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文档简介
1、7月29日消息,据国外媒体报道, 畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布截至2013年6月30日的第 二季度财报,财报显示,畅游第二季度总营收为1.824亿美元,同比增24%较上季度增长3% 不按美国通用会计准则计算的净利润为 7560万美元,同比增长4%以下为第二财季业绩要点:畅游二季度总收入达到了创纪录的1.824亿美元,环比增长3%同比增长24%60%50%40X3C%20%10%0%-1W&2000016000160001400012000100008000600。4000 20G0 010Q3 10Q4 1W1 11Q2 11Q3 11 融 12Q1 12C1212Q4 13Q1三收
2、入期之海金盅* 周之姓理网络游戏收入达到了创纪录的1.683亿美元,环比增长1%同比增长24%5xM5K0K5*0K敬曜* 4 4 3 3 2 2 1 1 518000160001400012000100CO8000600040002000畅游公司的净利润为 7,520万美元,环比下降3%同比增长9%2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%同比增长22%2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83% 2013年第一季度均为83% 2012年第二季度均为84%营业利润:2013年第二季度的营业利润为 9,330万美元,环比下降8%
3、同比增长14% 2013年第二季度的营业利润率为 51% 2013年第一季度为57% 2012年第二季度为56%游戏总平均月活跃账号:畅游游戏的总平均月活跃账号为 竺00万,环比减少2%同比增长4%环比降低主要是因为已经进入相对成熟阶段的弹弹堂第二财季的活跃账号减少, 以及公司关闭部分游戏账号导致天龙八部活跃账号减少所致。神曲第二财季在第三方网页平台上的玩家增多从一定程度上抵消了这种下滑趋势。同比增长主要是受到天龙八部和神曲的玩家增长推动,这在一定程度上抵消了弹弹堂第二财季的玩家下滑。畅游平台渠道总平均月活跃账 :畅游平台渠道总平均月活跃账号为8500万,环比持平,同比增长4%同比增长主要是因
4、为公司网页游戏运营平台第二财季的月独立用户访问量增长 所致。使用之前的运营指标,公司第二财季运营业绩如下:畅游游戏总注册账号环比增长 9%同比增长49%达到2.967亿。畅游游戏总最高同时在线用户数环比减少4%同比减少1%达到107万。畅游游戏总活跃付费账号数环比减少4%同比减少25%至196万。环比和同比减少是反映了花费较低的活跃付费账号数的下滑。由于公司仍在延续之前几个季度的战略,在天龙八部中免费发放虚拟道具,使得他们第二财季不再购买道具。畅游游戏每活跃付费账号平均收入 (ARPU环比增长6%同比增长53%至424元人民币。 环比和同比增长主要是因为 天龙八部花费较低的活跃付费账号数的减少
5、, 和天龙八部 高等级玩家第二财季增加了开支。第七大道第二财季运营业绩如下:第七大道游戏总活跃账号数为 5780万,环比增长5%同比增长6%活跃账号数的环比和 同比增长反映了在第三方网页平台上玩神曲的玩家增多,但弹弹堂的玩家人数下滑 却从一定程度上抵消了这一趋势,原因是该游戏已经进入到相对成熟的阶段。第七大道游戏总活跃付费账号为 131万,环比减少17%同比减少25%活跃付费账号的 环比和同比减少主要是因为弹弹堂第二财季的活跃付费账号的减少所致。第七大道游戏每活跃付费账号平均确认收入(ARCA)为142元人民币,环比增长4%同比增长129%这一增长主要是因为神曲第二财季新增道具后,ARCAH现
6、了增长。其它:2013年6月5日,畅游完成收购其控股网页游戏子公司第七大道有限公司(“第七大道”)的所有少数股东持有的 28.074%股权。2013年7月27日,畅游董事会批准了一份规模最高达1亿美元的股票回购计划。 根据该计划,畅游公司将在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托凭证 2 ( “ADS )。畅游首席财务官何捷先生表示:“2013年第二季度我们在增加对人才、游戏和移动应用研发以及市场推广投资的同时,公司的财务表现达到了预期。我们计划今年会继续执行该投资计划,预计会对利润率带来短期压力。我们相信公司充沛的现金储备和可持续的营运现金 流净流入可以充
7、分支持公司的多个发展目标和公司今日宣布高达1亿美元的股票回购计划。”2013年第二季度经营业绩畅游目前经营多元化的游戏业务,公司管理层认为以往披露的运营指标不是衡量公司现有定位和公司未来业务发展的最相关指标。为了让投资者更好地理解公司所有产品和服务的整体表现,公司披露了两项新的运营指标:公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。为了方便投资者理解公司运营数据披露形式的转换,本新闻稿中提供新旧两种运营数据的同比和环比数值比较。在今后的新闻稿中,公司计划只披露新的运营数据,即只披露公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月 度活跃用户数。根据新的运营指
