开图形文件2保存和关闭图形文件3设置页面大小、背景4. 设置多页文档与重命名5. 设置辅助线与标尺重点和难点重点和难点在这章中,主要介绍了在CorelDRAW X3的工作环境中设置工作页面和修改预置属性的方法。这是运用CorelDRAW X3设计绘制图形所必须进行的前期工作。其中设置工作页面是重点需要掌握的内容,它使得我们可以在不同的页面中进行不同的图形绘制与处理,还可以在同一个文件中创建不同的篇幅面尺寸的页面,以方便编辑
4、系统、连贯、复杂的多页面图形项目。第1章 教学纲要第第1章章Coreldraw X3的工作环境 1.1.1 插入页面插入页面1.1.2 重命名页面重命名页面1.1.3 设置页面大小设置页面大小1.1.4 删除页面删除页面1.1.5 调整页面顺序调整页面顺序1.1.6 设置设置“诺基亚诺基亚5800XM手机宣传手册手机宣传手册”的页面的页面1.1设置工作页面设置工作页面第第1章章Coreldraw X3的工作环境 1创建一个新文档,并保存文档创建一个新文档,并保存文档2运用软件中的运用软件中的“插入页面功能插入页面功能”为文件添加一为文件添加一 个页面个页面3重命名页面为重命名页面为“手册正面手
5、册正面”与与“手册背面手册背面”4设置页面的大小与方向设置页面的大小与方向1.1.6 设置设置“诺基亚诺基亚5800XM手机宣传手册手机宣传手册”的页面的页面第第1章章1.2 修改预置属性修改预置属性 1.2.1还原操作步骤次数的设置还原操作步骤次数的设置1.2.2设置自动备份文档设置自动备份文档知识拓展知识拓展1、设置页面背景、设置页面背景2、 设置软件运行的内存设置软件运行的内存Coreldraw X3的工作环境第第2章章 图形的绘制第2章 教学纲要 学习目标学习目标1运用各种几何图形工具绘制几何图形2利用贝塞尔工具绘制线段及曲线3使用文字工具为图形添加文字4. 掌握钢笔工具的绘图技巧重点
6、和难点重点和难点在这些工具中,贝塞尔曲线是本章学习的难点。大家在运用 “贝塞尔工具”进行路径描绘时,一定要有耐性,熟悉工具有一个过程,一开始运用它们都会显得非常“不顺手”,感觉它们不如想象中那样容易控制。但是做任何事情都贵在坚持,正所谓熟能生巧,只要多多练习,时间久了大家就能感觉到得心应手了。第第2章章2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制 2.1.1 矩形工具的使用 2.1.2 贝塞尔工具的使用 2.1.3 圣诞节书签的制作 图形的绘制第第2章章2.1.3 圣诞节书签的制作 1创建一个新文档,并保存文档2运用几何形状工具绘制出”太阳”3用贝塞尔
7、曲线工具和几何工具、文字工具 绘制“圣诞树”4.运用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“小熊”5用几何形状工具绘制变化出书签的大轮廓6后期图形调节与文件的保存 图形的绘制2.2 钢笔工具与标志设计钢笔工具与标志设计 2.2.1 “钢笔工具”的使用 2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘制 第第2章章图形的绘制2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘制 1创建一个新文档,并保存文档 2运用钢笔工具绘制出“猫头鹰”的外轮廓 和面部 3. 用几何形状工具绘制”猫头鹰”的“大眼睛” 和“翅膀” 4. 运用文字工具为标志添上“大眼睛”字样 5. 制作图片与文字的阴影,让标志更加具有立 体感 6.
