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文档简介

1、地面投技判定小论及其他(06-12-31更新)(其他指分析时不可避免的涉及输入,提取,按键延续,系统确认,等问题,一并讨论)刚开始接触类似问题,欢迎批评指正。(唉,理论高手懒得写,只好自立更生研究一下,误导 新人不怨我)顺便鄙视一下地震和光缆公司,说什么1个月能修上。现在和国内的连接总是断断续续,下次能登上黑洞不知是什么时候。$目录:第一部分:所用词汇说明第二部分:引子引欲部分第三部分:理论部分1。关于投技2。输入,提取,按键的应用第四部分:个例分析第五部分:延展应用$第一部分:本文所用的名词说明:投免:投技免疫判定打免:打击技免疫判定延迟投:本文中延迟投是指以下列表中剔除克拉克623B/D、

2、快版623B/D (输入426B转化,426D转回)(谢谢鼻子测出的转化条件) 及哈迪伦624A/C的所有延迟投。剔除原因见后文。出招时间F免疫性质Clark623B/D16 (打免)大门426426B/D14(1F全免,13F投免+被打不中断)大门Max426426B/D12(1F全免,11F投免+被打不中断)八神6246A/C11(7F全免+4F投免)Clark快版623B/D11(7F打免+4F不免)大门623B/D8 (全免)真七426A/C8 (全免)虾米426426A/C8 (全免)Heidern624A/C8(5F全免+3F不免)麻宫426A/C7 (全免)维斯426A/C6 (

3、全免)红丸624624A/C6 (全免)红丸Max624624A/C4 (全免)即时投:指即时指令投。地移投:地面移动指令投(省一半字数)普通投:本文指地面普通投。注:本文讨论理论时默认双方在地面。$第二部分:引欲部分引子1以下如此反击或不能反击的原因是什么?真七 2C-6A/B-426B伪连(打击投、即时投破)克拉克426B后,5A/5B/2A-623B/D伪连(打击投、即时投破)八神 2A-6246A/C非伪连(不能破)反击真七、克拉克时用无气超杀是保证地面普通技起连乃至其他效果的好方法,为什么?引子2真七、克拉克的伪连破的时候,最打击对手心灵的方法是什么?打击投之?即时投之?很没力度,更

4、没创意啦。地面5C-特殊技-Max超杀?力度足够,没创意啦。偶尔给他一飞腿怎么样? 2C起连习惯些?就是想普通投之?想地雷震之?超大外割?想爆个气吓唬他一下?回避之?波霸之? 当然如果是同样角色,比如真七,用426B投回去最解气了!引子3有时屑风、岚之山、超大外割出招会被投?为什么?轮番坐庄?八神屑风,麻宫426A/C同时出现投技判定的话,连续互投,一人投中一次,100次就是每人50次?引子4对方克拉克623B/D,哈迪伦624A/C,你用即时投投,有可能碰到即时投变成普通技打其收招 的情况?引子5崂山道士?真七426B/D从罗伯特身上穿过去,抱了个空?引子6太空步?交叉换位?比耐力?7+4和

5、克拉克同时出前普通投并拉住方向,你会看到二人走太空步。(和2人前走一样)两个即时投,比如克拉克426B和夏尔米426A,近身同时出招,按键延续,二人会交换位置。如果按键延续时间不长,比如克拉克15F,夏尔米15F,二人没交换完位置就会停止, 如果克拉克15F,夏尔米14F,克拉克在第15F投夏尔米。$逐渐更新的理论和分析部分会对上面的问题给出一种解答,当然由于系统真正是怎样运行并 不清楚,所以算一种假说吧。$第三部分 理论部分(未完成)3.1投技确认理论(未完成) 总述:系统的出招确认-出招前的一瞬。系统的击中确认-投中-出招时间结束后的一瞬。-打中-两框相碰的一瞬。A。一切招出招确认条件不满

