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文档简介
1、辉煌 OnLineVer0.20Monday, July 26, 2021目录Table of Contents设计历程(DESIGN HISTORY) 6版本 0.10(VER版本 0.20(VER版本 0.30(VER版本 0.40(VER版本 0.50(VER0.10) 风雨同舟 60.20) 迎难而上 60.30) 世外桃源 60.40) 铸造战魂 60.50) 绝世武功 6概述(GAME OVERVIEW) 9简介(OVERVIEW) 9用户群定位(USERINFO) 错误!未定义书签。设计(CORE DESIGN) 错误!未定义书签。特色(GAME FEATURE) 错误!未定义书
2、签。性(GAMEPLAY) 错误!未定义书签。世界规划(THE WORLD LAYOUT) 12概述(OVERVIEW)12背景错误!未定义书签。世界层次(WORLD LAYOUT DETAIL)错误!未定义书签。地图规划错误!未定义书签。主城 12门派地图 12帮派地图 12野外地图 12副本地图 12地图使用 12怪物12角色(GAME CHARACTERS)错误!未定义书签。创建角色(CREATING A CHARACTER) 错误!未定义书签。角色属性错误!未定义书签。角色成长错误!未定义书签。角色声望错误!未定义书签。基本操作错误!未定义书签。经验值获得错误!未定义书签。技能系统(S
3、KILLS) 错误!未定义书签。技能界面错误!未定义书签。职业分支错误!未定义书签。介绍错误!未定义书签。技能类型 错误!未定义书签。技能的学习错误!未定义书签。技能成长错误!未定义书签。技能熟练度错误!未定义书签。技能的表现错误!未定义书签。双人动作技能 错误!未定义书签。怒气 错误!未定义书签。洗点错误!未定义书签。交易系统错误!未定义书签。玩家间交易方式错误!未定义书签。交易 错误!未定义书签。系统错误!未定义书签。拍卖系统错误!未定义书签。元宝、货币、交子、元宝、货币、交子、元宝错误!未定义书签。元宝的获得途径 错误!未定义书签。错误!未定义书签。社会关系错误!未定义书签。队伍错误!未
4、定义书签。队伍战利品分配错误!未定义书签。好友错误!未定义书签。仇人错误!未定义书签。好友度错误!未定义书签。夫妻错误!未定义书签。师徒错误!未定义书签。帮会界面错误!未定义书签。帮会的建立与解散错误!未定义书签。帮会招募与错误!未定义书签。帮派建筑与建设规则错误!未定义书签。帮会、资源错误!未定义书签。帮会建筑物的功能错误!未定义书签。帮会商店错误!未定义书签。盟主及盟主帮派的错误!未定义书签。PK 模式:帮战模式、盟战模式错误!未定义书签。建立错误!未定义书签。的界面、功能简介错误!未定义书签。装备(ITEMS)错误!未定义书签。物品类型40装备介绍41获得途径41装备特色错误!未定义书签
5、。装备修理错误!未定义书签。使用方式(ITEM USE)错误!未定义书签。使用丢弃错误!未定义书签。错误!未定义书签。耐久错误!未定义书签。装备打造错误!未定义书签。错误!未定义书签。品质打造错误!未定义书签。升级错误!未定义书签。升星错误!未定义书签。绑定错误!未定义书签。拆除错误!未定义书签。八卦附加与百分比装备增强错误!未定义书签。八卦属性激活错误!未定义书签。任务系统(QUEST) 错误!未定义书签。概述(OVERVIEW)错误!未定义书签。任务错误!未定义书签。循环任务错误!未定义书签。任务错误!未定义书签。任务给予趋势错误!未定义书签。任务规划错误!未定义书签。模式(WAR GAM
6、E)错误!未定义书签。概述(OVERVIEW)错误!未定义书签。战斗状态错误!未定义书签。战斗操作错误!未定义书签。 战斗数值显示错误!未定义书签。 PK 模式选择错误!未定义书签。 PK 惩罚错误!未定义书签。 PK 方式错误!未定义书签。 系统错误!未定义书签。与 PK错误!未定义书签。押镖错误!未定义书签。单挑错误!未定义书签。帮会攻城战错误!未定义书签。帮会随意 PK 战 错误!未定义书签。生死斗 PK 战 错误!未定义书签。帮会随意 PK 战 错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。国家骚扰国家错误!未定义书签。特色系统错误!未定义书签。系统 错误!未定义书签。骑乘系统