8、 制作白色正方形,增加标志对环境的适应性 7后期图形调节与文件的保存 第第2章章图形的绘制知识拓展知识拓展 1 . 绘制多边形绘制多边形 2 . 绘制星形绘制星形 3 . 椭圆形工具的运用椭圆形工具的运用 第第2章章图形的绘制第3章 教学纲要 学习目标学习目标1利用选择、复制和变换等命令绘制图形;2用再制、旋转功能处理对象;3学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理;4. 运用对象的结合和拆分功能绘制图形;重点和难点重点和难点在这些命令中,群组和解组以及结合与拆分是本章学习的难点与重点。对象的“结合”命令与“群组”命令在功能上是完全不一样的,使用“结合”功能是指把多个不同对象结合成一个新的对
9、象,其对象属性也随之发生改变;而“群组”功能只是单纯地将多个不同对象组合在一起,各个对象属性不会发生改变。在CorelDRAW X3软件中可以群组多个已经群组的对象以创建嵌套群组;也可以将对象添加到群组、从群组中一处对象以及删除群组中的单个对象,大家要在实践中去摸索规律。 第第3章章操作和管理对象 3.1 对象的对象的“选择选择”、“复制复制”和和“变换变换”与公共标识设计与公共标识设计 3.1.1 3.1.1 对象的对象的“选择选择”和和“复制复制”3.1.2 3.1.2 对象的对象的“再制再制”和和“旋转旋转”3.1.3 “3.1.3 “禁止吸烟禁止吸烟” ” 公共标志的制作公共标志的制作
10、 第第3章章操作和管理对象3.1.3 “3.1.3 “禁止吸烟禁止吸烟” ” 公共标志的制作公共标志的制作1创建一个新文档,并保存文档创建一个新文档,并保存文档 2运用运用“椭圆形工具椭圆形工具”以及以及“矩形工具矩形工具”绘绘制出制出 禁止符号禁止符号3用贝塞尔曲线工具和几何工具以及用贝塞尔曲线工具和几何工具以及“对象对象的的 重复与旋转重复与旋转”绘制绘制“香烟香烟” 第第3章章操作和管理对象3.2 对象的对象的“群组群组”与与“结合结合”和和“蓝方儿童游乐园蓝方儿童游乐园”标志的设计标志的设计 3.2.1 3.2.1 对象的对象的“群组群组”与与“解组解组”3.2.2 3.2.2 对象的
11、对象的“结合结合”与与“拆分拆分”3.2.3 “3.2.3 “蓝方儿童游乐园蓝方儿童游乐园”标志的设计标志的设计 第第3章章操作和管理对象3.2.3 “3.2.3 “蓝方儿童游乐园蓝方儿童游乐园”标志的设计标志的设计1用椭圆形工具绘制半圆形和儿童头部用椭圆形工具绘制半圆形和儿童头部2用用“结合结合”与与“群组群组”命令绘制儿童的造命令绘制儿童的造型型3. 用用“复制复制”和和“拆分拆分”命令绘制出另外两命令绘制出另外两个儿个儿 童的形象童的形象4. 用文字工具打出用文字工具打出“蓝方蓝方”的头两个拼音字的头两个拼音字母母 第第3章章操作和管理对象知识拓展知识拓展 1 .1 .锁定与解锁对象锁定
12、与解锁对象 2 .2 .对齐对象对齐对象3 .3 .将对象置于图形内部将对象置于图形内部 第第3章章操作和管理对象第第4章章编辑图形 第4章 教学纲要学习目标学习目标1利用“添加”和“删除”节点来调整路径2用“闭合”和“断开”曲线去编辑图形3学会使用对象的“焊接”和“相交”功能对对象进行处理4. 运用对象的“修剪”和“简化”功能编辑图形重点和难点重点和难点在这些命令中添加和删除节点,以及焊接和修剪是本章学习的难点与重点。怎样恰当的添加和删除节点,以便对图形对象进行合适的修改,使其表达目标对象更加精准和外表更加美观,这需要我们在反复练习的过程中不断进步。对对象的焊接和修剪在绘图过程中运用十分广泛
13、,它使我们在绘制一个复杂事物的时候可以将其分解开来绘制,降低了对造型能力的要求。初学CorelDRAW X3软件应该掌握这些基本的绘图方法。 4.1 曲线对象的曲线对象的“编辑编辑”与与“飞林鼠飞林鼠”图标设计图标设计 4.1.1 “4.1.1 “添加添加”和和“删除删除”节点节点4.1.2 “4.1.2 “闭合闭合”和和“断开断开”曲线曲线4.1.3 “4.1.3 “飞林鼠飞林鼠”图标设计图标设计 第第4章章编辑图形4.1.3 “4.1.3 “飞林鼠飞林鼠”图标设计图标设计1 1用用“椭圆形工具椭圆形工具”以及以及“钢笔工具钢笔工具”绘制绘制 出房屋与天空出房屋与天空2 2用贝塞尔曲线工具和
