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文档简介
1、(本栏由评委会填写)参赛方案编号 :方案审批结果:浙江省高校第三届统计调查方案设计大赛参赛方案学校或学院:团队名称:团队负责人:年 月日第三届浙江省高校统计调查方案设计大赛方案信息表调查主题SNS网络游戏上瘾机制探究基于谕菜”游戏的调查分析参赛学院团队名称实施地点负责人联系方式电子信箱团队成员姓名性别专业分工联系方式方 案 概 况随着SNS社区的发展,开心农场”等娱乐游戏风靡互联网,谕 菜”也遂瞬间蹿红网络。许多人沉迷于此,每天在 偷与防 偷”中 乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床 谕”菜。然而,别让偷菜夺走了 孩子美丽的童年二 上班 偷菜浙江31名机关人员被查处二 霸州 12岁男孩上网偷菜成瘾,不
2、服管束出走”等负面新闻不时向人们 警示偷菜成瘾将使人迷失。基于此背景,本调查欲通过随机抽样和访谈相结合的调查方式,了解 SNS网络游戏上瘾机制,分析 其影响因素及效果,并提出相关对策和建议。指导教师信息(若聘请全程指导教师时必须填写)导师姓名学校学院职称学位教龄:联系电话电子邮箱近两年导师本人科研情况简介:近两年指导学生课外活动情况简介:导师对该调研项目的审核意见及指导计划:签名:日期:目录 TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark6 o Current Document 第一部分:总则 1一、调查主题 1二、调查背景 1三、调查目的及意义 1 HYPERLINK
3、l bookmark8 o Current Document 四、调查对象及范围 2 HYPERLINK l bookmark10 o Current Document 五、调查内容 3 HYPERLINK l bookmark29 o Current Document 六、调查时间 5 HYPERLINK l bookmark31 o Current Document 七、基本流程 5 HYPERLINK l bookmark33 o Current Document 八、可行性分析 5 HYPERLINK l bookmark35 o Current Document 九、分析方法 6 H
4、YPERLINK l bookmark37 o Current Document 十、报告形式 6 HYPERLINK l bookmark39 o Current Document H一、经费预算 6 HYPERLINK l bookmark41 o Current Document 十二、备注 6第二部分:组织实施办法7一、调查方式和数据获取方法 71、预调查部分 72、抽样调查部分 7(1)调查总体 7(2)总体样本量确定 8(3)抽样设计 9(4)数据获取方式 123、访谈部分 13(1)调查单位的选取(2)数据获取方式 HYPERLINK l bookmark52 o Current
5、 Document 二、调查的组织实施 131、前期准备 132、实施阶段143、研究阶段 144、总结阶段15 HYPERLINK l bookmark54 o Current Document 三、调查实施应急方案 15 HYPERLINK l bookmark56 o Current Document 第三部分:附录 16附录一:调查问卷 16附录二:访谈提纲 20附录三:因子解释 21第一部分 总则一、调查主题SNS 网络游戏上瘾机制探究 基于 “偷菜 ”游戏的调查分析二、调查背景在生活节奏逐渐加快、 科技高度发达的当今社会, 网络因其快捷方便、 传播 迅速的特点,已然成为人们休闲娱乐
