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文档简介

1、计算机艺术发展简史1精品课件资料1.追本溯源:计算机技术发展回顾数码艺术之所以可能,在很大程度上要依赖计算机技术的发展。计算机,特别是其强大的图像处理能力,正深深的改变着我们的信息传播和艺术创作的方法。第一台数字电子计算机(1946)IBMS/360(1964)带WINDOWS的个人电脑(1964)2精品课件资料2.计算机与艺术联姻的历史世界上第一位“软件程序员”,埃达.奥格斯塔(右)第一个看到了计算机作为艺术工具的可能。之后根据英国数学家巴贝齐(左)的设计图纸,哈佛大学设计出能编程和运算的计算机。3精品课件资料20世纪50年代初期,人们开始计算机用于图像计算,起源可以追溯到1952年。Ben

2、 F.Laposky创作了世界上第一幅计算机艺术作品。同年,德国艺术家Franke也开始创作,并第一个提出“计算机艺术”(Computer Art)。第一幅计算机艺术作品(1952) Franke 和他的计算机艺术作品4精品课件资料20世纪50年代约翰.惠特尼开始研究计算机图形学,他是将计算机图像引进电影工业的第一人,被尊称为“计算机图形之父”。另外美国的Noll博士制作了第一个计算机动画并在1965年举办了最早的计算机艺术的展览约翰.惠特尼60年代创作的计算机动画 Noll博士和他的计算机动画5精品课件资料总的来说,20世纪60年代的大多数时间内,艺术家和评论家都认为计算机太无感情,技术性太

3、强,无法用于艺术工程的创作。许多艺术家更关心的是计算机图像工具的开发而不是自己作品的风格。60年代创作的计算机模拟绘画作品6精品课件资料60年代末美国电影大师库布里克首次在电影2001太空漫游里使用CG技术,标志着计算机首次介入电影特技的制作。到了1978年,卢卡斯导演的星球大战代表数字化电影和电脑特技开始进入影视创作。卢卡斯开办的工业光魔公司成为数字化电影制作的先导。7精品课件资料70年代因为表达三维环境技术的发展更加成熟,越来越多的专业艺术家开始使用计算机,数字艺术发生了全面性的变化。70年代也出现了最早的计算机绘画软件。1971年更是首次在巴黎的现代艺术馆展示了计算机生成艺术(compu

4、ter generated art)70年代创作的计算机艺术作品8精品课件资料80年代计算机图形技术从游戏玩具变成被证实的具有艺术和商业潜力领域。80年代苹果电脑风靡一时,微软也推出带视窗界面的PC机。1982年迪斯尼推出了第一部超过20分钟的计算机动画TRON,是计算机动画电影的里程碑。80年代中期由广岛大学创作的虚拟超现实动画片是三维计算机动画的中期分界线。迪斯尼公司出品的TRON广岛大学创作的三维动画短片9精品课件资料除了三维动画技术之外,计算机绘画和视觉艺术在80年代也长足发展,电脑上页绘图软件的开发进入实质阶段,苹果机提供了一些小型绘图软件,鼠标可以直接进行电脑绘画和设计。另外,Ad

5、obe公司的成立,并在1987年推出Adobe Illustrator1.0软件,标志着无需借助变成,就可用矢量曲线来体颜料和画笔,这是一个划时代的历史事件。70年代末至80年代利用Adobe Illustrator绘制的电脑绘画作品10精品课件资料1987nian 供职于工业光魔公司的Knoll兄弟开发了一款图像处理软件,并由Adobe公司在1990年2月发布,这就是日后鼎鼎大名的Photoshop.Adobe Photoshop11精品课件资料80年代中后期到90年代初期,美国的数学家Hebert,艺术家Verostko和日本的艺术家河野洋一郎是最受瞩目的数字艺术家。Hebert的作品显示

6、了计算机编程所产生的精美图案12精品课件资料河野洋一郎的生长系列动画艺术作品Verostko的公式“算法+计算机+画布=艺术”13精品课件资料80年代末一批针对个人计算机的动画程序开始推出。最有代表性的就是Pixer公司的动画小组制作的如红色的梦等。到了1989年,电影深渊的推出,代表这十年三维动画的最高水平,也标志着计算机图形特技为代表的数字化电影时代的开始。Pixer的动画作品电影深渊14精品课件资料90年代以来,计算机成像技术在电影制作中大显身手,数码片逐渐成为主流,例如侏罗纪公园中的恐龙,就是一个计算机技术与艺术结合的完美范例。还有Pixer公司耗时四年完成的全三维计算机技术制作的动画

7、长片玩具总动员,90年代末的骇客帝国等。 侏罗纪公园玩具总动员15精品课件资料90年代出了数字电影和特级合成的巨大成就,计算机平面艺术也非常繁荣。主要有以下几个特点:1.数字艺术的普及和深入2.数字艺术的商业化程度提高3.数字艺术和传统艺术互相渗透4.数字艺术的专业和学科性开始显现。16精品课件资料下面是一组美国Adobe公司组织的数字艺术大赛的获奖作品,由此我们可以“窥一斑而知全豹”,了解该时代的数字艺术时代风格。17精品课件资料18精品课件资料19精品课件资料3.20世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史回顾20世纪艺术和技术的发展历史,特别是计算机艺术的发展历程,可以看出20世纪艺术发展

8、中的一个鲜明特征时艺术对新技术成果的吸收与利用。3.1 20世纪60年代波普艺术家们的科学实践20精品课件资料3.2 科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术光效应技术又叫视觉派艺术,特点是利用几何图案形像制造各种光,色彩效果。动力艺术又叫“动与光的艺术”,是一种将时间观念带入作品里的艺术。21精品课件资料4.新世纪展望:一个多元化的计算机艺术时代新思想,新知识,新技术,新算法是推动计算机艺术不断深入发展的动力源泉,而人类对美和未知时节的探索和追求也是永无止境的。随着计算机技术的不断深入,计算机艺术的表现力将会进一步加强,甚至可能产生其他介质不能产生的效果的技术,如全息表现技术和虚拟环境技术等。22精品课件资料5.任重道远:中国计算机艺术的起步和发展90年代中期是我国计算机事业高速发展和普及的时期,93年原中央美院的张俊教授创办我国第一个

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