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文档简介

1、. :.; 江山网络游戏简要谋划案 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc208015044 江山网络游戏简要谋划案 PAGEREF _Toc208015044 h 1 HYPERLINK l _Toc208015045 第一章:游戏概述 PAGEREF _Toc208015045 h 2 HYPERLINK l _Toc208015046 1.1游戏概述: PAGEREF _Toc208015046 h 2 HYPERLINK l _Toc208015047 第二章:游戏特征 PAGEREF _Toc208015047 h 2 HYPERLINK l _Toc208

2、015048 1真实的虚拟世界 PAGEREF _Toc208015048 h 2 HYPERLINK l _Toc208015049 2逼真的三维效果 PAGEREF _Toc208015049 h 2 HYPERLINK l _Toc208015050 3猛烈的战场 PAGEREF _Toc208015050 h 2 HYPERLINK l _Toc208015051 4冷静的战略 PAGEREF _Toc208015051 h 2 HYPERLINK l _Toc208015052 5复杂的地图 PAGEREF _Toc208015052 h 3 HYPERLINK l _Toc2080

3、15053 6温馨的家园 PAGEREF _Toc208015053 h 3 HYPERLINK l _Toc208015054 7简便快捷的操作系统 PAGEREF _Toc208015054 h 3 HYPERLINK l _Toc208015055 第三章:游戏背景 PAGEREF _Toc208015055 h 3 HYPERLINK l _Toc208015056 第四章:游戏元素 PAGEREF _Toc208015056 h 3 HYPERLINK l _Toc208015057 1游戏角色: PAGEREF _Toc208015057 h 4 HYPERLINK l _Toc2

4、08015058 2游戏地图 PAGEREF _Toc208015058 h 12 HYPERLINK l _Toc208015059 3游戏道具 PAGEREF _Toc208015059 h 17 HYPERLINK l _Toc208015060 4游戏时间 PAGEREF _Toc208015060 h 21 HYPERLINK l _Toc208015061 5天气 PAGEREF _Toc208015061 h 21 HYPERLINK l _Toc208015062 6游戏音乐 PAGEREF _Toc208015062 h 22 HYPERLINK l _Toc20801506

5、3 第五章:游戏设计 PAGEREF _Toc208015063 h 22 HYPERLINK l _Toc208015064 1游戏的技艺设计 PAGEREF _Toc208015064 h 22 HYPERLINK l _Toc208015065 2根本功能 PAGEREF _Toc208015065 h 26 HYPERLINK l _Toc208015066 3权利与战争 PAGEREF _Toc208015066 h 27 HYPERLINK l _Toc208015067 第六章:游戏的运营 PAGEREF _Toc208015067 h 34 HYPERLINK l _Toc20

6、8015068 1游戏的用户群 PAGEREF _Toc208015068 h 34 HYPERLINK l _Toc208015069 2点卡的用途 PAGEREF _Toc208015069 h 34 HYPERLINK l _Toc208015070 3定期活动和效力 PAGEREF _Toc208015070 h 35 HYPERLINK l _Toc208015071 第七章:总结 PAGEREF _Toc208015071 h 35称号:江山类型:3D画面角色扮演+战略+竞技类网络游戏第一章:游戏概述1.1游戏概述: “江山既是争夺天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。在天子懦

7、弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决议命运的是高超的武艺和诡秘的战略以及兴隆的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开辟,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!第二章:游戏特征 1真实的虚拟世界 进入游戏,玩家才觉得到什么才是真正的“江山!在游戏中一切模拟于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的程度,并有心境和伤痛。而游戏中存在的权利要素也是可变量,玩家可投效一方权利,也可创建本人的霸业。在江山中,玩家觉得到的不是一个游戏,而是另外一个人生!2逼真的三维效果 江山的美工制造要求非常严厉,人物的表情,动作,战斗时的招式,都

8、描写的细腻而真实,让角色鲜活的展如今玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制造得明晰,逼真,似乎这些风光就在身边一样。3猛烈的战场 一骑领先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。江山把玩家带入猛烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的吼叫,也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。在战场上,玩家将依托英勇和武力来创建本人的功绩,来实现本人的梦想,逼真的感遭到古代战争。4冷静的战略 战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需求冷静的战略。游戏中设计了多种战略技艺配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术改动天气变化。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵敏的头脑

9、,并配合天气,地形实施战略,就可以少胜多,以弱胜强。5复杂的地图 游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。在平坦的草原上,或许会遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展如今玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的树林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。6温馨的家园 每个玩家都可以拥有本人的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能,全部由玩家本人做主。在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休憩,读书,文娱,款待客人等。玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,才干不同,有的知晓音律,有的擅长烹调,让玩家在无尽的烽火中

10、感的温馨。7简便快捷的操作系统 游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并可以衔接游戏手柄。行走:WSAD或方向键,攻击:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必杀技。根本行为,回车-说话确定,空格-腾跃,M-上马,I-切换武器,N-快跑。鼠标操作主要是:切换视角,选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。第三章:游戏背景古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照本人规律开展。2020年,天文学家在研讨中发现一个奥秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国

11、的随唐时期。晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰忽然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,熄灭宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,相互攻杀,以到达本人的王图霸业。时势造英雄!习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个奥秘的空间产生了极大的兴趣,于是有人经过时空转换到达这战乱的世界,开场了为本人理想而要斗争的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!第四章:游戏元素 游