7、 错误!未定义书签。自动寻路系统 错误!未定义书签。自动打怪系统 错误!未定义书签。拟真天气 错误!未定义书签。美发系统 错误!未定义书签。表情系统 错误!未定义书签。动作系统 错误!未定义书签。坐骑系统、双人坐骑错误!未定义书签。聊天系统错误!未定义书签。轻声频道 错误!未定义书签。帮会频道 错误!未定义书签。队伍频道 错误!未定义书签。好友频道 错误!未定义书签。地区频道 错误!未定义书签。频道 错误!未定义书签。世界频道 错误!未定义书签。聊具 错误!未定义书签。聊天操作方法和频道切换 错误!未定义书签。设计历程(Design History)版本 0.10(Ver0.10)风雨同舟(2
8、009.4-2009.6)移动、跑步杀怪升级地图、模型导入地图跳转版本 0.20(Ver0.20)迎难而上(2009.6-2009.7)交易、系统拍卖系统动作表情组队好友系统版本 0.30(Ver0.30)世外桃源(2009.7-2009.10)天气系统特效编辑自动寻路坐骑双人表情版本 0.40(Ver0.40)铸造战魂(2009.10-2009.12)装备打造 帮派社交 人物属性 战斗公式 分辨率调整版本 0.50(Ver0.50) 绝世武功(2009.12-2010.2)聊天系统任务帮派概述(Game Overview)简介(Overview)类型为大型多人角色扮演(Massively M
9、ultiplayer Online Role-PlayingGame)。辉煌 OL是一款 2.5D 写实类,辉煌大陆上多个城池之间的争夺和对抗外族是辉煌 OL中最为的内容。题材:玄幻仙侠类选择玄幻仙侠类的原因风仙侠、武侠等更容易受到多个段的玩家喜爱,特偏大的高 ARUP 值玩家,他们是别包括一些的重要目标人群,同时已经比较熟悉如何使用本引擎在角色上、动作上、场景上对仙侠题材的表现,在美术效果上的保障更为稳妥。历史背景:空间给予剧情和内人物的发展,在不影响整体风格的情况下,添加人们所熟悉的故事和角色在以及一些恩怨情仇。里,多座风格不同的城市生活着不同的人,有着不同的故事,:争夺与的玩家争夺城市所
10、是争夺与外部,即城战和跨服。城战是单服务器玩家的竞争,跨服务器的战斗,这种的用于激发单服务器玩家让玩家体验大规模阵营战的酣畅淋漓。个人、小队、帮派、跨服的 PK 穿插在玩家的过程之中。美术风格:东方玄幻写实风格美术风格为东方玄幻写实风格。这一类风格所覆盖的段相对更为广泛。写实风格给予玩家的代入感更加强烈。大部分地图画面为明快靓丽,少量地图因地形风格沉灰暗。技能、特效、怪物造型等部分内容会使用夸张法表现。用户群定位(Userinfo)目标用户:辉煌OL的目标用户群主要以青中年为主,同时兼顾其它段的玩家。选取这个段的玩家是因为该段玩家,从来说,该群体对 2D、2.5D 等平面有很高的接受度,收入或
11、积蓄比少年玩家大得多,相应 ARUP 值更高且社会压力小。该用户群贫富差距很大,为。时间差距也非常大,群体更容易出现时间产物、的交换行(Core Design)设计收入来源模型:阶段性供求收益模型:世界规划(The World Layout)概述(Overview)背景简介辉煌 OL是争夺与外部。大陆上多个帮派血盟之间的争夺是城池,同时,在受到外敌人时又团结起来一起抵抗外敌,攻城战与国战穿插发生在这片土地上。新血盟的崛起与旧血盟的起,武林高手纷纷重现江湖。了一场又一场,权利不断更迭。各路义军揭竿而在这辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。组建帮派,缔结经营领地。在伙伴的帮助下,历经
12、千辛万苦,成为一城之主,一国之王,劈荆斩棘,最后荣登宝座。,地图规划世界地图概念图:地图分类主城:摆放多数功能,为所有用户提供交互的场所。仓库、打造、商店等重要功能都在这里。玩家可以很轻松地在广场周围找到他们。门派地图:职业所属地图,提供职业相关系统功能。每个职业的宗师都在这里,拥有大量任务。野外地图:为用户提供练级和收集场所,并能较大的促进交互。玩家在这里可以很轻松地找到怪物,很多奇遇都将在这里出现。副本地图:专门为用户提供的练级和物资收集场所。副本是非绑定金钱的主要产地之一,副本内怪物的强度一般比野外要强大,还有身怀绝技的一些稀缺物品。S 等待着玩家,他们守护着跨服地图:这些地图属于服务器
