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文档简介

1、三维动画短片毕业设计说明 三维短片弊制作设计说明 同学 :李亚鑫 现代艺术学院艺术设计 动画设计 指导老师 :杨毅 现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的就是一部三维动画短片 , 对于这部短片来说 , 中期制作有着举 足轻重承上启下的重要作用;而本次设计说明就就是针对三维短片弊中期制作而展 开分析说明;为了更好的完成毕业设计说明 了相关调研分析;具体从以下几点入手 : , 特对同类型写实三维短片中期制作现状做 一,对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有红领巾大侠 哐哐日记等;人物造型虽然简洁但 就是个性十足 ,颜色搭配特殊丰富 ,动作夸张布满趣味;最重要的就是该类型 作品特殊适合表达一些

2、针砭时弊的主题;比如红领巾大侠这部作品 ,一 个贪玩的小男孩在被老师训的时候 ,幻想自己成为了一个大侠与师战争 ,故 事的最终小男孩虽然被拉回现实 ,但确为观众们留下了真实的印象;成为大 侠,就是每一代人童年的共同理想 ,老师可以说就是每个人童年时的“敌人” ; 这部动画勾起的就是每一个人童年时代的梦 ,不管梦的真实与否 ,都不阻碍 我们细细品尝该短片其中的种种趣味;特殊就是深受应试训练的压迫的广 高校生伴侣 ,瞧到该短片都会会心一笑谁都幻想过与老师大干一场啊; 这就是一种对心情的宣泄 ,对体制的控诉 ,含蓄而又布满趣味;然而结局的回 归现实 ,又多少带有一丝悲凉感与自嘲感;这些感觉 如图 1

3、,2 ,无不激起同龄人共鸣; ,对社会仍没有什么明白 图 1 同样类型的作品哐哐日记 图 2 ,通过一个对人生 第 1 页,共 7 页三维动画短片毕业设计说明 的小孩子的生活描写 ,表现出一种对社会猛烈的讽刺;任何社会上存在的问 题,都逃不过作者辛辣的镜头; 这样的动画就是一种呐喊 ,一种发泄 ,更就是一 种提示;警示作恶者的罪责 ,唤醒麻木者的良知 ,这些都就是社会所需要的; 如图 3,4 图 3 第 2 页,共 7 页三维动画短片毕业设计说明 而我们组的选题 图 4 ,将会着重参考上面两部作品 ,但我们会用更含蓄的方 式表现我们的思想与创意; 二,对三维短片的中期制作平台进行市场调研 市场

4、上制作三维短片的相关软件五花八门,纷繁复杂 定性也可交互运用;每个软件都有自身的优越性与不足 , 依据软件之间的兼容性与稳 , 因此在选取软件制作动画时应 取长补短将软件的优势运用到短片的制作当中来提高制作效率与精细度; 一 三维短片中期制作对于软件的交互运用 对于市场上的三维短片来说 , 依据主题的不同会选择相应的软件来进行制作; Maya 对于一些卡通风格的的人物角色制作多为普遍 , 而像一些类似玩耍场景的模型多为 3D MAX 来制作; 3D MAX 的工作方向主要就是面对建筑动 , 建筑漫游及室内设计;在 画 遇到一些高级要求时 如角色动画 / 运动学模拟 方面 MAYA 远比 3D

5、MAX 强大;随 着 数字特效在影视中更大规模的使用 ,ZBrush 也必定在影视作品特效制作流程中更加频繁 的显现 , 来制作大量的生物高精度模型; 二 软件的操作平台 Maya 软件应用主要就是动画片制作,电影制作,电视栏目包装,电视广告,玩耍 动 第 3 页,共 7 页三维动画短片毕业设计说明 画制作等;它有着最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染,运动匹配技术 , 它的 CG 功能特殊全面 , 建模,粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等 如图 5 所示 ; 图 5 针对本次作品的特点 , 我们准备接受以 MAYA为核心软件的方式去制作短 片; 此次调研分析使我受益匪浅 , 对我进

