桌上游戏三国杀游戏规则及人物介绍_第1页
桌上游戏三国杀游戏规则及人物介绍_第2页
桌上游戏三国杀游戏规则及人物介绍_第3页
桌上游戏三国杀游戏规则及人物介绍_第4页
桌上游戏三国杀游戏规则及人物介绍_第5页
已阅读5页,还剩26页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、三国杀 ?三国杀?游戏?三国杀?是一款热门的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1191901.htm t _blank 桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有 HYPERLINK :/baike.baidu /view/42668.htm t _blank Online版。 三国杀官网: HYPERLINK :/ sanguosha o :/ sanguosha t _blank :/ sanguosha 游久网三国杀专区: HYPERLINK :/sgs.uuu9 / o :

2、/sgs.uuu9 / t _blank :/sgs.uuu9 / 中文名:三国杀游戏类别:桌面游戏开发商:游卡桌游发行商:游卡桌游发行时间:2008年1月1日(初版)所需技巧:发出纸牌运气成分:抽取纸牌游戏时间:20-40分钟准备时间 :约5分钟适用年龄:15+目录 HYPERLINK javascript:void(0) 隐藏 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1#1 一、?三国杀?游戏介绍 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_1#1_1 一

3、游戏说明 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_2#1_2 二历史元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_3#1_3 三文学元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_4#1_4 四美术元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_5#1_5 五社交元素 HYPERLINK :/baike.baidu

4、 /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_6#1_6 六健康元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 2#2 二、?三国杀?游戏配件 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3#3 三、?三国杀?卡牌资料 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_1#3_1 一根本牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala

5、0_1 l 3_2#3_2 二特殊牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_3#3_3 三武将牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_4#3_4 四锦囊牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_5#3_5 五装备牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_6#3_6 六EX牌 HYPERLINK :/b

6、aike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4#4 四、?三国杀?版本说明 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_1#4_1 一版本比拟 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_2#4_2 二补充包“神话再临-军争篇 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_3#4_3 三补充包“风 HYPERLINK :/baike.baidu /view/

7、1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_4#4_4 四补充包“火 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5#5 五、?三国杀?游戏过程 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_1#5_1 一开始游戏 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_2#5_2 二回合流程 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5

8、_3#5_3 三武将死亡 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_4#5_4 四游戏结束 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6#6 六、?三国杀?游戏规那么 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_1#6_1 一游戏目标 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_2#6_2 二详细规那么 HYPERLINK :

9、/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_3#6_3 三判定总结 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 7#7 七、?三国杀?游戏技巧 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 8#8 八、?三国杀?客户端版 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 9#9 九、三国杀称号以及获得条件 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1

10、147207.htm?fr=ala0_1 l tieba_link#tieba_link 贴吧相册 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1 一、?三国杀?游戏介绍 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_1 一游戏说明 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_2 二历史元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l

11、1_3 三文学元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_4 四美术元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_5 五社交元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 1_6 六健康元素 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 2 二、?三国杀?游戏配件 HYPERLINK :/baike.baidu /view/

12、1147207.htm?fr=ala0_1 l 3 三、?三国杀?卡牌资料 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_1 一根本牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_2 二特殊牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_3 三武将牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_4 四锦囊牌 HYPERLINK

13、:/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_5 五装备牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 3_6 六EX牌 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4 四、?三国杀?版本说明 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_1 一版本比拟 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1

14、l 4_2 二补充包“神话再临-军争篇 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_3 三补充包“风 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 4_4 四补充包“火 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5 五、?三国杀?游戏过程 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_1 一开始游戏 HYPERLINK :/baike.