8、标,公司 2013年第二季度运营表现如下:公司游戏的总计平均月度活跃用户数3为3,600万,环比下降2%同比增长4%环比下降的主要原因是2013年第二季度弹弹堂进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降,以及公司注销了一些游戏账户,导致天龙八部活跃用户数的下降。 这部分被2013年第二季度神曲在第三方运营平台新增的玩家所部分抵消。同比增长的主要原因是2013年第二季度有更多玩家玩天龙八部和神曲,同时被2013年第二季度弹弹堂进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。公司平台产品4的总计平均月度活跃用户数为8,500万,环比持平,同比增长4%同比增长的主要原因是2013年第二季度公司网页
9、游戏运营平台的月度独立访问数的增长。根据以往的运营指标,公司 2013年第二季度运营表现如下:公司游戏的总计注册账户数 5达2.967亿,环比增长9%同比增长49%公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU为107万,环比下降4%同比下降1%公司游戏的总计活跃付费账户数(APA为196万,环比下降4%同比下降25%环比和同比下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2013年第二季度,公司继续执行之前季度的策略,对天龙八部玩家免费赠予虚拟物品,导致一些低消费的活跃付费账 户季度内没有消费行为。公司游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU为424元人民币,环比增长6%同比增长53%环
10、比和同比增长的主要原因是 2013年第二季度天龙八部的低消费活跃付 费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。第七大道2013年第二季度运营表现如下:第七大道游戏6的总计活跃账户数7达5,780万,环比增长5%同比增长6%环比和同比 增长主要是由于2013年第二季度神曲在第三方运营平台吸引了更多的新玩家, 同时被弹 弹堂第七大道游戏的总计活跃充进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。值账户数8为131万,环比下降17%同比下降25%环比和同比下降的主要原因是 2013年第二 季度弹弹堂进入相对成熟期后所带来的活跃充值账户数的下降。第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的季度收入9
11、为142元人民币,环比增长4%同比增长129%环比和同比增长的主要原因是公司在 2013年第二季度增加了 神曲的付费虚 拟道具,从而提升了神曲的平均每活跃充值用户贡献值。2013年第二季度未经审计财报收入2013年第二季度的总收入达到了1.824亿美元,环比增长3%同比增长24%达到了公司的指导性预测。2013年第二季度的网络游戏收入达到了 1.683亿美元,环比增长1%同比增长24%达到 了公司的指导性预测。环比增长主要是由于天龙八部收入的增长,以及2013年第二季度新推出的大型多人在线游戏 斗破苍穹带来的收入。同比增长主要是由于2013年第二季度 天龙八部和神曲收入的增长。2013年第二季
12、度在线广告收入达到了1,010万美元,环比增长52%同比增长11%达到了公司的指导性预测。环比的增长主要是国内广告行业季节性增长,以及由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推 迟到第二季度。同比增长主要是由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推迟到第二季度。2013年第二季度由17173运营第三方网页游戏业务所产生的互联网增值服务收入为140万美元,环比下降5%同比增长13%环比下降主要是由于17173网站的广告需求良好,导致 公司在2013年第二季度减少对17173运营的网
13、页游戏的交叉营销活动。同比增长是由于2013年第二季度17173运营的第三方网页游戏玩家数量的增加。2013年第二季度包括影前广告收入在内的其他收入为260万美元,环比增长27%同比增长144%环比和同比增长主要是由于 2013年第二季度影前广告资源利用率的提升。毛利润2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%同比增长22% 2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83% 2013年第一季度均为83% 2012年第二季度均为84%2013年第二季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润 均为1.453亿美元,
