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文档简介
1、工业工业设计中心总经理:手感经济美学2006 年 5 月 24 日,已历时九届的国际科技产业博览会在?饭店首次举办“新技术与文化?创意产业”及首届“创意中国盛典” 。下面是华硕电脑工业设计中心总经理做。摸到自己的设计好象摸到自己的小孩子一样,特别亲切。各位好,我今天早上听了一句话,觉得是对设计和创意非常好的诠释,他说无聊是创意的源泉。这个题目对设计来讲是一个比较新的看法。大家看这个图,是大三浙江大学毕业生的做法,他是用手的触感来型方块。今天我讲四个内容,第一,的趋势,第四,华硕的经验。第一,什么叫手感,手感手感,第二手感经济的发生,第三,手感经济美学甚为是大量生产品的独特温暖质感。这上面有一些
2、从传统的物品来的,有一些从传统的纺织品。从欧美和亚洲已经兴起手工制造品,你在网上搜索会查到有很多工香皂、手工纸等等。第二,为什么会有手感经济的发生。相对以前的经济方式是零情感经济,最主要是来自生产力,也来自DFM,就是设计为制造的理念,然后是精品产品开始大量的接受。1、生产力的快速,在一般的半导体业界,大家都非常了解摩尔定律,但是在机械加工领域里面也有一个摩尔定律,但是周期比较长,在五年。每五年机械加工能力增加一倍。以前加工一个台式机的机箱底座需要 5 分钟。现在到苏州工厂发现生产一个底座只需要 2 秒钟,这是非常惊人的。第二,刺激型,改变了产品生命周期。大家看到左边这个形状是从导入期、成长期
3、到成熟期到期。大家比较注意消费性产品,大家发现手提在一个区间里面把量做到最大,但是一瞬间就改变另外一个机种,茶叶罐型已经影响整个产品的生命周期。以前是山形直线,现在是直接爬升的直线。2、共同零件/制造。全世界 70%的笔记本电脑,基本上由 5 家生产出来的,全世界手提电脑是用这五家制造商生产出来的,不管用什么牌子,都是这五个制造商。造成价值链分工,导致所有的材料、东西越来越窄化。成本的考虑,会变成使用模块化的零件。近几年兼容机处于市场一部分,是因为所有的东西都是模块化的,提供一个开放的独特性就会受限。,所有零件的3、DFM,设计理念应该从“设计为制造服务”(DFMesignForManufac
4、ture)倒过来变成“制造为设计服务”(MFD:ManufactureForDesign)。为了制造设计,会有非常非常多的限制,你设计的瓶颈就是你的制造瓶颈。在场可能有很多的设计师,有时候觉得是很非常好的创意,但是送到工程师那里,他会说这个无法开模。也会思考,开模真的是量产的唯一方式吗?开始这样的。这是一个非常有名的例子大家都知道这是什么,这是iPLAS(音),大家对它的印象是后面镜面加工的不锈钢,开始第一批用看,它到底是不是量产,但是传统的打光技术做后面镜面的不锈钢。以大部须承认,这个多少已经卖了成千成万个。来4、精品产品接受度的。这几个要素大家都看到,新富阶层兴起,有别于传统,工艺量产化产
5、品。消费者会想我要买跟大家一样的产品,还是买需要的独特性的产品。这是在的一个展览,是世界第三大精品消费国,更让大家惊讶的是,它的成长非常快,它以 20%的速度在成长。第三,手感经济美学的趋势。在这样四个环境之下,开始考虑到,到底我如何平衡工艺跟量产,等一下我会找几个例子,让大家看一下。是整合手工和量产,不是单纯工或者量产。量产设备提供劳工,一个生产设计中和工艺突破量产,工艺技术是产品质量的重要。前段时间我看家具展览会,你会发现一些家具不会变形,而身边的家庭里面都会变形,这是超过几百年的加工工艺,现在用于设计。在这样的趋势下面,给大家做两个比较工制作的产品,首先的例子。(图)这个产品实际上索尼的
6、一个系列,是属于量身定做、半手的头的尺寸量出来,然后找着你头的尺寸去做。如果你现在要买这个产品,索尼会跟你说这个已经关闭。这是意大利一个家具博览会中的两个产品,左边是 1978 年做的,用的材料同样跟工精制抛光的技术。当然,你可能会在前的材料有着非常大的落差。买的差不多一样,但是它加了一样东西,就是手买上百个,你发现拿到这个东西,它的质感跟以第四,来一下华硕的经验。这是以往在做设计时候的方法。当时的主角就做 DFA 活动里面,掌握材料,掌握机器做出是产品设计师的,他掌握机器设备。产品,但是在手感经济里面,设计师无法做整个流程的主导师,需要工艺师。在手感经济里面,不但要掌握材料,要掌握设备,还要
7、掌握工艺。大家都有皮包,但是并不了解传统设计师的设计,强迫设计师跟皮件艺匠交流,如何变形,如何制作,这上面都是我们的设计师,用一年时间了解皮件包括染色等各个方面。用还不到一年的时间,我们开始累积足够的对材料的支持,所以属为介质,来展现笔记本电脑的质感。下了一个设计语言给笔记本电脑,就是皮革和金S6 是贵金属衍生出来的产品,每一个产品件都是贵金属件组合出来的,每一个都要花很多的时间做出来。大家看到这个皮革没有怎么样,但是也会想皮革如何跟笔记本金属外表结合。我跟的合作伙伴做了一种特殊的胶,开发了一个很特殊的胶,而且开发了一种很特殊的加工方式。只要大家把身上的皮包拿出来看,为了笔记本我要做到 0.2
