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1、第9章 声音与视频了解声音的基础知识掌握在Flash中添加声音的方法掌握在Flash中编辑声音的方法掌握视频的导入方法熟悉视频的处理方法学习要点9.1 声音的使用9.1.1 Flash支持的声音格式支持的声音格式可用平台WAVWindows平台或Macintosh平台AIFFWindows平台或Macintosh平台MP3Windows平台或Macintosh平台Sound Designer 仅限Macintosh平台QuickTime影片Windows平台或Macintosh平台Sun AUWindows平台或Macintosh平台System 7声音仅限Macintosh平台9.1.2 添
2、加声音1. 导入声音执行“文件” “导入” “导入到舞台”/“导入到库”命令在导入操作结束之后,声音并未添加到舞台上,而是被作为元件插入到库中。选择声音时,可以在预览窗口内看到声音的波形,如果是上下两个波形,则表示为双声道的声音;如果只显示一个波形,则表示为单声道的声音。如果要将声音添加到影片中,最好为其单独创建一个图层,然后在图层中分配声音。2. 将声音添加至时间轴导入声音后,声音并没有被应用到动画中,只有将其添加到时间轴中才可以发挥作用。Step1. 在声音图层中要开始播放声音处和结束播放声音处各创建一个关键帧;Step2. 选中开始播放声音的关键帧,执行下列操作之一添加声音,时间轴中将随
3、之出现波形;在属性面板的“声音”下拉列表中选择声音从“库”面板中拖曳声音到舞台上Step3. 在“属性”面板中的“效果”下拉列表中选择一种效果;无:不添加任何声音效果左声道:只在左声道播放声音右声道:只在右声道播放声音从左到右淡出:开始时只有左声道有声音,然后逐渐减弱,而右声道的声音逐渐加强,直至左声道没有声音。从右到左淡出:与从左到右淡出的效果相反。淡入:声音从无到有,逐渐加强。淡出:声音从有到无,逐渐减弱。自定义:允许用户自定义声音效果。Step4.在“属性”面板的“同步”下拉列表中选择一种同步方式;事件:使用该种方式,声音将按照指定的重复播放次数一点不漏地全部播放完,而不会因为帧播放完而
4、引起中断。简单地说就是如果声音长于动画,即使动画结束,声音也不停止。开始:使用该种方式,每当动画循环播放一次,声音就会重新开始播放一次,如果动画很短而声音很长,就会一个声音未完又开始另一个声音。停止:使用该种方式,强制结束声音的播放。数据流:使用该种方式,使动画播放的进度与声音的播放进度一致,如果计算机的运行速度不快,动画会自动略过一些帧以配合声音的节奏;一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。按Ctrl+Enter组合键,预览效果。9.1.3 编辑声音添加声音之后,单击声音“属性”面板上的“编辑”按钮,将打开“编辑封套”对话框。该对话框上部分是左声道,下部分是右声道,它们之间的
5、分隔线是时间线,代表了声音的长度。在时间线左、右两侧各有一个控制器,左边的为声音输入控制器,右边的为声音输出控制器。如果声音的长度比动画的播放时间要长,用户可以拖动这两个控制器截取所需的声音片段,来协调声音与动画长度的搭配。截取操作之后,处于两个控制器之间的声音才有效,而对于控制器以外的声音将从动画内删除。在两个声道波形的上方还各有一条直线,它们是声音的音量线,在默认情况下,音量线呈现水平形状,表明声音从播放到结束整个过程中音量的大小都是相同的。在音量线上还有两个调节手柄,拖动手柄可以调节音量的大小,音量线越高表明音量越大,反之音量越小。使用两个调节手柄只能控制音量的高低,对于比较复杂的音量效
6、果来说,需要用户添加更多的调节手柄(最多可添加8个)。其操作方法很简单,只需在音量线上单击,然后根据需要拖曳调整即可。如果需要删除调节手柄,直接将其拖离音量线即可。为便于编辑声音,“编辑封套”对话框下方还提供了6个按钮。“停止声音”按钮与“播放声音”按钮:用于试听声音。“放大”按钮:用于放大左右声道的显示比例,以便于做细致的调整。“缩小”按钮:用于缩小左右声道的显示比例,以便于做整体的调整。“秒”按钮:用于以秒为单位显示播放的时间。“帧”按钮:用于以帧为单位显示播放的时间。9.1.4 优化声音由于网络速度的限制,在发布动画之前,需要对声音进行优化操作。选择“文件” “发布设置”命令,打开“发布
