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文档简介

1、在实践活动中学会解决问题北师大版四年级下册游戏公平-谁先走宣恩县珠山镇宝塔小学 龙晓容教学背景:游戏公平谁先走是北师大版四年级下册第六单元内容,这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方及多方都公平的游戏。学生数学学科整体基础较好,对数学学习热情较高,但是学生的学习习惯较差,课堂上注意力容易分散,爱做小动作。特别是上课发言习惯、读题审题习惯差。在培养学生的常规性的上课习惯外,我还比较注意加强学生养成良好的自学习

2、惯、书写习惯和表达能力。课堂写真:教学片断1下棋,谁先走?是学生熟悉的生活情境,让学生表演小品下棋,再现这个情境,因为谁先走的问题起了争执,在学生激烈的争执声中引出本节课的课题谁先走。师:小明和小华到底谁先走?如果让你来决定,你打算怎样来决定谁先走呢?我话音刚落,学生就纷纷举起手,争着说自己的想法。生1:可以用石头、剪刀、布来决定谁先走;生2:可以用扔硬币的方法来决定谁先走;生3:可以用抽签的方法来决定谁先走。(学生们想到很多种方法)学生们已经进入情境,都积极想办法为两名同学解决难题,说明在实际生活中同学们确实经常遇到这样为难的事情,所以想到各种各样的好办法。点评:知识来源于生活,情境的创设首

3、先要与学生的生活实际联系起来,学生只有在生活化的学习情境中,才能真正明白知识的价值,“知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感”这句话形象地说明了情境教学的重要性,情境教学就是要让学生在快乐中获得知识,并享受知识所带来的乐趣。教学片断2师:同学们说了很多种方法,都能确定谁先走,淘淘和笑笑也提出了自己的解决办法,先去看看淘气的办法吧。(出示课件)师:淘气想的办法合理吗?为什么? 当我提出这一问题时,有的学生认为这个规则是公平的,有的认为这个规则是不公平的,学生的意见有分歧 ,产生疑问:怎么办?生:我们可以用实验来验证谁的方法是公平的。师:这个办法可行,那我们就动手实验吧。师提出实验要求,进行分

4、组实验。(1)验证淘气的方法是否公平。师:我们先来验证淘气的方法是否公平。生每4人一组,抛硬币,每人抛20次,并填写实验记录表。全班汇总,硬币正面朝上和反面朝上的次数很接近,由此得出硬币正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以淘气的方法是合理的。(2)验证笑笑的方法是否公平。师:我们同样是4人一组,掷骰子,每人掷4次。生分组实验,并填写实验记录表。(如果掷到点数3就重掷一次)组数点数小于3的次数点数大于3的次数第一组511第二组610第三组79合计63137师:请同学们仔细观察表中数据,你发现了什么?生1:我发现点数小于3的次数少。生2:我发现每个组点数小于3的次数和点数大于3的次数差距并不大,但

5、是全班汇总的数据点数小于3的次数和点数大于3的次数差距非常大。生3:我发现点数大于3的次数比点数小于3的次数多得多。生4:我发现点数大于3的和点数小于3的可能性不一样。生5:我发现这个规则不公平。师:为什么不公平?谁能说说看?生1:因为可能性不相等。生2:点数大于3的可能性大,点数小于3的可能性小,所以不公平。师:只有在可能性相等的情况下才能制定公平的游戏规则。点评:实践操作,能培养学生主动学习的能力优化小学数学课堂教学,培养学生的实践能力,必须引导学生主动操作,主动探索,主动思考,让学生经历探索新知的全部思维过程,并把实践和理论紧密结合,培养学生乐思善思、主动发现的精神。因此,不经历真正获取

6、知识的过程而单纯接受知识是不能成为行动的知识,这样也只能“只知其然,而不知其所以然”;数学课堂必须着眼于学生能力的培养,特别是面对新问题进行独立思考和实践能力的培养。在数学教学中让学生动手操作,在实践操作中学会解决问题。分析研究:教学时,教师要善于创设探究情境,诱导学生自己动手操作、动眼观察、动脑思考、动口表达,从中得到探索者的收获、发现者的欢乐和胜利者的喜悦。我在谁先走这课教学时采取创设情境导入新课,想到很多种游戏,最终利用课本中的情境让两个学生演小品下棋引出问题:“如果让你来决定谁先走,你采用什么办法?”从而导入新课。因学生发生争执来激发他们解决问题的兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。在

7、教学中,我让学生全程参与活动,注重学生亲历活动过程,主动构建知识结构。在活动中,通过实践验证,以表格的形式让学生收集整理实验数据,引导学生观察分析实验结果,总结得出实验结论:只有在等可能性的情况下才能制定出公平的游戏规则。逐步加深对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受,从而培养学生的思维能力,掌握解决这类问题的策略。同时明白:实验是为了验证,真知来源于实践,要用事实来说话。我认为这样的教学既让学生在实践活动中掌握了知识,又教会学生学习方法。其实,我们生活中也经常用到公平性问题,它不光能解决下棋时谁先走这个问题,还能举一反三解决我们生活中类似问题。能设计公平的游戏规则,让学生感受学有所用,感受数学的价值。数学从生

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