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文档简介

1、3ds max全套教程入门与精通 TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark2 o Current Document 第一章、界面的认识 5 HYPERLINK l bookmark4 o Current Document 一、3DMAX 简介:5 HYPERLINK l bookmark6 o Current Document 二、3DMAX 窗口的组成 5 HYPERLINK l bookmark8 o Current Document 三、保存自定义工具栏 6 HYPERLINK l bookmark10 o Current Document 四、装入自定义布局

2、 6 HYPERLINK l bookmark12 o Current Document 五、复位视窗布局 7 HYPERLINK l bookmark16 o Current Document 六、命令面板简介 7 HYPERLINK l bookmark18 o Current Document 七、视图区简介8 HYPERLINK l bookmark22 o Current Document 第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 9 HYPERLINK l bookmark24 o Current Document 一、显示/隐藏对象9 HYPERLINK l bookmark28

3、o Current Document 二、视图控制区介绍 10 HYPERLINK l bookmark36 o Current Document 三、动画控制区介绍 11 HYPERLINK l bookmark38 o Current Document 第三章、标准几何体、扩展几何体11 HYPERLINK l bookmark41 o Current Document 一、标准几何体11 HYPERLINK l bookmark45 o Current Document 二、扩展几何体13第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 14一、物体的移动、旋转、缩放14 HYPERLINK l

4、bookmark50 o Current Document 二、物体轴向锁定 14 HYPERLINK l bookmark52 o Current Document 三、物体选择锁定/不锁定(3 ) 14 HYPERLINK l bookmark54 o Current Document 四、选择物体的方法 15 HYPERLINK l bookmark58 o Current Document 五、建立选择集15 HYPERLINK l bookmark60 o Current Document 六、组的使用16 HYPERLINK l bookmark62 o Current Docum

5、ent 七、物体的精确变换 16 HYPERLINK l bookmark64 o Current Document 第五章、各种复制、渲染工具、合并 17 HYPERLINK l bookmark66 o Current Document 一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 17 HYPERLINK l bookmark68 o Current Document 二、镜像复制17 HYPERLINK l bookmark70 o Current Document 三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i ) 17 HYPERLINK l bookmark72 o Curr

6、ent Document 四、阵列复制18 HYPERLINK l bookmark74 o Current Document 五、渲染工具18 HYPERLINK l bookmark76 o Current Document 六、合并19第六章、定义工作界面 196.1设置视图类型19 HYPERLINK l bookmark81 o Current Document 6. 2设置视图布局 20 HYPERLINK l bookmark85 o Current Document 6. 3设置物体的显示方式 20 HYPERLINK l bookmark87 o Current Docume

7、nt 6. 4设置单位20 HYPERLINK l bookmark89 o Current Document 6. 5设置网格20 HYPERLINK l bookmark91 o Current Document 6. 6设置捕捉功能21 HYPERLINK l bookmark93 o Current Document 7设置快捷键22 HYPERLINK l bookmark95 o Current Document 8保存自定义的工作界面 23第七章 创建基本二维形体231二维形体的基本概念 23 HYPERLINK l bookmark104 o Current Document

8、7. 2创建基本二维形体 243创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。 )25第八章 编辑样条线27一、渲染卷展栏 27 HYPERLINK l bookmark112 o Current Document 二、插值(调整分段数)卷展栏 27 HYPERLINK l bookmark114 o Current Document 三、选择卷展栏:27 HYPERLINK l bookmark116 o Current Document 四、软选择卷展栏: 28 HYPERLINK l bookmark102 o Current Document 五、几何体卷展栏: 29

9、第九章创建基本三维模型331坐标系的类型 33 HYPERLINK l bookmark128 o Current Document 2坐标轴心的使用 34 HYPERLINK l bookmark130 o Current Document 3创建标准几何体 34 HYPERLINK l bookmark132 o Current Document 9、4扩展几何体35第十章 从二维图形到三维模型的转变 37. 1设置可渲染37 HYPERLINK l bookmark137 o Current Document 10、2拉伸(挤出)37 HYPERLINK l bookmark139 o