8、?0.5之间,同样很薄。在这个手感经济里面做了以前从来没有想过的设计方法。当时我跟设计师说给我两张图,这是两个砚台。告诉大家手感经济。对于不知道手感经济的人认为就是两块石头,如果你了解的话,这就不是墨而是用来研墨的东西。现场观众京工业促进中心的,问张总两个问题,第一,您如何设计创新和技术创新的关系,第二,设计创新对企业产品竞争力有哪些作用?:华硕的组织,有别与其它公司的组织把工业设计部门放在研究发展部门,而不是放在市场部门,主要的原因是什么?自己有一句话,没有办法执行的创意实际上不是创意,如果你的创意出来无法执行那是没有办法执行的。技术创新会支撑你的设计创新,如果你只有设计创新,那么你可能只有
9、金玉其外,怎么其内我就不讲了。第二个问题。设计创新对市场的是非常大的,以华硕来看,在笔记本上面,华硕进入笔记本只有短短七年,从七年前做的时候,在短短三年内取得地方性洲部分对的认可,今年进入全球第四大笔记本供应商。简单而真实工业设计之道之所以用“SIMPLE&TRUE”(简单而真实)作题目,不是因为这则语现在正流行,更没有用外文来哗众取宠的意思,而是因为我一直认为工业设计固然博大精深,但也不用故作深奥和神秘。我认为工业设计之道就在于 SIMPLE&TRUE简单而真实。这句正好可以借用。语所谓“简单”,是指设计必须有明确的目标、解决相对单一;让设计语言清晰明了、让造型形态单纯。所谓“真实”,是指理
10、性的设计观和设计态度,以及设计本身的可操作性。设计不是“泛设计”,需要有针对性地确立“目标问题”设计中罗列出就是要捕捉的设计目标,在众多中需要区分主要和次要问题,其中最符合设计要求和最能体现设计象,就是“目标问题”。、又可以旁及其它问题的某一个或几个对我经常在与学生问题和作问题分析时说:“一个设计不可能解决所有问题”。正如需求的愿望是不可能、也不应该被无条件和无限度地满足一样,人总是首先选择满足最迫切的需要。既然如此,又为什么要刻意地去要求每一件产品都可以针对多种人群、满足许多功能,在一个设计中将所有问题都一一解决呢?这种人为拔高的期望值就是“泛设计”的典型代表,它让人在设计中找不到切入点和突
11、破口,从而面对一大堆问题理不清头绪。对设计中不能回避,也不能一概而论,要将问题作归纳和简化,你才有明确的设计方向。“目标问题”的确立是以市场和需求调研、信息和资讯分析为背景的,“目标问题”的定位应该是以解决相对单一来设定的。我曾经用“食”的比喻去向学生们诠释确立“目标问题”的重要性和方法:当一个人饿了就需要进食,这就相当于市场的需求;进食地点有家庭、或饭馆,而你只能选择一个进食地点,这就相当于让你确定设计方向;用餐前点主食和菜品时,你不可能把菜单上的主食和菜品都要完,这就需要选择主食和菜品,相当于确定你的设计的“目标问题”。这都是你在“食”之前必须确定的事,那么在你动手设计之前将面对简化到“目
12、标问题”也就成为了必然。菜品越少时你吃得就越快(就像快餐一样),你的选择就越容易完成,这就是确立“目标问题”的好处。同“食”一样,适可而止才不会造成浪费,设计目标的单纯才更易于找出问题,也更利于解决问题。当“目标问题”明确之时,你在设计方向上就有了一个正确的开端。作为设计师,发现问题相对容易,不是在众多拟出中作随意的取舍,而是用策略和方法去作简化问题的选择。那么,归纳、类比、优选、控制等方法就是化复杂为简单的简明之道。针对“目标问题”去分析和研究解决的办法,你的设计才有方向,针对性才强,指向的受众才明确,设计和需求才能达成平衡。设计不是“想当然”,严密的逻辑性就是简捷而有效的设计思路设计是严谨
13、的活动,它是一个全面而系统的工程。遗憾的是许多人在这个系统中抽出一个枝节,就将整个设计系统工程错误地理解为“设计仅仅是画出一个造型”,这一片面的认识,在无形中助长了设计的随意性,以为设计可以轻而易举,或者是为设计一个造型而想当然的生造。他们忽视了在这个系统工程中包括市场学、心理学、工、材料学、方法论、设计法等多学科知识是一个环环相扣整体,从而全然排斥了设计的逻辑关联。工业设计中的每一个环节都是靠严密的逻辑性得出结果,全面启动,层层分解的,各环节的联系紧密而有序。当设计走入了想当然的误区,就在根本上迷失了设计的方向,也就谈不上有严格的设计程序,更谈不上针对市场、适合生产工艺;没有了逻辑程序,根本
14、不可能科学地分析问题,甚至无法确定设计的哪一个环节出了偏差,调整和修改设计也会无从着手。以为“画出造型”走的是捷径,其实是在做许多重复和无意义的劳动;以为得到了一个“好”的形态,其实完全没有实际的价值。?曾对他的学生提出过这样:“为什么三条腿就能站稳的情况下还要用四条腿呢?”这个问题实质上是给学生指示一个调整思维的方向:不是说所有的支撑都需要“四条腿”,也不是说所有的支撑都不需要“四条腿”,“三条腿”和“四条腿”之间存在着逻辑上的关联:这就是支撑的稳定性并不是取决于数量,选择数量的多少是根据设计的具体定位而非造型需要决定的。将问题简单化后你反而多了些选择,思路也自然宽广了,设计有时就是这样不可
15、思议。因此,虽然设计要考虑很多,但逻辑条理可以帮助你作权衡、判断得失、合理取舍;追求严密并不是在下使设计的思路更简捷有效。探寻“简单而真实”之道上将设计复杂化,而是为了在逻辑的引导一、设计是“简单”的,设计不需要“粉饰”。意大利设计师说:“假如一个产品很美,但只是包装打扮,这是错误的设计观点”。设计即是如此,它是为了解决问题而不只是为了外观“好看”。?在论金工作坊的作品(1924解决问题的方法往往最简单的最为有效年)中:“由功能产生形式,这是对形式和功能的设计的明确要求,将造型简化到它最简单的要素球体、圆柱体、立方体、圆锥体这种简化提供了一个必要的比较”。“简单”的优越性在于功能被强化、操作和
