教程102初阶模型制作花瓶_第1页
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文档简介

1、102 初阶建模:花瓶PART 1. 基本思路花瓶是轴对称的造型,所以首先绘制出花瓶的轴曲线,之后对其进行旋转成形,就可以完成模型制作。PART 2. 工具讲解曲线工具:常用的曲线绘制工具为控制点曲线,绘制时鼠标左键点击生成曲线控制点(曲线切线方向)。绘制要点为绘制时按照曲线曲率的方向进行增量绘制,控制点的数量越少,曲线越平滑,控制点绘制的数量按照曲率变化大小来增减,而不是根据曲线的长度。1打开/关闭控制点工具:选中要打开控制点的曲线,左键点击工具即可打开控制点。随时可以鼠标工具关闭控制点。打开控制点后,可以鼠标左键按住某个/些控制点(选中后系统标记为黄色)进行拖拽移动。旋转成形工具:左键选择

2、工具,选择要旋转成形的曲线,确认,设置旋转轴的起点和终点(按住 shift 绘制正交直线),设定其他细节如节点数、角度等(直接两次确认则直接生成最简 360模型)。PART 3. 制作花瓶1.准备工作:打开锁定格点、物件锁点和智能轨迹,并捕捉端点。2.确定绘制轴线的视口为 FRONT 前视口,并预估绘制轴线的大小(每一格为 1mm)。3.绘制下图曲线:首先粗略绘制曲线,然后打开控制点,拖动控制点进行调节。注意:结束点要在 Z 轴上,使得轴截线完全按照坐标轴点进行对称。24.使用旋转成形工具,选择结束点设为轴起点,之后选择沿 Z 轴垂直向上任意一点为轴终点,直接两次确认,或在命令行点击 360旋转生成花瓶。5.双击 FRONT 回到四视口,右键选择“缩放至最大范围(全部视口)”工具,在预览视口旋转观察。如果生成的模

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