10、Current Document 3旋转(车削)39 HYPERLINK l bookmark141 o Current Document . 4 倒角41 HYPERLINK l bookmark143 o Current Document .5 放样42第十一章创建复合模型5311.1布尔运算(布尔)5311 . 2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。 5611 .3变形工具5611 .4分散(散布)工具5611 .5包裹(一致、映射)工具。 5711 .6 连接6011 .7图形合并(合并形状) 6111 .8格式化曲线(或叫做规格化样条线) 6211 .9 地形6311、10水

11、滴网格6411、11网格化6411、12 ProBoolean 6511、13 ProCutter 65第十二章 模型变形6512 .1修改器的基本原理 6512 .2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波 6612 .3 拉伸、挤压6912.4结构线框(晶格)7012 .5 涟 7012 .6置换(位移)7012 .7 变换(Xfom 变换)7012 .8 FFD (长文体)7012 .9影响区域71第十三章、建模进阶 7213 .1编辑面片7213 .2编辑网格77第十四章材质编辑器 8014、1工具栏:8014、2基本材质参数设置面板 8214、3二维贴图:8814、4三维贴图9114、5合成

12、贴图9514、6颜色变动9514、7 其他9514、8共有卷展栏97第十五章灯光基础 9815、1标准灯光种类:9815、2通用参数卷展栏9915、3阴影参数:10215、4灯光的衰减:10215、5聚光灯参数: 10215、6高级效果10315、7排除(包括):使用得较多。 103第一章、界面的认识一、3DMAX 简介:3DMAX 是由Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广 告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、3DMAX 窗口的组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视 图区 8、视图控制区 9、动画控制区(注1

13、 :工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)汽:,1 -* I +搭三+:一三、I -F(I 二,:F 营-:*!1?, ir:E.k 1 r:;Lii-与个中“ r瓯下A小&爷曲|。占、枭|配益几诃仲,/I息 OfflITIMai函造小方归省Ft灶悻几何源MBtlHff _力1+J产I1V4点壬发点工可出也到思峰肘蒙E k Tfn. -n eJ7 I ) : 1!EE!:!:!:!:in* * ialo iut 好的 * *回*i q 于口覆H美国 s mt-* | (o-l IXO三、保存自定义工具栏设置好主界

14、面 一自定义(菜单)一保存自定义 UI 面方案名称 一选择保存位置 一保存(按钮)方案一输入新的界 |目定上(in IW由车管 将却(!)3 自定W用户界面仁)装人定义南户界面方塞例存在Hi.Jin三 fij d生存足更用户理由才案3)偿要为承认神胃主盥而工)显示定上用户界面Hi镇定UI布局(IJQ*4O肥道第役里愎设HUJ孙柩旭楠悝试得时摞匚谀置Of).W4W髭断沿含r? 1四、装入自定义布局(_I ii: Cftrl Ql= i, jlicnnf aj itPF 二 一回昼|8一语一二二而工i llp.to-r.ica-qi自定义(菜单)一加载自定义UI方案 一选择自己保存过的界面方案名称

15、一打开(按钮)J三定义m 口封幽土.而辛工M3自定丸用户界而叫) TOC o 1-5 h z 保存定义用户里工力贡6】?显示砂用户界需时,1_迸钳司市后如4网ajttwt .串位设定婚八的稍比HfflH看MJ 魂I鳍冷球- F旦件柒.二工茸初圾?).叵五、复位视窗布局文件(菜单)一重置(重设)扪开m岫|出厂工艮口)组修 四胃存G:l另存的如4J|i4用怜2 B) (渲染设置工具)一公用参数一(1)时间输出单帧:渲染当前1帧的场景J活动时间段:默认动画时间为 0100帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围;帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲

16、染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情 况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图)一 Shift + Q (渲染)一凰(保存按钮)一输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置六、合并作用:将其它场景文件(*max )的文件导入到当前场景中文件(菜单)一合并 一选才 max场景文件 一选择需要合并的对象立伴(F)编辑塞)工具CT)狷新建onCtrl+N打开Ctrl+O丽另存为W.保存选择3)Ctrl+S引用物体重)一, 引用场景仁).一合并骑).,一合并动画. 替赣(L).输入O-. 输出位)一 输出

17、选择.打包的 概要信息or). 文件属性浏览图象文件.第六章、定义工作界面设置视图类型在当前视图中右击同图名称,k弹出的菜单中选择视图臼 然后从弹出的视 图类型中任选一种。注意:1、用户视图与透视图的主要区别是:用卜视图反映不出任何透视关系。2、用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的视图,然后按快捷键即可。6 . 2设置视图布局设置视图布局的方法(三种)方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小/最大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换I量大此视口 包莎朗忸方法三:选择菜单中的巨定义,视型设置,布局6

18、 . 3设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出的菜单中选择相应的项。6 . 4设置单位方法:菜单,定义,位设置。6 . 5设置网格用户可以创建自己的网格。方法是:1、在创建命令面板上单击轼助对象按讯,再单击网格按钮。2、确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择视3记/活网格I寸象。这时自定义的网格会代替原来的网格。3、画/叵可/1寸齐网格到视图作用-使自定义网格的方向与当前视图对齐。4、画/画和卜敢活主网格作用 恢复到默认的网格设置。5、可自定义网格大小:菜单下自|定义1/1栅格与捕捉设置。6、栅格显示:在视图名称上右击,选择及示栅格或按G键快速切换显示网格。6 . 6设置捕捉功能在

19、菜单栏上选择定义/帕格与捕捉设置4弹出的对话框中选择捕叵卜,就可三维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉一一只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉o三点五维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投影。角度捕捉一一用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效)百分比捕捉一一用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效) 微调捕捉一一用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。6 . 7设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。具方法是:R自定兄国界面口匕. I -I,*岫)帮助的自定义)自定义用户界面保存自定义观方案还原为

20、启动布局电)日岸义虹与鞅以谯皆忸菽器加载自定义方方案(1)里区mm 雪翊西1 is埴加寻灯后|Ui H酶MW flj +M岛京法即花叫X,灯诏 1次口电1H FeMtKiqm.如出Utuiitd Lx呼绰 加*打门I Etalr ./ rorii四加jj Oli (iitl.ET,片TP 2 %JifUriZr E I通Buiir硝及心 丽m型HZ灯霞1 1、从菜单栏中选择定义/自定义用户界面,|然后在弹出的对话框中选择键1一I选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。2、在类别选项卡中确定命令的类别。3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。4、在决键(快捷键)支本框中输入新的快捷

21、键名称。5、单击指定按钮,对快捷键进行指定。6、如果想取消快捷键设置,可以单击清除(移去)按饵,取消快捷键设置。7、单击复位按钮,初始化所有快捷键设置。8保存自定义的工作界面用户可以将调整后的工作界面保存起来。方法是:在菜单栏上选择自定.|/叵自定义UI方案,用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,具操作方法是:1、在菜单栏上选择小定义)M入自定义工作界面令,可载入自定义工作界面。2、在菜单栏上选择自定义/还原为初始界面第七章创建基本二维形体1二维形体的基本概念1、节点一一表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔,贝兹尔角 点,角点,平滑,重置切线。全加解冻 徐