12、戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。1游戏角色: 游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物领袖,义务关底。1.1角色模型:游戏中角色模型分为本身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。本身角色模型有性别,身体,容貌,毛发,和声音的区别,并能改换服装道具。而NPC角色那么是固定模型。1.2创建角色: 玩家进入游戏后要选择本人的角色外形和出生地点。 创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的义务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的形状,进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图

13、中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建本人的性别,容貌,身体,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指点,最后把玩家送入选择出生地的画面。 5个NPC依次是细胞分解巨匠,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提示玩家先和细胞分解巨匠对话,创建本人的姓名,性别,容貌,身体和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及外形以及脸部装饰如胡须,刺青等。物资管理员那里有多种款式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,分开接受站,进入下一环节。角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可

14、以更改。容貌和身体那么各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。这里值得留意的是,选择容貌和身体的时候会发现这些要素带有元神属性,影响角色在游戏中的开展。属性表如下:男角色:容貌身体英俊资质+5,心计+5细长身法+5,力量+5儒雅资质+3,心计+7消瘦身法+7,体质+3冷漠资质+8,心计+2健朗力量+10英武资质+10魁梧体质+10得意资质+6,心计+4矮小身法+10深沉心计+10中等体质+5,力量+5狰狞资质+7,心计+3精悍身法+2,体质+8女角色:容貌身体清纯资质+10,心计+3娇小身法+5,体质+2抚媚资质+5,心计+8诱人身法+3,力量+

15、4秀美资质+6,心计+6轻灵身法+6,体质+1文雅资质+13苗条身法+2,体质+5端庄资质+8,心计+5懦弱身法+7妖艳资质+3,心计+10健美力量+7冰霜资质+9,心计+4曼妙力量+3,体质+4 选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图,显示一切的城池及所属权利,以及山脉,河流等。在江山中,玩家可以随意的选择本人的出生地点,这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以恣意走动,也可以分开出生地的所属权利去投靠他人。每个出生地点的新手义务大致一样,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏方式。1.3角色属性角色的属性分为元神属性,根本属性,战斗属性

16、,辅助属性。1.3.1元神属性: 上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的生长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定要素,选定之后便不可更改。当然一些极品配备道具可以添加少许的元神属性。元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。力量:力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重才干,在游戏中是很重要的要素。体质:该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技艺。身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及挪动速度。资质:这个名词应该很好了解,它对角色以后学习武学和生活技艺的快慢好坏,都起着

17、决议性的作用。心计:心计决议角色在游戏中学习战略,科技技艺的快慢。1.3.2根本属性:根本属性有:生命值,膂力值,杀气值,潜能,挪动速度,攻击速度,饥饿度,饥渴度。 生命值:角色的最根本属性,表示角色生存,受伤,死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤形状;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤形状,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤形状,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤形状继续5分钟,但可运用道具及技艺恢复。假设生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷形状,昏迷形状继续10分钟。清醒后角色将继续3分钟的虚弱形状生命,真气值上限减少

18、60%,各项技艺效果减50%。生命值为0,角色为死亡形状,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可运用技艺或昂贵的道具逐渐恢复生命值。膂力值:角色奔跑,腾跃,以及做各种生活技艺时所耗费的数值。可以运用道具和经过休憩方式恢复。杀气值:角色攻击时所积存的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以耗费杀气值而发出一些攻击型的必杀技。潜能:角色在游戏中超凡发扬例如,暴击,攻击加速等等的几率取决于潜能的大小。挪动速度:角色的根本挪动单位步/秒。在游戏中,挪动的方式和速度可以自行调整。普通情况下,角色都是在小跑的方式,这时的挪动速度根据身法而定。加速跑那么需求膂力,当膂力值耗费终了,角色自动转换为小

19、跑方式,并缓慢恢复膂力。假设玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个方式,不耗费任何数值。攻击速度:角色在战斗时普通攻击或者运用技艺的频率次/秒。游戏中攻击速度取决于他选择的角色模型和一些特殊的配备。饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并经过耗费食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现苦楚的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱形状。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤形状。游戏中运用各种食物道具可以恢复饥饿度。饥渴度:没有食物不行,当然更不能没有水,游戏中除了饥饿度,还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%,角色的膂力将耗

20、费的过快,挪动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿态。饥渴度低于30%,角色将无法运用奔跑形状,膂力值为0,不再恢复;同时攻击速度下降50%。游戏中运用水类道具可以恢复饥渴度。1.3.3战斗属性 战斗属性有:攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。攻击:角色对目的呵斥损伤的强弱度。防御:角色所接受损伤量的才干。闪躲:角色躲避攻击的概率。精准:角色在攻击时命中目的的概率。格挡:在战斗中角色所发出的技艺,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技艺点数越大,招架的几率就越高。破解:对方的技艺施加在角色身上无作用,反而被我方技艺所击破,这就是破解。破解点数越大,击破的几率越高。1.3.4辅助

21、属性辅助属性有:功勋,心境,官衔。 功勋:角色在一方权利投效时经过战斗胜利所积累的数值。NPC可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋到达100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创本人的霸业。心境:心境分为普通心境和战斗心境。普通心境详细解释:玩家在游戏中有一个很重要的要素,就是心境。心境形状分为:兴奋,高兴,普通,烦恼,失落。心境对于修炼有相当大的影响,玩家在兴奋形状下修炼各种技艺的速度会比普通形状添加50%,高兴形状添加30%,普通形状速度正常,但心境是失落形状的话,修炼速度会降低50%,烦恼形状下降低30%。心境的变化取决于玩家之间的交往,义务能否完成,以及他和NPC发生的剧情。普通心

