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文档简介

1、角色绑定与动画Character Rigging and Animation一、课程基本情况课程类别:专业方向课课程学分:4 学分课程总学时:64 学时,其中讲课:52 学时,实验(含上机):12 学时,课外 学时课程性质:选修开课学期:第4学期先修课程:Maya软件基础、原画设计(1)适用专业:动画专业教 材:David Rodriguez,Animation Methods - Rigging Made Easy: Rig Your First 3D Character inMaya,Createspace,第1版,2013年。开课单位:传媒与艺术学院动画系二、课程性质、教学目标和任务本课

2、程的教学目标和任务是使学生熟悉Maya骨骼绑定及动画的相关界面,并能够熟练的使用Maya及其相关插件对两足、四足及多足角色进行骨骼绑定与设置。并让学生在完成设置后能够在动画运动规律的指导下创建角色动画。通过本门课程,不仅要使学生了解Maya制作动画的大致流程,更重要的是培养学生的实际操作能力,以及自学Maya其他功能的能力。三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的视野来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到荧幕中出现了众多的虚拟角色。这些栩栩如生的虚拟角色都是通过骨骼绑定与动画的流程精心制作的。而Maya以其强大便捷的动画功能著称,成为专业人员

3、们在这些领域中的首选工具之一。掌握Maya骨骼绑定及动画模块比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维角色。本课程由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行角色骨骼绑定与动画的专业技法。教学内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、和一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。重点:使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧

4、;动画曲线编辑器的用法及动画帧的编辑。教学内容和要求第1章 Maya骨骼绑定设置基础(8学时)1.1 Maya骨骼绑定设置基础(4学时)(1)了解物体骨骼机构知识;(2)理解层级架构;(3)掌握骨骼绑定的意义; 重点:骨骼绑定的意义难点:物体骨骼结构知识1.2 joint的相关知识(4学时)(1)了解joint的创建方法及轴向;(2)理解joint的种类;(3)掌握joint的层级关系;重点:joint的种类难点:joint的层级关系第2章 机械臂的骨骼绑定(8学时)2.1 机械臂模型准备(2学时)(1)了解机械臂结构分析;(2)理解模型的创建;(3)掌握材质制作;重点:机械臂结构分析难点:模

5、型的创建与材质制作2.2 骨骼创建(2学时)(1)了解定位器云的创建意义;(2)理解骨骼链的创建;(3)掌握骨骼关节与骨架结构的关系;重点:骨骼链的创建难点:骨骼关节与骨架结构的关系2.3 控制器的创建(2学时)(1)了解控制器的类型;(2)理解控制器的创建方法;(3)掌握不同形态控制器的制作方法;重点:控制器的类型难点:不同形态控制器的制作方法2.4 控制器属性制作(2学时)(1)了解自定义控制器属性的方法;(2)理解使用驱动关键帧创建控制属性;(3)掌握控制器属性的管理;重点:控制器属性的管理难点:使用驱动关键帧创建控制属性第3章 标准人体:躯干的设置(8学时)3.1 躯干骨骼链的创建(4

6、学时)(1)了解躯干骨骼生物学结构;(2)理解躯干骨骼关节点简化方法与原理;(3)掌握创建躯干骨骼链;重点:创建躯干骨骼链难点:躯干骨骼关节点简化方法与原理3.2 线性IK控制躯干骨骼(4学时)(1)了解线性IK的概念;(2)理解线性IK与IK的区别与联系;(3)掌握线性IK的控制方法;重点:线性IK与IK的区别与联系难点:线性IK的控制方法第4章 标准人体:手臂的设置(8学时)4.1 手臂骨骼链的创建(4学时)(1)了解手臂骨骼生物学结构;(2)理解手臂骨骼关节点的设置;(3)掌握前臂骨骼挂节点设置的意义;重点:手臂骨骼生物学结构难点:前臂骨骼挂节点设置的意义4.2 手臂的三骨骼控制法(4学

7、时)(1)了解三骨骼控制法的意义;(2)理解IK、FK、蒙皮骨骼的创建;(3)掌握使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换;重点:三骨骼控制法的意义难点:使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换第5章 标准人体:腿部设置(4 学时)5.1 腿部骨骼链的创建(2学时)(1)了解手臂骨骼生物学结构;(2)理解手臂骨骼关节点的设置;(3)掌握前臂骨骼挂节点设置的意义;重点:腿部骨骼生物学结构难点:腿部骨骼反转角节点设置的意义5.2 腿部的三骨骼控制法(2学时)(1)了解三骨骼控制法的意义;(2)理解IK、FK、蒙皮骨骼的创建;(3)掌握使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换;重点:三骨

8、骼控制法的意义难点:使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换第6章 ADV绑定技巧(6学时)6.1 ADV插件系统概述(2学时)(1)了解ADV概念与含义;(2)理解ADV新功能;(3)掌握ADV系统基础属性;重点:ADV系统新功能难点:ADV系统的使用流程6.2 使用ADV创建两足动物骨骼系统(2学时)(1)了解ADV骨骼的种类;(2)理解ADV骨骼创建方法;(3)掌握ADV系统与模型关节点的对位;重点:ADV骨骼创建方法难点:ADV系统与模型关节点的对位6.3 ADV控制器的使用(2学时)(1)了解ADV蒙皮权重调节笼的使用;(2)理解调节角色蒙皮权重;(3)掌握测试动画的制作;重点:

9、测试动画的制作难点:ADV蒙皮权重调节笼的使用第7章 Maya三维动画基础(4学时)7.1 三维动画系统概述(4学时)(1)了解动画的概念与含义;(2)理解Maya中的动画设置;(3)掌握Maya动画模块基本功能;重点:Maya动画模块基本功能难点:Maya中的动画设置第8章 三维角色动画制作(18学时)8.1 动画编辑器(8学时)(1)了解动画编辑器的作用;(2)理解动画曲线的意义;(3)掌握动画曲线的调节方法;重点:动画曲线的调节方法难点:动画曲线的意义8.2 机械臂动画制作(10学时)(1)了解机械臂控制系统的功能;(2)理解机械臂动画原理;(3)掌握角色动画实例:机械臂夹小球;重点:机械臂动画原理难点:角色动画实例:机械臂夹小球四、课程考核(1)作业:3 次(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:总评成绩=平时成绩30%+期末考试成绩70%五、参考书目1、Kenny Roy ,How to Cheat inMaya 2014: Tool

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