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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式夕儿编强秋强中级第10课:归家弹球【本课说明】本节课我们设计一个归家弹球的闯关小游戏。小红皮球弹来弹去,我们用鼠标去顶它, 把小红皮球顶回家。只有当移动鼠标到小红皮球的下方,小红皮球才会按照一定的方向弹开。小红皮球碰到障碍物就爆炸,游戏从本关重新开始。【知识技能】(1)条件控制指令的应用。(2)新建变量及其应用。(3)循环和循环嵌套的应用。(4)侦测指令的应用。(5)数字和逻辑运算指令的应用。(6)广播与接收的应用。(7)外观指令的应用:显示、隐藏、特效等。【问题分析】(1)准备相关素材,如:小红皮球、卧室、家、各个关口的图片以及音效。(2)突出

2、“顶”的含义,只有当鼠标在小红皮球下方时,小红皮球才弹开。小红皮球以一定的角度和速度弹开。(4)当没有鼠标顶时,小红皮球会自然向下掉。(5)碰到障碍物,小红皮球会爆炸,游戏从本关重新开始。当 被点击隐藏-1800Cy: Q移到x:当接收到开始游戏 清除所有图形特效 将角色的大小设定为显示重复执行将垂直速度设定为将水平速度设定为将造型切换为basketball如果碰到mouse-pointer ?且鼠标的y坐标 v y座标绝对值 垂直速度那么改变的方向已设定为atan鼠标的x坐标-X座标/鼠标的y坐标-y座标垂直速度设定为雷|水平速度设定为垂直速度*sin 改变的方向如果碰到颜色 ?那么如果垂直

3、速度 回那么将变里垂直速度的值增加 否那么降速度到了一定值让它归0如果垂直速度 回那么将变里垂直速度的值增加 否那么降速度到了一定值让它归0如果垂直速度 回将费里垂直速度的值增加如果 水平速度Q那么D将变里水平速度的值增加否那么1如果 水平速度12那么将变里水平速度的值增加(3D,模拟垂直衰席将垂直速度设定为O-垂直速度将变里垂直速度的值增加重力加速度 如果碰到颜色 ?那么水平速度设定为0.水平速度,加强艮标顶球的效果,杷速度直接设如果绝对值垂直速度图二那么将垂直速度设定为何如果如果绝对值 水平速度v E0】那么将水平速度设定为Q如果碰到颜色?那么播放声音pop重复执行次下一个造型等待ESI将

4、虚像特效增加广播开始璇或m箱x坐标增加水平速度将y坐标增加Q垂直速度. 如果到家的距离V将y坐标增加Q垂直速度. 如果到家的距离V广楣回家停止当前脚本15当接收到回家将角色的大小增加将虚像特效增加,广播下一关(18)添加游戏结束:(19)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传”, 将预先准备好的“游戏结束”上传。并按照(20)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,下列图所示修改其中的参数:当口被点击I 将X坐标设定为Q 将y坐标设定为Q 隐藏田田当接收到演戏结束移至最上层将角色的大小设定为将角色的大小增加(21)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(22)当出现背景图片时,鼠标在舞台中间点击一下,游戏就开始了。移动鼠标到弹球 的下方,当弹球碰到鼠标指针就弹开,指引弹球越过障碍物,回到家。【举一反三】(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?(2)完善本游戏,增加计分功能,每顶一次球,计1分。(3)完善本游戏,比方,增加关口数量、完善各个关口使其更加科学和精美。小朋友,动动脑筋,试试吧!【代码展示】(1)背景被点击,将重力加速度设定为国s 将背景切换为背景1在下移鼠标之前一直等待, F 丁一工接监到下一个背景如果背曷#=n那么

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