动漫概论、动画史考试综合试题(共16页)_第1页
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文档简介

1、第 PAGE 17 页 共 NUMPAGES 17 页动漫概论(giln)、动漫等级考试填空题、选择题、判断题综合(zngh)练习填空题11989年,_成为迪斯尼公司最后一部使用(shyng)传统工艺制作的动画长片。2、普通电视屏幕宽高比为 _。3明暗关系就是物体在 的影响下产生的丰富的明暗变化。4 是透视一般规律。5动画线条与一般绘画有所不同,动画的线条要求 、 、 、 。6眼的开合主要通过 运动来完成。7 、 、 、是人体的三个主要体块,称人体“三体积”。8物体受光以后产生的明暗变化具有的规律性,在洁白的石膏体上表现最为明显,概括起来即 、 、 。9著作权,也称版权,是基于 、 和科学作品

2、而产生的法律赋予公民、法人和其他组织等民事主体的一种特殊的民事权利。10西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是 的代表。11社会保险是指通过 的形式,以 为保障对象,以劳动者的年老、疾病、伤残、失业、死亡等特殊事件为保障内容,以 为特点的一种保障制度。12 是动画的基本技法,也是动画工作的主要任务。13动态快写主要是为了表现人物的 。14西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是 的代表。15 是产生衣纹的主要因素。16速写的艺术效果主要来自对画面整体关系的安排,一幅人物静态慢写,自始至终应遵循 、 的原则

3、。17古人总结的“三庭五眼”,“三庭”是指从 到 、从 到 、从 到 的长度相等。18手部结构包括 、 和 三部分。19文学剧本创作是用 方式讲述故事内容。20“之”字构图,也称 构图。21 是构图的基本原则。 22光源色指的是 。23空间关系主要靠色彩的 来实现。24“万绿从中一点红”的红色点,是典型的 色。25 是地球最重要的光源。26“站七,坐五,盘三半”的口诀,是对人体 的总结。选择题 1下面哪一个不是用笔的要点 ()。 A、掌握笔迹效果 B、掌握执笔的方法 C、掌握用笔的软硬类型 D、掌握正确的运笔方法2、画笔与写生物象之间的距离,应不少于物象高度的 ()。A、4 B、3 C、2 D

4、、13、下面(xi mian)不属于写生要求光源 ()。A、光源(gungyun)稳定 B、自然(zrn)光照 C、光线集中 D、强弱适度4、透视是一种 () 。A、视觉变化 B、视觉错觉 C、视觉反映 D、视觉现象5、视域是指视角为 () 度时,人的眼睛所能看到的空间范围。A、15 B、30 C、45 D、606、灭点一共有四个,下面哪一个不属于 ()。A、斜点 B、地点 C、余点 D、心点7、下面不属于立方体透视变化类型的是 ()。A、平行透视 B、倾斜透视 C、垂直透视 D、成角透视8、明暗造型的步骤,概括起来就是 ()。A、整体局部整体 B、整体整体整体 C、整体整体局部 D、局部整体

5、整体9、下列不属于脑颅骨的是 ()。A、额骨 B、颧骨 C、顶骨 D、枕骨10、眼睛的开合主要是通过 () 来完成的。A、上、下眼睑运动 B、上眼睑运动 C、下眼睑运动 D、眼珠运动11、基调是颜色之间相互搭配所呈现出来的 ()。A、色彩倾向 B、色彩印象 C、色彩关系 D、色彩协调12、一般所说的色彩基调主要是取决于色彩的 ()。A、色相 B、纯度 C、明度 D、色差13“明暗”这一概念,反映出物体( )与背光部对立统一的有机结合。 A、有光部 B、明暗部 C、受光部 D、阴影部14( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。 A、木头 B、布料 C、金属 D、丝绵15、RETAS动画

6、软件中的套索工具,按住 ( ) 键可以选择直线。A、Alt B、Shift C、Ctrl D、Tab16、在初期进行动画拷贝练习时,最好使用 ( )。A、B B、H B C、2B D、3B17扫描动画的基本步骤是( )。 A、导入扫描仪 B、固定画稿和模式设置 C、整理画稿和相应的设置 D、启动计算机并进入操作系统18使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种( )填充各部分颜色。 A、填充工具或笔刷工具 B、线条工具或线条工具 C、铅笔工具或笔刷工具 D、铅笔工具或填充工具19为了体现武器特殊效果会在上面加很多( )东西。 A、辅助性的 B、图画类的 C、装饰性的 D、功能性的