22、结当前选择条线顶底线段点纵1具1Ilia 2技名称取消除薄 全都取消隙截 隙赦未选定对裁 隐藏当前选舞gar、丰#甘旦 咽 E、反转样条线葭为首网点拆分绑定 取消鲫定Btu er角点重置切建2、切线手柄(调整杆)一一拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率3、线段一一两个节点之间样条曲线。4、样条线一一整个线段。5、步数(分段数)一一将曲线分割成小段的数目,较高人步数可以产生光滑的 曲线。7. 2创建基本二维形体 单击命令面板的仓“建/归表弹出上面的子命令面板。操作方法:如,单击空”钮,在命令面板中设置如下图所示的参数,前视图中单 击口标左键十始绘图,在拐角处单击鼠标,结束时只需单鼠标右键

23、可以卜。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,询问是否封闭图形,则可以创建的是一个封闭的图形绘制正方形可通过矩形工具结合 ctrl键来完成。7. 3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)创建复合二维形体的方法:其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体,其二:通过关闭历I图形,卜真式来产生复合二维形体;其三:利用。辑样条线,令,将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。编辑样条线#绍:1、选择时具并结合辰,可在视图中创建一垂直(水平)的线段。2、打开叵*令面板,单击线旁边的“ +”,展开归一级本项,包括顶点、线段 (分段),样条线3

24、个选项。这个栏目叫做诽栈栏。3、编辑节点(顶点)提示:显示修改器命令按钮的方法是,在修改命令面板中布击修改器列表,|在出 现的菜单中选择“示按钮。在修改命令面板的汁何体卷上栏中,单击优必然后在线段上单击,即可增加节点%击鼠标结操作删除节点一一按键盘上的 delete可直接删除所选择的节点。选择多个对象方法:按下ctrl+ (加)结合单击对象,可选择多个对象。修改节点属性一一选择节点,右击节点,在下拉快捷菜单中选择节点类型,以修改节点属性。4、具体编辑曲线(1)选择节点,从右键快捷菜单中选择贝叵讪丑,可通过移动切线手柄 来来调整曲线形状。第八章编辑样条线一、渲染卷展栏:-1-使线条产生立体效果。

25、厚度一一线条的粗细。边数截面多边形的边的个数。度一一旋转载面多边形的位置。边渲染一一渲染时线条产生立体效果。生成贴图坐标一一产生贴图坐标。显示渲染网格在编辑窗口中产生立体效果。使用视口设置一一使用视口中的设置。二、插值(调整分段数)卷展栏 。步数一一调整线段的分段数。自适应一一自动调整其分段数。优化一一最佳分段数。三、选择卷展栏:1、命名选择 复制一一对命名选择集中的对象进行复制操作。粘贴一一对命名选择集中的对象进行粘贴。2、锁定控制柄一一勾选该选项,可对控制点的控制手柄作完全相同或相似的调 整。3、区域选择一一勾选该选项,通过设置范围来选择点。4、线段端点一一勾选该选项,设置选择线段的端点。

26、5、显示顶点编号 勾选该选项,显示顶点编号。6、仅选定一一勾选该选项,仅显示选择顶点的编号。四、软选择卷展栏:1、使用软选择一一勾选该选项,启用软选择。2、边距离一一勾选该选项,限制软选择的范围。3、衰减一一设置软选择的范围。4、收缩一一选定点的作用力的强,产生尖锐突出。5、膨胀一一使选定点以外的点的作用力特强,产生膨胀。注:软选择会产生许多特殊的效果。五、几何体卷展栏:匚何侬创建绕 mrf I 隹度重定向重定义连接r线性r妁英始端 厂封闱厂为宜定端端点白址焊接r自动焊接闭值能禺;ITo :在播J插入|设为起奈| 融合相交|oT-:阳圆角”:倒直角_|Q.Q:,扃移 I|n- nzJ1、顶点类