6、的主战场。曾几何时, SNS游戏交友网、开 心 001 网, QQ 空间、 百度空间和人人网等SNS 网络社区逐渐映入眼帘, 而随之派生出诸如“好友买卖” 、 “抢车位”等SNS 网络游戏亦开始风靡大街小巷。而以体验种菜为主题的农场类游戏在 SNS 游戏中尤为抢眼。人人网自 2008年 11 月上线开心农场游戏以来,同时在线用户为 380万人,而腾讯自从4月开始上线, QQ 农场的同时在线用户已经超过了 1000 万人。在美国,在Facebook每天有超过7380 万人在 FarmVille 游戏中种菜偷菜, 而魔兽世界 的同时在线人数峰值也只有1150 万人。“偷菜”让人放松娱乐的同时也带来
7、各种问题:由于“偷菜”成瘾,霸州12 岁男孩彻夜不归;由于在上班期间难以控制“偷菜”的欲望,浙江31 名机关人员被停职;由于沉湎于“偷菜”,广州一男子忽视妻子感受最终离焙如此 案例层数不穷。 他们为什么会沉湎于 “偷菜” ?此类游戏的上瘾机制如何?这种游戏给他们带来了什么,又给社会带来了哪些后果?基于以上背景,我们欲以“偷菜”游戏为例探究 SNS 游戏的上瘾机制,分析其的其影响因素及效果,并提出相关对策和建议。这对于帮助市民全面认识SNS游戏热现象、提高精神生活水平有着重要的意义。三、调查目的及意义1、分别了解 “菜农 ”们的娱乐休闲现况和非 “菜农 ”对此的看法,探究SNS 网络游戏成瘾原因
8、及影响。比较不同性别、年龄、文化程度等的人群的表现特征,并将数据量化, 综合分析得出 “菜农 ”对此款游戏的依赖程度, 这也是本次调研最核心的部分2、分析不同等级依赖度的 愉菜”对其生活各方面造成的影响,比较利弊, 并提出相关对策和建议,供市民和有关部门参考。3、通过参与统计调查方案设计的全过程,将专业理论知识应用于实践,提 高小组成员专业技术应用能力。四、调查对象及范围1、调查对象:(1)抽样调查:杭州市1075岁的居民(2)人物访谈:员工数多于10人的信息咨询公司主管对游戏狂热的玩家对制的每个2、调查范围:杭州市八区,分别为拱墅区、上城区、下城区、西湖区、江干 区、滨江区、萧山区和余杭区。
9、五、调查内容1、问卷调查(1)玩“偷菜”者调 查 内 容基本问题接触途径接触时间农场等级动机因子娱乐机制消磨时间娱乐自己社交机制寻求共同话题扩大交友范围存在机制忘却压力满足感刺激机制寻求新鲜感寻求刺激感依赖度因子耐受性更多满足人际、健康及 事业忽视亲友感受影响工作运动时间减少强迫性无法控制冲动戒断性坐立不安无法戒除时间管理花费太多时间(2)不玩“偷菜”者调 查 内 容基本问题了解途径对玩游戏者的看法对游戏的看法可能动机娱乐机制消磨时间娱乐自己社交机制寻求共同话题扩大交友范围:存在机制忘却压力刺激动机寻求刺激感不利影响习惯在虚拟世界获得满足忽视亲友感受影响工作减少运动时间沉溺其中浪费时间2 、人
10、物访谈(1)企业主管:(D再算少员工在上躯时削玩,事为机典於止?发在几效果娟何T员_l咕电,工frat布得)冽副.愉舞新戏的发履购第府何看也T款K t陶粒”愉IT的品工在汽格等方 西,舌布依件V团对V拿工件有煮影科?对员工网附人际美原有水时出?早需打窜支取都夫帖施予W控 利才为什孩?御d慵零酹溷阳茂廉的舞有 何看挂?(2)游戏狂热者您玩偷菜去长时向7痴迷到何种程度? 例如喻菜的脱率等)三俗是江一 J31;的虻偏栗Q. k 认为玩以,后后居物这些口的的实现收 果如何才您认为无输箕对龙的影响是利大小 十第五是等F二利?为什么?小京蚪衰斗士或音轲导对定的;A种琦裒将 何看法?他们是否采取某些措施来干
11、涉您的 该种习惯I如果是,他们制采取过那些措施?. 您自己对自己的这种喜好有什么看法,对、 于未来你是如何打算的,噩续自己的喜好不 会改变还是慢慢失去新祥感直至不玩?J赢新赛话商工作I学习利生活有负面) 影响吗?如果是,您会加何尽量梢除这些影 响而比制f良性乖福血?遇寓寻京赢菜迷,就榆、 董出神沛蛭悯崇辟育何看法:六、调查时间调查2009年7月至今杭州居民的“偷菜”状况七、基本流程r问卷调查 :预调查方案设计 匚二X、 撰写报告人物访谈八、可行性分析.温州是浙南地区的工业大市,是外来民工的集中地,样本丰富且集中,在 实操过程中采样可操作性高。.本次调查在实际调查前开展了预调查,得到了大量宝贵的