15、baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_2 二回合流程 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_3 三武将死亡 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 5_4 四游戏结束 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6 六、?三国杀?游戏规那么 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_1

16、 一游戏目标 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_2 二详细规那么 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 6_3 三判定总结 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 7 七、?三国杀?游戏技巧 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l 8 八、?三国杀?客户端版 HYPERLINK :/baike.baidu /vie

17、w/1147207.htm?fr=ala0_1 l 9 九、三国杀称号以及获得条件 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l tieba_link 贴吧相册 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l # 编辑本段一、?三国杀?游戏介绍一游戏说明?三国杀?是 HYPERLINK :/baike.baidu /view/6410.htm t _blank 中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于 HYPERLINK :/baike.baidu /view/18249

18、03.htm t _blank bang规那么设计,2021年6月底?三国杀?被移植至网游平台,推出Online版。在?三国杀?游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身 份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 ?三国杀?作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。?三国杀?中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,去除内奸;反贼的任务那么是推翻主公。内奸那么要在场上存在除主公以外的其他人物之前要去除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其

19、他玩家看到。 ?三国杀?游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:根本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 ?三国杀?的另一大游戏特色,就是在游戏中参加了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。 二历史元素?三国杀?作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。?三国杀?里每一名武将的技能都是

20、从武将的生平履历或性格特点中而来。如 HYPERLINK :/baike.baidu /view/16891.htm t _blank 孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻,技能的使用方法也包含着结姻的意味。 三文学元素?三国杀?在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典,例如【 HYPERLINK :/baike.baidu /view/10675.htm t _blank 乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:颇思蜀否?禅曰:此间乐,不思蜀。简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的?老子?:“天下万物生于有,有生于无。 四美术元素第一版?三国杀?游戏人物

21、和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。?三国杀?的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国的浓墨渲染,不同于“荣耀三国的日式雕琢,?三国杀?中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。 五社交元素?三国杀?就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。?三国杀?是一个“低门槛游戏,用很短时间掌握根本规那么后即可游戏,游戏中不同的

22、武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用筹划,不用谋略。 六健康元素除去娱乐性与竞技性,?三国杀?作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多那么三、四十分钟,少那么十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l # 编辑本段二、?三国杀?游戏配件1、标准版 四个种类共153张牌 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张角色牌 104张游戏牌4张EX游戏牌 10张体力牌 2、军争篇 使用的游戏牌有52张,其中根本牌共32张,锦囊牌

23、共14张,装备牌共6张。 3、风 8张角色牌+2张神武将牌神武将牌并非必需,不影响游戏进行 4、火 8张角色牌+2张神武将牌神武将牌并非必需,不影响游戏进行 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l # 编辑本段三、?三国杀?卡牌资料一根本牌1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】 桃能在两种情况下使

24、用: 1在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回2321。 出牌阶段,假设没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。 二特殊牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 体力牌10张 HYPERLINK :/baike.baidu /view/52148.htm t _blank 杨修 三武将牌1、蜀 HYPERLINK :/baike.baidu /view/6213.htm t _blank

25、 刘备 体力:4 仁德出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,假设给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将主公技,当玩家需要使用或打出一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1679.htm t _blank 张飞 体力:4 咆哮出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2275.htm t _blank 关羽 体力:4 武圣可以将任意一

26、张红色牌当【杀】使用或打出。 假设同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2347.htm t _blank 诸葛亮 体力:3 观星回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌X为存活角色的数量且最多为5,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或决斗的目标。 当你在“决斗过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2319.htm t _blank 赵云 体力:4

27、龙胆可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/4700.htm t _blank 马超 体力:4 马术锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备1马时效果一样,但仍然可以装备一匹1马。 铁骑当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,假设结果为红色,此【杀】不可被闪避。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/115745.htm t _blank 黄月英 体力:3 集智每当使用一张非延时类锦囊时,在它结算之前可以立即摸一张牌。 奇才使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 HYPERLINK

28、 :/baike.baidu /view/2288.htm t _blank 孙权 体力:4 制衡出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用桃时,额外回复1点体力。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2727.htm t _blank 甘宁 体力:4 奇袭出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/5607.htm t _blank 吕蒙 体力:4 克己假设于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之

29、,此回合手牌无上限。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2849.htm t _blank 黄盖 体力:4 苦肉出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以屡次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2409.htm t _blank 周瑜 体力:3 英姿摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,假设此牌与所选花色不吻合,那么对该角色造成1点伤害。然后不管结果,该角色都获得

30、此牌。每回合限用一次。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/16928.htm t _blank 大乔 体力:3 国色出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。该角色不得是【杀】的使用者 HYPERLINK :/baike.baidu /view/5622.htm t _blank 陆逊 体力:3 谦逊锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角