13、间的中转站,多个服务器的玩家可以在这里互相见面,发动或者到其它服务器走亲访友的话都要经过这里。辉煌 OL地图分布流程图:小地图使用:在内按下 M 键就会出现小地图。小地图上显示了本地图怪物和的分布,在小地图上点击就可以自动寻路到点击的位置。按住小地图的边框可以进行拖拽。怪物规划:通过怪物的规划可以控制玩家成长的速度和收益,以及玩家的活动区域。怪物的 AI 高低和低落物档次,决定了玩家练级的难度和收益,同时对性,以及游戏的粘着性产生一定的影响。下图是一个玩家在与虎王S、穿山甲精战斗。服饰特效多种多样,本引擎对角色服装的表现比较优秀,角色动作也活泼多样。支持交互动作,双人动作。一对情侣在小桥上谈情
14、说爱、拥抱在一起。激吻瞬间引擎还支持双人坐骑、双人技能等富有表现力的功能,使引擎对场景的表现也非常优秀,可以轻松地将各种拟真的天气的流水、天空中飞舞的蝴蝶、萤火虫都表现得淋漓尽致。充满视觉冲击力和代入感。来。潮湿的雾气、潺潺辉煌 OL画面完美细腻,轻松通透,可多样组合的透明特效,为玄幻色彩。增添了很强的(雨中漫步)(看彩虹)角色(Game Characters)创建角色(Creating a Character)选择角色职业、。选择脸形、发型。输入角色名称。按下确认键创建人物。就这么轻松,一个角色就创建成功了。(上图为参考效果)1当你输入正确的帐号和后便可以进入到“创建或选择人物角面。基本操作
15、(Control)简单的基本操作,只需要使用鼠标和几个键就可以玩遍内的所有内容。键盘操作快捷键互通技能/技能/鼠标操作:1 2 3 4 5 6 7 8 9 0:F1 F2 F2 F4 F5 F6 F7 F8左键行走控制动作菜单功能右键:和进行互动“鼠标流”玩家可以顺畅地玩辉煌 OL。有自动寻路与自动打怪等功能,使的学习难度和操作难度都非常低。这样的设计目的是降低门槛,让操作偏弱的玩家可以无障碍地玩辉煌 OL。角色属性(Character Ss):1 点精神等于 11 点法术防御和 1 致命一击等级道士:1 点精神等于 9 点法术防御和 1 致命一击等级体力:(Strength)武士:1 点体力
16、等于 3 点生命和 0.1 怒气:1 点体力等于 2.5 点生命和 0.07 怒气道士:1 点体力等于 2.8 点生命 0.08 怒气元气:()武士:1 点元气等于 2.5 点:1 点元气等于 3 点道士:1 点元气等于 2.8 点怒气和 0.1 怒气怒气分析:辉煌 OL以用户为主,对于基本属性的认识还是仅仅停留在攻防和 HP 上。过于复杂的基本属性有可能造成用户流失。设计目的:基础属性表现丰富但结构简单。用户层面:基本属性和常规 RPG 中基本属性相似;外在属性表现丰富,结构简单,容易接受和理解。开发层面:和有些中复杂的关系不同,从左至右都是较为简单的一对一或一对多的模式,未出现复杂的多对多
17、的模式,降低数值计算难度和属性结构的理解成本。角色成长(Character Ss)经验获取(Experience)经验值需求量与级别之间的曲线:经验值是一种与玩家绑定的数据,它是能力。产出的一部分,并且几乎不具备交易经验的增长趋势为 1-30 级、30-70 级、70-95 级、95-100 级四个阶段。第一个阶段非常简单轻松,主要让玩家熟悉;第二个阶段是循序渐进地让玩家感觉到一定升级难度,此阶段也主要是个铺垫的阶段;第三个阶段玩家升级开始有一定的难度,此时引导玩家开始追求装备,因为追求装备是此刻最好的增强自身能力的方法。第四个阶段的升级难度极大,适用于高端玩家。经验值的获取途径多样化:通过杀
18、死怪物、任务、活动都可以获得经验。经验值的消耗途径多样化:升级、提高心法等级、学习技能熟练度等方法都巨量消耗经验值。职业与技能(Porfes技能界面(Skillboard)& Skills)在内按下 S 键就会出现技能界面。如果你有足够的技能点数,并且达成其它学习技能的条件,按下技能右下角的红色+号按钮,就会出现提示框,提示所需要的技能点数以及询问你是否确认要学习这个技能,当玩家按下确认,技能就学会了。需要先学定的低级技能后才可以学习高级的技能。技能的拖拽和快捷栏:玩家可以在技能列表里按住技能然后进行拖拽,把技能放在技能栏里。这样,使用起来就非常方便了,只要按下快捷键,想要施展的技能立刻就施展