16、的语义明了、视觉效果突出、触觉状态舒适。“苹果”公司的 IMac 电脑执行“针对个人而非大的不集中群体(焦点用户群)” 的设计理念,设计的透明壳体机身,其整体到看不见外露的连接线,它单纯的造型形态使世界上许多人称它为“”,但你仍然可以感受到它整体中每一细节设计的精致。它说明简单的形态并不意味着形式上的板结和视觉上的枯燥,简单的形态并不意味着对设计要求的忽视。造型形态的简化,是指在造型中要摈弃无用的附加造型。造型形态的美感,是与功能相联系、靠设计美学和工程美学原则来体现,每一根线条、每一块都有它的语义,任何多余的线条、体块和不贴切的装饰都是在作毫无必要“粉饰”,其结果往往导致过度设计的恶果。形态
17、的简化要以设计理念为指导。因为大规模、工业化生产的特点决定了造型设计的整体化、模块化更有生产实施价值,当活的快节奏让人们在更大层面上接受了对物的简洁审美。?凡“少则多(Less is more)”的现代主义设计理念和战后的“国际主义风格”的设计,从造型上看都具有形式简单、反装饰性、强调功能的特点,而从方法论上看它们的设计方向则具有高度理性化、系统化的特点。流行于 20 世纪 20 年代的“无装饰设计风格”也是以适合于批量化生产的以形式简洁为美学标准的设计,1924 年由德国工业在斯图举办的“无装饰形式”展览就是一例。直到现在,当市场需要更快地推出适合需求的产品、批量化工业化生产特征愈加显著时,
18、“简单”之道在设计理论中已经成为系统的设计方法论,由?倡导的“以少求多”的设计已为越来越多的人接受,工业设计师追求的简单化的造型形态,已然形成了当代设计的主流趋向。其影响广泛的原由,是设计理念与时代同步,造型形态与需解决和被认同。相匹配,才使造型形态的“简单化”得以实现造型形态的简化,不只是简单的元素(如几何体)的应用,是以解决“目标问题”需要来确定造型形态。应避免的是以为一开始就画出“简单”的造型、或者选用“简单”的元素造?型就可以达到使造型形态简化的错误认识。简约主义设计风格的代表人物认为:单纯的风格只不过是解决系统问题的结果,而不是为了风格而风格。作为新功能主义的创始人和代言人,他这样阐
19、释道:“工业产品的美学要求应当是简洁、精致、诚实、平衡和含蓄”。从中可以看出,所谓“简单”的造型形态不是指设计风格,因为造型形态只是表象,达到简化造型有多重。从斯堪的维亚的设计中可以看到,通过近乎完美的人机效用设计、通过对材料特质的利用,造型形态的简化被作了最好的阐释。?教导学生通过对“材料的经济使用”来作设计,形成简单而在“视觉上和构造上的不同层次”,这种对材料与造型关系的研究,是不“粉饰”设计、求简约精致的精要。二、设计是“简单”的,但不是凭空生造。我赞同设计走平民化路线的,因为让所有的人都能享受设计师的成果,是设计的意义所在。为此,工业设计师必须做到对人们需求的了解、力的了解、审美的了解
20、,更重?延森说“设计是一种语言,它能够要的是对受众认知共性的了解。丹麦工业设计师被任何人理解”。设计都要面对市场,否则就不能称其为设计,不是说设计的内涵你自己讲得越多就越有性,设计的语言越晦涩设计就越高深。既然设计是一种语言,那它的传达和交流就需要有受众,所以,设计语言的清晰明了,才能让人理解你的设计。设计中应该求的是全面地了解社会、环境、人,从符号学、语义学上去脚踏实地的工作。生造设计,是由于设计的“简单”并不意味着可以不按照设计的程序进行。不管是实用设计,还是概念设计,没有按部就班的正常设计程序就会违背设计的规律。当你的设计脱离了市场、需求、生活,当你没有对问题作科学的分析就开始“画”设计
21、时,生造就不可避免了。因此,市场学、消费心理学、人机工是实际的,对企业来说设计作品才有可操作性,对市场来说设计作品才有受众、对设计师来说你的设计才真正具有价值,生造设计是的。不要生造设计,是由于设计本就不必故弄玄虚。那种自认为的设计、或者用许多晦涩理论来搪塞的设计,无异于闭门造车,这样作出来的“设计”恐怕只能束之高阁。经典的设计都是看似平淡而品味无穷的,我常对学生讲“设计的平淡而优秀表现为:人人心中所有,人人笔下所无”。另有一种现象也是生造设计的表现,那就是认为过时了,现代主义也过时了,国际主义不值得推崇,后现代主义也没了不起,只有自己的设计是最新的、最有性的这样一种整个地反传统、反文化趋向。
22、我觉得这种人是在做“设计秀”,让我实在质疑他们作设计的。三、设计是“真实”,充满理性的智慧。设计的“真实”,一方面体现为理性的设计观。理性,是认识理解能力,它不是把事情看成为单独孤立的,而是从整体上把各种事物看成为一个整体,从这种系统的、广泛的、有秩序的原理来理解每一个事情。我赞同一种观点,即设计的基础是哲学。当代社会是乎地以?的政治经济学中以金钱为基础来衡量价值,评价设计也如此,于是产生了许多急功近利的设计,难免为设计而设计、甚至为金钱而设计;靠感觉来判断,凭想法作推测,多了感性的成分,少了理性的思考,这是不符合现代设计的原则和原理的。请注意,当设计引入了的哲学,并以理论理性、实践理性、美学
23、理性呈现时,才步入了现代设计阶段。这“三大理性”原则对于设计的作用和影响之是不言而喻的,而三条行为方法标准:“自己思考”、“从别人的角度思考”、“让自己的始终如一”,正是设计师培养全面的思考和建立理性的设计观应该参照的原则。对于设计来说,理性的智慧就是哲学的智慧。理性的设计观是市场定位的必须,市场是不允许随意性成立的,否则就会被市场。纯粹感性的设计是不存在的,因为设计观的建立是在设计师对物质世界的客观认识上形成的。认识,就要分析、扬弃,这就需要理性。市场是客观存在,设计的产品是“物”的形态,只研究“物”而不研究客观世界,那是本末倒置。没有经过理性思考的设计,我认为是一种变调的设计。如果让我作答