31、色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色,与是否受伤无关。 枭姬当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1719.htm t _blank 曹操 体力:4 奸雄可以立即获得造成伤害的牌。 护驾主公技,当需要使用或打出一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1632

32、9.htm t _blank 司马懿 体力:3 反应可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,假设选择手牌那么从对方手里随机抽取,选择面前的装备那么任选。 鬼才在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/18287.htm t _blank 夏侯惇 体力:4 刚烈每受到一次伤害,可进行一次判定:假设结果不为红桃,那么目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2844.htm t _blank 张辽 体力:4 突

33、袭摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名至少一名角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;假设此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/20492.htm t _blank 许褚 体力:4 裸衣摸牌阶段,可以少摸一张牌;假设如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】为伤害来源时造成的伤害1。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2669.htm t _blank 郭嘉 体力:3 天妒在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定

34、结果断定后。 遗计每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/297142.htm t _blank 甄姬 体力:3 倾国可以将黑色手牌当【闪】使用或打出。 洛神回合开始阶段,可以进行判定:假设为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3240.htm t _blank 华佗 体力:3 急救除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊出牌阶段,可以主动弃掉一张手

35、牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3973.htm t _blank 吕布 体力:4 无双锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 假设对方只有一张【闪】或【杀】那么即便使用打出了也无效。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/7122.htm t _blank 貂蝉 体力:3 离间出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。假设如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回

36、合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月回合结束阶段,可以摸一张牌。 四锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“ HYPERLINK :/baike.baidu /view/86398.htm t _blank 锦囊妙计,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用【决斗】有可能让自己受伤。 HYPERLINK :/baike.baidu /vie

37、w/242685.htm t _blank 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌随机选择一张、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/28340.htm t _blank 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌随机选择、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2821531.htm t _

38、blank 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否那么该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次从下家开始选择是否打出【闪】。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2821541.htm t _blank 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否那么该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次从下家开始选择是否打出【杀】。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 HYPER

39、LINK :/baike.baidu /view/19331.htm t _blank 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰收 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张参加手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否那么获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目

40、标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家见【闪电】段落。 乐不思蜀延时类锦囊 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否那么跳过其出牌阶段。 假设判定结果为红桃那么没有事发生。 【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 闪电延时类锦囊 出牌阶段,对

41、自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,假设判定结果为黑桃29的牌,那么【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。假设判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。假设它被抵消,那么将它直接移动到下家的判定区里而不是判定后再移动。 【闪电】造成的伤害没有来源。 五装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域而不是像根本牌或锦囊一样进入弃牌堆。装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后装备着那么会一直生效。 武器: 武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,假

42、设想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/632073.htm t _blank 青釭剑2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。对方的防具没有任何效果。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2390405.htm t _blank 雌雄双股剑2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。贯石斧3目标角色使用闪抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,那么【杀】依然造成伤害

43、。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/58203.htm t _blank 青龙偃月刀3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/45794.htm t _blank 丈八蛇矛3当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用或打出。如2张牌为红色,那么视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/4056.htm t _b

44、lank 方天画戟4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3273450.htm t _blank 麒麟弓5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。马 1马 计算与其他角色的距离时,始终1。可以理解为一种进攻上的优势 不同名称的1马,其效果是相同的。 1马 其他角色计算距离时,始终1。可以理解为一种防御上的优势 不同名称的1马,其效果是相同的。 以“玩家间的距离段落的图为例,当D装备1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3

45、,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 可以在装备区里放置一张1马和一张1马不管是何名称,但不可以放置两张1马或两张1马尽管名称不同。 防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用或打出一张【闪】时,可以进行一次判定:假设结果为红色,那么视为使用或打出了一张【闪】;假设为黑色,那么仍可以从手牌里使用或打出。 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。 六EX牌寒冰剑 当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌弃完第一张再弃第二张。 弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的

46、效果)。 弃完第一张,再弃第二张。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。 【决斗】过程中【仁王盾】无效。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1147207.htm?fr=ala0_1 l # 编辑本段四、?三国杀?版本说明一版本比拟?三国杀?系列目前有标准版、军争篇、风、火、Online五个版本。 2021年10月,?三国杀?更新版本为正式版、第四版 ,历时两年多的测试调整,无论规那么平衡性还是产品质量都有了很大提高。 ?三国杀?卡牌版本和?三国杀OL?游戏版本说明:按时间顺序 ?三国杀?推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数