19、出来了。(技能不可以放在快捷栏中。)技能熟练度(Proficiency)技能熟练等级会为你的技能增加额外的或者加成效果,因此技能的熟练度越高越好。玩家通过消耗经验值与金钱,可以向自己的宗师学习,领悟出技能的真谛,自己技能的熟练度。技能间的熟练度也可以相互影响,因此高的熟练度会为你的带来很好的。(仙术师技能“”的技能介绍)如图中所显示,“”这个技能除了自身的 234 点以外,还因为落英、摘星、紫怨等自身或同类技能的熟练度获得了加成,增加了总额 65 点响到自己和比自身更强大的“神龙摆尾”技能。“”的熟练度也会影熟练度在公测时,只开到 30 级,随着的发展,熟练度会继续开启更高的级别,经验值和非绑
20、定币在熟练度上的消耗量将剧烈而持久。职业划分(Profes)辉煌 OL有 3 个职业分支,分别是武术、法术。、仙术。每个职业的技能有 3 个,一共是 9 个武术:武术技能主要为近战的技能。武术系有三个进阶方向。分别为豪侠、剑圣、鬼战士豪侠为攻防平均,持久力强的武士。剑圣瞬间输出能力强大,为但劣势是没多少防御力。鬼战士不惧怕牺牲自己的生命,人进行物理、魔法双重。(冲锋)法术:法术系技能主要为法术技能。法术系有三个进阶方向,分别为火焰、冰冷、雷电火焰主要为高法术,其技能高,同时消耗大。冰冷的雷电的力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。力稍弱,但是可以用静电麻痹对手或者瞬间
21、移动来躲避对手的。仙术仙术仙术:系技能主要为各种带状态的法术、以及治疗。有三个进阶方向,分别为天仙术、地仙术、五毒术天仙术比较直接,可以为队友提供各种帮助,同时也有一定的治疗能力。地仙术主要为直接五毒术主要为持续和减益技能。可以人造成持续并减缓速度。,强大持续让敌人闻风丧胆。怒气(Fury)当玩家与敌人的时候,怒气就会一点一点的增长,当怒气增长到一定量的时候,无穷的怒火会令玩家施展出一些爆发性的技能。当怒气值满后,玩家的能量将得到爆发。此时一些不确定的理地使用自己的怒气值也是一门学问。可能会扭转战局。合洗点(Skill Reset)洗点:洗点是使用一个遗忘之水,将该右击进行使用,系统则会提示玩
22、家:“你确认要对全部技能进行洗点操作吗?”玩家确认后则可将玩家所学会的技能等级全部变成 0 级,并反还所有已使用的技能点。洗点的时候,玩家的技能熟练度不会被清除,仍然保留。点值的返还:点值反还要注意的是,如果玩家通过任务获得了一定的技能点数并已使用在技能上了,在洗点后,这些点数也是要反还的。成功地洗点后的提示:你喝光了遗忘之水,遗忘掉了所有的技能。洗点的获得:内玩家通过连续 7 天做遗低级别玩家在内可以获得一到两次的免费洗点机会忘之水的任务也可以获得它,商城是一条最简单的途径,你只需要用一些“元宝”就可以轻松买到,前面两中方法获得的洗点水都是绑定的,只能自己使用,商城易给其它玩家。的洗点水可以
23、交双人动作技能(Coupe Action Skills)击退、抓摔、投掷敌人、把敌人按在地上打等技能都能够来,这是本引擎可以轻松表现的,2D要做到这一点需要消耗很大的资源量,增加一个动作,特别是双角色互动动作,有多少套服装就得根据服装套数几何倍渲染,客户端就要加大很多,而本 2.5D引擎增加一个交互动作/技能只会增加 500K 左右的资源量,经过压缩只占用 200K 的空间。(升龙刀将敌人打飞起来)(附带击退的连续斩击)辉煌OL的技能将以绚目华丽的形式与玩家见面,玩家将体验到平衡且富有丰富交互性的技能体系。技能特效(Effects)特效全部为 3D 表现,华丽且富有空间感,因为角色有很多个附着
24、点,比如头部、胸部、左手、右手、脚下等等。特效可以组合出非常多的效果。不但特效效果优异,从开发层面来说,资源量也非常小,一个较大的特效的资源量也不会超过 500K。3D 特效对半透明效果的表现更为优秀。本引擎同时支持 3D 特效和 2D 特效。交易与货币(Trade & Monetary)交易(Trade)【交易对象】玩家与玩家之间。玩家可与开启交易功能的任意玩家进行交易。交易不受等级、国家、帮会、等的限制。【开启交易功能】交易双方均须开启交易功能。一方未能开启则不能成功交易。玩家未开启交易功能,选择对象失败,被选择对象不会弹出交易要求界面,同时系统给玩家提示:对方交易未开启。玩家开启交易功能
25、,选择对象成功,被选择对象弹出交易要求界面。【交易操作】点击交易按钮”。鼠标变换成“”状态的特殊图标,点击其他玩家即可打开交易窗口。玩家在交易框中放置好物品,且确认双方交易的物品、货币无误后,按下确定按钮,在交易双方都按下确定按钮后才实现交易,只有一家按下确定,不能完成交易。只有【交易界面】交易窗口上下的两个区域包括了两个玩家和对方交易的物品。左键单击一个物品,然后你可以将它放进你的交易区;另外一个玩家的交易区在你的交易区上面出现,上面列有该玩家的级别信息、头像、名字。用于交易的物品或金钱。你无法直接在原有物品位置上用别的物品替换,一旦你对这次交易感到满意,单击交易区的确定接受交易,当双方都表
