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文档简介

1、首先从兵种文件说起.export_descr_unit 文件以封建骑士为例:type Feudal Knights(建筑文件对应出的名)dictionaryFeudal_Knights(汉化,贴图对应的名);Feudal Knights(注释,简介出的名)categorycavalry (兵种类型:如步兵,骑兵)classheavy (兵的类型)voice_typeHeavy (兵的响声)banner factionmain_cavalry (兵种旗帜)banner holycrusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)soldierFeudal_Knights,(兵种骨骼)32,(

2、兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一),1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)mountbarded horse(骑的座骑)mount_effectelephant -4,(对大象减 4 点士气)camel -4(对骆驼减 4 点士气)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵 的各种能力)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (阵型,行列)stat_health 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)stat_pri

3、10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武 器切换速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)stat_pri_attrno(是否破甲)stat_sec11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing,sword, 25, 1(下面的同上);stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)stat_sec_attrno(是否破甲)s

4、tat_pri_armour 7(甲防),5(计防),4(盾防),metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal (防御升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)stat_heat5(劳累速度,数据越大累的越快)stat_ground0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0stat_mental9,( 士气)impetuous,(纪律)trained (训练)stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)stat_fire_delay 0

5、(部队整队时间)stat_food 60, 300stat_cost1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少) armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第 1 个模形)Feudal_Knights_ug1(升了 一点防后的模形)ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal,

6、 milan, venice, papal_states, hungary, slave(能 造的国家)era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary (哪国在 哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)era 1scotland(同上);unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效)常用的兵种属性:sea_faring 能上船can_withdraw可以撤退mercenary_unit 雇佣兵hide_forest能隐藏在森林中hide_impr

7、oved_forest能良好的隐藏在森林中hide_anywhere能隐藏在任何地方hardy耐力良好very_hardy耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士free_upkeep_unit在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit有火枪装弹动作fire_by_rank多列轮流射击gunmen火枪手,只有第一排可以射击guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow十字弓,只有第一排可以射击start_not_s

8、kirmishing默认关闭自动闪避stakes可放置木桩pike超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid德鲁依,增加友军士气artillery炮兵(武器)Ucannon加农炮(武器)rocket火箭(武器名)mortar迫击炮(武器)explode会爆气kstandard军旗部队(加士气)is_peasant城市免费座骑列表:fast pony(轻快速马)heavy horse(健壮的马) mailed horse天主教初期战马(如封建骑的)barded horse游侠战马(如侠义骑的)armoured h

9、orse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)eastern armoured horse东方铁骑(如马路小坦克骑的)camel骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable (游戏开始时选择势力)england 英格兰france法兰西hre神圣罗马帝国spain西班牙venice威尼斯可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily 西西

10、里milan米兰scotland苏格兰byzantium拜占庭russia俄罗斯moors摩尔turks土耳其egypt埃及denmark丹麦portugal葡萄牙poland波兰hungary匈牙利endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs阿兹特克mongols蒙古timurids帖木儿slave叛军endstart_date1080 summer帝国会战起始时间end_date1530 winter帝国会战结束时间timescale0.5回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_sp

11、awn_value XX叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国)balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用 跟 descr_campaign_ai_db 文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse1500(起始国王金库)settlement(城市)(可

12、以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)level(级别)large_town(城市,可以更改级别)region (区域)Paris(巴黎)_Province(省)year_founded (建立年代)0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building(建筑)type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)buildingtype (类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改

13、级别)buildingtype (添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)level(级别)town (木堡,可以更改级别)region (区域)Angers (昂热)_Province(省)year_founded (建立年代)0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别)france(法国)buildingtype(类型)core_castle_building(城 堡)wooden_castle

14、(木堡)buildingtype(类型)equestrian (城堡马厩)stables(马厩)buildingtype (添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别) character(描述)Philip(将军名),named character(只有家族成员需要),male(男性),leader (领袖),age(年龄)40, x(横向坐标)113, y(竖向坐标)131traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从)h