22、境自动恢复和下降:假设玩家刚刚结交了一个好朋友,或者得到了好东西,遭到NPC的奖励,战斗胜利,心境都会到达高兴或兴奋形状。反之,心境那么会下降。影响心境的要素还有剧情的变化和各种节日,过节的时候,玩家会自动调整到高兴形状。自动调整心境:假设玩家心境不是很好,就需求本人调整,当然玩家可以选择找人竞技或做义务让心境形状上升,但竞技有输有赢,而且比竞技次数多了,玩家会到达疲惫形状,心境反而下降。作义务风险更大,有些义务甚至由于剧情的开展而使玩家心境下降。所以要选择自动调整方式:音律,茶道,棋艺,书画。战斗心境:玩家在战斗时根据战况而随机发生的愤怒,恐惧,兴奋。愤怒和恐惧在战斗失败的时候根据情况随机发

23、生,愤怒添加攻击力10%,恐惧减少10%。兴奋那么在胜利时发生,攻击速度上升10%。官衔:官衔分七品,也有虚衔和实衔之分。玩家可被任命为官员,也可任命其他人或NPC为官员。官衔的等级有文七品和武七品,其中一品官员需求玩家称王,公或称帝后才干任命。一级官员管辖着下一级官员,最低的官员叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虚衔虽然有俸禄却无实践的功能,普通都是玩家本人设计的“称号,可自定其官品和俸禄。实衔那么有一定功能。官衔详解:军事官员:官品官衔才干一品大将军,大都督带着士兵10000,可发兵出征。二品卫将军,带着士兵3000,可发兵出征。三品杂号将军骠骑,车骑等带着士兵1000,可发兵出征。四

24、品上将军带着士兵300,不可擅用动兵,但可恳求发兵。五品偏将军,带着士兵100,六品督尉,亲卫队长带着士兵30,七品校尉,带着士兵10,小吏兵长,哨长带着士兵3政治科技官员:一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是辅助主君的官员,参与各种管理和制定战略;太尉主管内政,太傅主管经济,司徒主管科技。二品尚书令,少傅,大学士,太守,尚书令辅助太尉,少傅辅助太傅,大学士辅助司徒,太守是被委任管理一座城池的官员,担任该城池中的内政,经济,兵马调动,战争守备等。三品刺史,侍郎,太常刺史担任管理提案,赞扬的官员。侍郎有很多种,担任各类管理消费业,如农业,木材,铁材等,有的侍郎还担任研发科技;太常担任祭祀,礼乐。四品

25、督造,仓官督造管理兵工厂,仓官管理仓库,并担任把资料运送到兵工厂。五品知府,采办知府担任州城的治安管理和赞扬,采办是直接纳理采集资料的官员。六品粮草官,狱司粮草官主管粮草并担任战争时的粮草供应,狱司担任管理和巡查各大监狱。七品县令,主簿县令担任县城的治安管理和赞扬,主簿管理各种记录,并管理和指引新手玩家。小吏差官,捕头担任带着玩家或NPC进展消费或整修,捕头直接参与治安管理。1.4角色的伤痛和死亡:角色在游戏中战斗,游泳,高处腾跃,撞击,火烧,机关,以及饥饿度和饥渴度过低,都会呵斥一定的伤痛或死亡。主要伤痛有轻伤,重伤,昏迷三种形状。轻伤:当角色的生命值到30%,角色进入轻伤形状。这个时候角色

26、膂力值会耗费较快,身法相对下降5%。这样的形状继续2分钟。重伤:生命值下降到10%,为重伤形状。角色各项属性全部下降10%,膂力,战斗时攻击力下降10%。形状继续时间3分钟。昏迷:角色生命值下降到5%,为昏迷形状,也叫做重伤昏迷。昏迷后角色将失去控制,出现静止形状,10分钟后自动清醒,清醒后继续3钟的虚弱形状。角色也可以回到本阵后营守城权利的玩家回到城市中心进展清醒休憩,也继续3分钟的虚弱形状。在玩家昏迷过程中假设有其他玩家来用道具或技艺救援,玩家也可清醒,继续虚弱时间2分钟。游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷后马上清醒,并继续1分钟虚弱形状。在战争中角色只需昏迷形状而不会进入死亡形状。死亡:角

27、色在中立区或在和在非战争时期所发生的战斗,容易发生死亡形状。角色生命值为0,被判为死亡形状。玩家死亡后灵魂会分开肉体,来到幽冥界。这个时候,人体模型显示为办透明幽形状,而且全部穿着白衣,不受攻击也不可攻击其他人,挪动速度较快,走路姿态好象灵魂在游荡一样。冥界中有的NPC,可以协助 角色的灵魂进展复活。复活点:说到复活,就要涉及到一个名词复活点。当玩家死亡后,可以把灵魂传送到复活点或自动在复活点复活。复活点由玩家本人选择,位置普通在各城市的城门口。有家园的玩家可以直接回到家里。角色的复活:角色死亡后复活方式有三种:1自动复活,2灵魂复活,3援助复活。自动复活:游戏中有一种道具叫做招魂锁,佩带招魂

28、锁可以在死亡后立刻复活,而招魂锁那么会消逝。用招魂锁复活后继续5分钟虚弱形状。但普通自动复活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC对话选择在复活点复活,角色马上出如今复活点,无虚弱形状。各项属性全部下降5%,损失大量阅历。灵魂复活:角色灵魂到幽冥界后,和NPC对话选择把灵魂传送到复活点。灵魂到达复活点后,可以去寻觅肉体,一路上不会遭到攻击,找到肉体后复活,属性不变,损失少量阅历。但灵魂复活有时间限制,假设灵魂在一小时内找不到肉体,那么自动回到幽冥界。援助复活:角色死亡后,其他玩家路过角色的尸体旁可用道具或技艺施行救助,这样灵魂会马上回到肉体身边复活,根据救助道具或技艺的高低决议继续虚弱形状时间。1.