26、示同意后交易将会自动完成。【中止交易】有效交易必须保持在同一屏幕内,不在同一屏幕内不能进行交易,超过一屏系统给出提示:目标太远,不能交易。交易过程中,遇到特殊情况系统将自动中断交易流程,关闭双方的交易界面。(Pitch)【区】在城设有区。具置可通过自动寻路功能前往。是玩家固有的一种交只针对出售物品,易功能,其目的是使玩家也能够拥有交易目前不支持收购物品。那样便利的售物方式,【步骤】1.进入区,鼠标左键单击功能按钮或快捷键(K),弹出界面。2.物品从物品栏中拖到售物栏中,这时系统提示输入物品价格,输入确认后物品及其价格就出现在售物栏中。语。3.输入的4.成功后,角色将坐在原地保持,无法再移动,直
27、到收摊或离开及断线。【更改物品价格】只有摊主可以更改商品价格,玩家先将商品取消,重新加入【查看摊位物品价格】查看其他玩家查看地摊的商品,只要点击摊主就会出现商品栏,鼠标放在商品上会显示属性和价格。【与摊位交易】买家鼠标右键单击商品即完成。买主金钱不够或者背包空间不能交易。此外,摆内,系统自动扣摊不存在讨价还价,玩家确定除买家相应的金钱给摊主。,该物品就会从摊主那里转到买家的【收摊】左键单击人物,弹出内。界面,点击收摊按钮即可收摊。物品、银两自动回到玩家【功能优点】使用功能后,玩家就象一样提供特定物品的出售,而无须再去照顾,这也是帮时间的办法,它使玩家即使在睡觉或处理其他事务时,也能助玩家出售物
28、品及延长玩家够在中自动出售物品,而对于其他玩家来说,不存在讨价还价,交易过程清楚了断,使物品流通过程更加顺畅。玩家处于状态下,其他玩家将不能对其进行攻击,绝对安全。拍卖(Auction)【拍卖管理员】玩家可以通过拍卖管理员,弹出拍卖界面,将非绑定的物品通过拍卖系统进行竞价拍卖。同时也可以竞拍别的玩家正在拍卖的物品。【拍卖卖方流程】1.拍卖管理员,进入拍卖界面。点击拍卖按键,依次填入竞拍物、起始价等点击开始拍卖按键,系统自动开始拍卖,拍卖时间为 12 小时。【拍卖买方流程】1.拍卖管理员,进入拍卖界面。点击浏览按钮,按照物品种类,浏览寻找心仪的物品。点击页面右下角竞拍按键,输入价格。开始竞拍别的
29、玩家正在拍卖的物品。出价可从竞标处察看。如玩家的竞拍价格被别的玩家超过,其已经支付的金钱会被自动返回到邮箱中,玩家也可以再次进行该物品的竞拍。此举可以避免玩家在竞拍价格比较大的物品的时候发生金钱的情况。金币、交子、元宝、【金币】元宝金币是玩家在内获得的一种货币(币),它不与玩家绑定,可以进行交易、向物品以及一些其它消耗。它的主要获得途径是在副本、活动、特定的任务、精英S 等。怪、【交子】交子是一种绑定的币,它的量级与金币相同,它与玩家绑定,不可以交易,使用范围不及金币广泛,可满足玩家很多日常需求。任务、打怪、出售物品、活动等非常多方式都可以获得交子。【元宝】会相对宽松地交子,让玩家的日常消耗并
30、不会感觉到太大压力。元宝可以通过对充值获得,可用于商城内的高级,元宝不可以直接交易,但可通过元宝金币交易行进行交易。【绑定元宝】绑定元宝可以或者带新手玩家后每月领取,可用于商城内的高级,绑定元宝不可以交易,因为它是给玩家的,因此只限与自己使用。社会关系(So队伍(Team)l Relations)在中为玩家设计了组队方式,轻轻松松组队练级。左键点击玩家名字选中玩家,在右键下拉菜单中选择“组队”,对方同意后,组队完成。在聊天框中想要组队的玩家名字,在弹出的的菜单中选择“普通组队”,对方同意后,组队完成。此时就可以看到队伍内的玩家了。在聊天框中意后,组队完成。想要组队的玩家名字,在弹出的的菜单中选
31、择“普通组队”,对方同按“O”打开社会关系,在好友、帮会、师门中想要组队的玩家名字,在弹出的的菜单中选择“普通组队”,对方同意后,组队完成。队伍成员包括队长,最大不超过 6 位,最先发出组队邀请的玩家为队长,队长有招收队员、解散组队和踢出队伍的权利。组内成员情况离线,系统保持组队信息 2 分钟,离线队员在组内成员界面内呈灰色显示,如果超过 2 分钟,系统认为玩家已经下线,就会自动解除其组队信息。组长下线,组队状态解除。 同一组的所有队员能在小地图、大地图上显示彼此的位置。组队完成后,所有队伍在员都可以使用组队聊天模式进行聊天。沟通更加方便和自在。另外组队成员还能获得以下组队加成:1、组队杀怪,
