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文档简介

1、Flash动画设计学时数:24学时(613周)参考教材:Flash动画制作 基础练习典型案例贺晓霞 吴东伟等编著 清华大学出版社课程简介1.1 Flash简介1.2 Flash 8 的工作界面1.3 绘制图形对象1.4 创建文本1.5 典型案例第1章 基础知识 Flash是美国Macromedia公司出品的一款集动画设计、游戏、Web网站开发等功能于一身的优秀软件。1.1.1 动画原理1.1.2 矢量图与位图1.1.3 场景与对象1.1.4 动作脚本1.1.5 Flash动画特点1.1 Flash简介 从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列的单个画面,胶片连续运动从而产生动态效

2、果的技术和艺术。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。1.1.1 动画原理 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,却不会影响图例中的其他对象。矢量图像通常要求能创建和操作单个对象。1.1.2 矢量图与位图 位图图像,亦称为点阵图或绘制图像,是由单个点的像素组成的。 这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

3、扩大位图尺寸的效果是增加像素,从而会使线条和形状显得参差不齐,缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通过减少像素来使整个图像变小的。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作局部位图。1.1.2 矢量图与位图 在Flash中构成动画的所有元素都被包含在场景中,可以通过场景面板来完成对场景的添加或删除操作,并可以通过设置其中各场景的排列顺序来改变播放的选择播放的先后次序。1.1.3 场景与对象 动作脚本(Action Script)在Flash中是一种面向对象的编程语言,它是用于开发交互式界面或脚本语言,使用AS 可以方便快捷地开发出各种炫目的动画效果和精彩的互动游戏。1.1.4

4、 动作脚本(1)矢量图形:通过Flash 8提供的绘图工具箱,可以方便地绘制任意形状的线条、色块和文字,可以方便地实现矢量线条向矢量色块的转换,对矢量色块的加粗、柔化等,同时还可以任意调整图形或色块的颜色。(2)交互式动画:Flash 8借助 ActionScript的强大功能,不仅可以制作出各种精彩的顺序动画,还可以制作出复杂的交互式动画,以便用户对动画进行控制。交互式动画是Flash的一个重要特点,它有效地扩展了动画的应用领域。1.1.5 Flash动画特点(3)流式播放技术:Flash动画采用流式播放形式,用户在观看动画时,可以不用等到动画文件全部下载完毕即可开始观看。(4)高质量的图像

5、:矢量图可以真正无限放大,能够始终显示全部图像,并且不会因为放大而降低图像的显示质量。(5)多种多样的文件格式:在Flash 8中可以导入多种类型的文件格式,如图形、图像、声音和视频文件等,这使动画能够灵活地适应各个领域的需要。1.1.5 Flash动画特点(6)文件的数据量小:Flash以它较小的数据量占据了网络领域的一席之地。因为Flash是基于矢量图的,它只需少量的矢量数据就可以描述一个相当复杂的对象,与位图相比,数据量大大降低,只有几千分之一。这样,Flash就有效地解决了多媒体与大数据量的矛盾,成为网络上非常流行的软件。1.1.5 Flash动画特点(7)插件工作方式:安装Adobe

6、 Flash Player 插件后才能使用浏览器播放Flash动画,此插件是一个免费的共享软件,在许多网站上都可以找到。如果没有此插件,可以从Adobe公司的网站()下载。1.1.5 Flash动画特点1.2 Flash 8 的工作界面标题栏菜单栏工具箱编辑栏文档选项卡时间轴面板编辑区舞台属性面板1.2.1 场景1.2.2 时间轴1.2.3 面板1.2.4 元件和库1.2.5 工具箱1.2 Flash 8 的工作界面1.2.1 场景场景2编辑场景重制场景按钮添加场景按钮删除场景按钮1 创建场景插入场景窗口设计面板场景添加场景2 切换场景编辑场景按钮视图转到场景面板1.2.1 场景1.2.2 时

7、间轴图层显示和编辑区时间轴标尺指针帧视图按钮显示当前所选帧数,播放速率和预计播放时间帧视图菜单命令 时间轴窗口是由帧、层和播放指针组成,时间轴用于组织动画各帧的内容,并可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息。1.2.2 时间轴 面板包含了一些常用的编辑功能(如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等),并能够实现各种属性(如渐变颜色、字体颜色)的设置、各种Flash元素(如按钮、影片剪辑、图片、帧和层)的状态显示等,用户可以通过窗口菜单命令或者快捷键控制面板的显示和隐藏状态。1.2.3 面板 元件是指可以重复使用的图形、按钮或动画。简单地说,元件是一个特殊的对象,它在Flas

8、h中只需创建一次,然后可以在动画中反复使用。 库是用于存放Flash动画元素的场所,包括在Flash中创建的图形、按钮、动画元件、导入的声音、位图和视频动画元件等。在Flash中,库也就相当于文件夹,它用来帮助使用者管理库中的项目。1.2.4 元件与库1.2.5 工具箱选择工具部分选择工具任意变形工具填充变形工具线条工具套索工具钢笔工具文本工具椭圆工具矩形工具铅笔工具刷子工具墨水瓶工具颜料筒工具滴管工具橡皮擦工具手形工具缩放工具笔触颜色填充色选取整个对象选取并调整对象路径对对象、组、实例或文本块进行任意变形对形状内部的渐变或位图填充进行编辑绘制直线对象选择不规则的对象范围绘制对象路径编辑文本对

9、象绘制椭圆形和圆形对象绘制矩形和正方形对象绘制线条和图形对象绘制矢量色块或创建一些特殊效果编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式用于填充图形的内部对场景中对象的填充进行采样用于擦除线条、图形用于场景移动用于放大或缩小场景使用铅笔工具画图的颜色图形的填充颜色1.3.1 线条工具1.3.2 铅笔工具1.3.3 钢笔工具1.3.4 椭圆工具1.3.5 矩形工具1.3.6 多角星形工具1.3.7 文本工具1.3绘制图形对象 线条工具是用来绘制各种角度的直线的,如果绘制直线的同时按住Shift键,可以绘制水平线,45度斜线和竖直线,按住Alt键,可以绘制任意角度的直线。1.3.1 线条工具 铅笔工具用于绘制简单的矢量图形、运动路径等。1.3.2 铅笔工具伸直:系统规则所绘制曲线,使其贴近规则曲线,Flash会自动将图形转化成接近的规则图形。平滑:系统平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使线条更加光滑墨水:系统完全保留徒手绘制的曲线模式,不加任何更改,使绘制的线条更加接近于手写的感觉。 钢笔工具主要用于绘制比较精细且复杂的动画对象。1.3.3 钢笔工具显示钢笔预览:可以在绘制曲线时显示预览效果。当绘制下一个节点时,Flash会根据鼠标的位置显示出曲线的形状。显示实心点:选中后绘制的曲线,其节点以

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