29、5 NPC角色: 在江山中,NPC的作用非同小可,它们和玩家的关系极其艰苦。游戏中他们扮演,将军,士兵,商人,平民等各种角色,溶入到玩家的生活和战斗中。1.5.1NPC和玩家的友好度: NPC在游戏中扮演的角色有的是玩家的主君,属下,及侍从。他们都对玩家有一定的友好度。在游戏中,玩家和一切的NPC关系对本身有很大影响。那么如何提高NPC的友好度呢?第一,就是要在和他们对话的时候格外小心,尽量挑他们喜欢的选项。二,揣摩各种NPC人物的性格,或者探听他们熟习的人,知道这些NPC喜欢什么,然后送他们喜欢的东西。三,在NPC指派玩家义务时,一定要尽力完成。这些都可以提高NPC对玩家的友好度。1.5.2

30、主君NPC 玩家假设投效的是NPC权利,那么该权利的最高统治者将成为玩家的主君。主君NPC有发布号令,赏罚,任命等功能。随着玩家在该权利的不断生长,主君NPC也将赐予他们不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有时也会带着军队出征,这个时候就由他们身边的副官NPC来代他执行一些命令。1.5.3副官NPC: 上面提到,当主君NPC分开后,由副官代其行事。同样当玩家的拥有权利或到达四品以上,那么玩家的身份就非常重要,系统将自动送给玩家一个副官。副官普通在玩家的家里,当玩家离线时,副官根据本身的性格和才干为玩家主持一些事物和替代玩家进入战斗。当玩家上线的时候会把离线时发生的事件

31、报告给玩家。玩家也可以经过道具来提升副官的各种才干。副官NPC不可转送他人,但可改换。一个玩家只能拥有一个副官。1.5.4士兵NPC: 虽然游戏中玩家在新手阶段虽然也可以充任士兵的角色,但是玩家总是要生长的,所以玩家士兵是一个很不稳定的要素。游戏中大量士兵还是以NPC角色为主,根据玩家的官衔不同而决议所带士兵的数量。士兵普通由权利的最高统治者所全权掌管,统治者可招募士兵,决议士兵的薪俸和兵种,以及给士兵配备盔甲武器和马匹。而在权利任职的玩家可以训练士兵,三品以下官员不可随意带兵出征。 士兵的属性有忠实度,训练度,攻击力,防御力,挪动速度,等级。忠实度取决于薪俸的多少和每次战争的胜败。忠实度越高

32、,出征时的士气越高,而且士兵不容易投诚。攻击,防御,挪动速度可以经过训练和盔甲武器和马匹来添加。而等级是随着带着士兵的次数所积累的阅历而提高的,最高等级为3级。在战争中士兵不断的死亡,而存活来下来的就可以得到阅历,但是再次出征还是会减少一部分老士兵。所以,普通能练到3级的士兵一定会被玩家所珍惜。士兵的种类:玩家拥有学者后可以聘请工匠消费武器和攻城器械,把消费的武器和器械配备在士兵身上,就组成了不同种类。比如说,玩家消费了30张弓箭,配备士兵后这30士兵就成了弓箭兵。消费战车可包容3个士兵,那么驾驱战车的士兵就是战车兵,而为士兵配上战马就成了骑兵,假设玩家拥有了攻成城器械或大型武器,也需求士兵才

33、干开动木甲除外。1.5.5官员NPC 在游戏中NPC也扮演各种官员,而玩家也可以任命NPC为官员。官员NPC的益处就在于他们有一定的程序,只需玩家和他们的友好度或对玩家的忠实度较高,那么他们就会很听话的为玩家效力。官员NPC也可以经过战争或政事不断提高本人的才干,但当他们死亡后,将不再复活。1.5.6侍从NPC 玩家拥有家园后,可拥有侍从NPC。侍从的获得有很多种方式:普通可以在城市中心的侍从管理员处购买到,或者某NPC遭到攻击或危险的时候,玩家去相救胜利,这个NPC有几率会成为玩家的侍从;或在经过战斗将其打败,过经过义务奖励等。侍从NPC的才干和属性各有不同,有的会武艺战略,可以随主人一同出

34、征;有的知晓生活技艺,可以从多方面照料主人。而侍从和玩家之间的友好度也很重要,玩家可以根据不同性情送给侍从礼物培育与他们的友好度。侍从可以送给本人好友。1.5.7平民NPC 游戏中最多的NPC是平民NPC。平民是社会中的最低层也是最不稳定一个身份,平民可以训练成士兵,也可以成为民夫从事消费,运输,耕作等。此外,平民也扮演着各种商人,工匠等各种职业的NPC。有些平民也义务的触发器,可以指派玩家一些义务。1.6怪物 游戏中的战斗大多数是残酷的战争,玩家的对手是怒吼的战将,威猛的器械,出色的计谋和蜂拥的士兵。这些元素包含了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多出如今中立区或分布在城市乡村附近比