32、可获得经验加成,根据组队成员的多少加成不同。多人队伍还可以中各种一个人不能战胜的S 级怪物。2、好友组队可获得额外加成,根据好友度的不同加成不同。3、如果在组队成员中,存在特殊关系,可获得相应经验加成。比如杀怪就能获得额外的经验加成。成员一起组队组队经验分配:在组队练级的情况下,组队人数越多,系统给予的经验就越多。1、经验等级分配:系统按照组队玩家的等级来分配组队经验。 队伍中的其它玩家还将获得该玩家杀死怪物获得经验的(组队人数-1)*5%怪物经验的额外加成。战利品分配:杀死怪物后,玩家可拾取怪物掉落的各种战利品,组队模式下队长可以根据组队情况,分别选择以下战利品分配方式:1、物品随机分配:怪
33、物掉落物品随机分配,有人拾取后系统掷色子给予一个的玩家。下图是掷色子时玩家头上的光标。未满2、物品拾取:怪物掉落物品谁先捡到物品归谁所有。3、物品轮流拾取:组队杀死怪物,掉落的第一件物品由队长拾取,以后依次由队伍中的其它玩家拾取,一轮过后再依次由队长和队员轮流拾取。好友(Friends)在几种:里玩家可以跟合得来的其他玩家义结金兰结为好友,添加好友的方式主要有以下1、在社会关系好友界面里,点击义结金兰,输入了对方的名字。申请结拜的到了对方手上。对方同意后,彼此成为点头之交,即好友的初步状态。2、当对方就站在自己附近时,打开附近玩家/亦可结成点头之交。,点中对方的名字,选择加为好友,3、点中对方
34、,在对方的小头像上单击右键,弹出的菜单中也有加为好友一项。选择后发送结交申请,对方同意彼此成为点头之交。结为好友后,将共享彼此的一些信息。当对方上线、下线时,另一方都会在第一时间知晓。双方拥有共同的私聊频道,可以放心的倾吐心声、放松心情。如果双方中有一方不,而另一方又有事相告,使用留言功能可以很方便的达到目的。对方会在下次上线时看到留言信息。仇人(Enemy)有 PK,就难免有恩怨情仇。对于那些你恨之入骨的仇家怎么办?将他列入仇人时时铭记吧!加为仇人:内处于普通状态以上的玩家,一旦被其他玩家杀死,系统会将者自动添加到仇人列表里(自己的好友、或国战、帮会战、查询仇家:战中被杀除外)。最多可以显示
35、 10 名仇人。按“O”键,打开社会关系界面。切换到仇人可以查询到所有自己的仇家。:化解在仇人的界面里,选中,选择移除后,该从仇人界面内。友好度(Friendliness)式。它用最直观的体现数在辉煌中,好友度是衡量你与朋友相交深浅的字,来告知你,是否是经常来往的好友。如果玩家经常组队打怪或者结伴进行某个任务,就会拥有很高的好友度。这样,在战斗中,就会拥有很高的默契,从而发挥出超出自身的战斗水平,大幅度自身力!一、作用在组队过程中,会得到相应的可以得到相应的表示好友度称号。力加成。有些关系的确立要以一定的友好度为条件。二、增加好友度的方式增加好友度有两种方法。1 、以玩家在一起组队的时间来计算
36、。2 、礼品给好友可以增加一定的好友度 (后期开放) 。刚加为好友时,双方的友好度为 0 。 每共同组队 1 小时(物理时间),则增加彼此友好度 10 点。 注意:在城池内的组队不增长友好度;组队时间一小时不增加友好度。经常礼品给对方,也可以增长友好度。 (后期开放功能)三、减少好友度的方式减少好友度也有两种方式。一种是随时在流失的,一种是直接清除的。当身为好友的两个人相隔 60 小时(物理时间)没有组队时,彼此的友好度将降低 5 点。如果在好友中删除对方,则解除关系,双方好友度归零。四、好友度与称号、增益效果的对应关系当好友的友好度满足一定的条件后,即可在内获得相应的称号。这样,在结伴组队打
37、怪时,可以获得一定的增益加成效果。具体的好友度与称号、增益效果的对应关系如下表:结婚(Marriage)在辉煌世界里玩家可以寻找属于自己的情缘。神仙眷侣,逍遥天下。是浪漫的,是令人憧憬的,如何在【结婚条件】内寻得自己的金玉良缘?且听下文细细道来!1、结婚双方人物等级达到 30 级或 30 级以上;2、结婚双方为同一国家的国民(同一服务器);3、男女双方组队并在本屏范围内;4、完成结婚任务。【申请结婚】符合结婚条件的玩家可以到民政官处申请结婚。【结婚好处】夫妻离婚后,关系将变为好友状态。一见钟情0-9 小时无百年好合10-24小时3%魔防物防仅对怪物有效)永结同心25-49小时5%魔防物防仅对怪
