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文档简介

1、实用卧居室内效果图设计毛倩春创建墙面、地面模型创建地面模型打开3Dmax点文件中保存,在对话框中起名(客房效果图)并保存在D盘。单击长方体钮,在顶视图中创建一方体,在名称栏中改名为di,修改其参数如图1。图1在视图导航栏中单击 ,显示完整的物体。创建墙面模型在顶视图中di的上端创建一方体,取名为Wall01,其参数长=20,宽=360,高=290。在di的左端创建一方体,取名为Wall02,其参数长=420,宽=20,高=290。单击,调整三个物体的位置关系。单击视窗导航栏的,如图2。 图2创建墙面装饰板激活左视图,在键盘上单击R,把左视图转换为右视图。单击面板的,再单击矩形,在右视图中创建一

2、方形,其参数长=220,宽=240。在创建面板中取消勾取开始新图形,再如图3位置在创建一矩形。 (图3)选中形体(矩形01),单击修改,打开修改器列表,选择编辑曲线,在选择卷展栏中按下样条线钮。向上拉动面板,单击差集钮,在视图中单击外矩形框,使它变红。单击布尔,然后在内矩形框单击,将其剪去。从修改器列表中,单击挤出,改其数量为8,命名为Ban02。单击图形勾选开始新图形。在视图名上单击右键,取消勾选显示栅格。单击矩形钮,再创建一矩形,如图4。(图4)单击,进入修改命令面板。单击修改器列表,选择挤出,修改其数量为4,命名为Ban01。单击,锁定X轴,移动两物体至图5所示位置。(图5)给墙、地模型

3、赋材质赋予地面材质单击,打开材质编辑器。选择第一个示例窗,在基本参数卷展栏中,单击漫反射(或表面色、散色)右边的小方钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中双击位图在弹出的贴图选择对话框中选择卧居素材Wood目录下的Wo009,双击它。单击材质编辑器水平栏中“转到父对像钮”,回到材质顶层。向上拉动面板,单击贴图,打开贴图卷展栏。在贴图卷展栏中单击反射右边的None按钮。在材质贴图浏览器中双击平面镜(镜像)。单击,回到材质顶层。调节贴图卷展栏中反射右边数量的参数值为15。选择di,将高度分段改为。单击修改器列表,在弹出的单击修改器列表中选择编辑网格。在修改命令面板上单击面。在前视图中框选di的上表面。

4、单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给地面上表面。赋予墙面材质选择材质编辑器第二个示例窗,在贴图卷展栏中漫反射颜色右的None按钮上单击,在弹出对话框的位图上双击。选择卧居素材wallpape目录下的Wlpe0007。在视图中选中Wall01,单击修改,单击修改器列表中的UVW贴图,选择平面贴图方式,对齐选择Y轴,如图6-7。(图6-7)在视图中画一贴图框(呈黄色),长=20,宽=20。在视图中选中Wall01。单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给Wall01。将同样材质以同样方式赋给Wall02。墙纸的种类多,色彩图案丰富,有的印花、有的压花;有的类似真丝锦

5、锻、有的具有主体花纹;有的仿木、仿清水砖墙,达到乱真的程度。赋予装饰板材质选择第三个示例窗,参照上面的过程,选择卧居素材Wood目录下的Wo021,赋给Ban02。修改Ban02的UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框的长=220,宽=20。选择第四个示例窗,贴图材质选择卧居素材Carpet目录下的Carp029,贴图框大小为长=50,宽=50,对齐选择为Z轴。激活透视图,单击,渲染如图8。(图8)建立天花板造型接上一节。单击,回到创建面板。单击长方体钮,在顶视图创建一与di差不多大的方体。移动到Wall01,Wall02顶端,命名为Ding01。单击长方体,在顶视图中创建另一方体,其参数

6、:长=60,宽=360,高=10。给此方体取名为Ding02。移动其位置如图9-10所示。图9-10赋予材质激活第五示例窗,选择卧居素材Ceiling目录下的Ce039作为贴图,赋给Ding01,UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框大小为50X50,激活第六示例窗,在漫反射旁的色块上单击,选择如图11的颜色参数,单击关闭(图11)在Blinn基本参数卷展栏中,取消颜色旁的勾选,调整参数为70。将这种自发光材质赋给Ding02。建立模拟筒灯建立筒灯的模型单击几何体,按下圆柱体钮,在顶视图创建一圆片,半径=8,高=2。单击,移动它至如图12位置。(图12)选择圆片,单击阵列,弹出对话框,调整

7、各项参数如图13,单击OK。(图13)赋材质、设置灯光激活第七示例窗,在Blinn基本参数卷展栏中,勾选颜色选框,单击黑色块,调节光材质如图14自发光材质赋给这5个薄圆片。(图14)单击灯光,单泛光灯,放在客厅正中央。再单击目标聚光灯钮,在顶视图中创建一聚光灯Spot01。移动调整该聚光灯至如图15位置。(图15) (图16)单击,确认选取中Spot01,调整光源参数如图16。选中Spot01,单击,参数同前次阵列,在每个筒灯下创建出一盏聚光灯。选择五盏聚光灯,单击右键,选中“隐藏当前选择”,将其隐藏。调入家具模型使用文件合并,在合并文件对话框中选择卧居素材Model目录下的Chuang.ma

8、x文件,单击“打开”钮。在弹出的对话框中单击左下方全部钮,单击确定,勾选“应用于所有重复情况”。 单击合并。点菜单“组“下的成组,取名为chuang.也许床并没有出现在场景中,单击,显示场景中所有物体,床出现了。单击缩放到大小合适。用旋转方向。单击,移动床的位置,调整房间的位置与其所占空间比例。重复上述操作过程,将卧居素材Model目录下的Shafa.max文件调入调整沙发的大小位置和床的设置如图17所示。(图17)同样调入卧居素材Model目录下的Dideng03.max、Gui01.max、Taideng01.max和卧居素材Model-1目录Deng目录下的De02文件。赋予材质单击,打

9、开材质编辑器。激活第八个示例窗。参照前面所讲述方法,将卧居素材Wood目录下的wo026赋给床头柜。激活第九个示例窗。将卧居素材中Weave目录下的We014文件以漫反射颜色贴图方式赋给沙发。激活第十个示例窗。选择卧居素材Weave目录下的we047赋给床罩。激活第十一个示例窗。选择卧居素材Marble目录下的ma008贴图赋给台灯体。选择沙发,单击,按住键盘上的Shift键,锁定X轴,以实例方式复制一个沙发。并复制床头柜和台灯。建立相机在效果图的制作中,相机的创建是为了选择一个最佳的透视角度,继而渲染成二维图形。由于本示例只建了两面墙,设置相机时要控制好方向和角度。单击,回到创建命令面板。单击,按下钮,在顶视图中单击鼠标并拉动,创建一相机。激活透视图,在键盘上单击C键,将透视图转换为相机视图。单击,移动并调整相机至如图18位置。(图18)九、渲染成图单击可以快速渲染,单击弹出对话框可以设置图片大小。渲染后,屏幕对话框中可

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