7、20人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( )。 A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子21下列对雀类的身体特点形容正确的是( )。 A、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长 B、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短 C、身子细长,翅膀短小 D、翅膀大,腿脚长22、下列哪一个不是产生面部表情变化的三个部位 ( )。A、鼻子 B、眉毛 C、眼睛 D、嘴巴外形23、画者眼睛所在的位置称之为( )A、焦点 B、透视线 C、视点 D、视平线24、( )技法是经常表现旗杆上的彩旗飘扬或者是田野里被风吹动的麦浪。A、弧形 B、波形 C、S形 D、C形25、在场面速写步骤中,()的解释(jish)是:配上与主体形象相关

8、的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。 A、设计造型(zoxng) B、总体布局 C、组织关系 D、调整关系26、皮球(pqi)落地时的弹跳属于()A、曲线运动 B、弹性运动 C、惯性运动 D、弧形运动27兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越()。 A、一致 B、不一致 C、不明显 D、明显28、动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“()”和“()”两种。 A、中二枚 中五枚 B、中二枚 中五枚 C、中五枚 中三枚 D、中三枚 中二枚29讲“啊”字音时,脸型应 ( )。A、应适当拉长 B、应适当放宽 C、应适当变窄 D、保持不变30、下面关于“哭”这一表情

9、的说法错误的是( )。 A、脸型变宽 B、头部略微前伸或后缩 C、头颈软弱、微倾斜 D、嘴唇下垂31、全身的比例一般以( )作为衡量的标准。A、头部 B、肩膀 C、胸部 D、胯部33( )为动画扫描前的准备要求。 A、导入扫描仪 B、设置图像的扫描质量 C、固定画稿 D、启动计算机并进入操作系统34下面( )不属于特写的表现特点。 A、表现角色的头顶到肩部以上 B、镜头中几乎看不到场景 C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义D、表现角色的静态35、近景是指 ( ) 以上的部位。A、膝部 B、腰部 C、头顶到肩部 D、头顶到胸部36、在动画场景中,( )经常表现街道、建筑群,或者是场

10、面的规模、范围和主要运动对象的动势。A、中景 B、全景 C、大全景 D、远景37、( ) 是处于各个场景空间最后层。A、前景 B、中景 C、后景 D、背景38、动物快跑的速度中间一般需画( )张动画 。A、57 B、79 C、911 D、1113 39、下列不属于昆虫飞行动画检查的是 ( )。A、造型 B、飞行姿态 C、运动规律 D、运动路线 40、在 RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。 A、左箭头 B、右箭头 C、小人图标 D、填充工具41、利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于()的方法。 A、调出色指定方法 B、去杂点修线方法 C、色指定上色方法 D、检查是否漏色

11、方法 42、在 RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。 A、浏览器 B、着色镜面板 C、工具栏 D、属性面板43、目前()动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。 A、中国 B、韩国 C、捷克 D、中欧44、在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。 A、日本 韩国 韩国 B、日本 韩国 日本 C、中国 韩国 中国 D、美国 韩国 韩国45、因特网是一个(y )全球性的计算机互联网,它是( )的一种(y zhn)特殊形式。 A、局域网 B、区域(qy)网 C、广域网 D、网络46、动画背景扫描时

12、的分辨率应设置为( )以上。 A、150dip B、200dip C、250dip D、300dip47、全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。 A、0.9 B、0.5 C、0.3 D、0.348、( )其质地比铅笔软。颜色深重浓黑,附着力强,难于用橡皮擦净,不易修改,且易弄污画面。 A、毛笔 B、炭素笔 C、炭笔 D、炭精条49、不属于职业道德特点的是 ( )。A、成熟性 B、适应性 C、继承性 D、稳定性50、下列不属于二维动画上色软件的是 ( )。A、Authorware B、Animo C、Painter D、Harmony明暗变化的五调子是指亮调子、中间调子、明

13、暗交界线、( )、投影。古人称为“三庭五眼”中的“三庭”是指( )、眉间到鼻尖、鼻尖到下巴头部的形体结构规律,主要表现为形体结构、外形特征和( )三个方面。人体的三个主要体块是头部、胸部和( )。色彩的三要素( )、纯度、明度色彩的基色是指多种颜色相组合所产生的整体的( )。对扫描画稿的线条的质量要达到以下标准:线条均匀、( )、虚实一致人跳跃动作的基本规律是由身体曲缩、( )、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。动画线条应当做到( )、( )、( )、活。影片主体对象在镜头画面所占的比例称之为( )。在景别中仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手的是( )。画好曲线运动必须掌握主动

14、力与被动力、( )和顺序朝前推进这三点基本要领。透视线消失的汇聚点称之为( )。在人物静态慢些中,( )是产生衣纹的主要因素。人体运动规律包括人体的平衡、人体的转动和( )。 ( )处于场景空间的第二层,是场景空间中最主要的表现部分。在整个银幕画面中,( )是视觉清晰地部位。( )构图的特点是画面比较生动,富有空间感,一般表现河流、道路、铁轨等物体。职业道德的( ),主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。构图包含许多因素,仅从画面视觉因素来讲,包括形体、线条、明暗、( )。在光影的透视画法中,要通过光源点、光足点、物顶点、物足点、( )来绘制。动