38、物有效)神仙眷侣50 小时以上8%魔防物防仅对怪物有效)好友度称号增益类型增益效果是否叠加0-90点头之交组队效果一般不同效果可叠加,相同效果取最大值100-240君子之交组队时双方物攻和魔攻上升 3%(仅对怪物有效)不同效果可叠加,相同效果取最大值250-490之交组队时双方物攻和魔攻上升 5%(仅对怪物有效)不同效果可叠加,相同效果取最大值500 以上生死之交组队时双方物攻和魔攻上升 8%(仅对怪物有效)不同效果可叠加,相同效果取最大值帮派界面(Faction)帮统是辉煌 OL的一大特色,使用目前流行的 WEBGAME 建设模式,玩家可以在帮派界面中进行建设,让自己的帮派越来越强大。一个人
39、的力量是渺小的,但是群体的力量是强大的。占领城邦,国家,这要靠一个团体的力量,在征途世界里,玩家可以通过建立帮会来完成一个人不可能完成的事情。 只有等级到达 30 级并有能力完成帮会任务的玩家才能到帮会管理员处选择“帮会相关”“建立帮会”申请建立帮会。成立帮会需要满足以下条件:1、玩家找帮会管理员支付 5 枚金币,即可申请创立帮会。2、成立帮会的玩家必须是没有加入其它帮会的玩家。3、成立帮会的帮主等级必须达到 45 级。4、选择你的帮派标志。5、帮派创建完成。满足以上条件的玩家,找到帮会管理员,并按要求输入帮会名称后,帮会成立。成立了帮派以后,你可以开始发展你的帮派了,招募玩家/建设帮派来发展
40、下图为帮派界面:。界面:1界面的上半部分是帮派的发展状况图,玩家在刚刚建设帮派的时候,整个帮派是一的地皮,随着玩家的不断建设,帮派的样子日新月异,楼房、宫殿平地起。所有块玩家所建造起来的建筑物都显示在这里。2界面下部分的左依次是帮派名称、帮派所属血盟名称、会长名称、活跃度、帮派人数、帮派。界面下部分的中界面下部分的右依次是玩家头像、玩家名称、玩家职位、玩家帮派贡献度。分别为帮派公告、帮派建设、帮派权限管理、帮派捐献、帮派成员列表、物品、技能心法学习、对外关系、帮派功能说明和出去走走(关闭界面)。帮派建筑(Faction Buildings)相应的帮派任务来获得的。帮派包括帮派内的材料数和金币数
41、量。加入帮派(Join Faction)帮派成立以后,其他玩家可以申请加入帮派,加入帮派需满足一定的条件:1、玩家等级需达到 20 级。2、玩家没有加入其他帮派。3、玩家退出其他帮派并累计满物理时间 24 小时后,才能再次加入帮派。加入帮派方法:1、找到你想加入帮派的帮主或副帮主,申请加入他的帮派。2、帮派帮主或副帮主点击“社会”按钮或者快捷键“G”打开社会关系界面,点击“帮派”进入帮派页面,在此页面帮派帮主或副帮主可以完成招收成员、发布公告等操作。帮主或副帮主点击招收成员,在输入框内输入玩家的名称,如果对方玩家同意,则玩家加入帮派,成为帮派成员。(Reward Oction)帮派身为帮派成员
42、,为了帮派的繁荣强盛而付出心血,当然可以享受帮派赋予的种种特殊权利。较之未加入帮派的其他玩家,帮派成员更有团队感,共进共退,共同发展。目前,辉煌 OL帮派成员享受着以下几种:1、当帮派中有成员在练级时,系统会自动经验由系统提供,不影响练级玩家获得的经验。部分经验给其他的帮派成员。2、有部分任务只有帮派成员才可接到,比如帮派任务等,这些任务能大大帮派成员的升级速度。3、帮派内成员击败比自己等级高的玩家时,将会有帮派公告。帮派血盟(Alliance)一个人的力量是渺小的,但是群体的力量是强大的。占领城邦,国家,这要靠一个团体的力量,在辉煌世界里,玩家可以通过建立帮会血盟来完成一个人不可能完成的事情
43、。只有等级到达 45 级并有能力完成帮会任务的玩家才能到成立帮会需要满足以下条件:处申请建立血盟。1、玩家找大臣支付 5 金币,即可申请创立血盟。2、成立血盟的玩家必须是没有加入其它血盟的帮派帮主。3、成立血盟的帮主等级必须达到 45 级。满足以上条件的玩家,找到,并按要求输入血盟名称后,血盟成立。帮会成立后,帮主或副帮主可以招收帮派帮主进入血盟以壮大血盟实力,当然帮主加入后,其帮派成员也相应加入血盟。加入血盟(Join Alliance)血盟成立以后,其他玩家想要加入血盟的方法:如果你是帮派帮主找到你想加入血盟的盟主或副盟主,申请加入他的血盟。血盟盟主或副盟主按“0”键打开社会关系界面,点击