24、对工业设计“理性”二字的认识,那就是:严密的、系统的科学分析、合理的功能布局、严谨的机件、逻辑的造型细节、简洁的外观视觉。皮说:“尽量把产品设计得简单真实,在于规律的一致。它的目的是为平民大众。的产品并不摩登,其外形是艺术协调的结果,它产生于人们没有注意到的技术、经济和外形塑造方面的过程和加工处理过程”。在谈到建筑艺术时,他说:“建筑艺术的外形必须始终一致地从时代精神的、社会的和技术的前提出发进行合理发展,而不是产生于寻求新玩意儿的什么现代建筑师,也不是产生于苛求创新的幻想怪僻”。皮还有一句话:“理性化同样渗透在管理和个人生活中”。留请各位思量。工业设计师对产品设计的 4 个理解所谓界面,即人
25、机界面(HumanMachineerface),是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。好的人机界面美观易懂、操作简单且具有引导功能,使用户感觉舒适、愉快,从而提高使用效率。界面可以分为硬界面和软界面,也可以分为广义的和狭义的人机界面。一、界面设计与工业设计之渊源 界面设计和工业设计在基本与内容上有很多一致性。首先,在基本方面,工业设计的观点是要把包括对美的追求在内的精神、文化因素融入到物质产品中去,即创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求。这与界面设计的基本理论即产品设计要适合人的生理,心理,与工业设计的基本观念“创造的产品应同时满足人们的物
26、质与文化需求”,意义基本相同,侧重稍有不同。其次,关于工业设计与界面设计的不同,有一种说法是:界面设计是以研究与处理“人与物”之间的信息传递为主。而工业设计则以研究与处理“人与物”之间的各种关系。特别是对较复杂的产品,工业设计并不深入研究科学技术的具体细节。界面设计虽然也是既研究“机”,也研究“人”,研究人生理学和心理学等方面的各种。但研究“机”,一般是指其中与人发生直接关系的部分,不一定深入 与“机”相关的生理、心理学等方面的各种 究人与物之间的关系,研究人与物交接界面上二、信息时代工业设计呼唤界面设计当机械大工业发展起来的时候,如何有效“机”的原理与构造研究“人”,则仅研究。简言之,工业设
27、计与界面设计同样都是研。和控制产品或机械导致了人机工。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面。”使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动“。在信息时代,满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计复杂化导致设计评价标准化。个性化的设计作品能否被消费者所认同 7 新产品开发能不能被市场所接受 7 在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计再认识。利用界面分析法,正是使设计条理化,避免将人作为“生物人”
28、的片面和走出笼统地说“设计科学艺术”的简单误区。对许多以微电子机制的产品而言,由于功能的执行不再是传统的可感知方式,而是电子的无形,造成了产品外观形式无法解释和表达其功能及使用状态。于是在使用者与产品之间便构筑了所谓用户界面(Usererface),籍以实现人机之间的沟通和交流。随着科技渗透到的日常生活中,用户界面的出现日益普遍,其主要形式有:数字产品(信息产品)的使用操作界面,如收音机、PDA、rnp3器,电脑软界面以及网页界面等。随着电子技术日益发展,尤其是科技应用带给人类的愉悦和体验,电子数字产品必将更加深入地影响生活的各个方面和层面。将有越来越多的关于界面上日程。三、以界面为中心的产品
29、设计出现,使界面设计提1. 设计的几个层面的设计要求设计从用户的需求出发。根据人的不同层次的需求,可以把设计分为几个层面。人的需求是多方面的,它具有一定的层次性、阶段性,是发展和变化的。心理学家?在研究人类时,提出了著名的“需求理论 ,他认为人的需求的层次是从底级向高级需求发展的,呈阶梯形。可以分为五个基本层次:生理需求:这是人类最基本的生存需求,是首要的,也是必须的。安全需求:这也是很容易理解的,在满足了生存需要后,很自然就要求生存的没有使自己的生命得到保障,这还基本属于生存需求的进一步延伸。,(3) 社会需求:最主要的内容是归属和爱情方面的要求。人类是群居动物中最高形式,任何一个人在生活中
30、拥有自己的朋友、事业、爱情 或其它,在这里他可以找到(4) 尊重需求:也就是自己要得到别人的尊重。和愉悦。(5)自我实现的需隶属最高需求,即人的价值有可以实现的机会和有可以实现的条件并可以得到承认。像那些在拥有了大量物质并得到承认。的人 他们所追求的或许也就是能够实现自己价值2、界面与设计对应的几个层次为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:功能性设计界面、情感性设计界面和环境性设计界面。(1)功能性设计界面即接受物的功能信息,与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。(2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共