15、物的身体可以用( )绘制。动物奔跑变化过程中,身体的( )和收缩姿态变化明显动画片造型风格,大体可以分为写实风格、( )、装饰画风格、卡通风格、儿童画风格等爬行类动物动画的检查需要查看线条的( )、身体结构、运动规律。 ( )是角色与角色之间或角色与观众之间进行思想交流的重要手段。口型与( )是密切相关的。方位结构图也就是经常说的平面图、立面图、( )等动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的( )。动画游戏产业是资金密集型、( )、科技密集型、劳动密集型的重要产业。( )原线包括(boku)垂直线、水平线和斜线。( )对于静物的塑造,为了使画面富有(fyu)整体感,应该将静物的每

16、个部位画的都差不多。( )如画面过大遮挡视线(shxin),画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于60,以利于方便自如地观察物象与画面。( )默写就是对着对象写生,将其形象描绘出来。( )如果同一物体吸收了光线中的红黄色光而反射出蓝色光,那么这种物体就呈现为蓝色。( )描绘人走路动作的画法,两头快中间慢的画法常用来表现重步走路的效果,适用于角色精神抖擞地正步走。( )由于动画稿件张数很多,应该以金字塔形式的子母型文件构建方式建立文件夹。88、 ( )PETAS动画软件中的拖动工具,按住Ctrl键可以滚动图像。 ( )当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留0.2秒。(

17、)动物奔跑的越快,四条腿的交替分合就越明显。( )景别的划分通常以人为标尺。( )每个型号的数位板的输入工具都要用相应配套型号的压感笔,不能兼容其他型号的输入工具。( )无透视鸟瞰图是以60水平斜轴作出的鸟瞰效果。( )文件的命名长度可以超过255个英文字符长度。( )对于使用左手绘制的动画员来说,左手的运动方式和右手相反。( )目前,都已采用规范化的口型动作基本上分为A、B、C、D、E五种类型。( )三分法构图中的趣味重点(中心)一定要正好在交叉点上。( )绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。( )Internet是一个全球性的计算机互联网,它是局域网的一种特殊形式。

18、100、( )职业道德作为意识形态的一种具体形式,即受社会条件的制约和影响,又反过来积极地影响社会。1在 RETAS软件操作中,单击鼠标拾取一种颜色作为前景色,按()键选取一种颜色作为背景色,按()键可从画稿中选取一种颜色。 A、Shift Ctrl B、Ctrl Alt C、Alt Shift D、Alt 空格2道德具有很大的(),它不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内。 A、理想性 B、普遍性 C、渗透性 D、巩固性3下列对灌木形容错误的选项是()。 A、灌木的轮廓因种类不同分为小圆叶和针叶,外形呈不规则分布。 B、灌木在室内场景中一般起点缀作用。 C、灌木有一个直立的主干

19、。 D、在绘制灌木时,阴暗处的纹理比较密。4木炭条一般以 ()烧制而成。 A、柳条 B、炭 C、木炭 D、铅5铅笔画用纸一般应以纸质 (),纸面纹理较粗糙的为好。 A、柔软 B、密实 C、粗糙 D、坚韧6目前()动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。 A、中国 B、韩国 C、捷克 D、中欧7()是指混入(hn r)灰色的调和,混入的灰色越多,调和感也就越强。 A、暗色调和 B、灰色调和 C、弱纯度(chnd)调和 D、邻近色调和8人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停的推进(tujn),它的运动形态就成为()。 A、S形运动 B、波形

20、运动 C、弧形运动 D、钟摆运动9动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置()位全彩,以便扫描出各种颜色的线条。 A、48 B、24 C、16 D、3210日光阴影的画法中,光线从侧面射来,已经接近平行光,所以没有()A、光足点 B、光源点 C、物顶点 D、投影点11人的头、颈、胸、腰、骨盆及四肢相互作用而产生动作,其中人体 ()虽然在运动中可以转向、移位,但是其基本形态是相对不变的。 A、骨盆 B、三体积 C、头部 D、胸廓12在 RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。 A、扫描搞 B、线拍搞 C、线稿 D、画稿13绘制动画时,小画面

21、和细节部分使用()mm的自动铅笔,配用()铅笔芯。 A、0.3,HB B、0.5,2B C、0.3,B D、0.5,HB14下列对于广告的基本要求的叙述,错误的是()。 A、不得使用国家级、最高级、最佳等用语 B、不得抄袭他人作品 C、不得妨碍社会公共秩序和违背社会良好风尚 D、不得含有民族、种族、宗教、性别歧视的内容15()方向的构图是形成画面立体三维空间感的重要手段。A、纵深 B、上下 C、垂直 D、水平16在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。 A、设计造型 B、总体布局 C、组织关系 D、调整关系17幼儿头部的脑颅体积占头