44、“血盟”进入血盟页面,在此页面血盟盟主或副盟主可以完成招收帮派、发布公告等操作。盟主或副盟主点击“招收帮派”,在输入框内输入帮派的名称,如果对方帮派帮主同意,则帮派加入血盟,帮主和帮众都成为帮众。血盟盟主或副盟主只能招收帮派帮主,如果帮派帮主加入血盟,则其帮派成员全部加入该血盟。血盟成员在击败国内外有官职玩家时,将会有血盟公告。(Items)装备物品类型(Sort)在辉煌中,是辅助玩家成长的重要物品。辉煌的,包括药物、材料、宝石、卷轴、有其独特的用途。、任务、增值服务以及其他等。每种,在中都药物:分为补红和补蓝两种,根据补充的剂量不同又分为多个种类。有一些植物食用后也可起到补充血或魔法的效果。
45、材料:打造装备所需要的物品,比如铁,玉,布之类。宝石:可以加强装备或对装备有益的各种石头,如宝珠等。卷轴:快速传送人物到某个指定地点的物品,如回城卷可以将单个人物传送回距离最近的城市。:存放物品的包,可以扩展人物原本使用。的格数。必须装备在的额外槽内才可任务:在中完成任务需要用到的情节物品。增值服务:提供给用户使用的的特殊为玩家准备了便利的,的生活更愉快。其他:其他所有辅助玩家的。获得途径(Get Item)药物:杀死或交子中的怪物,有一定几率可以获得药物。在各城镇的药店伙计处,可使用金币药物。路边的花草,有可能得到能够作为服用的植物。材料:杀死中的怪物,有一定几率可以获得材料。在杂货店到材料
46、。宝石:可通过打怪掉落获得,杂货店伙计和高级杂货商也有一些宝石出售。卷轴:部分卷轴类物品可以在在杂货店使用金币。:可使用材料在任务:部分任务处打造,也可以在杂货店处。要求任务完成到一定环节获得,还有些任务,如环式任务要求的。增值服务:所有增值服务都可以在中的高级杂货商处获得,需要花费一定的元宝,元宝通过充值获得。装备介绍(Equipments)辉煌 OL中的装备分为白色装备,绿色装备,蓝色装备,红色装备,橙色装备五种。同时在各类装备中还有套装的概念。中的装备分为类和防御类两类:,项链,戒指等为类装备。衣服,头盔,腰带,护腕,鞋子等为防御类装备。装备都标有最级要求。需要达到相应等级及该等级以上才
47、能使用这个装备。将鼠标放到装备上可查看等级要求。不符合或未达到等级要求的装备,等级需求文字显示为红色。装备的属性:装备属性从上至下依次为:1 升星的次数,星星的个数表现了装备被过 8 次。强化的次数,该装备被强化2 装备的名称与名称前缀,图中装备的名称是青铜铠甲,而因为它是一件橙色装备,因此前缀为“完美的”。3456789职业需求,这里描述了该装备可以被哪些职业使用,通用代表所有职业都可以使用。等级需求。防御是指因穿着本装备后为玩家额外附着的防御。魔防是指因穿着本装备后为玩家额外附着的魔防。损耗度是指这件装备还有多久会坏掉。属性是指该装备因升星而获得的数值。横向打造等级代表该装备被八卦强化的次
48、数。10111213八卦属性影响该装备的暗属性是否被激活。锻造者名。绑定情况。描述。装备修理(Equipment Repair)所有护甲和都有耐久度,但是箭支是没有耐久度属性。除非装备的耐久度降为 0 ,否则它们将一直具有全部的效果,这些效果不会打折扣。装备的耐久度降为 0 时,将会损坏并失)。(绑定的装备,耐久度降为 0 时,不会损坏消装备打造(Casting)辉煌世界里,有很多神奇的材料,可以用来强化装备。比如一些出来并强化到装备上的宝珠,艺,有的怪物的被关在里面,某些工匠会把这些能量工匠主修的是将这些宝珠进行。还有一些精通与为装备附上属性的师,能够把八卦相性附着到装备上,令装备的能力按成
49、分增强。当装备间的八卦相性相互吻合则可激发出意想不到的神奇属性。升星(Add Stars)升星是让玩家的装备上附加上象征装备强化次数的“”,的数量越多,打造的难度越大,装备的强度越高。1可次数:9 次(暂时玩家可接触到的是 9 次,后面将继续开出次数)。2需求材料:一级成功率为逐步降低:宝珠 4 个。3装备的效果大致如下,前面的几次,装备的加强比较平稳,从第 4 次开始增长加速,6 开始再就会出现属性上的飞跃。5规则:使用宝珠,一次一个级别,前 6 个级别,成功则一个级别,失败则减少一个等级。6 级继续往上的时候,失败则次数退回到 0。升级品级(Up Quality)品质:品级需要消耗宝珠和材料,使用对应等级的宝珠和材料 1-4 组,就可以让一件装备的品级,使用的组数越多,成功的可能性越大,如果使用 4 组材料则 100%合成成功。品级逻辑图:放入装备,如果玩家拥有所需材料,材料则自动被放到放置装备对应级别材料的组数决定成功率:组材料=15%成功率组材料=35%成功率组材料=55%成功率组材料=100%成功率框相应的格子中。如果有绑定材料的
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