7、设置”对话框,然后单击“Flash”选项卡。在该选项卡中有4个控制声音质量的选项,通过设置,可以有效地优化声音。音频流:控制流式声音的输出质量。流式声音指与动画同步播放的声音,它允许用户一边下载一边播放。音频事件:控制事件声音的输出质量。事件声音指将声音与某一事件相关联,自由该事件被触发时才会播放声音,如果事件没有被触发,尽管声音添加在Flash文档中,仍然不能播放。事件声音必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令才停止。覆盖声音设置:如果选中该复选框,则Flash使用该对话框中的发布设置,而不使用“库”面板上的声音设置。导出设备声音:如果选中该复选框,将随动画导出适合于设备(包
8、括移动设备)的声音而不是库中的原始声音。该对话框还提供了5个设置选项:压缩:设置采用何种方式压缩声音,有禁用、ADPCM、MP3、原始和语音5种选项。禁用指当发布影片时,不输出任何的流式声音和事件声音;ADPCM指在输出较短的事件声音时,采用8位或16位声音数据的压缩;MP3用于输出较长的流式声音;原始指不经过压缩输出声音;语音指采用适合于语音的压缩方式输出声音。使用8kHz采样比率:该处的采样比率用于设置文档的取样速度,取样速度越高,产生的声音越保真,文档体积也就越大。预处理:该选项只有在比特率为20kbps或更高时才可用,用于将立体声合成单声道,而不改变单声道声音。比特率:设置每个音频采样
9、点的比特位数,有多个选项供用户选择。如果要输出声音,将其设置为16kbps以上才能获得较好的效果。品质:用于决定压缩速度和声音质量,有快速、中、最佳3个选项。快速选项压缩较快但声音质量较差,常用于网络上的播放;中选项的压缩速度较慢,但声音质量较高;最佳选项的压缩速度最慢,但声音质量最高。例1. 为关键帧添加声音要为关键帧添加声音,首先需要在添加声音的图层上插入一个关键帧,然后将“库”面板中的声音文件拖动到关键帧中。Step1. 新建一个“尺寸”为400300像素的文档;Step2. 执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,将“tupian18.jpg”导入到场景中。执行【文件】【导入】【导入到
10、库】命令,将“shengyin3.mp3”导入到库中;Step3. 新建“图层2”,将声音“shengyin3.mp3”从库面板中拖入到场景中;Step4. 在图层1和图层2的50帧处插入帧;Step5. 按【Ctrl+Enter】组合键测试效果。例2. 向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。为按钮的不同状态添加不同的声音来响应,可以使交互的效果更加生动,而且操作比较简单。Step1. 新建一个“尺寸”为400300像素的文档;Step2. 执行【文件】【新建元件】命令,新建一个“名称”为“下载按钮”、“类型”为“按钮”的元件。执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,将图像
11、“tupian20.png”导入到场景中;Step3. 使用“选择工具”选择刚刚导入的图像,按【F8】键将图像转换成一个“名称”为“下载”、“类型”为“图形 ”的元件;Step4. 单击“指针经过”帧,按【F6】键插入关键帧,在“属性”面板上设置“颜色”的亮度值为20%;Step5. 单击“按下”帧,按【F6】键插入关键帧,单击“工具箱”中的“任意变形工具”按钮,按住【Shift】键将场景中的元件等比例缩小;Step6. 执行【文件】【导入】【导入到库】命令,将声音“shengyin4.mp3”和“shengyin5.mp3”导入到库中;Step7. 在“指针经过”状态单击,设置其“属性”面板