6、足的结果就是不出招,自由状态。很多自由状态受先前或随后输入的影响而不能持久(不是废话)非常重要!B。一切招击中确认条件不满足的结果就是失败(算是废话吧) 注:其实一切个例都来源于这两句废话,后文会有分析C。超杀出招确认的产生不需要能量点,但出招是需要的。D。击中前没有被打或没有死,类似的这种废话后面默认 规则1: *投技免疫判定是指类似于起跳,倒地,起身,延迟投出招时间的免于被投的特征,是防御性 的,要和出招确认、击中确认区分开,那两个是攻击性的。那么,规则就是:地面击中确认那1F本身不会带有投技免疫判定。规则2: *先前受创(无论投打)的一方,其投技免疫判定:错后1F。也就是使用前1F应有的

7、投技免 疫或不免疫。例子:受创后出延迟投,出招第1F的投免错后,而是用上1F的非投免判定,因而普通投也可以投 他这1F。受创后出延迟投,出招最后1F的投免错后,使得下1F延迟投中确认与投免叠加,成为最强 F。即使另一个延迟投的投中判定在这1F出现也会败下阵来。规则3:各自的确认条件和失败动作:普通投1。出招确认条件:无以下妨碍:普通投、打击投、即时投的出招确认;地移投、克拉克623B/D、哈迪伦624A/C的投中确认。2。投中确认条件:距离适合。对方有被投判定。没有延迟投投中确认的妨碍。3。失败变成普通技。即时投1。出招确认条件:无以下妨碍:打击投、即时投的出招确认;地移投、克拉克623B/D

8、、哈迪伦624A/C的投中确认。2。投中确认条件:距离适合。对方有被投判定。没有延迟投投中确认的妨碍。3。失败进入收招时间。地面移动指令投,克拉克623B/D、哈迪伦624A/C1。出招确认条件:无。2。投中确认条件:无以下妨碍:打击投、即时投的出招确认;地移投、克拉克623B/D、哈迪伦624A/C的投中确认。且距离适合。对方有被投判定。没有延迟投投中确认的妨碍。3。失败进入收招时间。打击投1。出招确认条件:无以下妨碍:打击投、即时投的出招确认;延迟投!、地移投、克拉克623B/D、哈迪伦624A/C的投中 确认。距离适合,对方有被投判定。2。打中确认条件:攻击框碰到对方被攻击框或防御框。没

9、有任何投技投中判定的妨碍。3。失败:没有失败动作,继续下一段攻击。或被投。(打击技性质部分本文就不详细讨论了)延迟投1。出招确认条件:无。2。投中确认条件:距离适合。对方有被投判定。3。失败进入收招时间。小结:有妨碍能力的投技确认之间的级别:1。延迟投的投中确认,不受其他系统确认的妨碍。很多情况还妨碍他人。2。打击投、即时投,的出招确认;地移投、克拉克623B/D、哈迪伦624A/C的投中确认, 这五个为平级,会相互妨碍。致使相应确认条件不满足。3。普通投之间的出招确认相互妨碍,并受2中的五个高级确认的妨碍。还有很多,逐渐更新。此贴被跑得快在2006-12-31 11:59重新编辑此帖被评分,

10、最近评分记录黑洞币:10(koflurker)楼主| Posted: 2006-12-30 04:15跑得快级别:侠客精华:2发帖:116威望:3点黑洞币:12066 HDB贡献值:0点好评度:27点在线时间:533(小时)注册时间:2006-06-08最后登录:2007-01-03理论写到一半,发现过于枯燥了,看官也有意见,就先搁置,写几个个例分析。$个例分析 个例分析2(因为个例分析1还是晦涩些,就放在后面了)真七、克拉克伪连破解成功后的效果:(前提是成功了,其他的暂时不讨论)1P真七、克拉克被破的效果当然是进入漫长的收招时间。2P的效果就多样化了(实战做得到做不到以后再说)。如果是普通技

11、的话,就合理连吧。汗,还是举例子吧,不然又枯燥了。(理论部分还没写到这里,有疑问请参考置顶贴中指令提取的相关知识)以红丸6246A/C破为例:红丸用6246A来破,按键按住,结果是6246A投中。(最常见的效果)红丸用6246A来破,按键松开,结果是近5A。红丸用6246C来破,按键松开,结果是近5C。(显然Max5C-624624A伤血是Max6246A的n倍)红丸用6246C来破,按键松开,同时拉下,结果是2C。红丸用6246C来破,按键松开,同时拉上,结果是8C。(对红丸来说除了吓唬人以外没有什 么意义)(前冲来消除6246A/C中A/C的影响,同时提供有选择的消除最后一个6的影响的机会