12、信息,为实际调 查的开展打下基础。.在确定抽样框和抽样方式时,经小组多次激烈讨论,并在指导老师龙启云 老师的帮助下,结合抽样法专业知识,制定了一个适合温州城区外来民工的抽样 方.我们根据调查目的及温州居民实际情况,采取定点访问,为了显示其合理 性,在每个工业区安排两个以上调查点。.设计问卷时,我们借鉴了心理卫生量表、医学行为量表等专业文献 资料,以及参考美国心理学博士 Kimberly.S.Young的网络成瘾量表和台湾 学者陈椒惠的中文网络成瘾量表,针对“偷菜”依赖因子及动机因子设计量 表,帮助我们获得更有效的定量资料。.本次调查的实施计划经小组成员讨论, 又经过专业指导老师修改,整个方 案
13、具体完整,符合调查方案的科学性以及可行性,在实际调查中能充分起到指导 作用。九、分析方法将数据收集整理以后,我们将运用 SPSS Eviews、Excel等软件,对数据进 行如下分析:.频数分析:对调查者的基本信息及基本情况进行频数分析,了解偷菜人群的结构。.信度与效度分析:对依赖度与动机量表进行信度与效度分析, 初步判断量 表的解释力。.判断分析:对依赖度量表进行判断分析,初步判断上瘾人群、轻度上瘾人 群和非上瘾人群,并了解三者的人群比例。.因子分析及主成分分析:对动机量表进行因子分析及主成分分析, 了解偷 菜人群的主要动机。.相关分析:对依赖度与动机量表综合进行相关分析, 了解不同偷菜依赖
14、度 人群就动机的差异。十、报告形式调查结果以调查报告的形式展示出来, 报告内容包括调查方案,问卷分析结 果,相应的访谈记录,调查相关文字、图片及我们的意见建议等。十一、经费预算表1:经费预算表项目单彳/元数量总计/元问卷0.61000600餐饮408320交通费2481248小礼品2.010002000合计713十二、备注1、对于调查过程中存在误差,对于由于被调查者的配合情况以及调查过程中抽取样本的不确定性等原因产生的误差, 尤其是调查过程中样本的不确定性对 估计总体产生的误差是无可避免的;调查过程中我们要本着诚恳的态度对待被调 查者,尽量让其配合问卷调查或者访谈的开展。 而至于由于对员的数据
15、录入等产 生的误差,将会尽最大努力避免。2、考虑到被调查者对于此次统计调查会给被调查者带来些许的不便和麻烦。 所以,对于每一个参与的被调查者,我们都会赠送精美的礼品以感谢他们的支持 与配合。第二部分组织实施办法一、调查方式1、预调查部分通过“问卷星”网站,进行预调查,确定有效问卷比例及“偷菜”的大致现状,为正式调查做准备。预调查问题如下:表4:预调查表格Q1您的年龄是Q2您的职业是Q3您是否知道“开心农场” 、“QQ农场”这类游戏?A否B是是通过何种途径了解的? Q4您是否玩过此类游戏?A否B是您的等级是多少? 您接触这款游戏多久? 我们收集整理了预调查数据,并参考结果设置了问卷中的部分问题的
16、选项2、抽样调查部分(1)调查总体以下为杭州八区人口数和主要乡镇及街道数据:表5:杭州区域街道表区名人口(万 人)人口所占 总数比重 (为主要乡镇及街道余杭区123.3327.39临平街道、南苑街道、东湖街道、星桥街道;乔司镇、塘栖镇、崇贤镇、 余杭镇、闲林镇、仓前镇、良渚镇、瓶窑镇、四鸟镇、黄湖镇、百丈镇、 仁和镇、运河镇、径山镇;中泰乡。萧山区81.7818.16城厢街道、北干街道、蜀山街道、新塘街道;瓜沥镇、临浦镇、楼塔镇、 浦阳镇、戴村镇、河上镇、衙前镇、坎山镇、党山镇、靖江镇、党湾镇、 义蓬镇、新湾镇、新街镇、南阳镇、河庄镇、宁围镇、进化镇、益农镇、 义桥镇、所前镇、闻堰镇。西湖区5
17、9.3313.80北山街道、灵隐街道、西溪街道、翠苑街道、文新街道、古荡街道、西 街街道;转塘镇、留下镇、袁浦镇、三墩镇、龙坞镇;周浦乡、蒋村乡。江干区56.5312.56凯旋街道、采荷街道、白杨街道、下沙街道、闸弄口街道、四季青街道; 宽桥镇、彭埠镇、丁桥镇、九堡镇。拱墅区42.929.53米市巷街道、湖墅街道、小河街道、和睦街道、拱宸桥街道、大关街道; 半山镇、康桥镇、上塘镇、祥符镇。下城区41.249.16武林街道、天水街道、朝晖街道、潮鸣街道、长庆街道、石桥街道、东 新街道、文晖街道上城区33.507.44清波街道、湖滨街道、小营街道、望江街道、南星街道、紫阳街道。滨江区11.592.