27、型一一创建线时的新的顶点类型。(线性、贝塞尔、平滑、贝塞尔2、3、4、,只不5、过要出现对话框0然后依次拾取线条,使他们合并为一个整体,即复合二维形体,(一定要按照样条的顺序进行拾取)。然后 拾取横截面命令,他的作用是:在连续的样条顶点之间自动连接出新的样条线段,使样条成一个线框详细的内容下面有叙述:(1)勾选移除内部面片一一同时将面片拓扑的步数降为0,使模型的精度降到最低。(2)如果模型法线方向有问题,可勾选该选项。(3)阈值一一交叉截面的精度。9)定义(优化)一将鼠标移动到想要插入节点的样条曲线上,单击鼠标左键,即可插入一个节点。插入节点不改变线条的形状。(1)连接一一勾选该选项,结束操作

28、时将两节点用一直线段连接起来,并得到一条新的线段。(当然线段上仍有两个节点)。(2)线性一一勾选该选项,将新增节点用一直线段连接起来。(3)绑定始点(约束起端)一一勾选该选项,新增线段的起点绑定在线段上。(4)闭合(封闭)一一在线段上插入三个节点,将出现封闭的线条。(5)绑定末点(约束末端)一一将新增节点绑定在线段上。10、必接复制-()疝|选该选项,按下 Shift键将样条曲线进行复制,会将每个顶点一起拉伸复制成一个个封闭图形。11、端点自动焊接一一勾选该选项,在阈值距离内会自动将顶点焊接起来。12、焊接一一设置距离,在其范围内选定的点将焊接在一起。13、连接一一将线段的起点和终点用线段连接

29、起来。14、插入一一插入点并可移动点的位置。15、设为起点(设为首顶点)一一将选定的点设为起始点。16、融合(熔合)一一将选定的点移动在一起,但并未合并也未焊接。17、反转一一将线段的起点与终点交换。18、循环一一依次选择二维线条的顶点。19、相交在复合二维线条的相交处插入一个顶点。20、倒圆角(圆角)一一在二维线条的顶点处倒圆角。21倒直角(切角)一一在二维线条的顶点处倒直角。22、偏移(轮廓)一一将二维线条进行偏移复制。(结果永远是封闭图形)。23、布尔运算一一条件:(1)必须是复合二维形体(2)必须有重合部分。(3) 必须是两个封闭的二维线条。可进行交心、并集、差集运算。24。镜像一一水

30、平镜像、垂直镜像、双向镜像。复4m勾选该选项,进行镜 像并进行复制对象。25、修剪、延伸与 AUTOCAD功能类同。26、切线一一制、粘贴,粘贴长度的用:选择节点,然后单击复制,再单 击节点控制手柄,然后再单击粘贴,最后单击将控制手柄进行粘贴的控制手柄, 完成对手柄性质的粘贴。27、隐藏隐臧选定的对象28、取消所有隐藏(全部取消隐藏)一一取消对所有对象的隐藏。29、绑定一一将复合二维图形的顶点绑定到线段上。30、取消绑定一一将复合二维图形的顶点取消绑定。31、删除一一与键盘上的delete功能完全相同。32、关闭一一将线段闭合,成为封闭图形。33、等分(拆分)一一将线段平均分成几份。34、分离

31、一一将选定的对象分离为绝版独立的 1维线条。恒N方向(同一图形)勾选该选项,分离的部份与原图形为同一复合二维图形,只是相对独立,任方向不发生任何改变。重|定向一卜勾选该选项,分离的对象与原图形成为绝 分独立的图形,且方向发生改变。复二分离出一个绝对独立的对象,并在 原位置复制一个图形。35、炸开一一,线(样条线)口一勾选该选项,将二维线条分离为相对独立的 复合二维图形。H体(对象)一勾选该选项,将二维线条分离为绝对独立的 二维图形。36、表面属性一一为选定的线段设置ID号,并可利用ID号选择线段。第九章创建基本三维模型9. 1坐标系的类型世界父级电寄Gimtzial拾取系统默认的视图坐标系是世