15、oly_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从 最多8个,注意格式)army(军队)exp 9(经验值)armour 3(盔甲级)exp 6(经验值)armour 0(盔甲级)exp 0(经验值) armour 0(盔甲级)exp 0(经验值) armour 0(盔甲级)20 支)exp X armour X weapon_lvlage 20, x 121, y 126unit (单位)NE Bodyguard(早期将军卫队)weapon_lvl 3(武器级)unit(单位)Peasant Archers(平民弓箭手)weapon_lvl

16、0(武器级)unit(单位)Spear Militia(长矛民兵)weapon_lvl 0(武器级)unit(单位)Spear Militia(长矛民兵)weapon_lvl 0(武器级)unit添加新兵种(每个将军带队数上限XcharacterPierre(将军名),general( 一般),male,armyunitGendarmes(宪兵骑士)exp 5 armour 1 weapon_lvl 1unitFrench Mounted Archers(法 兰西弓骑兵)exp 4 armour 1 weapon_lvl 0unitScots Guard (苏格兰卫队)exp 4 armour

17、 0 weapon_lvl 0unitAventurier(冒险者弩兵)exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)exp X armour X weapon_lvlXcharacter Guillemot de Lyon(将 军名),admiral (海军),male, age 20, x 113, y 99traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导 航员)armyunitcarra

18、ck (卡拉克战舰)exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unitcarrack (卡拉克战舰)exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit添加新船只(每个将军带队数上限20支)exp X armour X weapon_lvlXcharacter Etienne Tristram, priest(主 教),male, age 20, x 101, y 115traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家

19、神学家),添加新随从,最 多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍),male, age 20, x 122, y 120traits(属性)GoodSpy 5 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)spyglass,添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客),male, age 20, x 122, y 120traits(属性)GoodAssassin 5 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式characterRa

20、inald Erlach, diplomat(外 卜交官),male, age 20, x 118, y 120traits(属性)GoodDiplomat 5 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商 人),male, age 20, x 111, y 120traits(属性)GoodMerchant 4 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式characterConstance, pr

21、incess(公主),female(女性),age 19, x 112, y 131traits(属性)lAmPrincess 1 ,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式character_record (家族描述)Michiel(名字),male(男性),age (年龄)2, alive(存活),never_a_leader (这里指未成年)character_recordHenry(名字), male(男性),age(年龄)1, alive(存活),never_a_leader (这里指未成年)charact

22、er_recordBertrada de Montfort(名字),female(女性),age(年龄)52,alive(存活),never_a_leader (这里指皇后)relativePhilip,BertradadeMontfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按 家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在 将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如 下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法

23、把 最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits添加属性ancillaries添加随从armyunit NE Bodyguardexp 9 armour 3 weapon_lvl 3; start of diplomacy section = coaching_house(需 要建筑物等级 =旅店)(状态一般)(已婚)(老婆的属性魅力 3)(骑士美德 1)100(以上条件全部满足后触发几率为and IsGeneraland IsMarriedand Spous

24、eAttribute Charm 3and Attribute Chivalry 1AcquireAncillary adultress chance 100)/data/export_descr_character_traits (人物属性文件)Trait GoodCommander(属性优秀指挥官)Characters familyAntiTraits BadCommander(相反属性糟糕指挥官)Level Promising_Commander(级别优秀的指挥官)Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promisi

25、ng_Commander_effects_descGainMessage Promising_Commander_gain_descLoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (属性 统帅+1)Level Aspiring_Commander(级别 卓越的指挥官)Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_

26、descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (属性 统帅 +2) ,Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(战斗时触发)Condition IsGeneral(条件是将军)and WonBattle(赢取战斗)and BattleOdds 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败把Affects Corrupt 1 Chance 0数字改为0,意思是触发这几种腐败

