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文档简介

1、草绘曲线 - I本培训将使您熟悉在 thinkdesign 环境中构建形状的方法和如何参考 3D 对象创建2D 曲线。在这里,的目标不是精确地创建模型,而是了解这一过程中所要使用的工具和方法。在此任务中,您将使用曲线创建和曲线编辑命令来创建 3D 几何体的基础框架,下面一步步进行操作.步骤 1:让开始绘制让打开一个新的模型文件,的开瓶器的图像,并参考此图像开始绘制。在此,利用直线、弧和圆等命令来创建这一平面实体。注意:双击型。的 exe 文件,您就可以进行相应的课程,thinkdesign 将自动打开需要的模如果提示您要打开一个文件,您可以在 C:MyTraining 路径下找到建议您使用“工

2、业设计”GUI 概要点击图像按钮开瓶器的概念设计:opener_bottle.gif图像文件在安装后 Mytraining 的文件夹下从图像中选择缩放图像命令,然后选中设计区域中的图像,在弹出的窗口中输入如下值:由于此开瓶器是概念设师所草绘的图像,您会发现此图像两侧形状并不是非常对称,此外还有其它一些手绘的缺陷。但这些都不是问题,在培训中基于此粗糙的图形来创建一个精确的绘图,并体现作。下面开始吧。首先,让绘制一条用来作为参考的基准线,注意到图像是关于 X 轴对称的,那就从这开始吧。放大开瓶器顶端区域以便将中心线定位到更为准确的位置2 点 或者从绘制选择绘制直线里选择此命令,然后在图像的中心画一

3、条水平线把图像分开,如下图所示:注意:您所绘制的参考线或曲线尺寸与下图可能不一致,不必在意。现在,此直线长度延伸,以便能穿过整个模型。如果在直线的端点处双击,直线的角度和长度框都将显示,想让直线保持水平,因此执行以下步骤:要延伸直线就要保持角度不变,么,直线将以水平方式延伸。只需要双击直线的中点附近位置,那延伸直线,直到它盖住整个图形,如下图所示。既然此零件相对于刚才绘制的直线对称,那么,就可以创建模型的一半然后再做镜像以节省时间,下面绘制主要的水平线。选择绘制直线平行,选择中心水平线作为参考线设置类型选项为副本长度在模型的最顶端绘制一条平行线,在两条圆锥曲曲面的顶点上绘制其它两 条,如下图所

4、示。如果您在绘制时(尚未放下此平行线)直接在光标下方的框中输入尺寸并按键,直线将和参考的直线对齐放置。现在,在最左边顶点处绘制一条竖直线作为参考线。选择绘制直线角度命令,键入 90 将角度设置为垂直 90deg。放大图像的左侧并选择零件的“末端”处放置该竖直线,如图。现在,让绘制与此线平行的其他竖直参考线,这和做水平线时是一样的。使用绘制直线平行命令并设置副本长度。选择做竖直线作为参考线,依照图形的主要特征位置创建竖直线的平行线,参考以下图像。让改变默认颜色和线宽,以帮助区分要绘制的模型曲线。点击键,以便确保没有选中任何元素。从 thinkdesign 窗口右下角的属性里,改变当前颜色为#5,

5、然后,从此中,设置当前直线的宽度为“线宽 2”接着绘制用于创建曲面的这些曲线。利用刚才创建的参考线,器的末端创建曲线。首先在开瓶选择绘制圆和圆弧半径.设置“给定”模式为点选择水平线和竖直线的交点确定圆的直径,此圆应该覆盖开瓶器的末端。如果需要,改变直径值以改变圆的大小,这根据您的判断而定,可以参考使用如下图形。设置捕捉选项捕捉到曲线上点,并选择轴上任意点作为参考给定点,点击即完成圆的绘制。.让把视线转到右端并放大右上角,沿模型的外边界绘制两个圆,所绘制的第一个圆将位于图形的右上区域。选择绘制圆和圆弧三点圆命令。一个点接近模型的上边线 p1 位置处,另一点模型的右端点 p2 位置处,请参考下图:

6、选择第三点,注意尽量使所创建的圆的局部边界与模型边重合。现在,相切。最后在刚才创建的两个圆上创建另一个圆,它将与对这些曲线进行修剪,以得到零件的外边。已创建的两个圆都再次选择三点圆命令设置点捕捉选项为工具捕捉切点,选择小圆顶部的第一点,捕捉切点的功能将帮助快速选择。再次点击捕捉到切点,选择刚才创建的大圆的上侧一点为第二点。最后,要完成此圆,点取零件的中间位置边缘作为第三点,请参考下图。现在,需要修剪或者延伸边线,来获得想要的图形。剪裁/延伸曲线命令。打开编辑选择左边的小圆,然后选择与它相切的大圆。重复剪裁/延伸曲线命令,选择最大的“切点”圆,选择右侧圆,它将删除右侧圆的延伸部分。使用编辑智能删