18、57浦沿街道、西兴街道、长河街道总和450.22100.00数据引自杭州市第五次人口普查数据公报(2)总体样本量确定样本量计算公式为:Z)P(1-P)由资料得杭州八区人口数为 450.22万(N=450220O。在置信度为95%(Za/2=1.96)、最大允许绝对误差=5%。=0.05)时,根据P=0.5达到极大值时对初始样本量进行计算:4502200 1.9624502200-1 0.0520.5(1-0.5)384.160 384由网络预调查得知,无效问卷率约为 15%调整样本量383450.588 4511 15%(3)抽样设计调查对象划分按人口数划将杭州八区分为4层,具体如下:表6:人
19、数分层表按人口分组(万人)层包括区域70以上第一层余杭区、萧山区50 70第二层西湖区、江干区30 50第三层拱墅区、下城区、上城区30以下第四层滨江区抽取区域a.对各层所包含区域进行编号表7:区域编号表层区域编pA层余杭区萧山区 :第二层西湖区江干区第三层拱墅区下城区 上城区第四层滨江区b.根据随机性原则,从每层抽取一个区域,抽样结果如下:表8:抽样比例表层入样区域人口(万人)占抽取区域总人口比例(衿层余杭区123.3352.00第二层西湖区59.3325.02第三层拱墅区42.9218.10第四层滨江区11.594.89各层样本量的确定样本容量为451,各层样本量的确定满足按比例分配原则,
20、具体分配公式为:外 Ph nnh为各层样本容量、n为样本容量、ph为各层抽中区域人数占抽中区域总 人数的比重。基于上述分配原则各层的样本量如下表所示:表9:各层样本量分配表层入样区域样本谷量层余杭区235第二层西湖区113第三层拱壁区82第四层滨江区22抽取街道乡镇和社区为节省成本和人力,从抽中区域随机抽取一个街道或乡镇,每个街道或乡 镇随机抽取一个社区。以拱墅区为例,说明抽样过程:a.将拱墅区所辖街道和乡镇编号,结果如下:区名街道或乡镇编p拱墅区米市巷街道湖墅街道小河街道和睦街道拱宸桥街道大关街道半山街道康桥街道上塘街道祥符镇随机抽取一个编号,得到和睦街道b.将和睦街道所辖社区编号,结果如下
21、:街道名称所辖社区编P和睦街道和睦新村华丰社区;李家桥社区化纤社区随机抽取一个编号,得到和睦新村c.依据上述步骤,抽取各层街道及社区,结果如下:表10:实际抽样结构表层入样区域入样街道或乡镇入样社区发放问卷量层余杭区南苑街道百合苑235第二层西湖区北山街道曲院社区113第三层拱墅区和睦街道和睦新村82第四层滨江区西兴街道滨安小区22具体实施步骤依照随机性原则,在抽样过程中选择等距的抽样方法:a.将每个社区按楼号从小到大排列,并抽取从小到大抽取偶数项楼号。b.抽取入样楼的奇数项楼层的右侧住户进行调查,若右侧住户没人,则取楼上住户,若楼上住户没人则跳过。以和睦新村为例,下为和睦新村平面图:Jj;G
22、D小区大门豆(豆CiJ 力:R CS1适12)19 (ji:少:通4)t. 25j * :到包jo)包也也依据上述方法,入样住户如下:入样楼号入样住户入样楼号入样住户102、 104、 106102、 104、 1062幢302、 304、 30612幢302、 304、 306502、 504、 506502、 504、 506102、 104、 106102、 104、 1064幢302、 304、 30614幢302、 304、 306502、 504、 506502、 504、 506102、 104、 106102、 104、 1066幢302、 304、 30616幢302、 30
