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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式方心编程教程【初级:第4课】100以内加法【本课说明】本节课我们将设计一个由电脑自动出题的100以内加法的小游戏。【知识技能】(1)变量的建立和使用。(2)循环控制指令:重复执行.次。(3)条件判断指令:当角色被点击时.(4)条件判断指令:当接收到.(4)广播.。(5)询问.并等待。(6)随机数。【课程引入】同学们一定都会简单的加法计算吧。一般情况下,都是老师出题你来答题。本节课我们 将设计一个由电脑自动出题的100以内加法的小游戏,这个小游戏还可以对你的答案判断对 与错。【教学步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界

2、面。(2)选择主界面左下方的“角色”,鼠标右键点击“猫咪”,选择删除。(本节课角色中不用“猫咪”)U!三、问题解决一跨界思考能力。、创新思维一系统工程思维能力。思考与设计游戏规那么。五、联想判断一分析归纳能力。六、耐心缜密一合作自信能力。七、动手能力一动手实现程序逻辑以验证自己的思路。八、美术与音乐修养一给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。九、在这里,孩子是导演!(3)下面是角色“背景”的脚本。(4)选择主界面左下方的“新建背景”,点击图标一 “从背景库中选取背景”。(5)翻开背景库后,在背景库中的主题里,选择“moon”(月球外表)作为背景图片。(6)完成后,选择主界面中间“背景”,鼠标右键

3、点击“背景1”,选择删除(背景1为空白)。选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“moon,选择复制(下方出现一样的图(8)选择主界面中间“背景”,点击“moon2,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第四个图标显示“椭圆(Shift圆)”,点击图标,在画板适当区域画上一个椭圆。(9)继续,鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在画板下方选择一个颜色(本例子中选取灰色),将椭圆填充为灰色。(10)继续,鼠标移到画板工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标,在画板下方选取红色(本例子中选取红色),在椭圆里面写上“游戏结束”。(11)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的

4、“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角,选择新信息,在消息名称中输入“开始”,点击确认。(12)选择主界面“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为”拖动到“当接收到开始”的下面,点击其中的倒三角选择“moon”(13)选择主界面“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角,选择新信息,在消息名称中输入“结束”,点击确认。(14)选择主界面“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为”拖动到“当接收到结束”的下面,点击其中的倒三角选择moon2”。(15)下面是角色“开始”的脚本。(16)选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标“绘制新角色”,

5、在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第三个图标显示“矩形(Shi ft:正方形),点击图标,在画板左下方适当区域画上矩形。鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点 击图标,在画板下方颜色区域选择白色,将矩形里面填充为白色。(17)继续,鼠标移到画板工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标,在矩形里面写上“开始”。(18)鼠标移到舞台区域,将“开始”按钮移到舞台左下方适当区域。(19)选择主界面左下方“角色”,点击“Spritel”左上方小“i”,改名为开始。点击左上方蓝色圆和白色三角形返回。(20)角色“结束”按钮与角色“开始”相同(自己动手做,将结束按钮移到舞台右下方适当区域,改

6、名为结束)(21)下面是角色“开始”的脚本。(22)选择主界面左下方“角色”,点击角色“开始”。(23)选择主界面中间“脚本”中的“事件”将其中的“当小绿旗被点击”拖动到脚本空白区域。(24)选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“显示”拖动到“当小绿旗被点击”的下面。(25)选择主界面中间“脚本”中的“事件”将其中的“当角色被点击时”拖动到脚本空白区域。(26)选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“隐藏”拖动到“当角色被点击时”的下面。(27)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播”拖动到“隐藏”的F面,点击其中的倒三角选择“开始”。(28)下面是角色“结束”的脚本。(

7、29)选择主界面左下方“角色”,点击角色中的“结束”。(30)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当角色被点击时”拖动到脚 本空白区域。(31)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播”拖动到“当角色被 点击时”的下面,点击其中的“倒三角”选择“结束”。(32)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“广播结 束”的下面。(33)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖动到“等待1 秒”的下面。(34)下面是角色“精灵”的脚本。(35)选择主界面左下方“新建角色”,点击第一个图标“从角色库中选取角色”,点击分类栏中的“奇幻”选择“Go

