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文档简介

1、.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为(A.实体模型和曲面造型是CA际统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲 面描述来表示一个复杂的物体;B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。【参考答案】:B.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为()A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形

2、的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性【参考答案】:B.分辨率为1024 X 1024的显示器各需要多少字节位平面数为 24的帧缓 存?()A.512KB;B.1MB C.2MB ; D.3MB【参考答案】:D.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为()A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位 B. 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位【参考答案】:D.种子填充算法中,正确的叙述是()A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

3、B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域【参考答案】:C.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是15合的;C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。【参考答案】:C.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为()A.实体模型和曲面造型是CADS统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲 面描述来表示一个复杂的物体B.参数形

4、式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性【参考答案】:B.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项 之和? ()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜 面反射光强;(4)物体间的反射光强。A. (1)和(2) B. (1)和(3) C. (1) (2)和(3) D. (1) (2) (3)和(4)【参考答案】:C.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A.透视投影变换中,一组平行线

5、投影在与之平行的投影面上, 会产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确 的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换, 可能产生三个或者更多的生灭点。.在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标 系称为()。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系【参考答案】:B.下述绕坐标原点逆时针方向旋转 a角的坐标变换矩阵中哪一项是错 误的?()A.cos a; B.sin a; C.sin a; D.cos a【参考答案】:C.计算机图形学与计算机图象学

6、的关系是()。A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干【参考答案】:B.下列关于B样条的叙述正确的是()A.B样条曲线不具有凸包性B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成C.B样条曲线通过每一个给定的型值点D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点【参考答案】:D.下列设备中属于图形输出设备的是()。(1)鼠标(2) LCD(3)键盘(4) LED (5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏A. (1) (3)

7、(6)(8) B. (2)(4)(5)(7)C.(2)(5)(6)D. (4) (6) (7) (8).当用n+1个控制多边形的顶点来构造 Bezier曲线和B样条曲线时, 所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是()A.n次、n次 B.n+1次、n+1次 C.n次、n-1次 D.n次、与控制多边 形的顶点个数无关【参考答案】:D.种子填充算中,正确的是()。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域【参考答案】:C.计算机图形学与计算几何之间的关系是()。A.学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理

8、论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫不相干的学科【参考答案】:B.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序【参考答案】:B.如果一幅512X 512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此 图像至少需要的容量为()A.512KBB.128KB C.2MB D.3MB【参考答案】:B.CRT显示器需要不断刷新的原因是()A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧

9、光物质的亮度会逐渐衰减【参考答案】:D.使用二维图形变换矩阵:T =如果图形的一个顶点坐标为 A (6, 8),则变换后的坐标A为()A.(8, -6);B.( -6, 8) ;C.( -8, 6) ;D.(6 , -8)。【参考答案】:A.在下列叙述语句中,正确的为()A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能 B.在图形系统中,图形处理速度取决于 CPU勺性能 C.在图形系统中, 存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量【参考答案】:D.下列不属于消隐算法目的的是()。A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二

10、义性D.简化图形【参考答案】:D.采用颜色查找表可以提高灰度级别, 具有8位帧缓存和10位颜色查 找表的光栅显示器,可有 灰度等级,彳!每次只有 个不同灰度等级可用。()A.256,1024B.1024,256C.1024,1024D.256 256【参考答案】:B.触摸屏是()设备。A.输入 B.输出 C.输入输出D.既不是输入也不是输出【参考答案】:A.下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性 B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性【参考答案】:A.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪 几项之和?() (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反

11、射光强;(3) 镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A. (1)和(2) B. (1)和(3) C. (1) (2)和(3) D. (1) (2) (3)和(4)【参考答案】:C.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。【参考答案】:D.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是()1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离

12、越小,显示的字符或图像就越清晰 2) 刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害 3)点距越小,显示出来的 图像越细腻,其成本越高4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行 数,行频越大越好,至少要达到50KHz 5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然 6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态 图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1), 3), 6)B.2), 4), 6)C.3), 4), 5)D.1), 2), 5)【参考答案】:B.对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是 ()。A.起始点位于(P0+P1 /2处;B.终止点位于(P1+P2 /2处; C

13、.若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段D.起始点的切矢为:2 (P1-P0);【参考答案】:D.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧 缓存容量为()A.512KB; B.1MB C.2MB; D.3MB【参考答案】:B.在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数()。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。 B.扫描线与 多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计 0 次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计1。D扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计2 o【参考答

14、案】:C.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A.RGB B.CMY C.HSV ; D.HLS【参考答案】:B.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。A.简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用;B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作 用;C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处 理。【参考答案】:B.下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关;B.B样条曲线具有造型的灵

15、活性,可构造直线段和切线等特殊情况;C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响;D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点;【参考答案】:B.关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是()A.CGMffi CGI是面向图形设备的接口标准 ; B.GKS IGES STE幽是ISO 标准;C.IGES和STE比数据模型和文件格式的标准;D.PHIGS*有模块化的功能结构;【参考答案】:A.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点 阵来表示图形的一种方法是(),它强调图形由哪些

16、点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做()。A.参数法、图形、点阵法、图像 B.点阵法、图像、参数法、图形 C.参数 法、图像、点阵法、图形 D.点阵法、图形、参数法、图像【参考答案】:A.使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为 A( 15,12)和B (30, 18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为A.(x, y) = (16, 13),d = 9B.(x, y) = (16, 12),d = 9C.(x, y)=(16, 13),d = -21D.(x, y) = (16, 12),d = -21【参考答案】:B.在多边形的逐边裁剪法中

17、,对于某条多边形的边(方向为从端点S到 端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分 别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的 ?()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B.S和P均在不可见的一侧,则输出 0个顶点. C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交 点.D.S在不可见的一侧,P在可见白一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.【参考答案】:A TOC o 1-5 h z .双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。A.8B.9C.10D.16【参考答案】:B.各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响()T.对 F.错【参考答案】:B.凡满足C1连续的曲线必定满足 G1连续条件,反之则不一定()T.对 F.错【参考答案】:A43.Bezier曲线是一种插值曲线()T.对 F.错【参考答案】:B.计算机图形生成的

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