五年级下册信息技术课件-10.趣味弹力球|大连理工版 (共15张PPT)_第1页
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文档简介

1、第10课趣味弹力球任务分析:弹力球可以在舞台内不断弹跳,小猫跟随鼠标移动来躲避弹力球。一旦小猫碰到弹力球,游戏就停止了。绘制渐变色弹力球绘制新角色绘制出弹力球电脑秘籍:使用“方形工具”或“椭圆工具”时,用shift键可以画出正方形和圆形。实力大闯关(添加脚本,制作游戏)舞台和角色已经准备就绪,有信心吗?让我们来迎接实力大闯关!第一关第二关第三关第四关第一关:小猫跟随鼠标移动为了防止出现鼠标不动时,角色不断晃动的情况,需要运用条件判断命令。第二关:设置弹力球的起始位置每次游戏重新开始的时候,弹力球都要回到原点,并且朝任意方向重新开始移动。它是什么运动轨迹?弹力球起始位置在哪?(:0:0)(四面八

2、方)弹力球初始状态的脚本想一想:哪个命令能帮我们确定弹力球每一次的起始方向?找一找! 综合运用了动作模块组与数字和逻辑运算模块组中的命令。第三关:弹力球在舞台内任意弹跳让弹力球在舞台内弹跳起来,碰到边缘就反弹,可以运用学过的什么脚本?测试中发现了什么问题?用什么命令可以让弹力球运动的轨迹更加不规律?如何综合运用动作模块组与数字和逻辑运算模块组中的命令来完成脚本呢?弹力球弹跳并旋转脚本第四关:弹力球碰到小猫全部停止游戏如何停止?提示:可以利用控制模块组中的什么命令?你能找到吗?停止游戏脚本恭喜,闯关成功!弹力球完成脚本小猫完成脚本趣味弹力球游戏制作完成!第10课趣味弹力球、弹力球碰到小猫全部停止操作流程:一、绘制游戏场景、绘制渐变色弹力球、设置背景二、添加脚本,制作游戏、小猫跟随鼠标移动、设置弹力球的起始位置、弹力球在舞台内任意弹跳试一试:1、独立制作自己的趣味弹力球游戏,也可以创作此类游戏。2、尝试加入“计时器”,比比看谁的小猫坚持的时间最长。3、每隔一定

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