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文档简介
1、第三模块:Flash高级动画制作第5章 高级动画导语补间动画是Flash最基础的动画类型。在补间动画的基础上,Flash提供了创建高级动画的技术引导图层、遮罩图层、时间轴特效等。利用这些技术可以制作出更加丰富多彩的动画作品。本章主要内容引导路径动画 遮罩动画自定义缓入/缓出动画时间轴特效动画多场景动画5.1 引导路径动画-台风天气预报 第4章利用补间动画制作的位置移动动画是沿直线进行的,可在生活中,很多运动路径是弧线或不规则的。引导路径动画可以使对象完成曲线或不规则运动。基础实例-飞机沿圆周飞行实例-台风天气预报知识点:引导路径动画的制作方法 5.1.2 实例台风天气预报 本节制作一个有关台风
2、天气预报的模拟演示动画。动画运行时,三股台风按照不同的路径从海面向大陆移动,通过演示,可以使人们直观、生动的观察和理解台风移动的主要路径。 动画效果 1创建动画背景2创建“台风”图形元件3创建台风沿路径移动的动画4将路径在动画中显示出来5增强动画效果 这里创建了一个影片剪辑元件,让它作为沿路径动画的“演员”,从而使这个范例更加逼真。 实例讲解实例台风天气预报步骤1创建动画背景新建Flash文档,设置舞台背景色为深蓝色,其余默认。命名图层1=背景,导入位图“海洋和陆地”,打散位图。去掉位图的背景。在舞台右侧输入动画标题=台风天气预报。实例台风天气预报步骤2创建“台风”图形元件新建“台风”图形元件
3、。“基本椭圆工具”绘制圆环,笔触颜色=无,填充颜色=红色到浅红色放射状渐变,并用“渐变变形工具”做适当调整。分离圆环成形状,将显示比例=400%,按住Alt键,调整圆环如图,得到台风的图形。实例台风天气预报步骤3创建台风沿路径移动的动画返回“场景1”,在背景图层上方添加一图层,命名为“南线”,导入库中的“台风”。选择“南线”图层,单击右键“添加传统运动引导层”,并在引导层绘制白色虚线如图。在背景和引导图层插入普通帧。在“南线”图层插入关键帧,并创建动画,“紧贴至对象”处于按下状态,选择第1帧的台风使它吸附到弧线的右端点,选择第30帧的台风使它吸附到弧线的左端点。同样步骤制作中线和北线台风沿路径
4、的动画。实例台风天气预报步骤5增强动画效果新建“旋转台风”影片剪辑元件。在影片剪辑元件中,在第1帧拖入库中的“台风”图形元件,在第10帧插入关键帧,创建动画,并在第1帧,设置顺时针旋转1周的动画效果。返回场景1,交换元件。5.2.1 遮罩动画的制作方法 简单实例圆形遮罩制作方法导入图像到舞台。新建图层,并绘制圆。右击“图层2”,选择“遮罩层”命令。改变 “电影镜头”的形状。改变“电影镜头”的位置。5.2.3 课后练习水波文字 利用文字这个特殊的“电影镜头”作为遮罩制作一个随水波流淌的文字动画。水波在文字上面慢慢淌过,给人一种特殊的视觉感受。动画效果 1制作动画中的“演员”。2创建黑白文字渐变动
5、画。3创建水波字动画5.3 自定义缓入/缓出动画实例效果展示-由远及近的弹跳小球 前面所学知识复习:“缓动”选项,在-1-100负值间,动画运动速度从慢到快;在1100正值间,动画运动速度从快到慢。一般情况下为0,动画运动速度是匀速。“自定义缓入/缓出”对话框用曲线表示动画随时间变化的规律。帧由水平轴表示,动画变化的速率(百分比)由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%。曲线水平时(无斜率),动画变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化。5.3.1 自定义缓入/缓出动画的简单实例1、输入文本。 实例 : 2、第50帧插入关键帧,并拖放文本到舞台的右下角。
6、 3、创造补间动画 。 定义补间动画后,在“属性”面板中单击“缓动”选项右边的“编辑”按钮。就可以进入“自定义缓入/缓出动画”对话框,在其中可以进行具体的设置。4、自定义缓入/缓出动画。 5.3.2 实例由远及近的弹跳小球 本节利用自定义缓入/缓出功能制作一个由远及近的弹跳小球的动画效果,这个范例充分展示了Flash在立体三维动画方面逼真的模拟性。 动画效果 1创建动画背景2创建“圆球”图形元件3制作圆球动画5.3.2 实例弹跳小球操作步骤动画背景新建Flash文档,设置舞台背景色=#990000.新建“远景”图形元件,在颜色面板中,笔触颜色=无,填充线性渐变,并将右色块左移,左色块:颜色=#
7、ffffff,Alpha=0%;右色块:颜色=#990000, Alpha=100%。在元件舞台上绘制一个矩形,并用渐变变型工具调整填充色。5.3.2 实例弹跳小球操作步骤制作圆球动画返回“场景1”,将图层1命名=舞台,导入“舞台”图形元件。新建图层=圆球跳动,导入圆球图形元件,设置圆球尺寸=4040,并将它放置在舞台正上方,在第45帧插入一个关键帧,设置圆球尺寸=6565,并将它放置在舞台中心位置。选择第1帧创建动画,并对位置设置“自定义缓入/缓出动画”,如图5.3.2 实例弹跳小球操作步骤制作圆球动画在第65帧插入关键帧,设置圆球尺寸=120120,并将它放置在舞台正下方,创建从第45帧到第65帧动画。新建一个图层,重命名=圆球阴影,复制“圆球跳动”层的所有帧,修改每个关键帧上的圆球实例Alpha=50%,并根据透视关系修改“圆球”实例的位置。保存测试动画。5.5 多场景动画 Flash影片文档并不是只能包含一个场景,而是可以包含多个场景。每个场景都包括自己的时间轴,可以根据需要将复杂的动画内容分解到多个场景中进行制作。实例多场景动画场景和“场景”面板5.5.1 实例多场景动画 下面利用多场景技术把本章前几节制作的动画范例组合在一个Flash影片中。通过具体的操作进一步理解多场景动画的功能。范例运行时,先播放“台风天气预报”动画,播放完后
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