22、部的()。 A、2/3 B、5/6 C、3/4 D、4/518侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。 A、结构准确、动作合理、线条流畅 B、有无杂点、脏点 C、动画纸是否固定 D、线条重叠以后颜色是否够统一19职业道德的()即各种职业道德都是建立在人们比较深刻的道德认识和比较普遍的道德经验之上。 A、继承性 B、特殊性 C、适应性 D、成熟性20灭点一共有四个,即主点、()、地点、天点。 A、余点 B、视点 C、心点 D、消失点21为了规范(),加强法制经济的力度和维护消费者利益,国家出台了一系列法律。 A、经济利益 B、经济发展 C、竞争行为 D、经营手段22马走完一步也就是从

23、“后左”到“前左”的时间约为()。A、1S B、1.5S C、0.5S D、2S23电影银幕中普通银幕高宽比为A、4:3 B、1:1.66 C、16:9 D、1:1.3824阔翼类一般是翅膀长而宽,()较长而灵活。 A、爪子 B、颈部 C、身子 D、尾巴25下面()不属于近景的表现特点。A、表现角色的头顶到肩部以上 B、镜头中几乎看不到场景 C、角色的动作多是语言、表情和手势 D、角色占据画面一半以上26马快跑时,两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()格到()格的时间。 A、3,5 B、5,8 C、4,6 D、3,727下列(xili)不属于阔翼类的是()。 A、雁 B、

24、天鹅(tin ) C、鹭 D、蜂鸟28禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作(dngzu)规律正确的选项是()。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、动作柔和,以减小水的阻力29因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。 A、局域网 B、区域网 C、广域网 D、网络30下面关于长尾鱼的说法有误的是()。 A、眼睛大、腰部细 B、游动时动作缓慢优美 C、身体短小或狭长 D、质地轻薄柔软31下列对水平倒影的画法形容错误的是()。 A、水平倒影一般是指镜面的倒影 B、绘制水平倒影方法要应

25、用垂直、等距、反向的原则 C、水平倒影也就是在垂直面上产生的倒影 D、绘制水平倒影方法要应用垂直的原则32画者与画面、写生物体最好在一条直线上,如画面过大遮挡视线,画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于()。 A、40度 B、35度 C、50度 D、45度33下列对金属的说法错误的是()。 A、金属特点是外表光滑便于清洁 B、金属质地让人有现代感 C、金属质地让人仿古感觉 D、在绘制金属的时候需要注意金属的明暗对比非常明显34阔翼类鸟的翅膀比较宽大,受到的阻力也很大,因此其翅膀的扇动规律是在做()。 A、“8”字形运动 B、曲线运动 C、弧形运动 D、波形运动35下面关于“笑”这一表情的

26、说法错误的是()。 A、脸型变宽 B、头部略微前伸或后缩 C、鼻唇沟线加深,下颌拉紧 D、额头略有皱纹36光足点指的是()。 A、发光点的位置 B、光源点在地面的投影位置 C、投影的外轮廓点 D、以上均不正确37下列对于三分法构图错误的是()。 A、就是把画面划分成为三个等分 B、利用线条交叉处安排趣味中心 C、对横画面、竖画面都适用 D、会表现出一种异常感38三角形的构图是以一个()为基础的稳定的三角形结构。 A、对角线 B、画面 C、中心轴 D、画面中心39在绘制水面的时候需要表现的是在光照下的()也就是水纹。A、受光面 B、反光面 C、投影 D、反射40中景处于场景空间的第()层。A、一

27、 B、二 C、三 D、四41下列关于均衡式构图错误的是()。 A、是一种艺术审美观和视觉心理概念 B、给人以视觉上的稳定,是一种异形、异量的呼应均衡 C、是利用近重远轻、近大远小等透视规律和视觉习惯的艺术平衡 D、左右两边的景物形状、大小、数量一一对应42厨房用具大多数是用()制作的。A、玻璃 B、金属 C、木头 D、石材43在 RETAS软件操作中,设置气刷的宽度可从() 到()像素。A、1,2000 B、1,756 C、1,1024 D、1,87544()就是画面(humin)水平、垂直线的平分线的交点。 A、画面中心(zhngxn) B、几何中心 C、画面消失点 D、水平消失点45查看画

28、稿中有无(yu w)杂点,是上色后检查要求里的()。A、检查色指定 B、检查线条 C、检查画面 D、检查是否漏色46下列对人跳跃动作的描述错误的是()。A、是由身体曲缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的 B、跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态 C、人的身体和双脚,只是前后运动 D、往往是人在兴高采烈时,欢呼跳跃所产生的运动47S行构图是指物体以“S”的形状从()向 ()延伸。A、后景,中景 B、前景,中景 C、后景,前景 D、中景,全景48为了保持稳定砖墙砖块的码放都是成()排列。A、倾斜 B、水平 C、垂直 D、互相交错49向上升起的烟雾、火焰,是()的运动。 A、扩散 B、由内