32、界坐标系和屏幕坐标系,它是最有用也是最常用的坐 标系。1、掰一一x轴永远在激活视图的水平方向,y轴永远在激活视图的竖直方向, Z叫轴则垂直于屏幕。2、&从正前方看,X轴向水平方向延伸,Y轴则向竖直方向延伸,而Z 轴则向场景方向延伸。当使用世界坐标系后,其坐标轴方向永远不改变,在哪一个视图都是一样。3、!坐标系一一使用选择对象的坐标系。4、可坐标系一一使用选定对象所连接的父级对象的坐标系,如果选定的对象无父级对象,就使用世界坐标系。5、耳坐标系一一以物体自身的方向作为参考。6、国坐标系一一以网格方向为基准,主要是在自定义网格时使用。7、Gimbal(万向节)坐标系一一旋转时会根据 X, Y, Z

33、轴的顺序相互影响,如:旋转Z轴,会影响X , Y轴,旋转Y轴影响X轴,旋转X轴不会影响任何轴 8、视图坐标系一一默认视图,根据当前视图方向来确定纵坐标的方向9 . 2坐标轴心的使用1、使用坐标轴中心一一当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点。2、使用选择中心一一当选择多个物体时, 所选物体会以一个公共位置为轴心点3、使用变换坐标系中心一一当选择多个物体时,所有物体会使用当前坐标参考 系统中心的位置为轴心点。9 . 3创建标准几何体周次几间口二卜 触*迎一隹可利格F长乔 播阵及标 _r,何弛卮荏 翡9、4扩展几何体1、多面体(异面体)2、Torus knot(环形结)3、ChamferB

34、ox 倒角立方体(切角长方体)4、ChamferCylinder(倒角圆柱体)切角圆柱体5、OilTank油桶(油罐、油箱)6、胶囊体(胶囊)7、Spindle(纺车it体)8、LExt,C ExtL形墙和C形墙。9、Gengon(正多边形柱体)球棱柱体10、三棱柱(棱柱)11、Hose(软管)12、环形波一一自身带有动画属性的几何体,通常可用来模拟爆炸时产生的冲 击波。ifmirran厂引啾时以.即 上1 此触由prr:|蜘审r电用 主酗教|1z3r篁金妙|u三I僵打片旧p:c二制即正(i- 口定壬波动n外隹加同FTujt日运呵V曰0主情题TT :|雪玄/&P t|y医行盯旧.罔W武氏冲船.

35、降HOM 动-n: j I 腹阿丁声:i田面走克 *均*行F平肃r b布不浓大小非座印g性向e用n7盯小克意5:|必靠:唧:t通唠T算.f:冗附住r蜡射并很寄南*开询问.R:瞰PJ 向:w:i括蝴同:J一件包熔听朝主色孙转.n1直度睡冰 |:|国洞同:西名滥不呻二c7坐闻mn承E *|1、形波大小-用来决定环形波的大小和不同方向上分段数。2、无增长勾选该选项,使环形波不产生由小到大的动画效果。3、增长并保持一一使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会停止继续 变大。4、循环增长一一使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会循环生长。5、开始时间决定环形波产生动画的起始时间。6、增长时间一

36、一决定环形波生长的时间长度。7、结束时间决定环形波结束的时间。8、外边波折设置外边缘的动画效果。9、内边波折设置内边缘的动画效果。10、纹理坐标一一勾选该选项,使用默认的贴图坐标。11、平滑一一光滑环形波形状。第十章从二维图形到三维模型的转变设置可渲染将线条设置成可渲染的步骤: 1、创建二维形体,并在命令面板中设置参数。2、并勾选渲染卷展栏中的可渲染。3、选择渲染,可得到立体效果。卡1119国1| 11 -1 6 I Q - 岁餐P:分寰n1航 。舞口磔 审审口福 董- 明P创厘时邪ID r际si事的於p光滑10、2拉伸(挤曲) m inwo r事生期?用TTi r使华岫ID复合二维图形拉伸产