12、):红丸用6246A/C来破,按键松开,同时拉前,结果是前冲。红丸用6246A/C来破,按键松开,同时拉前,回中按B/D,结果是前冲624B/D红丸用6246A/C来破,按键松开,同时拉前,然后稍停再按B/D,结果是前冲5B/D(前冲两步以后就自由了,随意做什么,当然对方的硬直也快结束了)红丸用6246A/C来破,按键松开,同时拉前,然后不回中直接按D,结果是前冲第一时间近 5D。(转换按键的手段,对红丸似乎影响不大,其他人就不一样了,比如Ralf426B/D破,而连招一般用5C,2C开始)红丸用6246A/C来破,按键松开,同时拉前,然后拉9,结果是前影跳!离地在1P硬直第9F。由于,以下数

13、据:真七426B(6+10膝下打免+3膝下打免,19)克拉克快版623B/D(7(打免),4(不免),49)真七硬直第19F-9F=10F为最晚击中时间,而跳攻击造成硬直11F,最少滞空的可反击者里七枷社、里克里斯(23F+2F=25F)都会落后,跳攻击起连暂时看是不可能了。克拉克的情况显然要宽松的多,一些人是有希望跳攻击起连的。红丸用6246C来破,按键松开,同时AB,结果是ABC爆气。红丸用6246C来破,按键松开,同时按D,结果是CD。红丸用6246A来破,按键松开,同时按B,结果是AB。(AB、CD、ABC最优先)红丸用6246A来破,按键松开,同时按D,结果是623D红丸用6246C

14、来破,按键松开,同时按B,结果是623B红丸用6246C来破,按键松开,同时2B/2D,结果是623B/D。冗余输入以便调整方向。(几个简单的例子)红丸用6241236C来破,按键松开,同时按B,结果是624B红丸用6241236C来破,按键松开,同时输入6B,结果是26B红丸用6241236A/C来破,按键松开,同时输入6236A,结果是前冲2626A总之破真七、克拉克伪连的效果可以多种多样,经过设计,视觉效果表现为用几乎任意招数破之。特别是克拉克伪连由于收招慢,可以做出非常有表演性的反击,(反正这个伪连不是发错招的话实战谁也不会用)比如这个视觉效果:大门ABC爆气使克拉克623B无效,然后

15、(时间足够)反击一套5D-3C-Max624624A。个例分析11P2P真七 2C-6A/B-426B伪连(打击投、即时投破)克拉克426B后,5A/5B/2A-623B/D伪连(打击投、即时投破)八神 2A-6246A/C非伪连(不能破)首先,“伪”字的来源:投技攻击判定出现那1F,2P受创硬直已结束,刚好好恢复自由。一般来说, 轻攻击击中造成硬直:11F,重攻击及以上 :19F,有特例,如Chang等,这里就不讨论了。而恰好:克拉克、八神以上投技的出招时间是11F,真七是19F。所以三者都只留有1F的时间供2P破解。下面分析破解方法:! ! !延迟投不可以的原因。根据正文的“规则3”,延迟

16、投没有出招确认,第1F当然不妨碍他人。根据正文的“规则2”,这1F使用了上1F的投技免疫与否的性质一也就是不免疫。所以,延迟投的第1F投技免疫无效,并且由于延迟投的投技投中确认还要再等一会儿,所以这1F延迟投不妨碍、不免疫、不攻击,是第一个排除的方法。普通投不可以的原因。真七、克拉克,根据“规则3”,这两个投技都妨碍普通投的出招确认,普通投出招条件不满足,不出招,呆立。八神,根据“规则3”,屑风不妨碍普通投出招确认,普通投出招条件满足,出招,但由于延迟投的投中确认会妨碍普通投的投中,因而普通投没投中,变成普通技。后果不同,但都是不能破。也排除。地移投不可以的原因。理由类似延迟投,不妨碍、不免疫、不攻击,也排除。即时投、打击投即时投、打击投可以破真七、克拉克的原因:根据“规则3”,这几种技在这1F会相互妨碍。1P是投中确认被妨碍,结果是失败收招。2P是出招确认被

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