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文档简介

1、3DMax7二维线形的应用3DMax7二维线形的应用二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体。二维图形建模是三维造型的基础,本章就为大家介绍二维图形的创建与编辑。二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个第4章 二维图形的创建与编辑4.1 二维建模的意义4.2 二维对象的创建4.4 建立二维复合造型4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能4.5 在父物体层级下编辑曲线4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线4.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线4.9 上 机 实 践4.1

2、0 思考与练习第4章 二维图形的创建与编辑4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义作为放样物体使用的曲线:在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形,完成的放样造型如图4.4所示。作为运动的路径:图形可以作为物体运动时的运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图4.4所示。4.1 二维建模的意义作为放样物体使用的曲线:在放样过程中4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义4.1 二维建模的意义 4.2 二维对象的创建 4.2 二维对象的创建 4.2 二维对象的创建【渲

3、染】卷展栏用来设置曲线的可渲染属性。【在渲染中启用】:选中此复选框,可以在视图中显示渲染网格的厚度。【在视口中启用】:选中该复选框,可以使设置的图形作为4D网格显示在视口中(该选项对渲染不产生影响)。【使用视口设置】:控制图形按视图设置进行显示。【生成贴图坐标】:对曲线指定贴图坐标。【视口】:基于视图中的显示来调节参数(该单选按钮对渲染不产生影响)。当【显示渲染网格】和【使用视口设置】两个复选框被选中时,该单选按钮可以被选中。【渲染】:基于渲染器来调节参数,当选中【渲染】单选按钮时,图形可以根据【厚度】参数值来渲染图形。 4.2 二维对象的创建【渲染】卷展栏用来设置 4.2 二维对象的创建【厚

4、度】:设置曲线渲染时的粗细大小。【边】:设置可渲染样条曲线的边数。【角度】:调节横截面的旋转角度。【插值】卷展栏:用来设置曲线的光滑程度。【步数】:设置两顶点之间由多少个直线片段构成曲线,值越高,曲线越光滑。【优化】:自动检查曲线上多余的【步数】片段。【自适应】:自动设置【步数】数值,以产生光滑的曲线,直线的【步数】设置为0。【键盘输入】卷展栏:使用键盘方式建立,只要输入所需要的坐标值、角度值以及参数值即可,不同的工具会有不同的参数输入方式。 4.2 二维对象的创建 4.2.1 创建线 4.2.1 创建线 4.2.1 创建线 4.2.1 创建线4.2.2 创建圆4.2.2 创建圆4.2.4 创

5、建弧4.2.4 创建弧4.2.4 创建多边形使用【多边形】工具可以制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形,如图4.12所示。选择 | |【样条线】|【多边形】按钮,然后在视图中按住鼠标左键并拖动创建多边形。在【参数】卷展栏中可以对多边形的半径、边数等参数进行设置,其【参数】卷展栏如图4.14所示。4.2.4 创建多边形使用【多边形】工具可以制作任意边数4.2.4 创建多边形4.2.4 创建多边形4.2.5 创建文本4.2.5 创建文本4.2.6 创建截面4.2.6 创建截面4.2.6 创建截面4.2.6 创建截面4.2.6 创建截面4.2.6 创建截面 4.2.7 创建矩形 4.2.7 创

6、建矩形4.2.8 创建椭圆使用【椭圆】工具可以绘制椭圆形,如图4.22所示。同圆形的创建方法相同,只是椭圆形使用【长度】和【宽度】两个参数来控制椭圆形的大小形态,其【参数】卷展栏如图4.24所示。4.2.8 创建椭圆使用【椭圆】工具可以绘制椭圆形,如图 4.2.8 创建椭圆 4.2.8 创建椭圆4.2.9 创建圆环使用【圆环】工具可以制作同心的圆环,如图4.24所示。圆环的创建要比圆形麻烦一点,它相当于创建两个圆形,下面我们来创建一个圆环。(1)选择 | |【样条线】|【圆环】按钮,在视图中单击并拖动鼠标,拖曳出一个圆形后放开鼠标。(2)再次移动鼠标指针,向内或向外再拖曳出一个圆形,单击鼠标完

7、成圆环的创建。在【参数】卷展栏中,圆环有两个半径参数(半径 1、半径 2),分别对两个圆形的半径进行设置,如图4.25所示。4.2.9 创建圆环使用【圆环】工具可以制作同心的圆环, 4.2.9 创建圆环 4.2.9 创建圆环 4.2.10 创建星形使用【星形】工具可以建立多角星形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状锯齿;参数的变换可以产生许多奇特的图案,因为它是可以渲染的,图形即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花纹,如图4.26所示。星形创建方法如下。选择 | |【样条线】|【星形】按钮,在视图中单击并拖动鼠标,拖曳出一级半径。松开鼠标左键后,再次拖到鼠标指针,拖

8、曳出二级半径,单击完成星形的创建。【参数】卷展栏如图4.27所示。 4.2.10 创建星形使用【星形】工具 4.2.10 创建星形 4.2.10 创建星形4.2.11 创建螺旋线【螺旋线】工具用来制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧、线轴等造型,或用来制作运动路径,如图4.28所示。螺旋线的创建方法如下。选择 | |【样条线】|【螺旋线】按钮,在【顶】视图中单击鼠标并拖动,绘制一级半径。松开鼠标左键后再次拖动鼠标指针,绘制螺旋线的高度。单击确定螺旋线的高度,然后再按住鼠标左键拖动鼠标指针,绘制二级半径后单击,完成螺旋线的创建。在【参数】卷展栏中可以设置螺旋线的两个半径、圈数等参数,如图4.2