14、环比持平,同比增长23% 2013年第二季度网络游戏业务的毛利润率及非 美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润率均为86% 2013年第一季度均为86% 2012年第二季度均为87%2013年第二季度在线广告业务的毛利润和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润 均为700万美元,环比增长71%同比下降10% 2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和 非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润率均为69% 2013年第一季度均为61% 2012年第二季度均为85% 2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率 的环比增长主要是由于 2013年第二季度在线广告业务收入的增长。2
15、013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的同比下降主要是由于2013年第二季度聘用了更多的编辑,带来了工资福利费用的增长,同时被2013年第二季度在线广告业务收入的增长所部分抵消。2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则互联网增值服务 业务的毛利润均为90万美元,环比下降12%同比增长7% 2013年第二季度互联网增值服务 业务的毛利润率和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润率均为63% 2013年第一季度均为68% 2012年第二季度均为66%环比和同比下降主要是由于 2013年第二季度公司 增加了给予第三方游戏研发商的收入分成。20
16、13年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则其他业务的毛亏损均为180万美元,2013年第一季度均为230万美元,2012年第二季度均为280万美元。营业费用2013年第二季度的营业费用总额为5,810万美元,环比增长26%同比增长38%产品开发费用为2,630万美元,环比增长31%同比增长57%环比增长主要是由于 2013年第二季度 公司在研发部门部署了更多的游戏研发人员和年度调薪带来的工资福利费用的增长,以及公司完成第七大道少数股东股权的收购后调整第七大道股权奖励政策带来的激励费用的增长。 同比增长主要是由于2013年第二季度公司在研发部门部署了更多的游戏研发人员和年度调 薪带来的工
17、资福利费用的增长。销售及市场推广费用为1,850万美元,环比增长42%同比增长27%环比和同比增长主 要是由于2013年第二季度新游戏斗破苍穹的发布、天龙八部新资料片的推出,以及单机游戏轩辕剑6即将上线带来的广告宣传费用的增长,以及年度调薪带来的工资福利费用的增长。管理费用为1,330万美元,环比增长3%同比增长71%环比增长主要是由于2013 年第二季度年度调薪带来的工资福利费用的增长,以及员工培训费用的增长。同比增长主要是由于2013年第二季度聘用了更多的人员,带来了工资福利费用的增长,以及专业咨询费用的增长。营业利润2013年第二季度的营业利润为 9,330万美元,环比下降8%,同比增长
18、14% 2013年第二季 度的营业利润率为 51% 2013年第一季度为57% 2012年第二季度为56%2013年第二季度的非美国通用会计准则营业利润为9,360万美元,环比下降8%同比增长9%2013年第二季度的非美国通用会计准则营业利润率为51% 2013年第一季度为57% 2012年第二季度为58%净利润2013年第二季度的净利润为 8,230万美元,环比下降7%同比增长17% 2013年第二季度 的净利润率为45% 2013年第一季度为50% 2012年第二季度为48%非美国通用会计准则2013年第二季度的净利润为 8,270万美元,环比下降7%同比增长 13% 2013年第二季度的净利润率为 45% 2013年第一季度为50% 2012年第二季度为50%归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润以及非美国通用会计准则归属于分类 为中间权益的非控制性股东的净利润均为710万美元,环比下降33%同比增长549%归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润环比下降主要是由于2013年第二季度摊销日期的减少,本季度的摊销日期是从2013年4月1日到2013年5月底。归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润同比增长主要是由于分类为中间权益的第七大道非控制性权 益的预估赎回价值的增长。归属于畅游公司的净利润2
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