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文档简介
1、附加值玩家队伍进入战斗后,随着时间轴,旁边会出现一些附加值,例如:恢复血量10%、50%,恢复EP(魔法值)10%、50%,增加CP(战技值)10%、50%,攻魔法、恢复效果增加1.5倍等。属性有效率敌人拥有7种不同属性(地、水、火、风、时、空、幻),表示附带属性的攻击1、属性有效率50,给予敌人伤害为普通的半。2、属性有效率100,给予敌人伤害为普通。3、属性有效率200,给予敌人伤害为普通的两倍。能力值P表示人物的生命,为0时人物死亡。例如:人物被敌人普通攻击道具或魔法、附加值恢复。EP表示人物魔法值,为0时人物无法使用魔法。例如:人物被敌人CP表示人物战技值,为0时无法使用任何战技。例如
2、:人物被敌人攻击敌人或自身受到伤害时CP会上升。攻击逻辑类型说明攻击人物普通攻击,根据不同人物武器可产生不同范围的攻击,攻击到敌人后可以状态影响、魔法影响、道具影响、装备影响等。移动人物移动范围距离,根据不同人物有不同距离的移动力(可变几率)受装备影魔法魔法攻击分为五种,核心魔法、攻击魔法、回复魔法、妨害魔法、辅助魔法,直线等范围状态,使用后会消耗规定量的EP值。战技普通战技各种区别与、曰通攻击的攻击,以人物为中心有小圆、中圆、大圆耗规定量的CP值。S战技(标志)099的CP值无法使用,放置处为空心菱形,只能使用普通100199的CP值可使用S战技,放置处产生个红色菱形镶嵌技。200的CP值可
3、使用S战技,放置处产生个橘黄色带光圈变几率)。组合战技由角色们其中2人各消耗100CP可发动的强力组合战技,通过剧情对剧情选项的选择可以获得强化。支援战技当队伍人员超过4人时,除了被玩家选择的4人外其他人员作为支行动,当该队员头像排到时间轴的最上面时会加入战场施放支援战技。道具人物使用道具范围圆形直径46格不同范围,例如:恢复道具只能使用在一格上可以是直接贯通长方形宽度为2格范围。逃跑人物可以从战斗中脱离逃跑,但特殊战斗无法逃跑。状态逻辑类型说明状态异常毒中毒,可以自由行动,但在任何行动过后,就会受到较小伤害(或者等待自动解除。炎伤被灼烧,可以自由行动,但在任何行动过后,就会受到较大伤害除或者
4、等待自动解除。混乱混乱,行动不受控制,会产生三种不受控制的行动(可变几率)动解除,例如:1、不受控制移动,并不会做任何动作。2、攻击队友,损伤定量的伤害。3、攻击自己,损伤定量的伤害。冻结冻结,不可自由行动,每到冻结人物的回合结束后,就会损伤、魔法解除或者等待自动解除。封技普通攻击、战技无法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等封魔魔法无法使用,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除睡眠无法做任何行动,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解黑暗命中率与闪避率大幅度下降,可以使用道具解除、魔法解除或者气绝无法做任何行动,可以使用道具解除、魔法解除或者等待自动解石化无法做任何行动,每到石化人
5、物的回合结束后,就会损伤定量使用道具解除、魔法解除或者等待自动解除。隐身不会被敌人发现,给予敌人的攻击必定为会心击,可以采取移物理防御所受的物理攻击无效化次,当受到物理攻击后解除或等待自动魔法反射会反射一次魔法攻击,当受到魔法攻击后解除或等待自动解除。完全防御所受到的所有攻击无效化一次,当受到任意攻击后解除或等待自状态提咼(降低)通过魔法辅助、战技辅助、使用道具,获得人物状态提高或使敌人状态降低(低),例如:一般状态有攻击力、防御力、魔法攻击力、魔法防御力、行动速度、移动力解除。爆灵系统逻辑说明开启说明当游戏每章剧情进行到高潮部分时就会开启爆灵系统,开启后进入战斗时在画击敌人时会增加,反之,受
6、到攻击时会减少。爆灵能源槽达到MAX后即可使用,效果持续值后不使用,固定回合后将下降一定数值。爆灵效果开启爆灵系统后,玩家可以获得强力的状态增幅,对于战斗有很大帮助,表现在爆灵效果结束前,都会是玩家的行动回合;2.在爆灵状态持续时,玩家无需咏唱即可发家身上的全部异常状态恢复;4.启动爆灵状态时,会解除敌人正在驱动中的魔法或战技能战斗结束逻辑类型说明战斗报酬战斗结束,进行经验结算和获得晶石、道具结算。域:每个人物占用一格攻击移动魔法战技道具逃跑阵形:双方分别站立两方(可变几率二人数比)双形打乱(可变几率),必定由敌人先制攻击。:双方分别站立两方,必定由玩家先制攻击。使其“气绝”的行为,进入战斗后
7、,必定由玩家先前提视该人物或敌人的SPD(人物速度)高低。击次数(可变几率)根据敌人SPD(速度)高低。攻击次数(可变几率)根据人物SPD高低。行战斗,在移动、攻击、魔法、战技、道具时可以不同数量的格子。攻击目标格子始终只有一格。(战技值)10%、50%,攻击、魔法上升10%、50%,攻击、的攻击(战技、魔法)对敌人的有效程度,例如:通攻击、魔法攻击、战技攻击,状态损伤,可使用被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可使用道具恢复。被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可用道具恢复、后可以获得不同的CP值,攻击命中(可变几率)受装备影响、状态影响、魔法影响、道具影响等。魔法,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体
8、、大圆、全体、贯穿等范围攻击状态,使用后会消用普通战技,并可以无视其时间轴。形镶嵌在内。例如:主角人物可使用带有动画的S战带光圈的菱形镶嵌在内,并且攻击力达到最大值(可过剧情事件或战术书习得,随着剧情的发展或玩家作为支援队员。支援队员在战斗中会自动进行支援、战场施放支援战技。一格上,攻击道具可以是圆形直径36格范围,也伤害(可变几率),可以使用道具解除、魔法解除大伤害(可变几率),可以使用道具解除、魔法解几率),可以使用道具解除、魔法解除或者等待自损伤一定量的HP(可变几率),可以使用道具解除或者等待自动解除。动解除。自动解除。除或者等待自动解除。自动解除。一定量的HP,受到攻击后30%几率立即死亡,可以采取移动以外的行动解除或等待自动解除。待自动解除。解除。等待自动解除。降低(敌人也可使自身状态提咼或玩家人物状态降御力、行动速
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