29、向外 C、由外向内 D、自下而上50下列不属于办公用品的是()。A、笔 B、文件夹 C、桌子 D、电脑一、单选题 2、被誉为“动画之父”的是( )。A.约瑟夫 普拉托 B.艾米尔 雷诺 C.埃米尔 科尔 D.温瑟 麦凯4、1961年1964年中国制作的优秀动画片是哪部?BA、金猴降妖B、大闹天空 C、骄傲的将军D、神笔马良5、龙虎门的作者是哪位?( )A、王泽B、黄玉郎 C、敖幼祥 D、张光宇7、世界最早的国际动画节( )A 法国昂西国际动画节 B加拿大渥太华国际动画节 C克罗地亚萨格勒布动画节 D 广岛国际动画节8、绘画与动画的主要区别是( ) A.实现的方式不同 B.绘画风格的差异 C.静

30、止的画面与动态的画面D.内容与画面的衔接不同9、动画制作中美术设计是指( )A 分镜头和设计稿 B 原画和动画 C 造型和场景 D 剧本和镜头12、动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于( )A 正面和侧面两张原画的中间位置 B 正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C 正面和侧面两张原画之间偏向正面位置 D 正面和侧面两张原画之间的任意位置13、以下摄影术语,表示律表的是( )A TABLE B FIELD C X-SHEET D X-DISS201888年,法国人艾米雷诺阿发明了“_”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。( )A 走马盘 B 光学影戏机 C 幻盘 D 转描机2119

31、79年,保罗格里墨(Paul Grimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片_,该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。( )A 国王与小鸟 B 美丽密语 C 稻草人 D 小马王 22、前南斯拉夫(nn s l f)的萨格雷布片厂由一群受到 影片鼓舞的艺术家和动画家(huji)在1950年代中期成立。继承了UPA的实验精神并且发扬光大。 A、MPA B、UPV C、UPA D、UGA 23、动画片的功能(gngnng)特征不包括(A )。 A.普遍性 B.娱乐性 C.商业性 D.教育性25、BGM的意思是( ) A.色指定 B.人物设定 C.背景

32、音乐 D.赛璐璐片?26、构图的基本形式一般分为形式线构图和( ) A.三角构图 B.三七律构图 C.几何形构图 D.环形构图28、素描的分类一般分为( )A.线条素描 明暗素描 B.结构素描 明暗素描 C.光影素描 造型素描D.调子素描 光影素描29、光影素描里涉及的三面五调,下列不属三面五调的是( )A.明暗交界线 B.灰面 C.亮面 D.高光30、当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为( )A.平行透视 B.倾斜透视C.成交透视 D.空气透视 36,加拿大国家电影局动画部的创始人是: ,他开创了加拿大动画独特的艺术特征: 试验色彩浓厚 ,从沙子

33、,积木,铁片,胶片,剪纸,木偶甚至真人,全部被动画家们赋予了新的生命力。A、诺曼麦克拉伦 B、彼得.罗德 C、大卫.斯普洛克斯敦 D、尼克.帕克 40,以表现角色的动作为主的动画片被称为 ,角色的动作设计就是此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有猫和老鼠等。A、角色动画 B、木偶动画 C、剧场动画 D、立体动画41,法国电影史将 定为动画的生日,那是法国光学家兼画家发明的“光学实用镜“获得专利的日子。A、1878年8月30日 B、1877年7月30日 C、1877年8月30日 D、1877年8月31日 42、前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到 影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。继承了

34、UPA的实验精神并且发扬光大。 A、MPA B、UPV C、UPA D、UGA ?44,要使一个画面动起来,至少需要几张画面?( ) A、1张 B2张 C3张D、4张 45,大闹天空的导演是( )A、万籁鸣 B张光宇 C张正宇 D、韩羽46,公认的世界上第一部动画影片是( )A 幻影集 B 一张滑稽面孔的幽默姿态C 恐龙戈蒂 D 路斯塔尼亚号的沉没?54,摄像机的镜头分为两大类( )A 推拉镜头和移动镜头 B 固定镜头和运动镜头 C 长镜头和蒙太奇 D 平移镜头和斜移镜头56,绘画素描最基本的造型语言是(C)A 线条与色调 B 形体与结构 C 透视与明暗 D 空间与比例57,素描造型中最本质的