12、上“声音”名称为“shengyin5.mp3”,同步为“事件”,如图所示;Step8. 在“按下”状态单击,设置其“属性”面板上“声音”名称为“shengyin4.mp3”,同步为“事件”;Step9. 返回到“场景1”编辑状态,执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,将图像“tupian19.jpg”导入到场景中;Step10. 新建“图层2”,将“下载按钮”元件从“库”面板中拖入到场景中;Step11. 执行【文件】【保存】命令,将动画保存为“声音按钮.fla”,按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。注意:可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来,这样声音和元件存储在一起,它们就可以
13、用于元件的所有实例。要将不同的声音与按钮的各个关键帧关联起来,则可以为各个关键帧添加不同的声音文件。例3. 背景音乐Step1. 新建大小为“350525像素”的文档;Step2. 执行【文件】【导入】【导入到库】命令,导入所需的图像文件(1.jpg12.jpg)和声音文件(背景音乐.mp3);Step3. 将图像拖入到舞台中,然后按【F8】键,分别将导入的图像文件转换为“图形”元件(pic1 pic12),然后将舞台上的实例删除;Step4. 执行【插入】【新建元件】命令,新建一名为“mc1”的“影片剪辑”元件;Step5. 将pic1拖入到舞台中,执行“对齐”操作(保证所有图形元件出现在同
14、一位置),将元件的“颜色”设置为Alpha、“数量”为30%,在第31帧处按【F6】键插入关键帧,将元件的“颜色”设置为Alpha、“数量”为100%。在第32帧按【F7】键插入空白关键帧、第34帧按【F7】键插入关键帧,将pic2拖入到舞台中,将元件的“颜色”设置为Alpha、“数量”为30%,在第64帧处按【F6】键插入关键帧,将元件的“颜色”设置为Alpha、“数量”为100%。在第65帧按【F7】键插入空白关键帧、第66帧按【F7】键插入关键帧,将pic3拖入到舞台中,重复上述操作,直至pic12。并将每一幅图片颜色透明度的过渡效果制作补间动画;Step6. 执行【插入】【新建元件】命
15、令,新建一名为“mc2”的“影片剪辑”元件,将声音文件拖入到舞台中;Step7. 返回到“场景1”,在图层1上放置mc1,在图层2上放置mc2;Step8. 按【Ctrl+Enter】组合键测试效果。注意:可以把声音放在同一个图层上,或放在包含其它对象的图层上。但是,最好将每个声音放在一个独立的图层上,每个图层作为一个独立的声音通道,当重放影片时,所有图层上的声音自动混合在一起。 例4. 声音开关按钮Step1. 新建一ActionScript2.0文档,“尺寸”为500333像素、“背景”为#0099FF、“帧频”为30fps;Step2. 将“bg.jpg”和“sound.wav”文件导入
16、到库面板中;Step3. 新建一按钮元件btn1,在“点击”帧处按【F6】键插入关键帧,使用“矩形工具”,设置笔触颜色为“无”,在工作区中绘制一大小为8335像素的矩形;Step4. 新建一名称为btn的影片剪辑元件,将图层1的名称改为“矩形块”,在工作区中画一大小为8335像素的矩形,将矩形块的颜色作线性填充,使用“渐变变形工具”将填充色变形,然后在第2帧处按F5键;Step5. 新建图层2(两个按钮),选中第1帧,将“btn1”按钮元件拖入到工作区中,选中第1帧处的按钮并按F9键为其添加脚本(从记事本中粘贴过来),在第2帧处按F6键,选中第2帧处的按钮然后添加脚本(从记事本中粘贴过来);S
17、tep6. 新建图层3,命名为“播放、停止”,使用“文本工具”,在其属性面板中设置字体为“方正大黑”、字号为20、颜色为绿色。选中第1帧,在按钮上输入“播放”,在第2帧处按F6键并将文字修改为“停止”;Step7. 新建图层4,命名为“脚本”,在第1帧处输入脚本:stop();、第2帧处输入脚本:stop();;Step8. 新建一图形元件pic1,绘制一边框为白色且无填充色、大小为30 30的正圆;Step9. 新建名为circle的影片剪辑元件,在第2帧处按F6键,将pic1拖入到工作区,分别在第11帧和第23帧处按F6键将正圆放大,第23帧处将颜色的Alpha值设为0,并在第11和23帧