35、较荒芜或者树木比较茂密的地方,有些那么分布在山区和洞穴岛屿等等。怪物的模型多种多样,有人类的贼匪杀手,也有凶猛的动物,和奇形怪状的不明生物。怪物详细阐明: 攻击怪物会获得各种物品,但没有功勋。千万不向以前一样,可以“刷怪。这些怪物不但凶猛,还有很高的智商。怪物分为被动攻击,自动攻击,形状下自动攻击,群体攻击,半自动攻击五种。被动攻击型怪物:有些怪物只是在一定区域来回巡视,即使他到了他跟前也不会攻击,但是当他对他进展攻击的话,这些怪物当然会进展还击,这就是被动攻击型怪物。自动攻击型怪物:当角色怪物进入这些怪物视野,嗅觉,或觉得范围之内,他将会对角色发动攻击。此为自动攻击怪物。形状下自动攻击型怪物

36、:有些怪物在某种情况下才会自动攻击玩家。比如说,角色在虚弱形状下,受伤或中毒,以及施放某些技艺的时候,这些怪物将会对角色发动攻击。有些怪物会对角色的身份产生反响,而进展攻击。这样怪物叫做形状下攻击型怪物。群体攻击型怪物:有的怪物虽然是被动攻击型,但是假设玩家在他视野范围内攻击他的同类,怪物将会发生自动攻击。有些群体攻击型怪物在玩家攻击本人的时候将会自动逃跑,玩家假设追击的话,那么就上了他的当,他会把玩家引到他同类聚集的地方,包围玩家。半自动攻击型怪物:有些怪物看起来很老实,是不自动攻击怪物,但是玩家在他们身边超越一定时间,或在他们身边服药,休憩,这些怪物将会偷袭角色。这就是半自动攻击型怪物。和

37、怪物之间的战斗:玩家和怪物进展战斗,是极其危险的,必需是一方死亡战斗才终了。假设组队攻击怪物胜利的情况下,队伍中死亡的玩家将无法得到奖励。有的怪物在把玩家杀死后,会守在角色的尸体旁边,使角色难以复活,所以玩家最好不要一个人去打怪晋级。当然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序规律,那么玩家就可以随便的偷袭或者躲避它们。普通怪物都是靠视觉,只需玩家在怪物背后走动,它们是看不见的。有的动物型怪物都有嗅觉,游戏中有些道具可以除去气味。要小心的是觉得型的怪物,这些怪物的等级都比较高,很难偷袭,想要躲避的话,最好离它们远一点。怪物和玩家之间的关系:在这个游戏中,怪物不仅仅是怪物,它们还是各种义务的触

38、发器,有些时候,所谓的怪物也会协助 玩家去攻击他人,甚至他们会自相残杀。玩家也可以协助 怪的一方。有的那么外表上看是怪物,其实是一个义务NPC,在他和他战斗,或者协助 他的时候,怪物NPC会给他一些义务指示,开启某些义务。1.7怪物领袖怪物领袖也就是我们平常所说的BOSS,这些BOSS分布在各地图的隐秘处,死亡后并有一定的时间才干再次出现。游戏里把BOSS分为三种:争夺型BOSS,封印型BOSS,隐藏型BOSS。 争夺型BOSS是一种有时间规律刷新的BOSS,玩家可在刷点等待,当BOSS出现的时候名字是白色的,哪个玩家先攻击到BOSS,那么这个玩家及其团队将获得这个BOSS,BOSS的名字变成

39、绿色。在其他团队玩家屏幕里BOSS那么显示为黄色,并不可以攻击BOSS。直到这个团队全部阵亡或逃走,BOSS的名字就会恢复白色,白色名字形状下的BOSS恢复生命速度极快,这个时候有玩家抢先攻击,这个BOSS那么归他和他的团队一切,继续战斗。当BOSS被击败将有一定几率掉落各种奖励道具,如武器配备配备,资料,书籍,丹药等等。 封印型BOSS是用道具买卖出来的。在游戏中经常在某区域会发现一些奇异的图文符号,而点击它们却毫无作用。但是当他获得某些道具后,开买卖系统把道具放入那些图文符号中,将会在旁边出现一个怪物领袖,这个怪物刚出来时显示名字就是绿色,并归买卖道具的玩家一切,其他人不可攻击。击败BOS

40、S后掉落极品的几率要比争夺型BOSS高。当BOSS被解开封印,图文符号就消逝了,直到BOSS被击败15-30分钟根据BOSS的等级,强弱而定之后,才再次刷新,这个时候可以继续用道具买卖BOSS。 但是买卖BOSS的道具都相当难得,并且,游戏中那么多图文符号,玩家怎样知道用什么道具去买卖什么符号,而出现的又是什么呢?买卖BOSS所用的道具有的是击败普通怪物后获得的奖励,有的是击败争夺型BOSS所掉落,还有集齐资料所合成的物品至于各种图文符号的信息,普通从义务中得知,或者和NPC对话时所探听到的。游戏既然有读书的技艺,只需玩家的才学到达一定程度,就可以去各高级书院读书,有些书中会引见到这些图文符号

41、。 隐藏型BOSS也有刷新时间,同样要进展争夺,它和争夺型BOSS所不同的是这些BOSS不是直接刷出来,而是要击败它所在地的某些普通怪物后,它才有几率出现。和怪物领袖之间的战斗: 每个BOSS都是非常强大的,并且都有各自的绝技。当和BOSS进入战斗后,此范围将不可以PK。普通玩家都是组队去打,凭仗人多取胜。但是有些BOSS反而在人越多的时候越凶猛,人少反而变得平和。有的BOSS会对一些功体或技艺产生出及强的抵抗力,有的在战斗中发出信号呼唤其他同类协助 不过最有趣的是封印BOSS,我们可以用一些道具来降低它们的攻击和防御,但是同样它们也会用技艺把角色迷惑住,让玩家自相残杀。领袖怪物和玩家的关系:

42、在某些区域,会遇到我们经常打的BOOS相互争斗,他协助 一方打败一方就可以获得奖励道具,下次再打他所协助 的BOOS时就可以运用此道具,BOOS对他本身的攻击力那么减少20%。1.8务关底 有些义务的关卡有必需阅历的战斗,那么这个和他战斗的角色叫做义务关底。普通义务关底通常都在特定的场景下进展,并且允许组队也允许他人协助 。 高级义务关底那么不在特定场景,只限制玩家一个人,不许组队和协助 ,有些义务可以重头再来,有些那么只许接一次,失败后再不能接此义务。当NPC给他义务之后,会要他去一个地点等候或施放道具普通是烟花类,而义务关底就会出现,击败后完成义务,并有相当特别的奖励在义务篇会引见。2游戏

43、地图游戏地图采用中国地理位置,从北部白雪遍地的塞北直到大漠黄沙的西域。并采用唐宋代时期的建筑模型,款式繁多,颜色艳丽,3D效果逼真。此外,还容入了古代的机关,暗道,迷阵等等,让玩家处处觉得到新颖刺激。在游戏的右上角显示雷达地图,雷达地图只显示角色所在地的地形及本人权利的兵马和曾经和我军正在交战的敌军。游戏地图分为游戏地图和家园地图两部分。2.1游戏地图游戏地图根本按照中国真实地理位置,分为:塞外,中原江北,江南,西凉,以及沿海岛屿。共有都城1座,省城8座,州城11座,县城15座,乡镇12个,山寨17个。以上所说的都是可以进展争夺攻取的城池,游戏中设计了中立区,中立区是不可以争夺的。都城:都城有

44、宏伟的城墙和巩固城门,还有华美的宫殿。人口上限可到达30000-40000人。拥有都城可以自立为皇帝,并拥有富饶的资源;任命玩家或NPC为各种官员,并赋予其功能;建立防御措施;招募训练士兵;开展消费;晋级建筑物如兵器坊,药店,还可以任命商人和玩家进展买卖;调整税率;研发科技和制造高级武器;攻击或袭击其他城市,和其他城市或军队结盟,贸易,援助。组建御林军。省城:省城城墙高大,资源丰富。人口上限可到达15000-20000人。省城不可以组建御林军,但可组建亲卫队。此外省城享用都城一切待遇。州城:州城的城墙较高,资源平常。人口上限可到达8000-10000人。州城享用省城的待遇。县城:县城比州城小三

45、倍,城墙比州城稍低,资源较少。人口上限可到达5000-7000人。县城不能任命二品以上官员,不可组建亲卫队。此外享用其他待遇。乡镇:乡镇的外围只需木制的栅栏和木门,资源贫乏。人口上限1200-2000。乡镇不能研发科技和制造高级武器,不能任命4品以下官员,不能晋级建筑物。山寨:山寨的外围和乡镇一样,不过地理位置在山区。资源分布不均而且不全面,森林资源丰富,但其他资源要根据山区的属性而定。人口上限500-1000。待遇和乡镇一样,但山寨地理位置险要,易守难攻。中立区:中立区指不可进展争夺的非军事地域,中立区个主要盛产各种怪物领袖BOSS。玩家进入中立区不可带着兵马和卫队,可带同一个侍从。中立区内

46、不能PK,被怪物攻击后角色会死亡。2.1.1城池属性 城池和角色一样,也有本人的属性,主要属性有:民意,军心,天意,内政等级,经济等级,科技等级,巩固度。民意:一个城市主要属性就是民意,有了较高的民意才可以招募到更多的民夫和士兵。而且在战争的时候,民意高的城池会从人力物力上得到百姓的很大援助。民意取决科技开发的程度,粮草能否丰足,最主要的还是税率。军心:军队指军官和士兵忠实度的总值。军心越高,出战的士气越高,而且军队不容易投诚,假设军心值满,那么这个城市即使被攻破,士兵依然死战到一人而不降。军心取决于于战斗的胜利,粮草的丰足,和训练的程度,以及薪俸和待遇。天意:天意决议这个城市的运气,天意高的

47、城池不容易发生灾难,风调雨顺。多进展祭祀,就可以提高天意。内政等级:内政等级影响城池的治安和任命官员的官品。经济等级:经济等级影响城池的消费效率和商业。科技等级:科技等级最为重要,它决议城池能否制造出高级武器和影响城池的巩固度。巩固度:城池中的城门,哨塔,守城设备,和城市中心都有巩固度。其中城门,哨塔和守城设备的巩固度相当于他们的生命值,在遭到攻击时巩固度会减少,而守卫的一方可以去修缮,当它们的巩固度为0,这些设备将会破碎,倒塌。当城池中的兵马被击溃一大半,并且有敌军来到城市中心后,占领功能将自动开启,城市中心就会开场耗费巩固度,在此期间如守方将在城市中心的攻方人马杀退或杀死,巩固度那么会逐渐