8、bo”作为角色。(36)选择主界面左下方“角色”,点击“Gobo”左上方小“i”,改名为“精灵”,点击左上方蓝色圆和白色三角形返回。(37)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当小绿旗被点击”拖动到脚 本空白区域。(38)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“说Hell。! 2秒”拖动到“当 小绿旗被点击”的下面,将参数Hell。!修改为“请点击我下方的“开始”按钮”。(39)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接受到”拖动到到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“开始”。(40)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中“说Hei Io! 2秒”分别拖动6 个到“

9、当接收到开始”的下面,将1个Hell。!参数修改为“看到我的头顶上吗?”,将2个 Hell。!参数修改为“有两个小盒子”,将3个He II。!参数修改为“一个小盒子叫x” ,将4 个Hei Io!参数修改为“一个小盒子叫y ”,将5个Hei Io!参数修改“盒子里的树加起来的和 是多少? ” ,将6个Hei Io!参数修改为“请在下面填写好”。(41)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”输入“分数”,点击 确认。(分数用于记录你回答正确得分。这时在舞台出现一个记录得分的矩形框,拖动到精 灵上方适当区域。)(42)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将设定为0”拖动到“

10、说请在下面填写好2秒”的下面,点击其中的倒三角选择“分数”。(43)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“将分数设定为0”。(44)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,分别在变量名中输 入“x” “y”点击确认。(x作为你输入的第一个数,y作为你输入的第二个数。分别拖动到 精灵下方适当区域)(45)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将设定为0”拖动到“重 复执行10次”里面,点击其中的倒三角选择“x”。(46)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机 选取一个树”拖动到“将x设定为0”的参数0里面,将

11、参数10修改为100。(47)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将一设定为0”拖动到“将x 设定为在1到100间随机选一个数”下面,点击其中的倒三角选择“y”。(48)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选取一个树”拖动到“将y设定为0”的参数0里面,将参数10修改为100。(49)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中“询问并等待”拖动到“将y 设定为在1到100间随机选一个数”的下面,将参数修改为“x+y等于多少?” 。(50)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“询问 x+y等于多少?并等待”的下面。(51)选

12、择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“二”拖动到“如 果那么”之间。(52)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“回答”拖动到等号的右边。(53)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的拖动到等 号的左边。(54)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“x”拖动到加号的右边。(55)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“y”拖动到加号的左变。(56)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量的值增加1”拖动 到“如果那么”里面,点击倒三角选择“分数”,并将参修改为10。(57)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“下一个造型

13、”拖动到“将变 量分数的值增加10”的下面。(58)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将特效增加25”拖动到“下 一个造型”的下面,点击其中的倒三角选择“颜色”。(59)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“说Hei Io! ”拖动到“将颜 色特效增加25”的下面,将参数Hell。!修改为“回答正确下一道题”。(60)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中“等待1秒”拖动到“如果那么”的最下面。(61)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中“说Hei Io! 2秒”拖动到“重复执行10次的最下面”,将参数Hei Io!修改为“你最终得分:”。(62)选择主界面中间“

14、脚本”中的“外观”,将其中的“说Hei Io! ”拖动到“说你最终得分:2秒”的下面。(63)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“分数”拖动到“说Hell。! 2秒”参数Hei Io!里面。(64)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。【举一反三】(1)丰富并完善本课小游戏,比方:当答对时,发出“你太棒了”的声音,当答错了,发出“你要加油啊! ”的声音。(2)如果是1001000以内的加法,如何修改本课程序?【代码展示】(1)背景 “moon”当接收到开始. 将背曷切换为月亮1当接收到结束, 将背昙切换为月亮2(2)角色“开始”当I 被点击当角色被点击时广播开

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