6、行毕业设计的中期制作具有极大的帮忙作用 , 为我的制作打下了坚实的基础;接下来 作完成地更好; , 我将结合这些问题使三维短片弊的中期制 设计定位 本课题中我主要争论的就是三维短片弊中期制作的设计;在本短片中我的中期 制作内容主要为人物场景的模型制作以及人物的绑定与动画的制作 , 因此对于角色的塑 造以及人物动作绑定的和谐就是我的设计内容; 以三维短片弊中期制作的设计作为动身点 , 结合三维短片的中期制作特色与流 程;在保持短片整体风格的基础上参考了一些影视画面并结合玩耍的模型基调来制作短 片, 诠释给观众的就是一种对作弊行为的反对 如图 6 所示 ;分析在短片中如何将人物 形象最理想化的刻画

7、出来 , 如何为短片制作适应剧情的场景模型;如何依据分镜头剧本 与动作设计 , 运用已设计的造型在软件中制作出一个个片段为目的;并对三维短片弊 中期制作的内容做分析 , 阐释在三维短片中中期制作的重要性及其 意义; 图 6 设计主题 三维短片弊主要内容由作弊者写出的字母“ A”为主角 , 开放一段“ A”在字母 世界的遭受 , 引发对作弊的反思;为了将人物与场景模型相结合情节内容呈现给观众; 在中期制作中短片中的角色与场景应做到风格相同的模型 , 在制作角色动作时要以角色 的运动规律为基石再依据角色特色对其动作进行转变创新; 确定做到把握每个镜头之间 的连接以及动画运动的规律做到逼真自然 设计

8、创意及作品分析 三维短片就是数个分镜动画来完成 , 依据前期的分镜设定以及人物场景的设 定 , 结合中期的模型制作,动画的制作加工与合成而形成的 , 主要表现形式都归于 将模型制作成动画镜头;主要任务内容可以划分为模型,与动作两大部分;而中 期就囊括了这两个部分;下面将通过三维短片弊中期制作过程进行分析说明; 一,短片中的角色场景的建模 第 4 页,共 7 页三维动画短片毕业设计说明 短片的风格准备了我在中期制作时对于角色模型的制作确定要做到风格特殊 , 第一 要在 Maya 里完成角色粗模;为了在动画制作时能够做出更逼真的动 , 因此在 Maya画 建 模时就必需留意面部的布线; 如图 7

9、图 7 在脑海里有了大致场景景象后便开头搜集相关素材 , 以蒸汽朋克的风格为主 , 这就 是本片场景的特色;场景模型主要就是用 MAYA 完成;为了将场景丰富起来仍可以制作 一些金属机械 , 这样使场景能够给人以真实破裂荒废的感觉 如图 8 所示 ; 图 8 二,运动规律在短片中的表达 动画的运动 , 不就是客观实体的运动 , 而就是完全虚拟的“幻觉” , 就是人为制造出 来的运动;动画的创作者必需娴熟把握制造运动的各种技巧与规律 , 才能更好地发挥动 画艺术的表现力;动画运动规律 , 就是争论时间,空间,速度的概念及彼此之间的相互 关系, 从而处理好动画中动作的节奏与规律 动作的节奏假如处理

10、不当 , 就象讲话时该快的地方没有快 , 该慢的地方反而快了 ; 该 停顿的地方没有停 , 不该停的地方反而停了一样 , 会使人感到别扭; 造成节奏感的主要因 素就是速度的变化 , 即“快速”, “慢速”以及“停顿”的交替使用 , 不同的速度变化会 产生不同的节奏感 , 因此 , 处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力就是很重要的; 节 奏就是让动作好瞧的关键 , 因此在制作人物运动时第一要把握住人物的运动节奏; 如图 9 所示 图 9 设计小结 三维动画短片就是动画片中极具个性化的一笔 , 它往往接受不同于传统动画的制作 形式, 达到对动画形式与内容更新更深化的探究与应用; 而动画短片的特点之一就就是短 , 并且留意写意;因此准备了创作者不就是把更多 的精力放在讲故事上 , 而就是试图在有限的时间内表达丰富的感情与思想; 经过这次对三维动画短片的创作 , 我明白到了它在题材与形式上的灵敏性与在商业 市场上的有用性; 它不仅可以作为样片进行投资沟通 之后的动画市场做评估与调整; , 也可以用于前期市场调查 , 以便为 第 5 页,共 7 页三维动画短片毕业设计说明 期望以后有更多的动画人士通过对动画短片的创作与实践 , 查找更多新的动画语言 形式与表现手法 , 推动中国动画产业的进展; 第 6 页,共 7

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