31、鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何这一界面反映着设计与人的关系。臆断与个性的发挥。(3)环境性设计界面即外部环境对人的信息传递。任何一件产品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽视的界面。3、以界面设计为中心的设计界面设计的出现带来产品设计的新课题,界面设计不再以传统产品设计中的形式功能之争为主要,而是将设计看成实现人机信息交流的过程。这种观点更加深刻,更易于解释先前的设计现象。(1)人机分析A、使用环境的分析:环境条件是影响人机关系的外界,如产品的使用场所
32、、气候,季节、时间等。因为使用环境不同,使用的条件就不同。例如,家用因为使用环境不同,设计要求也不一样。和公用B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用对象、使用者生理状态和条件以及使用者行为方式等的分析。因为使用对象不同,操作的尺寸、用力大小、对色彩的喜好等就不一样。在人机分工时,要根据使用者的生理状态和工作时的状态确定任务分析。使用行为是由于、地区、种族、职业、生活习性、受教育程度等原因形成的动作。C、使用过程的分析:使用过程分析是一项深入细致的工作。一些产品中人机问题不是靠可以发现的,甚至短时间使用也体会不到。因此必须对使用过程进行认真分析。(2)人机交互模型的建立通过对人机的分析,可
33、以建立起人机界面的交互模型。通过用户模型的建立,可以明确人机系统是否合理,人机分工是否恰当,是否体现了人本人机交互模型(3)功能性设计。界面设计首先要实现界面最基本的使用功能。功能性设计主要是界面的显示设计和控制设计。产品界面的信息交流主要通过显示和控制来实现。显示的信息要符合使用者接受的感觉通道,并且选择最适合的显示方式,控制设计要符合使用者的操作容易地进行控制产品。(4)认知性设计,使用户能够很特别是产品的操作界面,按钮、图标以及其他功能键的设计要符合用户的认知。信息产品设计中尤其显得重要。当用户使用产品时尽量不需要通过太多的学习,通过按钮的形态、色彩以及上面的图标就可以进行操作。同样,信
34、息产品的界面的设计也必须符合用户的认知。用户不需要太依靠说明书,根据界面的引导或者图标的含义就可以进行自然地操作。(5)审美性设计界面的美,不仅要作为艺术审美形式的美,满足人们感觉上的愉悦性,的是操作产品的一种工具,来满足人们实现某种目的时带来的愉悦性。它不仅仅是一种表象,也是一种实质性的体现,带来形态美和材质美(6)整体性设计的实用性。一般来说,产品的设计美主要考虑功能美、技术美、界面既是作为产品与人接触的主要部分,又是作为产品的一个部分,同时也是使用环境的一部分,必须对产品进行整体性设计,(7)界面的评价设计风格。这样产品才是一个的整体A、界面的学习性:产品界面应能让使用者快速学习和上手,
35、且尽量符合使用者的操作认知。B、界面的认知性产品的界面应符合使用者的认知,不良的呈现方式往往造成认知误差 从而导致不良操作。C、界面效率:产品的界面操作与功能实现之间要准确快速,使用户尽快实现功能。 D、界面的操作性界面的布局合理、结构明晰,避免使用者迷失在界面中。四、结论总之,在信息时代,随着工业设计内涵和外延的不断延伸,界面设计的引入对工业设计有着不可估量的意义。从此,人们将脱离功能与形式之争,从而把设计的中心转移到对人的关注。产品设计已经是软界面与硬界面的融合,以界面设计为中心的工业设计将会给产品设计带来新的设计理念和方法。浅谈各国的工业设计从中诞生的工业设计工业设计概念究竟是什么时候类
36、?估计谁也无法给一个准确的时间。大部分前后的一段时间。因为在一战之前,设计师和美学家比较认同。工业设计诞生于一次欧洲的主流设计仍然带有浓重的怀旧和中世纪风格,人们浪漫的生活愿景中。 一战爆发之后,社会的打碎了人们的幻想,设计师们认为只有通过设计出来的工业品改造人们的价值观,才可以拯救陷入战火泥潭的人类。于是,以德国开始用自己的作品对社会进行工程化改造。设计学院为首的学院派二战之后,战败的德国人却走在了工业设计的前端。他们设立了设计学院,主张艺术与科学的结合。他们采用了设计与制造企业挂钩的模式,这一设计界的教育模式沿用至今,成为工业设计界广泛认同和使用的教育体系。随着和电子工业在二战之后的崛起,
37、IT 产品的工业设计被到了前所未有的高度。而设计风格也经历了从复杂精致化到简约反朴化的式转变。在大规模集成电路和音频技术疯狂发展的 80 年代,人们崇尚的是复杂精致主义,以日系厂商为代表的标准化和多功能化设计占据了 IT 类产品的设计主流。多喇叭的机、功能复杂的机和电视机是 80 年代人们最喜欢的电子产品。而像的Apple 电脑则被认为是叛逆的代表,无法融入社会的主流文化和获得人们的价值认同。然而经过 20 年的发展,当人们在一个小小硅片上可以集成超过 1500 万晶体管的时候,人们发现,简约化的 IT 产品更能完美的融入自己的经典的“少即是多”理论得到了人们的广泛认同。因此以人们生活压力越来