37、生特殊效果。功能一一为二维图形增加厚度,将其转化为 三维模型。只能用于二维图形数量一一设置拉伸的数量。分段数一一设置在拉伸高度上的划分片断数。封顶(封口)封闭起端一一勾选该选项,封闭开始截面。封闭末端一一勾选该选项,封闭结束截面。变形一一选择此项,可对顶盖进行变形处理。网格一一选择此项,顶盖为网格类型,渲染效果优于变形方式。输出封片一一将拉伸而成的对象输出为面片对象,可使用编辑面片修改命令进行编辑操作。网格一一将拉伸而成的对象输出为网格造型,可使用编辑网格修改命令进行编辑操作。NURBS 将拉伸而成的对象输出为 NURBS曲面造型,可使用NURBS修改命令进行编辑操作。创建贴图坐标一一勾选该选

38、项,为拉伸对象自亚司贴图坐标。创建材质ID 勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1 ,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。使用图形ID一一勾选该选项,使用曲线的材质 ID号。分滑一一勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理。10 . 3旋转(车削)功能-一通过围绕指定的轴向,旋转二维图形产生三维模型,只用于二维图形 度度(度数)一一用来设置旋转成型的角度。焊接核(焊接内核)一一将旋转轴上重合的点进行焊接,以得到结构相对简单 的造型,如果旋转而成的对象要进行变形操作,则不能勾选该选项。镜像法线(翻转法线)一一勾选该选项,将会翻转造型表面的法线方向。分段数一一用来设置旋转圆周上的片

39、段划分数,值越高,造型越光滑。封顶封闭起端一一勾选该选项,封闭开始截面。封闭末端一一勾选该选项,封闭结束截面。变形一一选择此项,可对顶盖进行变形处理。网格一一勾选该选项,顶盖为网格类型。方向用来设置旋转中心轴的方向。X、丫、z分别用来设置不同的轴向。对齐最小一一将曲线在指定轴向上的最小点与中心轴线对齐。中心将曲线在指定轴向上的中心与中心轴线对齐。最大一一将曲线在指定轴向上的最大点与中心轴线对齐。j俞出最片一一将放转而成的对象输出为面片造型,可使用编辑面片修改命令进行编辑操作。网格一一将旋转而成的对象输出为网格造型,可使用编辑网格修改命令进行编辑操作。NURBS 将旋转而成的对象输出为 NURB

40、S曲面造型,可使用NURBS修改命令进行编辑操作。创建贴图坐标一一勾选该选项,为拉伸对象自亚朗贴图坐标。创建材质ID 勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1 ,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。使用图形ID一一勾选该选项,使用曲线的材质 ID号。最滑一一勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理。10 . 4倒角行密审*近椭即毫广曲许词r光用二基面厂制加磔麻I 3|r悌的如怕交国a T3 出rTIE I开出用松叱一:|料须1.r粉切诘案苟断:|扁悔?:|r料烟山二局度性.,?iStf I t|功能一一只能对二维形体使用。它可将二维形体挤压成型,并且在挤压的同时,在边缘上加入直角

41、形或圆形倒角。封口(封顶)(始端)开始一一勾选该选项,封闭开始截面。(末端)结束一一勾选该选项,封闭结束截面。封口类型(封顶类型)变形一一勾选该选项,可对顶盖进行变形处理。网格(栅格)一一勾选该选项,顶盖为网格类型。曲面线性边(线性侧面)一一勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为直线方式。网性边(曲线侧面)一一勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为曲线方式。分段数一一设置倒角步幅数,值越大,倒角越圆滑。光滑交叉面(级间平滑)一一勾选该选项,将对倒角的边进行光滑处理。创建贴图坐标(生成贴图坐标)一一勾选该选项,将自动指定贴图坐标。交差(相交)分持线相交(避免线相交)一一勾选该选项,防止尖锐边角产出突