14、几何工具绘制用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“老鼠老鼠 的头部的头部”3 3用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“老鼠老鼠 的身躯的身躯”4 4背景与图形的组合背景与图形的组合 第第4章章编辑图形4.2 图形的修整与图形的修整与“网球小子网球小子”图标设计图标设计 4.2.1 4.2.1 图形的焊接和相交图形的焊接和相交 4.2.2 4.2.2 对象的修剪和简化对象的修剪和简化4.2.3 “4.2.3 “网球小子网球小子”图标设计图标设计 第第4章章编辑图形4.2.3 “4.2.3 “网球小子网球小子”图标设计图标设计1用椭圆形工具绘制人物的脸部用椭圆形工具绘制人物的脸部
15、 2用用“焊接焊接”命令画出人物的头发和耳朵命令画出人物的头发和耳朵3. 用用“修剪修剪”与与“简化简化”命令将人物的身体命令将人物的身体部分部分 绘出绘出 4. 用用“图框精确裁剪图框精确裁剪”功能画出网球拍功能画出网球拍5. 用文字工具打出用文字工具打出“tennis boy” 第第4章章编辑图形知识拓展知识拓展 1 比例和镜像比例和镜像2 图形的前减后和后减前图形的前减后和后减前 第第4章章编辑图形第5章教学纲要学习目标学习目标1.使用填充工具填充标准色;2.使用填充工具填充渐变色;3.掌握图案填充和纹理填充的方法;重点和难点重点和难点 填充渐变色、图案填充和纹理填充是本章学习的重点。在
16、使用填充工具时,要根据画面来选择使用哪个填充颜色的方式,要考虑颜色与画面的和谐关系,怎样才能使画面产生一定的美感。难点在于对渐变色的设置,填充图案颜色的设置与画面色调的搭配使用。 第第5章章填充图形5.1 均匀、渐变填充与均匀、渐变填充与“春天春天”插画设计插画设计 5.1.1 5.1.1 均匀填充均匀填充5.1.2 5.1.2 渐变填充渐变填充5.1.3 “5.1.3 “春天春天”插画的设计插画的设计 第第5章章填充图形5.1.3 “5.1.3 “春天春天”插画的设计插画的设计1创建新文档,并保存创建新文档,并保存2绘制背景绘制背景3绘制草地和树木绘制草地和树木4绘制房屋和小鸟绘制房屋和小鸟
17、5绘制花朵绘制花朵6后期调节与文件的保存后期调节与文件的保存 第第5章章填充图形5.2 填充图案和纹理与填充图案和纹理与“梦梦”插画设计插画设计 5.2.1 5.2.1 图案填充图案填充5.2.2 5.2.2 纹理填充纹理填充5.2.3 5.2.3 插画插画“梦梦”的设计的设计 第第5章章填充图形5.2.3 5.2.3 插画插画“梦梦”的设计的设计1创建新文档,并保存创建新文档,并保存2绘制背景绘制背景3绘制树木绘制树木4绘制月亮和星星绘制月亮和星星5后期调整与文件的保存后期调整与文件的保存 第第5章章填充图形知识拓展知识拓展 1、色彩模式的了解、色彩模式的了解2、删除填充和填充纹样、删除填充
18、和填充纹样3、交互式填充、交互式填充 第第5章章填充图形第第6章教学纲要章教学纲要 学习目标学习目标1.使用文本工具创建美术字;2.使用文本工具添加段落文本;3.掌握编辑文本的技巧;重点和难点重点和难点在文本工具中,编辑文本是本章学习的难点。在使用文字工具时,要考虑文字与整个画面的和谐关系,文字和图形很好的组合,能使画面产生一定的美感。美术字文本和段落文本的使用是本章的学习重点,正确使用美术字文本或段落文本能对版面起修饰、美化作用,同时也要学会灵活运用学所知识。 第第6章章文本处理 6.1添加文本与添加文本与“儿童节贺卡儿童节贺卡”的设计的设计 6.1.1 6.1.1 添加美术字文本添加美术字
