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文档简介

1、- -.- - 可修编-. - - - 可修编-师学院2015年春季期末Java程序设计报告工程名称:基于Java平台开发的五子棋程序设计学院:物理与电子科学学院专业:电子信息科学与技术班级:2 0 1 3 级电信一班组员:邦桂许勇董俊宏课程教师:程满. 目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc422950510引言 PAGEREF _Toc422950510 h 3HYPERLINK l _Toc422950511第一章设计目的和要求 PAGEREF _Toc422950511 h 3HYPERLINK l _Toc422950512第二章JAVA语言概述 PA

2、GEREF _Toc422950512 h 3HYPERLINK l _Toc4229505132.1 JAVA简介 PAGEREF _Toc422950513 h 3HYPERLINK l _Toc4229505142.1.1 JAVA的根本特点 PAGEREF _Toc422950514 h 3HYPERLINK l _Toc4229505152.2 JAVA工具 JDK PAGEREF _Toc422950515 h 3HYPERLINK l _Toc422950516第三章程序的设计思路和算法 PAGEREF _Toc422950516 h 3HYPERLINK l _Toc42295

3、05173.1 人机博弈的要点 PAGEREF _Toc422950517 h 3HYPERLINK l _Toc4229505183.2 五子棋特点及规则 PAGEREF _Toc422950518 h 3HYPERLINK l _Toc4229505193.3 设计思路 PAGEREF _Toc422950519 h 3HYPERLINK l _Toc422950520 PAGEREF _Toc422950520 h 3HYPERLINK l _Toc422950521第四章测试及运行效果 PAGEREF _Toc422950521 h 3HYPERLINK l _Toc422950522

4、4.1棋盘系统主界面 PAGEREF _Toc422950522 h 3HYPERLINK l _Toc4229505234.2下期博弈过程界面 PAGEREF _Toc422950523 h 3HYPERLINK l _Toc4229505244.3黑方赢的结果 PAGEREF _Toc422950524 h 3HYPERLINK l _Toc4229505254.4白方赢的结果 PAGEREF _Toc422950525 h 3HYPERLINK l _Toc422950526第五章设计体会与总结 PAGEREF _Toc422950526 h 3HYPERLINK l _Toc42295

5、0527附录 PAGEREF _Toc422950527 h 3HYPERLINK l _Toc422950528源程序代码及简要说明: PAGEREF _Toc422950528 h 3引言随着计算机技术的不断开展,网络技术的普及围越来越广,网络能够提供的效劳多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成局部。如今网络休闲游戏开展迅速,它凭借安康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大局部现代人休闲娱乐的首选。网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是效劳器还是客户端

6、的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以稳固学生对以上各种知识的掌握和理解。第一章设计目的和要求1.1 实现一个简单的五子棋游戏程序,包括如下两个界面: 1对弈及角色黑方先落棋。2在游戏界面,有游戏栏开局、悔棋、退出,帮助栏;显示区;棋盘区。1.2在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法1.3进一步加深对人工智能算法的理解第二章JAVA语言概述2.1 JAVA简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,平安,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。2.1.1 JAVA的根本特点 (1) 简单性 Java与C+语言非常相

7、近,但Java比C+简单,它抛弃了C+中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、构造、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了存管理的工作。 (2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进展不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干预,不会由于

8、一处等待影响其他局部,这样容易实现网络上的实时交互操作。(4) 分布性 Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。5体系构造中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系构造无关的字节码构造的文件格式。为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。(6) 平安性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对存的访问

9、都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也防止了指针操作中容易产生的错误。2.2 JAVA工具 JDK1 Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。2 Java解释器 Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。第三章程序的设计思路和算

10、法3.1 人机博弈的要点人机对弈的程序,至少应具备以下5个局部: (1)*种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进展,并可判断人类对手是否乱走。(3)从所有合法的走法中选择最正确的走法技术。(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。3.2 五子棋特点及规则五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。因此极受群众欢送。五子棋的规则为:(1)棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。(2)下法两人分别执黑白两色棋子。轮

11、流在棋盘上选择一个无子的穿插点落子,无子的穿插点又被称为空点。(3)输赢判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。(4)特殊规定职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。 a. 指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进展对弈,由白棋先行。 b. 三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 c. 五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续

12、对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保存对黑方较为不利的那点让黑方行棋。3.3 设计思路开场下棋判断输赢完毕游戏或重新再来退出。1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。3.判断胜负第四章测试及运行效果4.1棋盘系统主界面图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋4.2下棋博弈过程界面图4-2黑白棋博弈4.3黑方赢的结果图4-3黑方胜利界面4.4白方赢的结果图4-4白方胜利界面第五章设计体会与总结 Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它

13、拥有一个强大的库。JAVA是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人承受的。而且容易被编程人员记住。经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有了更深层次的认识。这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系,这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVA。经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到稳固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在教师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写