7、除删除左边小圆的下半部分。然后,剪裁/延伸曲线右圆内的轴线。这就完成了模型的外轮廓,同样地,绘制开瓶器的圆锥面的两条内外边界曲线,首先绘制完靠外的这条曲线,然后再绘制的这条曲线选择绘制圆和圆弧半径命令,设置给定选项为点。对于第一点,应选择轴线和右边圆锥边界曲线对应的垂直线的交点,如下所示。设置选择列表选项为直径,输入圆的直径尺寸,使它尽量和边界曲线的右侧部分重合。对于第二点,使用捕捉到曲线上点,并选择轴线上一个点。按下键或者点应用按钮以创建圆。用同样的方法在左边绘制形。的圆,改变直径值来匹配图形中的形状,参考以下图选择轴线与最左侧边界线处的垂直线的交点作为第一点,改变直径值以匹配图形中的形状,

8、对于第二点,使用捕捉到曲线上点命令并选择轴线上一个点。按下键或者点应用按钮创建圆。接着绘制一个大圆来连接刚才的两个小圆。选择三点圆改变捕捉点选项为捕捉到切点,选择左侧圆的左端点作为第一点,使用捕捉到切点命令选择右侧圆的右端点作为第二点。以此方法选择第三点,使得曲线匹配如图的锥形边界。使用剪裁/延伸曲线和智能删除命令来删除多余的实体。再来绘制的曲线:选择圆锥曲线命令,设置类型选项为椭圆:2 顶点和 1 点,对于两个顶点,选择捕捉到交点捕捉轴线和确定线的交点。对于第三点,改变捕捉点选项为捕捉到曲线上点,在与水平线交界处点击。曲线形状的两条垂直曲线的上部并智能删除曲线的下半部分,隐藏除轴线之外的其它

9、所有紫红色的基准线。将轴线的线型设置为 #4 (中心线) 。这就完成了模型上视图所需的基本曲线,现在让绘制前视图所需的基本曲线。在本章开始的中,上面的视图看作上视图,下面的视图为前视图,现在让处理前视图的外形轮廓。角度命令,设置角度为垂直 0 deg,使之水选择平。绘制直线缩小图形,直到您能看见最左边的那条垂直线,延伸这条线到前视图的下方,参看下图。选择绘制圆角命令,设置修剪/延伸/曲线为无,在如图的两条线间一个圆角,调整此圆角,输入一个合适的值作为它的半径。注意: 如何延伸圆弧的长度双击您要延伸的实体移动光标到所需位置并点取图形区域将前视图的右端部位放大,选择三点圆命令,设置模式为圆,点击前

10、视图的最底点 p1 作为第一点,在依次选择其它两个点,以便曲线能匹配图像的外边界,如下图所示。现在绘制第三个圆,目的是将刚才绘制的两个圆连接起来。选择三点圆命令,设置模式为圆,视图的最低点处放置第一个点。设置捕捉点选项为捕捉到切点使用捕捉切点选项选择初始两点,以便这个曲线能与两个圆都相切。智能删除和剪裁/延伸曲线命令删除所有多余曲线并只保留与边界线匹配使用的线,如下图所示。因此,最终的图形应该是这样的:在这一步,已经定义了图形边界的主要曲线,在其他培训也是类似。草绘曲线 - I步骤 2 - 在新模型上创建曲线绘制新模型:biscuit container。此步骤,查看其形状并找出创建曲线的最佳

11、方法。首先,进入建模环境,点击默认为毫米(如果没有设置的话)。新建模型,创建一个新文件,并设置下一步一个矩形,用它表示产品的最终大小从绘图里,选择矩形按钮,矩形选择列表显示在建模窗口中,在选择列表里,改变模式为模式: 中心+尺寸,设置尺寸为 X 大小 430mm,Y 大小 335mm,捕捉矩形中心到工作面原点。点击 图像按钮,Biscuit Holder 的概念设计图;此图像文件位于安装后的培训的任务文件夹下,选择并打开文件 Biscuit Holder.jpg。thinkdesign 提示您为图像选择一个点点取矩形的左下角既然把图像放到建模窗口中,让移动并缩放它,以使 biscuit con

12、tainer 的上视图适合此矩形的大小。在图像里点击编辑图像命令。使用 X 和 Y 轴中心的红点或者是“手柄”来移动图像,您还可以以 X 和 Y 轴作为手柄进行旋转。使用图像右上角的红点或者“手柄”来缩放图像放大图像,让图像正好适合矩形蓝框的大小,如下所示非常好!现在让观察一下这个产品的形状特点使用隐藏实体,隐藏蓝色框以便能更清楚地查看这个概念。好,让看一下,从上视图中,biscuit holder 大体是矩形并且是基于水平和垂直中心线或轴线对称。因此,从上视图中可以看出,只需要创建四分之一的模型,然后镜像其它四分之三就可以完成模型创建,这是个非常节约时间的方法。从另外一个视图看来也是对称的,