35、因素是( )A 明暗 B 形体 C 结构 D 透视59,安全框中全景的规格是()A 10F、11F、12FB 13F、14F、15F C 7F、8F、9FD 4F、5F、6F60,以下摄影(shyng)术语,表示律表的是()A TABLE B FIELD C X-SHEET D X-DISS63,_是美国商业(shngy)动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。()A 沃尔特迪斯尼(Walter Disney) B JR布雷(b li)(John Randolph Bray) C 帕特苏利文(Pat Sullivan) D 约翰拉塞特(John

36、 Lasseter)67,下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成?( )小鸡快跑 B.天鹅 C.种树人 D.两姐妹68,纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如( )A 萤火虫之墓 B 小红帽 C 攻克机动队 D 偷避雷针的人69_动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。A 影院 B 电视 C 实验 D 定格701888年,法国人艾米雷诺阿发明了“_”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()A 走马盘 B 光学影戏机 C 幻盘 D 转描机71_被誉为是“好莱坞最伟大的动画师”之一,在60多

37、年动画生涯中,他制作了300余部动画作品,创造了多个家喻户晓的动画明星,如戴飞鸭、兔八哥等。()A 帕特苏利文 B 奥图梅斯麦C 查克琼斯 D 约翰拉塞特721979年,保罗格里墨(Paul Grimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片_,该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。()A 国王与小鸟 B 美丽密语 C 稻草人 D 小马王 731996年,法国导演希尔文舒梅特(Sylvain Chomet)制作了短片老妇与鸽子。2003年他又推出自己的第一部动画长片_,该片以环法自行车赛为故事背景,曾获76届奥斯卡最佳动画长片奖的提名。()A 美丽

38、城三重奏 B 钟摆物语 C 沙漠之书 D 欢愉之诗75_是第一个拥有动画衍生产品的动画角色,从玩具、唱片到贴纸,一套全新的动画商品销售模式也因此建立起来。()A 米老鼠 B 兔八哥 C 戴飞鸭 D 菲利克斯猫76“中国动画学派”的扛鼎之作大闹天宫是由_和唐澄导演的。()A 万籁鸣B 万古蟾C 万超尘D万涤寰77、赛璐珞的发明者是( )? A、埃尔.赫德 B、手冢治虫 C、杰克.兰德D、张光宇78,美国的卡通动画的“黄金时代”是什么时候? A、一战前夕 B、二战前夕 C、20世纪70年代 D、20世纪90年代79,下列哪部是日本公认的“漫画之父”手冢治虫先生的作品?狮子王 B、龙猫 C、聪明(c

39、ngmng)的一休 D、铁臂(ti b)阿童木80、1961年1964年中国(zhn u)制作的优秀动画片是哪部? A、金猴降妖 B、大闹天宫 C、骄傲的将军 D、神笔马良82,下列哪部动画片不属于日本动漫史上三大经典的动画片?A、超时空要塞 B、机动战士高达 C、新世纪福音战士 D、铁臂阿童木84,一部动画片从开始制作到最后完成的整个过程中最关键的人物是( )?A、制片人B、导演 C、编剧 D、经纪人85,下列哪个国家的动画产业是该国的六大产业之一( )?A、美国 B、日本 C、中国 D、俄罗斯86、世界第一部有声卡通片是( )第一部彩色卡通片是( )第一部彩色动画电影( )。A.小丑可可

40、花与树 小鹿斑 B.蒸汽艇威力 花与树 白雪公主 C.花与树 恐龙葛蒂 白雪公主 D.小尼摩梦游士 花与树 白雪公主 87、动画的灵魂是 ( )A、夸张与变形 B、变形C、写实 D、科幻88、动画片灌篮高手属于( )?A、成人漫画B、少年漫画 C、少女漫画D、儿童漫画93,下列哪部片使用了三维技术来进行制作()A、人和椅子 B、空中大灌篮C、森林大帝D、阿凡提的故事94,美国动画片 创下了20世纪90年代末期票房收入最高。A、玩具总动员B、睡美人C、美女与野兽D、仙侣奇侠95,中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、皇帝梦B、阿凡提 C、神笔马良 D、半夜鸡叫下列哪个是近期的动画独立制作者

41、的代表人物之一( )A、新海诚B、宫崎骏 C、庵野秀明 D、永井豪98、新中国动画的创始人是( )A万氏三兄弟 B.特伟 C钱运达 D.张松林99、使影片动作流畅,节奏鲜明,达到最好的叙事效果的动画制作流程是( )A.画面分镜头 B.动作设计 C.剪辑 D.校对100、动画片的功能特征不包括( )。A.普遍性 B.娱乐性 C.商业性 D.教育性101.动漫产业是以( )为核心。A.幻想 B.抽象 C.夸张 D.创意102.被誉为“动画之父”的是( )。A.约瑟夫 普拉托 B.艾米尔 雷诺 C.埃米尔 科尔 D.温瑟 麦凯103.世界上第一部动画系列影片是( )。数位板价格A.滑稽脸的幽默相 B