19、文本6.1.2 6.1.2 添加段落文本添加段落文本6.1.3 “6.1.3 “儿童节贺卡儿童节贺卡”的制作的制作 第第6章章文本处理 6.1.3 “6.1.3 “儿童节贺卡儿童节贺卡”的制作的制作1创建一个新文档,并保存文档创建一个新文档,并保存文档 2绘制卡片封面与封底绘制卡片封面与封底3绘制卡片内页绘制卡片内页4绘制卡片立体效果绘制卡片立体效果5后期调节与文件的保存后期调节与文件的保存 第第6章章文本处理 6.2 图文混排与图文混排与“母亲节卡片母亲节卡片”的设计的设计 6.2.1 6.2.1 沿路径排列文本沿路径排列文本6.2.2 6.2.2 内置文本内置文本6.2.3 “6.2.3
20、“母亲节卡片母亲节卡片”的设计的设计 第第6章章文本处理 6.2.3 “6.2.3 “母亲节卡片母亲节卡片”的设计的设计1创建一个新文档,并保存文档创建一个新文档,并保存文档2绘制卡片封面与封底绘制卡片封面与封底3绘制卡片内页绘制卡片内页4绘制卡片立体效果绘制卡片立体效果5后期调节与文件的保存后期调节与文件的保存 第第6章章文本处理 知识拓展知识拓展 1、输入特殊字符、输入特殊字符2、 对齐基线对齐基线3、 将文本转换为曲线将文本转换为曲线 第第6章章文本处理 第第7章教学纲要章教学纲要学习目标学习目标1.掌握交互式透明工具、交互式阴影工具的使用;2.了解和熟悉VI应用要素、应用系统;3.用交
21、互式工具制作VI应用系统中的房卡和信封;重点和难点重点和难点本章节主要讲解交互式透明工具和交互式阴影工具的使用。在使用交互式工具时,要根据设计制作的对象来选用合理的工具,同时要了解和熟悉VI应用要素、应用系统。 第第7章章特殊效果 7.1 透明效果与聚豪饭店房卡的制作透明效果与聚豪饭店房卡的制作 7.1.1 7.1.1 创建透明效果创建透明效果7.1.2 7.1.2 编辑透明效果编辑透明效果7.1.3 7.1.3 聚豪饭店房卡的设计聚豪饭店房卡的设计 第第7章章特殊效果 7.1.3 7.1.3 聚豪饭店房卡的设计聚豪饭店房卡的设计1制作房卡底图制作房卡底图2绘制标志绘制标志3处理图片透明效果处
22、理图片透明效果4输入文字输入文字 第第7章章特殊效果 7.2 交互式阴影效果与恒丰钢材信封的设计交互式阴影效果与恒丰钢材信封的设计7.2.1 7.2.1 创建阴影效果创建阴影效果7.2.2 7.2.2 编辑阴影效果编辑阴影效果7.2.3 7.2.3 恒丰钢材信封的设计恒丰钢材信封的设计 第第7章章特殊效果 7.2.3 7.2.3 恒丰钢材信封的设计恒丰钢材信封的设计1设定信封尺寸设定信封尺寸2绘制标志绘制标志3添加阴影添加阴影 第第7章章特殊效果 知识拓展知识拓展 1、交互式立体化效果、交互式立体化效果2、图框精确剪裁、图框精确剪裁 第第7章章特殊效果 第第8章教学纲要章教学纲要学习目标学习目
23、标1.掌握位图的编辑和处理;2.了解和熟悉VI应用系统;3.用艺术笔触和模糊效果制作VI应用系统中的名片和请柬;重点和难点重点和难点本章节主要讲解编辑、剪裁位图和艺术笔触效果、模糊效果的应用。同时要了解和熟悉VI应用系统中其他用品的标准尺寸,便于符合制作要求。 第第8章章滤镜的应用 8.1 艺术笔触滤镜效果与升威房地产公司名片设计艺术笔触滤镜效果与升威房地产公司名片设计 8.1.1 8.1.1 编辑位图编辑位图8.1.2 8.1.2 艺术笔触效果艺术笔触效果8.1.3 8.1.3 升威房地产公司名片设计升威房地产公司名片设计 第第8章章滤镜的应用 8.1.3 8.1.3 升威房地产公司名片设计升威房地产公司名片设计1设定名片尺寸设定名片尺寸2用艺术笔触处理图片效果用艺术笔触处理图片效果3绘制标志绘制标志4输入文字输入文字 第第8章章滤镜的应用 82 “模糊滤镜模糊滤镜”效果与新资源电器请柬设计效果与新资源电器请柬设计8.2.1 “8.2.1 “高斯式模糊高斯式模糊”效果效果8.2.2 “8.2.2 “放射状模糊放射状模糊”效果效果8.2.3 8.2.3 新资源电器请柬设
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