14、程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比拟清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。由于自己的分析设计和程序经历缺乏,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比方用户界面设计不够美观,异常出错处理比拟差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。附录源程序代码及简要说明:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java*.swing.*;import java.util.Timer;import java.util.Ti

15、merTask;import java.lang.Thread;public class WZQ_2008 e*tends Frame implements ActionListenerTimer t=new Timer(true);/Thread mt=new MyThread(this);MenuBar mb=new MenuBar();Menu my*=new Menu(游戏);Menu mbz=new Menu(帮助);MenuItem mikj=new MenuItem(开局);MenuItem mihq=new MenuItem(悔棋);MenuItem mitc=new Menu

16、Item(退出);MenuItem migy=new MenuItem(关于);int *=0;int y=0;String stb=五子棋游戏请黑方落子;String stw=五子棋游戏请白方落子;boolean isBlack=true;String str=Game Over;boolean over=false;int count=0;int jj=30;int r=25;String str1;int date=new int1515; int i=0;public WZQ_2008()this.setMenuBar(mb);mb.add(my*);mb.add(mbz);my*.a

17、dd(mikj);mikj.addActionListener(this);mikj.setEnabled(false);my*.add(mihq);mihq.setEnabled(false);mihq.addActionListener(this);my*.add(mitc);mitc.addActionListener(this);mbz.add(migy);migy.addActionListener(this);this.setTitle(stb);this.setBounds(100,100,485,500);this.setBackground(new Color(206,148

18、,49);this.setResizable(false);this.addWindowListener(new WindowAdapter()public void windowClosing(WindowEvent e)System.e*it(0););this.addMouseListener(new MouseAdapter()public void mousePressed(MouseEvent e )if(over)return;*=(e.get*()-30+jj/2)/jj;y=(e.getY()-60+jj/2)/jj;if(*14|y14)return;if(date*y!=

19、0)return;if(isBlack)setTitle(stw);date*y=1;elsesetTitle(stb);date*y=2;mikj.setEnabled(true);mihq.setEnabled(true);isBlack=!isBlack;pd();repaint(););this.setVisible(true);public void pd()int *q=0,*z=14;int yq=0,yz=14;if(*-40)*q=*-4;if(*+40)yq=y-4;if(y+414)yz=y+4;pdh(*q,*z);count =0;pds(yq,yz);count=0

20、;pdf*(*q,*z);count=0;pdz*(*q,*z);public void pdz*(int *q,int *z)for(int i=*q;i=*z;i+)if(y+*-i14)continue;if(dateiy+*-i=date*y)count+;isOver();elsecount=0;public void pdf*(int *q,int *z)for(int i=*q;i=*z;i+)if(y-*+i14)break;if(dateiy-*+i=date*y)count+;isOver();elsecount=0;public void pds(int yq,int y

21、z)for(int i=yq;i=yz;i+)if(date*i=date*y)count+;isOver();elsecount=0;public void pdh(int *q,int *z)for(int i=*q;i=*z;i+)if(dateiy=date*y)count+;isOver();elsecount=0;public void isOver()if(count=5)over=true;if(date*y=1)str1=黑方胜利;else if(date*y=2)str1=白方胜利;/mt.start();/for(int i=0)t.schedule(new MyTime

22、r(this),100,500);this.repaint();public void actionPerformed(ActionEvent e)if(e.getSource()=mikj)mikj.setEnabled(false);mihq.setEnabled(false);for(int i=0;idate.length;i+)for(int j=0;jdatei.length;j+)dateij=0;isBlack=true;this.setTitle(stb);over=false;this.repaint();if(e.getSource()=mihq)mihq.setEnab

23、led(false);date*y=0;if(isBlack)this.setTitle(stw);elsethis.setTitle(stb);isBlack=!isBlack;this.repaint();if(e.getSource()=mitc)this.dispose();if(e.getSource()=migy)new MyAbout(this);public void update(Graphics g)paint(g);public void paint(Graphics g)Image ii=this.createImage(485,500);Graphics gg=ii.

24、getGraphics();paintBuffer(gg);g.drawImage(ii,0,0,this);public void paintBuffer(Graphics g)for(int i=0;i15;i+)g.drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj);g.drawLine(30+i*jj,60,30+i*jj,60+14*jj);for(int i=0;idate.length;i+)for(int j=0;jdatei.length;j+)if(dateij=1)g.setColor(Color.BLACK);else if(dateij=2)g

25、.setColor(Color.WHITE);elsecontinue;/抗锯齿,使绘画出来的图形更圆滑Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);g.fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*jj,r,r);if(over)g.setColor(Color.GRAY);g.setFont(new Font(楷体,3,70);g.drawString(str,45,250);g.dra

26、wString(str1,48,350);g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font(楷体,3,70);g.drawString(str,50,253);g.drawString(str1,60,353);mihq.setEnabled(false);public static void main(Stringargs)new WZQ_2008();class MyAbout e*tends DialogButton bok=new Button(确定);public MyAbout(WZQ_2008 wzq)super(wzq,百纳科技五子棋,true);this.add(bok);b

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