23、4、 306502、 504、 506502、 504、 506102、 104、 106102、 104、 1068幢302、 304、 30618幢302、 304、 306502、 504、 506502、 504、 506102、 104、 106102、 104、 10610幢302、 304、 30620幢302、 304、 306502、 504、 506502、 504、 506c.抽取所在住户中生日月份数字最大的人进行调查,若月份一样,则取日 期最大者进行调查。(4)数据获取方式在抽样调查过程中,采取问卷调查的形式进行信息数据的获取。在充分讲 解完此次调查的目的之后,请求已抽
24、中的每个被调查者进行调查问卷的填写, 将填写好的问卷进行后期的整理得到调查的数据信息。 在填写过程中认真的回答被调查者提出的问题,使被调查者在充分理解问卷题目之后进行理智的作答,保证数据获取的真实性和可靠性。(具体的调查问卷见附录1)3、访谈部分(1)调查单位的选取企业主管已联系到杭州壁海商务信息咨询有限公司的叶经理,公司有员工几十名, 都配备电脑,具备调查条件。游戏狂热者对游戏狂热者的访谈调查的地点是西湖景区,位于西湖区。我们的调查单位选取范围就是景区的游客。选取调查者的方式:通过观察和过往发放问卷配合程度的经验判断,选择正在座椅上休息比较休闲的游客或者比较亲和的过往游客作为典型调查的单位。
25、(2)数据获取方式采访的以小组成员询问事先选择的问题,又另一个小组成员进行时时的记 录,将记录的内容整理成册,作为对调查者采访的数据档案。二、调查的组织实施调查分为四个阶段:准备阶段、实施阶段、分析阶段、总结阶段。1、前期准备:(2010年5月10日 6月10日)表11:心逐也旨前期准备流程表队员通过从期刊、书籍和网络上搜集资料,与及向导师咨询,最终确定了 “SNS网络游戏上瘾机制探究”这一主题。以“问卷星”网站为载体,对“偷菜”人数现状进行预调查,以此为参考设计问卷问题的选项。方案设计遵循科学性、系统性原则,从抽样设计到数据分析分析都进行了 详细的设计。 从各种渠道了解杭州的人口、网民、经济
26、和区域分布等各种信息,以确定抽样方案的设计。根据问卷框架设计问卷,完成后,请一部分被调查者试做,并提出修改意见, 完善问卷。最后制作、打印问卷。日常生活和社会文化的影响, 准备阶段,我们以及被采访者对这款游戏的看法.在问卷调查访谈准备:根据主题和问卷,拟定访谈问题。访谈的内容主要涉及偷菜对2、实施阶段:(2010年7月3日一一7月10日)(1)实施步骤:表12:实施步骤表我们将在杭州的8个区展开调查。小组定于 7月3日晚上7 点召开会议,讨论问卷调查的注意事项和措词技巧。 4日开 始调研。每天调研结束后,晚上7点聚集总结一天的调研(问 卷)情况、吸取教训、分享经验。问卷调查斗白君E我们将小组成
27、员分为两组同时进行,访谈预计将在 2个工作 日内结束。人物访谈7月中|一了目1(1日我们将回收的问卷以及访谈记录表格进行汇总整理,并分好 类别用于后期分析。数据整理7月M日一7月13日时间内容地点/人物人员安排7.3-7.5问卷调查余杭区缪程程、郑旻卉、姚金鑫、丁银江、李开颜7.6问卷调查西湖区姚金鑫、李开颜、丁银江、缪程程7.7问卷调查拱壁区郑旻卉、丁银江、姚金鑫7.8问卷调查滨江区缪程程、李开颜、丁银江7.9-7.10人物访谈企业主管李开颜、姚金鑫、丁银江游戏狂热者缪程程、郑旻卉(2)人员安排:表13:人员安排表3、研究阶段(7月中旬):表14:分析流程表信息筛选 数据录入 数据分析对问卷