48、恢复;当城市中心的巩固度为0,那么该城市被占领。占领后巩固逐渐恢复。2.1.2城池设备 城池设备有:城市中心,城墙和城门,军营,仓库,粮库,兵工厂,马厩,船坞,书院,竞技场,药房,寺庙道观,钱庄,田地,林场,渔溏,矿场,各种商店,餐饮场所,家园住所。城市中心:城市中心是这个城市管理机构,管理:税收,薪俸发放与领取,人数统计,房产统计,赞扬,任命官员,研发科技,号令发布与奖励,定期活动等。城市中心里有主厅,议事厅,及各类官员的的办事场所。在无玩家占领的情况下,该权利NPC系统将自动管理该城市,有了城主后,将由城主管理。城墙和城门:城墙和城门用于抵御外敌入侵。在没有战争的情况下,城门大开,当一旦出

49、现敌军攻城的警报,城主将急令在外面的将军回城,城门就会封锁。弓弩手和步兵可以登上城墙和城楼进展守卫,城墙上还能安装各种防御机械。假设攻城。就要用云梯登上城墙或用机械击开击破城门。每个城门可以设城门校尉,担任盘查和开关城门。军营:一个城池拥有三座大营,用于招募,训练士兵和储存军队。军营根据城池的等级而决议包容士兵的数量。都城一个军营可包容10000名士兵,省城7000人,州城5000人,县城2000人。乡镇和山寨只拥有一座军营,乡镇可包容士兵1500,山寨500。仓库:仓库用于储存各种资料,武器,配备等各种物资。仓库中储存的物资可以经过交通工具和人力运输,一旦城池要被攻破,最好是先把仓库中的物资

50、运走,否那么城破后一切物资全部归他人一切。粮库:兵粮库用于储存粮草。粮草也可以进展运输,不同的是,当粮库被攻占后,士气会大幅度的下降,而且粮库可以烧毁,烧毁后成为一片废墟,城中粮草为0。兵工厂:兵工厂可以制造各种武器,战车和大型攻守机械。马厩:马厩可以豢养各种马匹不包括神驹和储存马匹。船坞:船坞用来制造各类战船和商业船只。书院:书院可以学习各种科技和战略技艺,并出卖和代售各种书籍。竞技场:竞技场所不仅仅用来竞技,还可以学习武学技艺。药房:药房可以治疗玩家的伤痛和学习医学技艺,并出卖和代售各种药材。寺庙道观:寺庙道观是用来祭祀的场所。钱庄:钱庄可以存储游戏币。游戏中的游戏币占用玩家很大空间,玩家

51、需求把它存储到钱庄里。田地:田地在城池的外面,用于耕作,可消费粮食,并运输到城里的粮库。所以一旦城池被围,田地将无法进展消费。林场:可以进入伐木和购买木材,并有狩猎功和放牧的功能。渔溏:用于豢养鱼苗和钓鱼。矿场:用于采集各种矿石,矿石可合成资料。商店:商店包括:裁缝店,鞋帽行,武器铺,乐器坊,首饰店,杂货店,马行,市场食物,日同品等,玩家店铺。这里着重引见一下玩家店铺,玩家可以破费游戏币租买玩家店铺出卖商品,这些店铺都是副本场景。玩家可为店铺起名字并阐明出卖的商品,并雇佣NPC做店员。餐饮场所:酒楼,茶馆。游戏中既然设计了饥饿度和饥渴度,自然就有让玩家进食的场所,玩家虽然可以在本人家中或直接进

52、食,但到餐饮场所中却另有一番风味。而且餐饮场所普通都有歌舞类的文娱功能。家园住所:家园住所也就是玩家的家,家园地图中会有详细解释。2.1.3地形 游戏地图的地形非常复杂,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼泽,关口。根据不同的地形,玩家可运用不同的战略。平原:游戏中1/3的城池都处在平原地域。平原视野开阔,田地资源丰富,有少量丛林,很容易发现隐蔽的敌人,但也不好发扬一些伏击的战略。在平原上,骑兵,战车和阵法以及大型器械将发扬出它宏大的威力。山地:部分城池处在山区,山地连绵几十里,崎岖难行,矿产资源丰富,但不适宜开展农耕业。在山地的地形中,战略得到充分的发扬,山地很容易隐蔽。假设远道来攻,要留

53、意粮草辎重在山地行走缓慢,并且不利于骑兵。森林:森林和山地一样,有利于隐蔽伏击,并能发扬火攻战略。大军进入森林,需格外小心,缓步而行,否那么一不小心就迷了路。江河湖海:有的城池和江河湖海相连,渔业资源丰富,并易守难攻。要想攻取,必从水路。在这样的地形中,只需巩固的站船才干发扬作用。大漠:大漠黄沙漫天,百里无人烟,有时还会遇到凶猛的野兽。在这样的地形行军,普通需求带足粮草和水分。沼泽:地图中有很多沼泽地,沼泽地中瘴气弥漫,人物进入后有的会中毒。有的会觉得属性下降,甚至死亡。所以遇到沼泽地,最好绕开,把敌人引入沼泽地中,不攻自破。关口:地图中的关口皆处于险要的地段,正所谓一夫当关万夫莫开。关口的城

54、墙高大,城门巩固度极强,不容易攻取。但关口离城池较远,想要在此驻军需求设置行营和不断运输粮草物资。2.1.4中立区详细引见游戏中:大理,蓬莱仙岛,天涯海角,东瀛小岛,昆仑山五个地域全部是中立区。大理:当中原大地沉浸在战火里洗礼中,大理境内却是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一个多民族地域。而这里也自然成了各大权利经商买卖的场所。大理拥有省城一座大理城,并拥有大量的山区和丛林。大理地域的丛林多有瘴气,山区部落猛兽繁多,还有很多有毒的池沼。 大理地域的高级怪物领袖:争夺型BOSS:神龙,金翅鸟,罗刹。封印形:蛇身女娲,火麒麟。隐藏型:沼泽巨蜥。蓬莱仙岛:游戏里的蓬莱仙岛和真实的不同。游戏中

