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文档简介

1、1JavaOOP闲筝老师概述欢迎学习本课程,学习完本课程后,你将学会:1.理解类和对象2.面象三大特性3.异常的概念第1章_类(类型)和对象1.1 概述1.2 开发方法简介1.2.1 面向过程开发1.2.2 面向过程开发实例1.2.3 面象开发1.2.4 为什象开发1.2.5 类和对象的关系解释说明:要将对象抽取成类,必须要遵循具有共同的属性和相同的行为这样一个规则来进行抽取的,这样才能确定这个类别具有哪些属性和哪些行为!也可以这样说,类其实就是具有一些相同属性和共为的一些对象的集合,类可以是一个概念,也可以看成是一个模板,面的对象是一个个真实存在的实体!类是从对象当中抽取出来的,对象是类当中

2、的一个实例,这就是类与对象的关系与区别。1.2.6 面象开发的优点1.2.7 面象三大特性(1)封装(2)继承(3)多态1.2.8 学员信息管理系统分析(1)面向过程实例(2)面象实例1.3 类和对象1.3.1 认识类解释说明:面象的开发,实际上就是分析对象的过程,分析完对象之后,再根据这些对象的属性和行为抽取成类。的程序也是以类为单元的!那在程序当中是如何来描述类的呢?1.3.2 定义类的语法注意:类名的规范:当有一个单词的时侯,首字母要大写,词时,第二个单词首字母大写!1.3.3 定义一个影片类解释说明:其实,通过分析有哪些属性和行为的过程,实际上就是一个抽象的过程。抽象:就是从特定的角度

3、出发,从已经存在的事物中抽取出所关注的特性。1.3.4 创建对象解释说明:类相当于一个模板,他规定了对象应该具有哪些属性和哪些行为的,而真正执行行为的是对象,因此光有类不成,还要创建对象!1.3.5 案例展示1.3.6 上机练习1.4 类成员1.4.1 概述解释说明:类相当于一个模板,他规定了对象应该具有哪些属性和哪些行为的,而真正执行行为的是对象,因此光有类不成,还要创建对象!1.4.2 成员方法1.4.3 方法重载1.4.4 成员变量1.4.5 测试:A:B:A:B:AC:AC1.5 构造方法1.5.1 构造方法1.5.2 上机练习1.5.3 测试:D:C:A:A1.6 总结第2章_封装2

4、.1 概述2.2 深入理解封装2.2.1 为什么需要封装2.2.2 如何实现封装解释说明:封装指的是将东西包装在一起,然后以新的完整的形式呈现,对于面象而言,封装就是将方法和属性包装在同一个程序单元中。并且这些单元以类的形式出现!再说白一些,封装就是将属性,提供公有方法来私有的属性。那么这样的一个类就是实现了封装特性的类。2.2.3 上机练习2.3 包2.3.1 认识包2.3.2 创建包2.3.3 使用包2.4控制2.4.1控制解释说明:封装其实是一种设计理念,其中的控制不仅是一种语法控制,也是一种语义规范,但是不要认为使用了控制修饰符,使用包等等就能够实现信息隐藏,信息隐藏不是一件容易的事情。并不一定加上了 private 关键字就隐藏了成员;还要注意封装的原则,并不是金科玉律,不可违背,应该根据实际的情况,采用

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