28、进行复查审核,确 将已经编好号的问卷进主要利用SPSS EXCEL保每份要进行数据录入行数据录入。EVIEWS等软件进行数据分析的调查问卷都是真处理。实有效。复核的比例在10%-20%Z 内。4、总结阶段(7月下旬及8月):表15:总结流程表三、调查实施的应急方案1、如遇雨天或温度过高的日子,调查时间相应延后。2、由于调查调查主要时期集中在 7月,天气炎热,为防止调查人员在调查过程 中因为各种原因出现身体不适现象,应配备基本的药物药品附录一:调查问卷第三部分:附录调查地点: 问卷编号: “偷菜”依赖度的调查问卷 (“菜农”版)您好,我们是来自浙江工商大学的“嘻嘻果果”调查小队。近期“开心农场”
29、 “QQfc场”等一类网络游戏蹿红网络,席卷网民生活。为研究这一现象及其原因, 我们开展了本次调查。您所提供的个人情况,我们只用于统计分析,不会提供给 任何单位或者个人。您的意见无所谓对错,只要真实反映您的客观情况,对于我 们的研究就有很大的价值。十分感谢您在百忙之中抽出时间参与我们的调查!基本信息:请按照您的自身情况填写,在相应的“口”打1、性别:口男2、年龄:口 18岁以下 口 1925岁 口 2635岁口 3655岁 口 55岁以上3、文化水平: 口初中及初中以下 口 高中及中专口大专及本科口研究生及以上4、职业: 口学生现实型(手工工作、技术工作)口研究型(科学研究、实验工作)口企业型
30、(管理、销售)口艺术型(艺术、创作)社会型(教育、社会福利)口传统型(办事员、会计、审计、收发、秘书、统计、档案管理等)口退休5、月收入:口无收入口 30005000 元6、婚姻状况:口单身口已婚且有子女口其他口 1000元以下口 50008000元口已恋爱,但没结婚口离异或丧偶口 10003000 元口 8000元以上已婚但无子女7、性格情况:你喜欢别人把自已看成是一个口能完成工作任务的人口办事胸有成竹的人口充满热情和活力的人口有远见卓识的人第一部分基本问题:请按照您的自身情况填写,在相应的字母上打1、您通过何种途径接触到偷菜游戏?A.网络好友邀请B.听亲友介绍C.媒体宣传D.其他2、您接触
31、“偷菜”多久了?A. 6个月以内B. 6个月至1年 C.1年至1年半 D.1年半以上3、您觉得自己是什么级别的玩家?A.初级B.中级C.高级D.骨灰级4、您现在是否还玩偷菜A.是(跳过第5题) B.否5、现在不再玩的原因A.工作忙了,没时间 B.新鲜感已过,玩腻了C.对其他新游戏产生了兴趣D其他第二部分量表A请按照您的自身情况填写,在相应的等级上打符合1不符合A1.我“偷菜”为了消磨时间,尤箕是我感到无聊的时候。54321A2.我“偷菜”是因为游戏本身好玩可以娱乐自己。54321A3.我“偷菜”受到了亲友的影响,为了寻求共同话题。54321A4.“偷菜”让我交到了新朋友,扩大了交友范围。543
32、21A5.“偷菜”使我可以暂时忘却生活、事业的压力。54321A6.我的等级比别人高让我觉得有满足感。54321A7.农场不断升级、游戏不断推出新项目让我保持新鲜感54321A8.在虚拟世界中,“偷”别人的“菜”让我感到刺激。54321第三部分量表B请按照您的自身情况填写,在相应的等级上打”(对已不玩偷菜的人,要以玩偷菜时的感受为准)符合不符合B1.我必须花很多的时间在“偷菜”上才能感到满足。54321B2.因为“偷菜”我忽视过亲友的感受。54321B3.由于“偷菜”,我影响过工作。54321B4.因为“偷菜”的关系,我平常的户外运动时间减少过。54321B5.我不能控制自己玩“偷菜”游戏的冲