42、.幻影集 C.恐龙葛蒂 D.小尼摩梦游士104,动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是依靠( )。A.原画稿的设定 B.摄像机的拍摄 C.大脑的想象力 D.视觉残留效应105,动画电影的播放速度是每秒( )格,在电视里的播放速度是( ).A.24 25 B.24 24 C.25 24 D.24 12 106,根据对动画艺术(ysh)类型的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为:( )A.二维动画 三维动画(sn wi dn hu) B.艺术(ysh)动画 商业动画C.主流动画 非主流动画 D.长篇动画 短篇动画107,世界第一部有声卡通片是( )第一部彩色卡通片是( )第一

43、部彩色动画电影( )。A.小丑可可 花与树 小鹿斑 B.蒸汽艇威力 花与树 白雪公主 C.花与树 恐龙葛蒂 白雪公主 D.小尼摩梦游士 花与树 白雪公主 109下列动画不是迪斯尼动画公司出的动画是( )A.幻想曲 B.僵尸新娘 C.小鹿斑比 D.小飞象110.日本新漫画的创始人,日本动画的主要代表人物,被誉为“漫画之神”的是( )A.大友克洋 B.押井守 C.宫崎骏 D.手冢治虫110.中国第一部动画片是( )A.舒振东打字机 B.谢谢小花猫 C.铁扇公主 D.大闹画室112.动画片的功能特征不包括( )。A.普遍性 B.娱乐性 C.商业性 D.教育性113.动画的叙事方式主要是有文学性叙事方

44、式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式和()A.夸张性的叙事方式 B. 感受性叙事方式 C.意向性叙事方式 D.抽象性叙事方式114.下列属于动画广告的是( )。1.电视动画广告 2.网络动画广告 3.手机动画广告 4.电影动画广告片A. 1 3 4 B.1 2 3 C.234 D.全部是115.动画片的创作的主要工序是( )A.剧本创作 美术设计 录音剪辑 B.前期策划 中期创作 后期制作 C.美术设计 动作设计 制作拷贝 D.剧本创作 动画设计 影片剪辑116.原色又称为第一次色 或是基色 下列为颜料三原色的是( )A.青色 洋红 明黄 B.红色 绿色 蓝色 C.红色 黄色 蓝色 D.大红 柠

45、檬黄 普蓝117.通常印刷模式采用( )A.RGB B.CMYK C.HSB D.LAB118三组色在色环上相隔( )的颜色,属于中强对比的色组。A.90度 B.100度 C.120度 D.45度119.颜色有冷暖之分,下列属于冷色组的是( )A.蓝色 黑色 土黄 B.蓝绿 蓝紫 紫红C.天蓝 蓝绿 蓝紫 D.蓝绿 黄绿 蓝紫121.物体的透视线逐渐向远方延伸,愈远愈小愈靠近,最后消失在一个点,这个点我们称之为( )A.心点 B.余点 C.天点 D.灭点 122.透视的分类,一般分为焦点透视、空气透视和( )A.一点透视 B.成角透视 C.散点透视 D.倾斜透视123.当立方体中有一组平面与画

46、面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为( )A.平行透视 B.倾斜透视 C.成交透视 D.空气透视124.当物体呈现往长、宽、高三重空间延伸的块面,并消失于三个不同空间消失点上,这种透视我们通常称为( )。A.倾斜透视 B.成交透视 C.平行透视 D.散点透视 125.下列符合三点透视特征的是( )A.物体与地面保持垂直 B.有一组平面与画面平行 C.没有一条边缘或块面与画面平行 D.画面具有多视域特征126.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例(bl),亚洲人身高比例一般是( )。A.1:9 B.1:5 C.1:8 D.1: 7.5127.黄金分割(hun

47、gjnfng)一般为( )A.1:0.518 B.1:0.75 C.1:0.5 D.1:0.618128.人体(rnt)总共有( )块骨头A.168 B.206 C.185 D.158129.构图的基本形式一般分为形式线构图和()A.三角构图 B.三七律构图 C.几何形构图 D.环形构图130.在动画中一个镜头,一个连续无间的画面称之为一个( )A.CUT B.BGF C.BAF D.OVA131.BGM的意思是( )A.色指定 B.人物设定 C.背景音乐 D.赛璐璐片132.英国历史上最悠久的年度动画节布拉德动画节的简称是( )A.CAM B.BAF C.PAN D.CGI133.动漫游戏中

48、Q版风格的人物比例一般是( )A.6个头长以下 B.7个头长以下 C.5个头长以上 D.5个头长以下134.速写主要区别与素描的地方是( )A.速写可以使用其他笔 B.速写不需要画光影 C.速写强调速度笔法和概括 D.速写可以画动态物体135单个人物速写分为:( )A.站立速写 蹲坐速写 B.男性速写 女性速写 C.静态速写 动态速写 D.明暗速写 白描速写136.下列对男性角色和女性角色描述正确的是( )A.女性角色的肩膀通常比胯宽 B.男性角色通常肩膀比胯宽C.女性胸廓较大,肩宽臀宽 D.女性脂肪没有男性丰厚137.素描是美术中最单纯的造型形式,广义上的素描是指( )。A.一切用铅笔绘制的

