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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L2史蒂夫大战僵尸本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示史蒂夫大战僵尸的动画2、史蒂夫大战僵尸素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学
2、生账号内容检查无误课前引导与答疑:.1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍阿贝罗少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开 始和结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还 有呢?有的有缺口,有的突出
3、一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的 是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋 下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):邪恶的博士研发出了一种超级病毒,人类一旦接触到就会丧失意识变成僵尸。 已有几百人遭到了传染,成为了僵尸,面对几乎无法控制的局面,救援战士史蒂 夫怎
4、样才能脱离困境并阻止病毒继续扩散呢?2、学习目标(2min)知识与技能:(1)利用克隆发射子弹(2)区分重复执行次数和重复执行(3)随机数的概念,有形象的了解和举例过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)讲解上次课程的作业(2)播放植物大战僵尸的视频(1)豌豆射手打到僵尸时,僵尸有什么变化?(2)植物大战僵尸游戏中,是怎样购买工具的?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。【课堂问
5、答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)僵尸是从哪里出现的?被打中后怎么样?(3)子弹射中僵尸和飞到边缘会怎么样?我们第1节史蒂夫大战僵尸主要制作僵尸、史蒂夫、狂徒、子弹的角色。点 击小绿旗,僵尸从舞台右侧边缘随机出现在舞台上,史蒂夫随着携带工具一一狂 徒,狂徒面向鼠标指针移动。僵尸出现后,狂徒开始射击子弹。子弹射中僵尸, 僵尸消失。僵尸碰到史蒂夫,史蒂夫倒下,游戏结束。4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(2)制作史蒂夫当小绿旗被点击时,史蒂夫显示,数量繁多的僵尸不断靠近史蒂夫,一旦 被僵尸碰到,史蒂夫将会立刻受到病毒的感染而消失在这个战场上,游戏结束。被点击显示等待等待碰
6、到僵尸 ?隐藏停止(3)制作狂徒(史蒂夫的武器)为了能准确的击打迎面而来的僵尸,史蒂夫一直携带武器狂徒,狂徒的移 动方向是根据鼠标确定的,同时为了更加的生动形象还要不停的切换造型当 被点击重复执行下一个造型面向鼠标指针移到史蒂夫(4)制作子弹当绿旗被点击时,先将子弹隐藏。因为需要用到很多子弹,这里我们采用了克 隆的方法。我们克隆子弹,每次克隆时,我们给予0.5秒的等待时间。发射子弹, 伴随着枪声。当 被点击为了击败迎面而来的僵尸,光有狂徒这把枪是不够的,子弹是我们的核心武器。 子弹是规律的从狂徒的枪口发射出来并顺着鼠标的方向移动的。当作为克隆体被 启动时,首先,将子弹移动到狂徒的位置。(这样子
7、看起来比拟向从枪里发射出 来的)。然后面向鼠标指针的方向移动。如果碰到僵尸或者碰到边缘,子弹消失。重复执行直到碰到僵尸 ?或碰到舞台边缘 ?角色本体一直在顶端不消失,在克隆的时候应该将本体隐藏,然后在克隆体启动 时显示克隆体。(5)制作僵尸僵尸并不是源源不断的,它只进行了 30次的克隆,是有次数限制的。并且每 次间隔02秒进行克隆。当 被点击.重复执行次等待秒|克隆自己数量繁多的僵尸效果,也是使用“克隆”来实现的。当绿旗被点击时,僵尸就 会从舞台的右侧边缘随机出现,然后向着史蒂夫方向移动,同时在移动的过程中不断的进行造型切换。因为是在舞台右侧边缘随机出现,所以只要保证X坐标不 变,y坐标在T8
8、0到180的范围内随机取数。当作力克隆体昼砂原移到X: y:在和之间取随他 僵尸被子弹打中,消失的是克隆体而不是本体师:为什么克隆的时候需要加上等待时间?当子弹射中僵尸时,需要删除子弹的克隆体。当作为克隆体启动时.等待 WJ炮弹 ?删除此克隆体6、当堂总结(7min)【程序测试单】:史蒂夫有没有拿到他的狂徒?狂徒是否朝鼠标发射子弹?子弹打中僵尸,僵尸是否消失?僵尸抓到史蒂夫后,史蒂夫有没有消失?【课堂问答】师:史蒂夫怎样才能快速消灭僵尸?师:僵尸好少啊,多点僵尸会不会好玩点?师:史蒂夫站着不动好无聊啊,能不能跟随鼠标移动呢?7、当堂拓展(7min)1、花朵缤纷中,脚本设置,将花朵只在舞台上半局
9、部出现将连标设为在和之间取随机数将挫标设为在和之间取随机数A、x 是-240 到 240, y 是T80 到 0B、x 是 0 到 240, y 是 0 到 180C、x 是240 到 240, y 是 0 到 180D、x 是 0 到 240, y 是-180 到 1802、给史蒂夫大战僵尸的游戏中,加上倒计时,用来控制游戏结束!3、小猫面向鼠标方向移动,以下脚本正确的选项是()重复执行次面向鼠标指针移动。步.重复执行次面向鼠标指针移动。步.重复执行面向鼠标指针移动。步A、A、B、8、课后练习编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹(自行绘制子弹角色)射击一只在舞台顶部 水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束!注意:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台上部进行最左最右-最左的循环移动。 注意:移动速度不要太快2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹 或者舞台边缘后消失3、子
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