18、处创建补间动画;Step10. 新建图层2,将图层1的第2 23帧进行复制,在图层2的第8帧处按F6键粘贴帧并将多余的帧删除。新建图层3,在图层3的第13帧按F6键并执行粘贴帧命令,然后将多余的帧删除;Step11. 新建一名为“脚本”的图层,在第1帧处输入脚本stop();、第34帧处按F6键,输入脚本gotoAndPlay(2);;Step12. 新建music影片剪辑元件,在第2帧处按F6键插入关键帧,在“属性”面板中设置“声音”为sound.wav,在第200帧处按F5键,在“属性”面板中的“同步”项选择“数据流”。新建图层2,在第1帧处输入脚本stop();;Step13. 新建一名
19、称为main的影片剪辑,返回到主场景,将图层1更名为back,将“bg.jpg”拖入到舞台中。再新建一名为main的图层,将“main元件”拖入到舞台中,双击main元件进入元件编辑状态,在图层1中将circle元件拖入到左边喇叭上,并输入实例名称“sh1”,再将circle元件拖入到右边喇叭上,并输入实例名称“sh2”。新建一名为music的图层,将music元件拖入,实例名称为“music”,然后新建一名为btn的图层,再将“btn元件”拖入,实例名称输入“btn”;Step14. 返回到主场景,输入“实例名称”为mc;Step15. 按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。例5.
20、音乐和文字的同步Step1. 新建一“尺寸”为528 312像素的文档,然后将实例制作所需的背景图片“bg.png”和声音文件“jht.wav”导入到库中;Step2. 新建一个名为“blank”的空白影片剪辑元件,返回到主场景,从库中将背景图片“bg.png”拖放到主场景中,并在第6帧按F5键插入帧;Step3. 新建图层“歌词”,在第1帧处,使用“文本工具”,在“属性”面板上设置字体为“文鼎特广告体”、“大小”为21、“颜色”为#FF9900,然后在工作区中输入第一句歌词,最后将第6帧删除;Step4. 在第2帧按F7键插入空白关键帧,然后使用文本工具,在工作区中输入音乐的第二句歌词。使用
21、同样的方法,继续在其它帧中输入歌词,每一帧对应一句歌词;Step5. 在“库”面板中右键单击“jht.wav”声音文件,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,选中“链接”选项中的“为ActionScript导出”和“在第一帧导出”复选框,此时“标识符”文本框成可编辑状态,在其中输入“jht”;Step6. 新建图层“action”,选中第1帧,从库中将影片剪辑元件“blank”拖放到主场景,右键单击“blank”实例,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,在其中输入脚本;Step7. 选中“action”图层的第1帧,按F9键打开“动作”面板,在其中输入脚
22、本stop();;Step8. 在第6帧插入关键帧,然后在“动作”面板中输入脚本:gotoAndPlay(1);;Step9. 按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。例6. 有声飞机Step1. 打开“翱翔的飞机.fla”;Step2. 将文件另存为“有声飞机.fla”;Step3. 新建图层“声音”,将文件“fly.wav”导入到舞台;Step4. 选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板中单击“声音”右侧的下拉按钮,从中选中fly,然后按“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框;Step5. 单击“缩小”按钮,缩小波形图;Step6. 将标尺上的结束位置滑块拖动到27左右的位置,截除掉
23、27秒以后的声音;拖动该滑块截取声音Step7. 将鼠标定位到封套线上单击,分别添加几个封套手柄,拖动封套手柄调整封套样式,将封套线调整为如图所示的效果;Step8. 单击“确定”按钮关闭对话框;Step9. 保存文件,并按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。封套手柄Flash视频具备创造性的技术优势,允许用户把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创造出引人入胜的丰富效果。9.2 视频的使用9.2.1 Flash支持的视频格式Flash支持的视频格式因计算机所安装软件的不同而不同,如果安装了QuickTime7或更高版本,则允许导入AVI、DV、MPGE、MOV等格式的视频