38、越大的时候,为代表的简约风格产品受到了越来越多人的推崇。从 2000 年开始,每年的 IF、IDEA、Gmark 等工业设计大奖的绝大多数得主都是简约风格的代表,IT 产品尤其如此。例如曾经获得了 Gmark 大奖的华硕 Silm COMBO 和 S1 笔记本,仅采用直线型线条和冷竣的银灰配色就彻底俘虏了评委的心,上市之后也遭到了消费者的疯抢。Apple 就更不必提了,几乎无法克隆的极简约风格的整机、笔记本和 MP3器一旦出现在人们面前,总会引来“惊为天人”般的欢呼。就连推崇复杂精致的日系厂商,近年来也在努力地设计出简约风格下的功能性产品,SONY 就是典型的代表。那么,各个国家的设计风格到底
39、是怎么样的呢?风格:设计是赚钱的工具很多人都认为欧洲流派的产品设计风格和基本是一样的,因此很多 IT 产品的设计评论都被冠以欧美风格的雅号。其实这里面有些许理解上的偏差。是一个只有几百年历史的国家,在工业之后,的工业产品其实谈不上设计理念。的工业?、?凡?设计精髓依然来自于德国等数百顶级设计师战后移居流派,学院杰出代表,为没有理念指导的、工业设计注入了强心剂。但人的设计风格和欧洲仍然存在巨大的差异。欧洲人认为设计可以改造生活,而是赚钱的工具。导致欧美设计理念根本决裂的差异是工业化极为发达的人认为设计造就了以中产阶级为代表的主流社会,他们于做完设计再进行总结,而非一开始就确定目标。经过几十年的发
40、展,人的设计夹杂了世界各国的设计风格,成为一种“万精油”式的风格,IT 产品也受到一定影响。例如台式机、笔记本、MP3 等产品吸收了大量日韩和欧洲的设计风格,既有粗犷的实用主义风格,又有精致的唯美风格。进入 21 世纪之后,大量的企业将设计部门都建立在了和韩国,例如 IBM Thinkpad、柯达 V550 等等。IT欧洲风格:用设计改造生活如果问全世界哪个地方的人们生活质量最高?,是美丽的。的确是这个地球上最具创造力和想象力的地方。从文艺复兴到工业,欧洲人时刻想的是做些什么可以改变他们的每一次改变中,欧洲人总能提炼出有价值的东西来。工业设计也是如此。欧洲人崇尚的是用设计改造生活的理念。例如严
41、谨的德国人,考虑的是设计和人之间的物理关系,设计思路冷静,但缺乏火力。因此,有人说德国的产品是世界上最可靠,但也是最古板的产品,例如西门子机、奔驰的轿车等等。而北欧人虽然具备比德国人更多的浪漫细胞,但骨子里依然是理性的,例如诺基亚机,虽然每一代都有巨大的功能提升,但外形总没有巨大的突破,虽然近几年融入了很多设计的元素,但终究还是典型的稳定型风格。相对于北部,南部的设计风格就要活跃很多,这可能和文艺复兴与在文化上的造诣有很大关系,例如意大利。意大利人将工业设计当作一种文化来对待,崇尚极为精致和绝对品味,这在时装和汽车产品上体现的淋漓尽致。风格:设计体现民族性在世界近代历史中是一个特殊的国家。从明
42、治维新到战后经济崛起,人奉行的是拿来主义。但人最聪明的地方在于他们具备天才的去伪存真的本领,而且又可以保留大和民族的固有风格。百年来设计风格主要有两种,一种是过去几十年风行的标准化多功能设计,例如 70 年代各种电视、收录机等等。一种是现在风行的简约主义风格。岛国的天然劣势使得际化风格接轨,使得人喜欢袖珍多功能,又可以标准化生产的产品,因此很快可以和国产品热卖全世界。设计风格主宰世界不知道大家有没有发现,IT 类产品也好,其他产品也好,各国产品之间的差异越来越小。严谨古板的欧洲人也可以设计出媲美日韩的时尚,而人也可以设计稳方的功能型笔记本。风格对产品,特别是 IT 类产品的全球化低成本生产提供
43、了可能。因为风格产品丧失了民族性、地方性、个性,到底成本下跌。风格的产品可以满个性化用户的需要。例如大量的公模 MP3、足人们的基本需要,但却和笔记本。但在风格大行其道的时候,成就了类似于Apple 这样的叛逆分子。Apple 卓尔不群的个性设计,使其在功能和性能并不绝对领先的情况下受到了生活压力巨大的人们的认同。在人类脑细胞越来越相似,逐渐丧失个性的时候,Apple 这样的叛逆无疑拯救了需要个性化生活的人。设计风格优缺点并存,从工业化生产和大量销售角度,未来相当长时间内,这种风格将会主宰中低档次的 IT 产品市场。而后现代主义是什么呢?用.詹克斯的话来说,后现代主义就是现代设计风格加点别的东
44、西。不知道你注意过没有,很多 IT 产品披着动感的科技外皮,却刻着一些古典风格的符号。乍看上去这是古典与现代的交融,其实它是一种很的设计。有设计师认为,古典符号在现代作品中,只是一些点缀的符号,适度使用可以起到不错的效果,但胡乱使用则会让整个作品显得十分低俗,不伦不类,而且因此后现代主义应当避免在 IT 产品设计中出现。了很多追求古典唯美主义的人的感情。芬兰人的出色“设计”的机场建在一个叫的城里,这里有一家新建成的希尔顿酒店。离开飞机走进酒店大堂只需要十分钟不到的时间,在这里,不难感受到芬兰人的设计。(Alvar Aalto)是个无论如何也绕不开的名字。谈及芬兰设计时,希尔顿酒店的大堂和房间里
45、放的都是他设计的椅子,在市内多待上几天,你会发现市内饭店里的水杯也大多出自他和他妻子之手。国度里,他发明了椅子,而他的妻子则发明了在芬兰的非常惊人,就好像在那个。你还在哪里见过一位大师的作品离人民的生活那么近?在这样的氛围下,的名言“设计师的任务是在地球上创造一个”,才会显得。如果你认同 IKEA 在人性化和简洁性上的一些理念(尽管它不是一个芬兰品牌),那就市都想象成 IKEA 的作品好了。把那家希尔顿酒店甚至整个没能独力完成他的,但一代又一代设计师,加上几乎渗入的设计思维,都让人对这个国家感到很亲切。仍以机场酒店为例(原谅重复,但它确实是个妥帖的例子),酒店房间的衣柜通常被放置在房门边上,因