47、桌游店里的牌 ?三国杀?网络游戏内测客户端=推广版+局部武将技能修改 ?三国杀风扩展包?=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌新版本无有一定概率带有一张神将武将牌神关羽、神吕蒙二选一 ?三国杀Q版?卡牌=小型便携卡牌套装,推广版+局部武将技能修改+杨修 ?三国杀军争扩展包?=第二个扩展包,补充的52张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸 ?三国杀标准版?=?三国杀推广版?+对推广版武将技能修改的粘纸其实就是不需要贴粘纸了 ?三国杀火扩展包?=第三个扩展包,含8张补充武将,有一定概率带有一张神将武将牌神诸葛亮、神周瑜二选一 最新?三国杀?卡牌版本=?三国杀?推广版+风扩展包+军争扩展包+火扩

48、展包或?三国杀?标准版+风扩展包+军争扩展包+火扩展包 附:民间DIY版本 扩展27武将包 姬武将扩展包20武将+28张游戏牌 三国法那么扩展包27张 群雄争霸 武将扩展包 杀神附体鬼武将扩展包4鬼武将,水镜先生+沙摩柯,5装备5宝物3锦囊 二补充包“神话再临-军争篇 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2927109.htm t _blank 兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用横置与该角色面前;假设判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色将【兵粮寸断】置于该角色的

49、判定区里 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:假设判定结果不为梅花,那么跳过该角色的摸牌阶段。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害防止多余的伤害;当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害防止多余的伤害;当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。 古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,假设指定的目标没有手牌,该伤害1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 作用效果:锁定技,使用【杀】造成伤害时,假设指定的目标没有手牌,该伤害1。 火

50、攻 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后假设弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,那么火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后假设能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,那么火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火【杀】 类别:根本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。 雷【杀】 类别:根本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范

51、围内的一名角色。 作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。 酒 类别:根本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1出牌阶段 2处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗的伤害值 一回合只能使用一次。 2当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 不能对他人使用酒。 藤甲 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2每次受到火焰伤害时,该伤害1。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明:

52、1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他他们的武将牌;假设目标角色已横置,那么重置他他们。被横置的角色处于“连环状态。 1当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2重铸 当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【

53、铁索连环】时不发动“集智。 朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 作用效果:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 骅骝 类别:装备/马匹 牌面说明:无 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。 三补充包“风群雄 HYPERLINK :/baike.baidu /view/51932.htm t _blank 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪在结算前,可令任意一名角色判定,假设结果为黑桃,那么你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前

54、,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:主公技群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪或者“闪电。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。假设打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2854519.htm t _blank 贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

55、HYPERLINK :/baike.baidu /view/131142.htm t _blank 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种根本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。假设无人质疑,那么按所述之牌使用。假设有人质疑那么亮出验明:假设为真,质疑者各扣减一点体力;假设为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用或打出,因此可以当作“没有出过这张牌 蜀国 HYPERLINK :/baike.bai

56、du /view/26688.htm t _blank 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/5638.htm t _blank 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 HYPERLINK :/baike.baidu /view/16837.htm t _blank 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张

57、牌,假设如此做,跳过你的下回合。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/38721.htm t _blank 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。此【杀】为普通【杀】,假设装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】 吴国 HYPERLINK :/baike.baidu /view/26568.htm t _blank 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角

58、色牌上,假设该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌,当最后一张“不屈牌被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌的点数和装备牌无关】 HYPERLINK :/baike.baidu /view/16952.htm t _blank 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每

59、一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃或者“桃园结义,否那么该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 Q版三国杀专属武将 杨修 体力值:3 鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别根本牌、锦囊牌、装备牌,对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的

60、手牌直到回合结束。 弃牌阶段,假设仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌。例如,假设指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合。 啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且自己也是其中之一时,可以立即摸一张牌,那么该锦囊跳过对结算。 四补充包“火魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 强袭出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 假设同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 假设仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论