33、动。54321B6.如果因为客观原因无法按时收菜,我会自己坐立不安。54321B7.我曾经想过不玩“偷菜”,却感觉无法做到。54321B8.玩偷菜时曾有人告诉我,我花了太多时间在“偷菜”上。54321本次调查结束,再次衷心感谢您的支持与合作!祝您工作顺利!2010年 月日嘻嘻果果调查小队调查地点: 问卷编号: “偷菜”依赖度的调查问卷(非“菜农”版)您好,我们是来自浙江工商大学的“嘻嘻果果”调查小队。近期“开心农场” “QQfc场”等一类网络游戏蹿红网络,席卷网民生活。为研究这一现象及其原因, 我们开展了本次调查。您所提供的个人情况,我们只用于统计分析,不会提供给 任何单位或者个人。您的意见无
34、所谓对错,只要真实反映您的客观情况,对于我 们的研究就有很大的价值。十分感谢您在百忙之中抽出时间参与我们的调查!基本信息:请按照您的自身情况填写,在相应的“口”打1、性别:男女2、年龄: 18岁以下口 3655 岁口1925 岁口 2635 岁55岁以上3、文化水平:初中及初中以下研究生及以上 高中及中专口大专及本科4、职业:学生现实型(手工工作、技术工作)研究型(科学研究、实验工作)口企业型(管理、销售)口 N木型(艺术、创作)社会型(教育、社会福利)口传统型(办事员、会计、审计、收发、秘书、统计、档案管理等)退休其他5、月收入:口无收入口 30005000 元口 1000元以下口 1000
35、3000元口 50008000元口 8000元以上6、婚姻状况:单身已婚且后子女已恋爱,但没结婚口已婚但无子女口离异或丧偶7、性格情况:你喜欢别人把自已看成是一个口能完成工作任务的人口充满热情和活力的人办事胸有成竹的人有远见卓识的人第一部分基本问题:请按照您的自身情况填写,在相应的字母上打.您知道“ QQ农场”、“开心农场”之类的“偷菜”游戏吗?A知道B不知道(结束调查)2、您通过何种途径知道“偷菜”游戏?A.通过网络广告 B.好友介绍C.媒体报道D.其他3、您的亲人、朋友中有玩“偷菜”的吗?A.有B.没有C.不清楚第二部分里表A请按照您的自身情况填写,在相应的等级上打遇到以下哪些情况,您可能
36、会玩“偷菜”游戏符合不符合A1.感到无聊,想消磨时间的时候。54321A2.游戏很好玩,可以娱乐的时候。54321A3.亲友都在玩,想寻找共同话题的时候。54321A4.想扩大交际,增加朋友的时候。54321A5.生活节奏太强,想缓解压力的时候。54321A6.网络比较自由,想体验“偷”的刺激的时候。54321第三部分里表B请按照您的个人观点填写,在相应的等级上打目前看来,您对“偷菜”的不利影响的看法:同意一一不同意B1. “偷菜”会使人越来越习惯于从虚拟世界获得满足感。54321B2.“偷菜”会使人忽视亲友的感受。54321B3.“偷菜”会影响正常工作。54321B4.“偷菜”使人减少平常的
37、户外运动时间。54321B5.“偷菜”会使人沉溺其中。54321B6.“偷菜”会浪费时间。54321本次调查结束,再次衷心感谢您的支持与合作!祝您工作顺利!2010年 月 日附录二:访谈提纲1 、访谈时间: 7 月 9 日至 7 月 10 日、访谈对象:单位主管、 “偷菜”狂热者、访谈内容:( 1)企业主管若回答“是”为什么禁止?禁止后效果如何?(员工情绪,工作效率等)对“偷菜”游戏的发展趋势有何看法?若回答“否”有多少员工在上班时间玩“偷菜”?玩“偷菜”的员工在性格等方面是否有共性?对正常工作有无影响?对员工间的人际关系有无影响?是否打算采取相关措施予以控制?为什么?对“偷菜”游戏的发展趋势有何看法?2)游戏狂热者您玩偷菜多长时间?痴迷到何种程度?(例如偷菜的频率等)您是基于
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