46、为很少人会需要这里有一个“玄关”,但他们就是这么做了。原因是住在这里的很多人往往已经在狭窄的经济舱里团了十几个小时,他们从心理上需要一个“打开门就能看见的,属于自己的宽敞的私人空间”。还要的迷你,在芬兰,它是一种实实在在的需求。酒店部分房间里提供了与浴室配套房。酒店经理介绍说,令他们有些意外的是,有不少住在农村里的芬兰人会定期消费这些能洗落的天际线。的房间。他们具体的乐趣在于,一边蒸,一边不停有飞机起起落芬兰人常用SISU 这个无法翻译的词来形容自己的民族性格,在谈论设计时,他们亦非常钟爱这个对精神和耐性的形容词。最具代表性的或许是时尚品牌 marimekko。这个兴起于战后的品牌以绚烂的色彩
47、和夸张的图案取胜。而创始人当时的想法无非是“给百废待兴的国竞选时夫人连穿七套 marimekko,这个品牌顿家添一些鲜艳的颜色”,谁知道,由于时走红。而直到现在,公司也乐于承认其图案选择是因为北欧大陆上过于漫长的冬天。由于本来就不大,芬兰设计(Design Forum Finland)和芬兰设计博物馆几乎是相邻的。设计几乎不停歇地举办各类设计比赛,设计博物馆则保存了最正统的芬兰设计血脉。但这还不是新旧芬兰设计对比的全貌,近 300 个设计旗下会员的密密麻麻地分布在邻近的街区里,其中包括了 Artek 和 iittala 这样的家居大牌,也有纯粹的新人。他们中的一些,或许在将来的某一天会进入隔街
48、的博物馆吧。以高福利国家的存在着的芬兰,国民平均就业是 29 岁。某种程度上说,较小的就业压力和优越的福利制度是这个国家设计造血体系里不可或缺的部分。对于设计学院的学生而言,设计在毕业前就有三条道路可供选择:为现有公司效力、创立自己的品牌(加车程的 Fiskars 艺术村去。那是个 1649入设计),或者干脆搬到离一个年由几个铁匠而成,如今了来自全球很多国家的艺术家的村落。在去芬兰前, 答应了给朋友带 iittala 著名的玻璃小鸟。它是芬兰设计的标志之一。大部分玻璃器皿都是人工吹制的,一个年轻人想要成为吹制工,需要在学校里学年,再做三年的学徒。吹制学校里的学生们皱着眉头一次次砸掉自己的作品,
49、或是把一些稍微成型的签上名,摆在一旁。正式的工厂规模不大,十几个人分成几道工序来。站在车间顶部的走道上,像在动物园里一样,他们每小时吹出 20 只玻璃小鸟。中有身穿朋克 Tee、光头文身的年轻人。在周末,他也许会在的酒吧里喝得酩酊大醉,但今天,他是一个老老实实地传送着小鸟的程序工。就在那个时候,在 iittala 工厂所在的村落里,我仿佛更清晰地理解了这个国家与设计的关系。工业设计中的仿生设计自古以来,自然界就是人类各种科学技术原理及发明的源泉。这些自然界的“优良设计”,有的机能完备,让人叹服;有的结构精巧,用材合理,符合自然的经济原则;也有的美不胜收,让人爱不释手;有的甚至是根据某种数理法则
50、,形成合乎“以最少材料”“最大合在赞赏之余,理空间”的要求。这些生物形形的奇特本领耐人寻味,使人浮想。也希望从中获取一些灵感,用仿生设计的方法设计出的优秀作品。本文将从形态仿生、功能仿生、结构仿生,进行实例解剖总结仿生设计的特点,以便对以后设计有一些启示。1、形态仿生设计形态仿生设计是对生物体的整体形态或某一部分特征进行模仿、变形、抽象等,借以达到造型的目的,这种设计方法可以消除人与机器之间的隔膜,对提高人的工作效率、改善工作心情具有重要意义。形态从其再现事物的 真程度和特征来看,可分为具象形态和抽象形态。设计知识资源网1.1 具象形态的仿生具象形态是透过眼睛构造以生理的自然反应,诚实地把外界
51、之形映入眼睛膜刺激神经后感觉到存在的形态,它比较 真的再现事物的形态。由于具象形态具有很好的性、可爱性、有机性、亲和性,自然性,人们普遍乐于接受,在玩具、工艺品、日用品应用比较多。但由于其形态的复杂性,很多工业产品不宜采用具象形态。1.2 抽象形态的仿生结构设计设计界面设计工业设计产品设计公司模具设计机床垫铁产品设计抽象形态是提炼物体的内在本质属性。此形态作用于人时,会产生“心理”形态,这种“心理”形态必需是生活经验的积累,经过联想和想象把形浮现在脑海中,那是一种虚幻的,不实的形,属于次的思维创造活动。因此对原生形态必须经过抽象才能应用于产品设计(图 1)。1)具象转化为抽象的过程中需要融入的
52、感受抽象后的形态既带有自然的美也包涵了对于生活的感受,能够显示出一种含蓄性,因此更容易触发的想象,更具有艺术的力。如图 2 所示:美洲虎的这款车是从猫身上得到的灵感,使整个产品憨态可掬,仿佛它不是产品而是现代社会圈养的科技宠物。再如图 3所示:使用豆荚的抽象形态,在不知不觉中设计者己赋予了它生命。2)具象转化为抽象的过程中可以融合各种生物的特征经过抽象后的某些形态已经看不出仿生源初是哪一种具体的生物形态,让人能够较明显的感受到“像”某个生物形态,同时又不太容易说出源于哪种具体形态。如图 4 所示:这款福特 Chia Focus 的前进气口模仿了大猩猩的鼻子的特征,神似而不求形似的设计作品给人无
53、限的想象空间。1.3 恰当选择仿生的对应物(1)准确选择和灵活运用:形状、体量感、 比例关系、质感肌理、色彩搭配等等特征。如图 5 所示:建筑师设计的悉尼歌剧院座落于海边,其构想来源于贝壳。可以看出在具体的设计过程中,设计师对抽象的形态和比例关系进行了细致的推敲和处理。(2)努力追求形态的情感性和趣味性,着力于激发人的,使人的内心找到的感受。:远看像似一盆充满生命力的花,实际上是一把卫生间使用的刷子,给卫浴平添了一分生命的。(3)把握事物形态最本质的特征,尤其是这些特征中最能和产品形态、产品意义、产品功能及使用环境等发生关联的特征进行提取和运用。如图 7 所示:鼠标的灵感不仅来自于老鼠的形态,