27、类型的几率Affects Aesthetic 1 Chance 0Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0Affects Epicurean 1 Chance 0Affects Embezzler 1 Chance 0改成0腐败也会出现/data/descr_campaign_db(将 领年龄修改) 最大年龄的岁数 男的最大结婚年龄女 的最大结婚年龄S 长寿命的年龄10岁以下称为小孩的年龄60岁以上称为老者的年龄最小有生值能力的年岭 公主的成年年龄 公主进修道院的年龄婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁ffi隔生最大的孩子和最小的孩子

28、的年龄差距最小家族人员能收养养子的年龄最大家族人员能收养养子的年龄 最大的怀孕年龄最小有生殖能力的男性为14岁家族每人可生小孩的最大数为4海战修改:最小俘虏几率最大俘虏几率海战沉没几率(最高100)海战逃跑几率(最低0)海战败方沉没最大几率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历 史事件修改);CORE GAME EVENTevent historic gunpowder_discovered 火器的出现date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)movie event/gunpowder_invented

29、.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date128 144event historic world_is_round地球是圆的(发现美洲)date320 328把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时 间是2.注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.data/descr_character 文件:starting_action_points80(为所有部队行军范围,可做更改);default value for allcharacters and pathfinding calculat

30、ions;typenamed character (家族成员)actionsmoving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack,besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base40starting_action_points15(家族成员移动范围,可做修改)factionvenice(威尼斯)dictionary15strat_modelsouthern_generalbattl

31、e_model Northern_General battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女 巫,审查官是不可以招募的)请参照事物官名字修改,简单的说是: type named character(将军部队) general( 一般部队) spy(间谍) assassin(刺客) diplomat (外交官) admiral (海军) princess (公主) merchant (商人) priest(教士) here

32、tic(异教徒) witch(女巫) inquisitor (审查官)wage_base 100 (每回合维护费) starting_action_points 15 (移动力) data/descr_settlement_mechanics 文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF 代表 settlement population factor (解决人口 因素)SOF 代表 settlement order factor (解决次序因素)SIF 代表 settlement income factor (解决收入因素)(城市)(城堡)意思是:城市/城堡级别,升

33、到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小 人口数,城镇人口上限注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快 乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.data/descr_sm_resources 文件:(资源修改)gold 金价值20silver银价值12fish鱼价值5furs毛皮价值3grain谷物价值5timber木材价值 6iron钢价值9ivory象牙价值12wine酒价值8slaves奴隶价值8chocolate巧克力 价值15marble 大理石价值10textiles纺织品价值8dyes 染料

34、价值8tobacco 烟草价值15silk丝绸价值12sugar 糖价值10sulfur硫磺价值5tin 锡 价值6spices香料价值12cotton棉花价值8amber琥珀价值12coal煤价值4wool羊毛价值6elephants大象 可招募camels 骆驼可招募dogs 狗 可招募后面数字就是价值,X商人的属性=每回合产生的金钱爆心攻击力0好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt 文件:;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culverntype ex

35、plosion;main explosion(爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6(反应时间)max_scale 8 (最大规模)max_particle_scale 2.7 (最大粒子规模)scale_time_bias 0.9alpha_time_bias 0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrismodels_effects/debris_fire.cas40(碎片,注意,烧机子!)14, 60(14是碎片,60有效光影效果

36、范围,这个最重要)90; degrees (溅射角度)0.1(时间)12.5, 6.5(溅射速度)0.1, 0.5debris_modeldebris_num_particlesdebris_lifetime_rangedebris_emit_angledebris_time_biasdebris_velocity_rangedebris_scale_range再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb 文件:22 serialization:archive 3 0 0 0 0 705 0 0这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。

37、22代表“serialization:archive”这段话的字节数,自己可以数数。数字错了会跳的.3 0 0 0 0 705 0 0这个之中最重要的、应该是705 了、这个是本文件含有的单位模型数量,你每添加一个单位,这个数字就要+1以苏格兰卫队为例15 noble_swordsmen1(代表只有1个国家拥有)3(指不同的视觉距离下,有3个层次的骨骼连接)60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod0.mesh 12160 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen

38、_lod1.mesh 122560 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod2.mesh 6400这是分别在121, 1225, 6400、距离下、连接的骨骼文件路径、其中的60字节不包括这3 个数字。18 scotland (苏格兰使用的纹理)75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_scotland.texture73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_nor

39、mal.texture48 unit_sprites/scotland_Noble_Swordsmen_sprite.spr(远景模型,会引发鬼兵”问题)18 scotland68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_scotland_diff.texture (脸的模型)68 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_scotland_norm.texture 0(衣服模型,这就是为啥你见到中2里士兵不一的样)14 None(无座骑)19 MTW2_Slow_Swordsman 02

40、18 MTW2_Sword_Primary14 fs_test_shield 0(使用的装备与攻击类型)16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002(重点注释:该修改很麻烦,如果机子不好或者不是很需要的朋友不要随意修改,会跳的) 关于如何修改将领卫队和卫队是农民问题 首先修改兵种属性文件: 以条顿骑士为例复制整段条顿骑士的数据在最底下新起typejiang (对应名,别和原来的Ritterbruder就行了,不然跳)dictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 er categorycavalryclas

41、sheavyvoice_type Heavy banner faction main_cavalry soldierRitterbruder, 32, 0, 20mountarmoured horsemount_effect elephant -4, camel -4 attributessea_faring, hide_forest, can_formed_charge, frighten_foot, general_unit,(可做将军单位)very_hardy formation2, 4.4, 3, 6, 2,squarestat_health5, 1stat_pri20, 12, no

42、, 0, 0,melee, melee_blade,piercing, spear, 25, 1 , area;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 50, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 10, 10, 10, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armo

43、ur 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground0, 0, 0, 2stat_mental20, normal, trainedstat_charge_dist 35stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 10, 0, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbruder_ug1ownershipteutonic_orderera 0teutonic_orderera 1teutonic_orderera 2teutonic_or

44、der;unit_info11, 0, 20recruit_priority_offset 90向上面那样修改,你就有了一个可做将领卫队的条顿骑士然后打开MedievalIITotalWarmodsteutonicdataworldmapscampaignimperial_campaign里的 descr_strat 文件 以开局总团长为例character Gunther (将领名:总团长贡特尔) von Schwarzenburg, named character, male, leader, age 45, battle_model Teutonic_Hochmeister, x 60,

45、 y 36traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , PublicFaith 1 , BattleChivalry 4 , ReligionStarter 1*unit jiang (这是总团长将领卫队,注意要有general_unit的才能做将领卫队)exp 9armour 0 weapon_lvl 0 unit unit unit unit unit unit unit unit unit unitRitterbruder (我自己改的,是总团长开局带的兵)exp 9 armour 0 weapon_lvl 0Ritterbruder exp 9

46、armour 0 weapon_lvl 0Ritterbruder exp 9 armour 0 weapon_lvl 0Dismounted RitterbruderDismounted RitterbruderDismounted RitterbruderDismounted Ritterbruderexp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0nununuexp 9 armour 0 weapon_lvl 0exp 9

47、armour 0 weapon_lvl 0exp 9 armour 0 weapon_lvl 0nu exp 9 armour 0 weapon_lvl 0unitunit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliaries unit Livonian Auxiliariesunit Livonian Auxiliariesexp 9 armour

48、 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0 exp 9 armour 0 weapon_lvl 0修改早期将领卫队为其它兵种时原来的那个国家所属的所有将领卫队单位要去掉或改 为该国家不可用,也就是该国除了这一对将领卫队外没其它有可做该国将领卫队的属性, 那么以后招将领时就是这

49、种兵作为将领卫队了如何修改易北河的BT型骑兵:拿条顿精英骑士为例,原数据type Ritterbruderdictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 ercategory cavalryclass heavyvoice_type Heavybanner faction main_cavalrysoldier Ritterbruder, 24, 0, 1mount barded horsemount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_fo