24、,如下表所示。支持的视频格式文档类型AVI音频视频交叉DV数字视频MPEG、MPG运动图像专家组MOVQuickTime影片如果计算机安装了DirectX9或更高版本,则允许导入AVI、MPGE、WMV、ASF等格式的视频,如下表所示。在默认情况下,Flash CS3使用On2 VP6编解码器导入和导出视频,其中,编解码器是一种压缩和解压缩算法,用于控制视频文件的压缩和解压缩方式。支持的视频格式文档类型AVI音频视频交叉MPEG、MPG运动图像专家组WMA在Internet实时传播多媒体的技术标准ASF一种可以直接在网上观看视频节目的压缩格式SWFSHOCK WAVE FLASHFlash专用
25、格式,支持矢量和点阵图形的动画。采用了流媒体技术可边下载边播放 广泛应用于网页设计,动画制作等领域FLVFLASH VIDEO 一种新的流媒体视频格式 新一代视频分享网站所采用,增长最快、最广泛的视频传播格式 另外,还可以将Flash视频(FLV)格式的视频剪辑直接导入Flash中这样可以直接播放硬盘上的FLV(Flash专用视频格式)文件,用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完整的文件。在“导入视频”窗口中单击“浏览”按钮,还可以从“打开”对话框中全面了解Flash CS3 Professional支持的视频格式。9.2.2 导入视频“导入视频”向导为视频导入到Flash文档提
26、供了简捷的界面。通过此向导,可以选择将视频剪辑导入为流式文件、渐进式下载文件、嵌入文件或链接文件。如果要导入的视频剪辑位于本地计算机,则可以浏览至该剪辑,然后导入视频,如图所示。也可以导入存储在远程Web服务器或Flash Communication Server上的视频,方法是提供该文件的URL。但只能将它导入为流式文件或渐进式下载文件使用,无法将远程文件导入为嵌入的视频剪辑使用。流式 在 Adobe Flash Media Server(专门针对传送实时媒体而优化的服务器解决方案)上承载视频内容。Flash Media Server 使用实时消息传递协议 (RTMP),该协议设计用于实时服
27、务器应用(如视频流和音频流内容)渐进式从Web 服务器下载视频,当无法访问 Flash Media Server (FMS)或者Video Streaming Service(FVSS-视频流服务),需要来自低容量的视频网站,则可以考虑渐进式下载嵌入视频 将持续时间较短的小视频文件(时间长度通常少于10 秒),直接嵌入到 Flash 文档中,然后将其作为 SWF 文件的一部分发布可以使用“导入视频”向导导入视频片段,它提供了可视化的便捷操作,使用户在导入视频的过程中只需对视频文件进行简单的编辑,诸如指定视频被导入的范围、重复使用的编码设置和颜色修正等。还可以用行为嵌入和控制视频,使用行为面板中
28、的“嵌入的视频”命令可以轻松控制嵌入视频文件的播放,如图所示。注意该功能仅在ActionScript2.0下使用。9.2.3 将视频导入Flash中利用Flash的“导入视频”向导,可以方便地对视频导入进行控制。要把视频文件直接导入到当前文档的舞台,可以执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令;要把视频文件直接导入到当前文档的库中,可以执行【文件】【导入】【导入到库】命令,无论选择哪一种导入的方式,都将打开一个“导入”对话框。注意:如果要导入QuickTime视频剪辑,可以用Flash文件链接到该视频,而不是嵌入该视频。这时需要选择“链接到外部视频文件”选项。这样,导入到Flash中的链接Qui