42、出变形与自身相交。分隔(分离)一一设置两个边界线之间保持的距离,防止交叉。倒角值卷展栏:开始偏移(起始轮廓)一一原始图形的外轮廓,如果为 0,将以原始图形为基准进行倒角制作。级别1 (斜切值1)、级别2 (斜切值2)、级别3 (斜切值3)设置倒角的级别数。高度一一设置拉伸的高度数。偏移(轮廓)一一设置倒角轮廓大小。10 . 5放样命令位置创建/几何体/复合物体N丛9T O息K咧TI。用弋电Q.影也I豆若取衰条件一一至少需要两条样条曲线,一条用于定义路径,另一条用于定义横截面一个这么样对象只能有一个放样路径,但可以有多个横截面曲线10 . 5. 1初次放样步骤: 1、先拾取路径,由路径决定放样后

43、物体的摆放位置。(先拾取截面,由截面决定放样后物体的摆放位置。) 2、再拾取截面 如:画一个圆柱体(1)初始化场景,在前视图中按住shift键画一根直线作为路径,然后作一个圆作为截面(2)选择圆形,选择放样,然后面板下方出现放样选项|更try海臀期?&径I则献近 楙要涮*关取(3)在创建方法卷展栏,注意卷展栏中有两上按钮,一个是拾取路径,另一个是获取截面,这里选择拾取路径,然后在视图内拾取路径,也就是直线,可得到圆柱体注意:是先选择拾取路径还是先选择获取截面并不重要,但如果先选择了形状, 就要单击拾取路径,反之,如果先选择的是拾取路径,就要单击获取截面。放样结束后,选择原来的直线或圆形,修改它

44、们的形状,被放样出来的几何 形状将会随着改变。这是在创建方法卷展栏中,默认地选择了关联。如果选择了 复制选项,将得不到这种效果,如果选择移去选项,原来的样条就没有了 10 . 5. 2多次放样 可在一条路径上放样出任意多个形状 作三个二维图形,其中一个作为路径,另两个作为截面图形 选择放样的圆柱体,打开修改命令面板,打开路径参数卷展栏在路径文本框中输 入100,单击获取图形,在窗口中拾取图形,圆柱即可发生变化| t章质查嘉10 . 5. 3编辑放样- 裹皮攀地P氢口於瑞F封口末端通支琅栅格选项囹帝步数:P3咫径步叫p:Jr忧北匡电r怵住爵衿p自适座踪轻步数*修解B t靛推部面线性14值r用卷注

45、驻17呼断的立,役洋牌胡显亭=病史*表衷于著色弧圉外走奉教 时就修茸用起靠口朝闭市力*更股 科格-效项 =就面步额:G7路径步能:其-:| 路役步敷 r优化雌 自适谡税嫌 信烤 守顺耕 p相文蚯恒定 r注性招扑 拒假出部 斤 H iSS.n交境随级ST际表反旧安度蓄色在使用多次放样后,有时物体会出现扭曲现象,这需要在次物体内进行修正或者在表皮参数(外表参数)卷展栏中设置参数,有时候我们需要修改这么样物体的横截面或者路径,具体如下:1、表皮参数(外表参数)卷展栏中选择线性插补(线性插值),扭曲现象减轻一些2、在修改命令面板的堆栈栏的次物体中选择截而(图形),此时,出现一个图形命令(截面编辑)卷展栏。单击比较按钮,打开比较对话框3、在比较窗口中单击拾取图形按钮,然后在视图内拾取图形,注意图形的始点3和方向不一致,这是产生扭曲的原因,用旋转工具在视图内旋转它们,使它们的起始点方向一致,模型就不会产生扭曲现象。5、参数:(1)封顶(封口)封闭起端一一勾选该选项,封闭放样路径的起始处。封闭末端一一勾选该选项,封闭放样路径的结束处。变形选择此项,建立变形物体而保持端面的点、面数不变。网格一一选择此项,根据端面顶点创建网格面。(2)选项截面步数(图形步数)一一设置截面图形的分段数,值越大,放样物体外表越光滑。网径步数一一设置路径上的分段数,值越大弯曲处越光滑。网径步

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