49、图 B.一切黑白的绘画 C.一切单色的绘画 D.一切以明暗为基础的绘画138.素描的分类一般分为( )A.线条素描 明暗素描 B.结构素描 明暗素描 C.光影素描 造型素描 D.调子素描 光影素描139.光影素描里涉及的三面五调,下列不属三面五调的是( )A.明暗交界线 B.灰面 C.亮面 D.高光140.在明暗素描中,要涉及到排线上明暗调子,下列排线方法错误的是( )A.排线线条要均匀 B.排线最好不要出现硬口 C.排线交叉最好十字交叉 D.排线时最好顺着形体走填空题51、在 RETAS软件操作中使用填充工具,单击一封闭区域,将前景色填入,按空格键可切换到铅笔工具,按Alt键可切换到( )工

50、具。52、( )指与视点等高的一条假设的水平线。53、明暗造型是将对形体的明暗感觉和( 形体体积的认识 )统一起来塑造和表现形体的素描方法。54、遵纪守法是对每一位公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的( )。55、素描中用笔的要点之一是掌握正确的运笔方法。要学会以( 、 、 )不同部位的力量运工。56、变线,指产生透视变化的线,即( )。57、动画片造型风格,大体可以分为写实(xish)风格、漫画风格、( )、卡通(ktng)风格、儿童画风格等。58、凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽(pio h)、变化随意的气体、液体,以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作,属于(

51、)。59、因为动画制作完成后,要在不同的媒体上播放,所以对动画画稿的线条扫描质量有一定要求,最低分辨率设置为( )。60、兽类大部分均属于四条腿走路的( )或蹄行动物。61、五调子是指亮调子、中间调子、( )、反光、投影。62、动物行走时,一般尾部的动作是( )。63、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按( )要求来绘制动画。64、画等份中间画时,开始可以先从简单的( )图形移位变化人手。65、取景与( )都是绘画构图中的具体手段。66、皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有的形态产生( 、 )等变形形态,这就叫做弹性形变。67、在走路过程中,头顶的高低必然成( )运动。68、兽类走路,前腿

52、抬起时,腕关节( )。69、为了便于掌握鱼类动作的规律,可以分为大鱼、小鱼和( )三种类型。70、构图包含许多因素,仅从画面视觉因素来讲,包括形体、线条、明暗、( )。71、场面速写要表现主题性、体现中心意图,以人物速写为例,所描绘的人物群体应围绕着( )共同的目的而进行活动。72、自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度分为以飞为主、( )和以跳为主三种类型。73、马快跑时完成一个完整的步子需要( )的时间。74、口型动作的变化要与脸部肌肉相互配合,例如讲“衣”字音时,脸型略微( )。75、构图就是要研究以( )结构在画面上形成美的形式表现。76、头部的形体结构规律,主要表现为形体结构、( )

53、和头部比例三个方面。77、绘制兽类动物走路动作时,应注意脚趾落地、离地时所产生的( )。78、苍蝇在飞行一段距离后,还可以让身体在空中( )。79、方位结构图也就是平常说的平面图、立体图、( )。80、在光影透视中,光源点始终要和( )连接。二,判断题1、影院动画片的长度通常在120150分钟左右。( )2、埃及王子是迪斯尼公司的代表之作( )3、Timing是原画对节奏的掌握及每一张动画的速度,以求取得最佳的银幕效果。( )4、2003年,德国动画长片美丽城三重奏在第56届戛纳国际电影节备受关注和好评( )5、当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为

54、平行透视。()6、镜头的处理主要有:推、拉、摇、切。( )7、动画(也称中间画)就是动画片中每个角色动作的主要绘制者,按照剧情和导演意图画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。( )8、埃及王子是迪斯尼公司的代表之作()9、角色情绪的变化主要体现在五官上,最重要的器官是眼睛、眉毛和嘴.( )10、动画中的人物表情是由人物的性别决定的。()11 1984年3月,由宫崎骏担任脚本和监督、高畑勋担任制片的动画影院片天空之城上映,此片确立了宫崎骏在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”。( )12Timing是原画对节奏的掌握及每一张动画的速度,以求取得最佳的银幕效果。( ) 13 一般(ybn),动作越快,越需要用双格拍。( ) 14,影院动画片的长度(chngd)通常在120150分钟左右(zuyu)。( )15,动画场景空间大致可分为两类:物理空间和心理空间。( )16,动画片的录音分前期录音盒后期录音两种方式。( )17

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