29、ckTime影片并不会成Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向该源文件的指针。“导入视频”向导以可视化的操作,引导用户将一个视频文件可控制地导入到Flash文件中。将视频导入Flash文档中时,还可以通过此向导,选择将视频剪辑导入为流式文件、渐进式下载文件、嵌入文件或链接文件。而且根据文件的位置,“导入视频”向导为不同的部署提供了一系列选项。从Web服务器渐进式下载:该方法需要Flash Player7或更高版本。渐进式Flash视频传递让用户可以使用HTTP流对视频进行流处理。该选项会转换用户导入到Flash中的视频文件,并配置Flash视频组件以播放该视频。注意该选项会在舞台上
30、放置一个视频组件,需要手动把Flash视频文件上传到Web服务器。以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输:该方法需要Flash Player7或更高版本。FVSS使用户能够将视频上载到用户在该处建有帐号的服务托管商所托管的Flash Communication Server。该选项将转换用户导入到Flash中的视频文件,并配置Flash视频组件以播放该视频。以数据流的方式从Flash Communication Server传输:该方法需要Flash7或更高版本。 Flash Communication Server使用户能够将视频上载到用户托管的Flash Communication
31、Server。该选项将转换用户导入到Flash中的视频文件,并配置Flash视频组件以播放该视频。在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放:选择该选项可能引起音频同步问题,仅适用于没有音频轨道的短小视频剪辑。将视频嵌入到SWF文件后,用户能够将此视频同舞台上的其它元素同步。例如,用户可以向视频帧中添加交互式元素,以创建链接到其它内容的热点。选择该选项嵌入视频将大幅增加SWF文件的大小。选择嵌入视频也具有下面的一些局限:嵌入视频文件时,如果生成的SWF文件过大,则可能会遇到问题。下载和尝试播放包含嵌入视频的大SWF文件时,Flash Player会保留大量内存,实际上这可能会导致Flash Playe
32、r失败。较长的视频文件(长度超过10秒)通常在视频剪辑的视频和音频部分之间存在同步问题。一段时间以后,音频轨道的播放与视频的播放之间开始出现差异,导致不能达到预期的收看效果。例1. 导入视频文件Step1. 新建一个Flash文档;Step2. 选择【文件】【导入】【导入到舞台】命令,打开“导入”对话框,打开“Light.avi”文件,单击“确定”按钮;Step3. 在打开的“导入视频”向导窗口中显示了要导入的视频文件的路径;Step4. 单击“下一个”按钮,本例要导入的是没有音轨的一个小视频剪辑文件,因此在5个选项中选择“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”;Step5. 单击“下一个”按钮
33、,选择如何嵌入视频;Step6. 单击“下一个”按钮,可以对视频文件进行编码并用Flash CS3 Professional进行播放;Step7. 单击“下一个”按钮,出现“导入视频”向导的最后一个界面;Step8. 单击“完成”按钮后,弹出“Flash视频编码进度”窗口;Step9. 现在视频文件已经被导入到Flash中;Step10. 选中舞台上的视频实例,在属性检查器中查看视频实例的尺寸,该视频实例的大小为320240像素;Step11. 选择【修改】【文档】命令,将文档尺寸设置为视频实例的大小;Step12. 选择【窗口】【对齐】命令,打开对齐面板,选中“相对于舞台”,然后单击“水平中
34、齐”和“垂直中齐”按钮,将视频实例调整到舞台中心;Step13. 按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。9.2.4 编码视频无论使用“导入视频”向导中的Flash Video Encoder编码视频,还是使用独立的Flash CS3 Professional Video Encoder应用程序或“FLV QuickTime导出”插件编码视频,都可以使用Flash视频编码设置以及裁切和修剪控件。1. 选择视频编码配置文件Flash提供了多种预置的编码配置文件,用户可以使用这些配置文件来编码视频。在编码设置界面中,可以选择编码配置文件来确定要应用于视频剪辑的压缩级别。编码配置文件基于发布内容所