55、的蓬莱仙岛是在海上漂泊不定的一只大乌龟。岛上有仙人居住。蓬莱仙岛盛产各种高级药材,还有大量的中级BOSS。但是蓬莱仙岛的位置却不飘忽不定,有时候在岸遥远远能看见,有时候出海航行去寻觅它却看不到踪影。蓬莱仙岛上的高级怪物首拥有:封印型BOSS:神龟魂,葫芦仙,金麒麟。天涯海角:天涯海角是海外的一个岛屿,荒无人烟,岛上全部是凶猛的怪物。此处盛产宝矿,并有几率出现神驹。天涯海角的高级怪物首拥有:争夺型BOSS:真龙,鲲鹏。封印型BOSS:水麒麟。隐藏型:骷髅王。东瀛小岛:东瀛小岛是指今日本的一部分,岛上的风俗人情和日本一样。东瀛小岛也算是一个小乡镇,周围有木墙和木门,有卫兵守卫。这里经常出现怪物攻城

56、,最有名的是一种极品BOSS:大蛇。东瀛小岛的高级怪物领袖:争夺型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。昆仑山:昆仑山历来有仙山之称,终年云雾环绕。山上有的地方白雪翌翌,有的地方却四季如春,更有奇峰突起,瀑布飞流。这里还有一个著名的道家圣地玉虚宫。昆仑山盛产各种宝石,玉虚宫里还能学习道术技艺。昆仑山的高级怪物首拥有:争夺型BOSS:雪寒雪妖,玄武,天王一种巨型恐龙。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隐藏型:剑魔。2.2家园地图: 家园地图是玩家耗费游戏币所获得的一个副本,根底场景根据所在城市或区域而定。玩家买下地图后可搜集石头,木材等资料并雇佣工匠建立各种建筑及购买NPC,建立本人的小天堂。 家园用来休憩

57、,进食,待客,存放物品等。如今我来详细引见:家园场景分为主厅,厢房,餐厅,贮藏室,书房,马圈,花园。在城池中有平民区,小院,阁楼,府邸,豪门,庄园这样六个外场景,经过外场景进入本人的家园有三种选择1:回家,2访问,3做客。回家首先要找到本人房间的所在外场景,然后进入本人家。访问是到其他玩家的房间做客,但前提条件此玩家必需是他的朋友或者向他发出约请。做客可以享用很多房主待遇,可以在此休憩,运用家具。但只需房主赋予该玩家贵客身份的才干以做客的方式进入。当玩家与另外一玩家结婚后,妻子的一方就成了家园的女主人,直到婚姻关系解除。而女子原来的家园保管,并可以把一些家具摆放到夫君的家里。家园地图有空间限制

58、,空间越大,能存放的道具越多。2.2.1家园的等次: 家园按等次分为:平民区,小院,阁楼,府邸,豪门,庄园。玩家可以根据本人金钱而购买改换家园。当玩家购买新等次的家园时,存放在原来家园的物品也自动随机摆放到如今的住所而玩家在原区的住所也取消,但留意不能购买比现住所等级低的家园。阁楼以上等次的家园可以到城市中心寄卖,前提条件是该玩家必需有另外一所家园。平民区:这个房间相当简陋,而且空间狭小,只需主厅,主厅中有一个简单的厢房。当然,价钱也非常廉价。小院:居民住所的场景画面开场有了大门,但是是木门,进入大门后有客厅,卧室,餐厅。阁楼:假设玩家有了足够的钱可以购买阁楼,这个家园的门庭普通,里面的房间略

59、微显得宽阔温馨,并且有了贮藏室,两个厢房,可以本人为房间装饰。府邸:玩家有充足的资金可以卖掉原来的房间购买府邸,府邸的场景略显华美,并拥有四个厢房,贮藏室较大,新增一个书房,一个马圈。豪门:以此类推,有钱自然可以买豪门了,豪门拥有六个厢房,一个厨房,两间书房,两个贮藏室,一个花园,一个马圈。庄园:最后要说到庄园,庄园的主厅叫做大殿,贮藏室晋级为仓库,有十个厢房,一个大厨房,两间书房,一个仓库,一个花园,两个马圈。2.2.2场景的用途: 前面提到的各种场景:主厅,厢房,厨房,贮藏室,书房,马圈,花园。如今我来说一下这些场景的用途。首先,第一个用途就是添加家园的空间。此外每个场景也有本身用途。主厅

60、:用来议事和款待客人。厢房:相当于卧室,用来休憩,在上等房间中厢房休憩,恢复速度教快。主人也可以设置一个厢房为主卧房,这样贵客身份的玩家就无法在主卧房里休憩。厨房:用来烹饪食物和储存食物资料。烹饪时,必需先要有与该菜肴相关的食物资料。贮藏室:贮藏室空间较大,可以设置需求密码,可以用来贮藏各种物品。书房:用来储存书籍,和读书的地方。马圈:可以存放和豢养玩家的坐骑。花园:花园起到点缀作用,让玩家栽种喜欢的植物。2.2.3家园属性和其他功能家园属性有亲清洁度,和度,人气。清洁度:家园有清扫的功能。清扫可以添加房间的清洁度,清洁度越低房间就会显得暗淡。清扫可以用侍从,也可以本人清扫。客人来后可以协助

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