50、rmed_charge, frighten_footformation 2, 4.4, 3, 6, 2, squarestat_health 1, 0stat_pri 11, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr nostat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 7

51、, 5, 8, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground 0, 0, 0, 2stat_mental 11, impetuous, highly_trainedstat_charge_dist 45stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbrud

52、er, Ritterbruder_ug1ownership teutonic_orderera 0 teutonic_orderera 1 teutonic_orderera 2 teutonic_order;unit_info 11, 0, 20recruit_priority_offset 90修改后:type Ritterbruderdictionary Ritterbruder ; Ritterbr 黡 ercategory cavalryclass heavyvoice_type Heavybanner faction main_cavalrysoldier Ritterbruder

53、, 24, 0, 20(这个1和20代表骑士的穿透能力,直冲到最后一排.)mount barded horsemount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_footformation 2, 4.4, 3, 6, 2, squarestat_health 1, 0stat_pri 11, 12(加强冲锋威力),no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1, ar

54、ea(拥有 贱踏效果);stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr nostat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr nostat_pri_armour 7, 5, 8, metal;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 8stat_ground 0, 0, 0, 2stat_mental 11, i

55、mpetuous, highly_trainedstat_charge_dist 45stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290armour_ug_levels 5, 6armour_ug_models Ritterbruder, Ritterbruder_ug1ownership teutonic_orderera 0 teutonic_orderera 1 teutonic_orderera 2 teutonic_order;unit_info 11, 0, 20recruit_

56、priority_offset 90下面是座骑的修改,打开descr_mount.txt文件:条顿骑的马是barded horse找到原数据:type barded horseclass horsemodel Mount_Barded_Horseradius 1.8x_radius 0.8y_offset 0.7height 2.5mass 3.5banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.0;rider_offset 0.0, 0.45, 0.35rider_

57、offset 0.0, 0.38, 0.70修改后:type barded horseclass horsemodel Mount_Barded_Horseradius 1.45x_radius 0.8y_offset 3height 2.5mass 40banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.0;rider_offset 0.0, 0.45, 0.35rider_offset 0.0, 0.38, 0.70E文解释:radius:代表马的盔甲,数据越低,骑

58、兵就越难死,灵活度加大,能让骑兵更容易从冲锋后的阵里脱出来,越大的话冲锋效果越强x_radius:骑兵的间隔,也是易北河骑兵间隔大的原因y_offset:冲破阵的幅度mass:冲撞的效果,贱踏效果,令你的骑兵拥有大象的贱踏.远射武器列表:弓箭arrow火箭 arrow_fiery弩兵 steel_crossbow_bolt弩炮 ballista拿法 nahptha_bomb龙骑 pistol_bullet火枪 musket_bullet风琴炮 ribault_shot管炮 monster_ribault_shot火箭 rocket枪象 arquebus_bullet炮象 elephant_ca

59、nnon_shot火箭战象 elephant_rocket5mortar 炮 mortar_shot攻城炮 bombard_shot蜥炮 culverin_shot蛇炮 basilisk_shot力口农炮 serpentine_shot射石炮 grand_bombard_shot巨炮 monster_bombard_shot抛石车catapult (抛射)抛石器trebuchet (抛射,可燃)exploding_culverin_shot 开花弹(蜥炮)exploding_basilisk_shot 开花弹(蛇炮)exploding_cannon_shot 开花弹(加农炮)flaming_g

60、rand_bombard_shot 燃烧弹(攻城炮)flaming_bombard_shot 燃烧弹(攻城炮)fiery_norman_catapult 燃烧弹仅做参考关于如何添加兵牌,打开Medieval II Total Wardata在里面新建个ui文件夹,再在里面新建unit_info文件夹(大兵牌)和units文件夹(小兵 牌)然后按比例小兵牌48乘64,大兵牌191乘280.找到图大兵牌改名为兵种属性文件dictionary里对应的名如 type Grand Master Ulrichdictionary Grand_Master_Ulrich ; Grand Master Ulr

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