35、用的Flash Player的版本以及编码视频内容所用的数据速率。选择视频编码配置文件的步骤如下:Step1. 在编码设置界面中,从“请选择一个Flash视频编码配置文件”下拉列表框中选择编码配置文件;Step2. 检查所选择的编码配置文件是否适用于目标应用程序;Step3. 在“请选择一个Flash视频编码配置文件”下拉列表框下的文本框中将显示Flash Player版本、视频编码解码器、视频比特率和所选编码配置文件的音频编码信息。2. 指定高级编码设置使用“导入视频”向导和“FLV QuickTime导出”插件,可以创建自己的视频编码设置,以微调视频剪辑的品质和下载文件大小。指定高级视频编
36、码设置的步骤如下:Step1. 默认情况下,“对视频编码”复选框处于选中状态,否则,应选择该复选框,激活高级编码选项;Step2. 从“视频编解码器”下拉列表框中选择用于编码视频内容的视频编码解码器;如果为Flash Player8或9创作,On2 VP6编解码器是默认使用的编解码器;如果为Flash6或7创作,则选择Sorenson Spark编解码器。Step3. 选择帧频;默认情况下,Flash Video Encoder使用的帧频与源视频的帧频相同。除非用户有丰富的视频编码使用经验,并且所用的应用程序需要修改源视频的帧频,否则建议使用默认的帧频。如果需要更改帧频,请确认非常了解修改帧频
37、会对视频品质所产生的影响。Step4. 选择视频的关键帧位置;关键帧指包含完整数据的视频帧。例如,如果指定关键帧的间隔为30,则在视频剪辑中,Flash Video Encoder会每隔30帧编码一个完整的帧。对于关键帧间隔之间的帧,Flash只存储不同于前一帧的数据。默认情况下,Flash Video Encoder在回放时间中每两秒放置一个关键帧。例如,如果要编码的视频的帧频为30fps,则每60帧插入一个关键帧。通常,在视频剪辑内搜寻时,默认的关键帧值可以提供合理的控制级别。需要选择自定义的关键帧位置值时,请注意关键帧间隔越小,文件大小就越大。Step5. 从“品质”下拉列表框中,指定视
38、频的品质;品质设置决定了编码视频的数据速率(即比特率)。数据速率越高,嵌入的视频剪辑的品质就越好。要指定品质设置,请执行以下操作之一:选择预设(低、中或高)“品质”设置,可自动选择数据速率值,“最大数据速率”文本框将进行更新以反映指定的值。选择“自定义”,然后在“最大数据速率”文本框中输入一个值(以千比特/秒为单位)。Step6. 要调整视频剪辑的大小,请执行以下操作:选择“裁切与调整大小”选项卡,可对视频文件进行裁切,或选中“调整视频大小”复选框,指定视频宽度和高度。若要保持与原始视频剪辑相同的高宽比,可以选中“保持高宽比”复选框。如果调整了视频剪辑的帧大小,但没有选中“保持高宽比”复选框,
39、则该视频可能会扭曲变形。指定“宽度”和“高度”的值时可以用像素或原图像大小的百分比表示。3. 指定高级音频编码设置纯音频文件添加到编码列表时,会自动选择对话框的音频编码设置部分(编码没有组合音频轨道的视频内容时,则禁用这部分对话框)。指定自定义音频编码设置的步骤如下:Step1. 如果未选中“编码音频”复选框,请选中它,以激活高级音频编码选项;默认情况下,“编码音频”复选框处于选中状态,默认的音频编码解码器是MP3。Step2. 从“数据速率”下拉列表框中选择一种数据速率。数据速率是MP3音频流的比特率。较高品质的音频轨道(如音乐和重要的背景杂波)要求较高的比特率。简单对话(如“谈话者头像”镜头)可以压缩到更高的程度。较高的比特率设置(以80Kbit/s或更高速率编码)编码入立体声,而较低比特率设置(以64Kbit/s或更高速率编码)则编码入单声;Step3. 单击“下一个”按钮进入“导入视频”向导的下一个界面,或者选择其它选项卡来进一步修改视频剪辑。例2. 家庭影院 Step1. 新建文件,设置场景大小为“320240像素”,背景颜色为#000000;Step2. 选择【文件】【导入】
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