13、因此部分。可以创建四分之一的模型然后镜像剩余在此步骤,继续创建构造曲线和直线,这些基准线将帮助创建曲面的框架。这些步骤将确保最终产品符合轮廓的尺寸,并且形状与概念图相对应。选择取消隐藏实体,显示蓝色框线。下一步,选择三条直线,然后拖动并这三条直线,然后在矩形的顶部创建第二个矩形,让看一下如何完成。从右到左点击并拖动一个选择窗口,如下所示使用鼠标左键(LMB),点击靠近左侧垂直线的底端并按住。您将会在端点处看到一个小圆,这表明当您鼠标时它将会捕捉到另一个点。往上拖动这三条直线到矩形的左上点,同时按下需要按住 Ctrl 键。到您看到出现两个圆时,在这个左上角的捕捉点上键,在拖动时要创建鼠标左键。草

14、绘曲线 - I步骤 3:创建构造曲线好,下一步给两个视图添加基准线。.里,选择靠近 2 点直线的下拉箭头,从下拉菜单中选择平分从绘图线在平分线的选择列表里,改变类型为无限长,选择图形两边的两竖直线,即生成一个预览的直线,选择下方的两条水平线,来创建水平中心线。按 打开按或取消以便退出命令,智能删除命令并修剪多余的线,如下所示。(修剪红色部分),或选择实体以便退出命令。下面,为视图创建构造线,选择平行线命令,选择中间水平线,然后向上移动 85mm,使得平行线位于侧视图的底部,如果红色箭头方向不符,双击红色箭头可改变方向。确保平行线命令处于激活状态,然后创建另一条直线,位于中心水平线的上方 255

15、mm,这条线应该在侧视图的顶部,参考如下图。确保平行线命令处于激活状态,再次创建另一条直线,位于中心水平线往上245mm 处,如图该线在侧视图的顶部。按或取消以便退出命令,.选择全部 直线并将线型改为#5,图形区域,在出现的右键菜单中选择属性,线宽 改变为#2。显示结果如下所示现在,让们。创建的构造线.但是,改变默认颜色以便能更容易识别它按或选择实体,确保无任何命令选择,选择 选项|属性并在实体属性选项卡下改变颜色为#3 - 绿色.改变线型为#5.现在绘制平面图中的右上角部分。首先,创建一些平行线,定义零件边和顶部的凹下位置。选择平行线命令,类型设置为无限长,选择右侧的垂直线,移动鼠标,在参数

16、框中输入 15 mm , - 注意确保平行线在框行线指向外侧,双击红色箭头以反转方向,如果平按键退出命令。按重复上一次命令,即平行线命令,选择平面视图的顶部的水平线。向下移动鼠标指针,移动距离为 10 mm .按键退出命令。.现在处理上图所示的矩形区域。使用矩形命令,按键并在要放大的上视图上拖动选择框,创建一个 185mm X 155mm 矩形,把中心定位在水平和垂直中心线的交点,如下图所示。此矩形框帮助您确定 Biscuit Container 的“颈部”区域,让把直角修改为圆角。启动圆角命令并选择修改半径尺寸为 25mm。刚创建的矩形的右侧直线选择矩形的上水平线,创建圆角现在,为的产品创建

17、实际几何体,使用通过通过插补点的曲线 命令,根据几何体外形创建一系列相近似的点,您需要选择如下图所示的有标记的点。在这之前,设置颜色为#5,线型为#1 并设置线宽为#3。选择通过插补点的曲线命令捕捉到交点.捕捉到曲线上点捕捉水平构造线上的点对于第一个点,对于第二个点,使用使用对于第三个点,对于第四个点,对于第五个点,使用图像上的点。使用使用捕捉到曲线上点捕捉垂直构造线上的点。捕捉到交点.thinkdesign 显示一个预览作为最初结果,现在您需要改变起始端和末端的切矢量,以便为镜像创建条件。用右键按钮选择末端切矢量并选择设置相切,.移动指针到交点 1,矢量跟随鼠标指针变化再次右击被绿色竖直线覆

18、盖区域的引导矢量,并选择设置相切上下移动鼠标指针,直到获得所需要的形状为止。如果您想改变此新曲线,使用命令通过插补点修改曲线选择曲线,创建的形状如下图所示。让在上侧的视图上获取初始曲线使用平行线命令在顶部水平线下方创建一条的直线,距离为 185mm,如下图。在平行线命令被激活的情况下,继续绘制同侧的另一条直线,距离为225mm。现在以中间垂直轴为参考线,向右侧绘制一条距离为 105mm 的平行线。您可以在任何时候改变颜色、线型和曲线宽度。预先选择曲线(按住 shift 键,用来选择实体),图形区域,在出现的右键菜单里,选择属性,并在属性框窗口中改变属性。好!您已经创建完参考曲线!放大图像一边,使用两条曲线。通过插补点的曲线生成其它使用通过插补点的曲线生成第一条曲线,设置标记点如下图 1 - 2 - 3 标记点所示,对于第一点使用捕捉到交点,对于第二点使用图像上的点,于第三点也使用捕捉到交点,使用标记点 A,把它作为两个切线矢量的交

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