少儿编程scratch游戏制作-电子点餐(教案)初中信息技术_第1页
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文档简介

1、课题第12课Scratch游戏制作-电子点餐教学目标.学会用变量来实现数据的累加和存储。.学会用链表来实现数据的获取和存储。.能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。教学重点.学会用变量来实现数据的累加和存储。.学会用链表来实现数据的获取和存储。教学难点能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法教学手段多媒体课件、Scratch编程软件教学过程教学环节师生活动设计意图情景导入同学们,你们都去餐厅点过餐吗?你都怎么点过餐?你觉得餐厅点餐方式方便吗?单击菜品图片,在账单中显示菜名及价格,合计中累计价格。国电子点,R 通过情景导入吸引学 生注意

2、力,引出本节课 学习内容。通过实例分析学习电 子点餐程序的制作。57阈=-3元*.4阳世11小彩”F有早26元败萨15党3lecgth 0区号 10元.惴 发人“电子点餐”程序编写:【任务一】导入图片并调整图片大小。(1)新建Scratch程序,保存文件到指定位置,文件名 为“电子点餐”。(2)删除“角色1”,导入各种菜品并添加角色,设置新课讲解角色名称,如下图。角色新建角色:6 /gG角色6【任务二】新建变量和链表。款建钳表新建变里【任务三】依次编写各角色程序。通过课后练习巩固本 节课所学知识。课后练习改进电子点餐程序,可尝试增加删除点餐功能;使用“外 观模块”中“颜色”功能突出被点中菜呈高光显示效果;添 加声音模块进行点餐等。Scratch游戏制作

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