54、而且把老鼠灵活的特性体现在鼠标使用中。如图 8 所示:卡车的造型犹如一只匍匐蓄势的猎豹,厚重结实的车身仿佛猛兽强健的肌肉,充满了力量。它不仅让人感到驾驶时风驰电掣的速度,还让使用者对产品安全、稳定的性能充满信心。2、功能仿生设计2.1 功能仿生的广泛应用人们发现,动植物的某些方面的功能,实际上远远了人类自身在此方面的科技成果。生存在自然界中的各种各样的动植物能在各种恶劣复杂的环境中生存与运动,这是因为其运动和形体与恶劣复杂环境进化的结果。植物和动物在几百万年的自然进化中,不仅完全适应自然,而且其进化程度接近完美。今天,科学技术飞快发展的时代,学习和利用生物系统的优异结构和奇妙的功能,已经成为技
55、术革新和技术的一个新方向根据蛙眼原理,科学家利用电子技术制成了系统,能准确快速地识别目标(图 9);根据小蜻蜒的翅膀前缘上方都有一块深色的角质加厚区翅痣,蜻蜓可以在高速飞行然无恙,人们仿效其在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动的棘手问题(图 10 )。如图 12 所示:设计师根据鹤的体态设计出了掘土机的悬臂。3、结构仿生设计随着仿生学的深入开展,人们不但从外形、功能去模仿生物,而且从生物奇特的结构中也得到不少启发。在“仿生制造”中不仅是模仿大自然外部结构,而且要学习与借鉴他们自身的组织方式与运行模式。这些为人类提供了“优良设计”的典范。例如蜂巢由一个个排列整齐的六棱柱形小蜂房
56、组成,每个小蜂房的底部由 3 个相同的菱形组成,这些结构与近代数学家精确计算出来的菱形钝角和锐角完全相同,是最节省材料的结构,且容量大、极坚固,令许多赞叹不止。人们仿其构造用各种材料制成蜂巢式夹层结构板,强度大、重量轻、不易传导声音和热,是建筑及制造航天飞机、宇宙飞船、人造等的理想材料如图 13 所示,作者曾经设计过一个设计类学生教学课桌椅的方案,灵感来自于蜂巢结构,提取六边形作为基本要素进行设计,桌面可以根据设计或教学需要组不同形态,并且考虑它们彼此之间组合时面与面之间不要留有许多空隙,组合时稳定性,最终选择了蜂巢结构。3.2 肌理结构设计知识资源网在结构仿生方面,工程师们比建筑师更观察自然
57、界的一切生成规律,已应用现代技术创造了一系列崭新的仿生结构体系。从一片树叶的叶脉发现了其交叉网状的支撑组织肌理,这些对建筑结构的创新设计是十分有益的启示。1947意大利结构工程师维和建筑师利设计的意大利都灵展览馆的巨型拱顶就是仿叶脉肌理而建造起来的,混凝土骨架和玻璃格组成的拱顶宽 93.6 米,长 75 米。3.3 减粘降阻结构吉林大学任露泉筹人深入研究了蝠蚓,(倍足类节肢动物通称)、穿山甲和田鼠等动物在土壤中减粘脱土机理,认为这些粘湿环境中的土壤动物,其体表形成了有利于土壤脱附的特殊的柔性非光滑表面。这种表面能产生柔性变形和非光滑效应,具有明显的生物防粘特性。根据这一仿生结果开发了柔性仿生技
58、术,并用于地面装卸机械触土的仿生设计。在热电厂堆取褐煤的生产对比试验表明,柔性仿生技术改造后的轮斗连续工作一天冻粘煤量达轮斗容量的 1/32 /3,显示了这种仿生结构具有显著的减粘降阻效果和可观的经济效益。3.4 骨架结构19911992 年亚哥卡拉特拉瓦在西班牙的塞维利亚 1992 年国际博览会为科威特设计的展览馆,其屋顶是可启闭的结构,模拟着动物关节的运动。夜间屋顶肋架敞开,下面上便可以进行露天的各种活动,它不仅在结构与功能上能够有机结合,而且给人以无限的想象。如图 14 所示:也是借鉴动物骨骼结构的小立凳。4、综合仿生设计在现代工业产品设计中,单纯地从形态、功能、结构或材料的某一个方面来
59、仿生是不科学的,作者认为应该是综合形态、功能、结构和材料的多个方面来进行仿生设计,而且还应该从大自然的生存哲学即和谐与共生的角度进行仿生设计。仿生学是物系统的结构和性质,为工程技术提供新的设计及工作原理的科学,它对于汽车产品的和发展同样潜力巨大。宝马汽车基于这一认识,便在汽车设计和材料选择中开始了“与大自然合作”的进程。首先,在自然界,他们发现很多高度复杂的中空结构,重量保持最轻,却有出色的韧性和强度,如鸟类的羽毛骨质,螃蟹(图 15)、蜘蛛等的壳。这些正是宝马 H2R 汽车灵感来源之一。其次,车身结构,就像哺乳动物的骨髓,支撑着体内的其他部分。对于宝马 3 系,车身重量约占整车的 20%,而
60、人的骨髓占重的 18%,而马的骨髓与其总体重之比达到完美鉴研制了轻质技术。的 710%(图 16),平衡的就在于再次,宝马的 H2R 氢汽车最高时速达 300.175 公里。无庸置疑,发挥到极至的空气动力学是实现这一高速的关键。宝马 H2R 外型和设计的灵感来自海豚和企鹉的低阻身材(图 17)。圆鼓的前脸、收起的尾部,极小的正锋面,成就了其 0.21 的阻力系数。而球的阻力系数则是 0.50(图 18)。总之宝马的设计师是在吸收大自然的灵感,通过应用仿生学,扩展并推动汽车产品、工艺的传统设计理念,使宝马H2R 汽车更轻、更安全、更省油,同时更舒适、动感。如图 191、192 所示:车身侧面的通
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