9、9所示。4.2.11 创建螺旋线【螺旋线】工具用来制作平面或空间 4.2.11 创建螺旋线 4.2.11 创建螺旋线 4.4 建立二维复合造型单独使用以上介绍的工具一次只能制作一个特定的图形,如圆形、矩形等,当我们需要创建一个复合图形时,则需要在 | 命令面板中,将【对象类型】卷展栏中的【开始新图形】复选框取消选中。在这种情况下,创建圆形、星形、矩形以及椭圆形等图形时,将不再创建单独的图形,而是创建一个复合图形,它们共用一个轴心点,也就是说,无论创建多少图形,都将作为一个图形对待,如图4.40所示。 4.4 建立二维复合造型单独使用以上介绍的工具一次 4.4 建立二维复合造型 4.4 建立二维

10、复合造型 4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能 4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功 4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能 4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线 4.5 在父物体层级下编辑曲线在修改器堆栈中单击父物体层级的名称即可进入父物体层级,名称处显示灰色条。在父物体层级下,【几何体】卷展栏中只有部分命令按钮可以使用。 4.5 在父物体层级下编辑曲线在修改器堆栈4.5.1 【创建线】按钮使用【创建线】按钮可以创建曲线,使其成为原图形的一部分。下面介绍【创建线】按钮的具体使用方法。(1)在菜单栏中选择【文件】|【重置】命令,重

11、置场景文件。(2)选择 【样条线】|【圆】按钮,在【前】视图中单击并移动鼠标,创建一个圆形,如图4.44所示。(4)进入命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,为圆添加【编辑样条线】修改器,并选择父物体层级,如图4.45所示。4.5.1 【创建线】按钮使用【创建线】按钮可以创建曲线4.5.1 【创建线】按钮4.5.1 【创建线】按钮4.5.1 【创建线】按钮4.5.1 【创建线】按钮 4.5.2 【附加】按钮使用【附加】按钮可将其他曲线结合到当前编辑的曲线中。下面介绍【附加】按钮的使用方法。(1)在菜单栏中选择【文件】|【重置】命令,重置场景文件。(2)选择 | |【样条线】|【

12、圆】按钮,在【前】视图中单击并拖动鼠标,创建一个圆形,然后选择【矩形】工具,创建一个矩形,如图4.47所示。 4.5.2 【附加】按钮4.5.4 【附加多个】按钮4.5.4 【附加多个】按钮4.5.4 【附加多个】按钮4.5.4 【附加多个】按钮4.5.4 【插入】按钮4.5.4 【插入】按钮4.5.4 【附加多个】按钮(4)选择圆,为其添加【编辑样条线】修改器。(4)在【几何体】卷展栏中单击【附加多个】按钮,打开【附加多个】对话框,在其中选择要附加的对象,如图4.40所示。(5)单击【附加】按钮,即可将选择的对象附加到圆上,如图4.41所示。4.5.4 【附加多个】按钮(4)选择圆,为其添加

13、【编辑4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线创建一个二维图形,将其转换为可编辑样条线或添加【编辑样条线】修改器后,在修改器堆栈中可以看到4个子物体层级:【顶点】、【分段】和【样条线】。例如,创建一个圆,在修改器堆栈中选择【顶点】子物体层级,或在【选择】卷展栏中单击按钮,即可进入圆的【顶点】子物体层级,如图4.44所示为选择的圆的4个顶点。4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线4.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线4.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线4.8 在【样条线】子物体级别

14、下编辑曲线4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线在【样条线】子物体层级下,可以通过一些工具对已有的曲线进行编辑来构建复杂图形,【几何体】卷展栏中常用的按钮介绍如下。【轮廓】:用来产生封闭样条曲线的若干同心副本,也可以产生不封闭样条曲线的双线版本。【布尔】:对二维图形进行布尔运算前用【附加】按钮将要进行运算的二维图形合并。布尔运算包括【并集】、【差集】和【相交】4种方式。【镜像】:将选择的曲线进行镜像变换,与工具栏中的工具类似,包括水平镜像、垂直镜像和双向镜像。【反转】:将曲线的节点的编号前后对调。4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线在【样条线】子物4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线

15、4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线4.9 上 机 实 践下面通过几个简单的例子介绍使用二维图形创建模型的基本操作,其中会结合使用【车削】、【挤出】等修改器。4.9 上 机 实 践下面通过几个简单的例子介绍使用二维4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作(4) 在【修改器列表】中选择【编辑网格】修改器,将选择集定义为【顶点】,在【顶】视图中选择下面的一组顶点,如图4.50所示。(5) 确认选择顶点后,在工具栏中右击工具,在弹出的【缩放变换输入】对话框中设置【偏移:

16、屏幕】下的%微调框中的数为0,按Enter键确认缩放,如图4.51所示。4.9.1 五角星的制作(4) 在【修改器列表】中选择【编4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作(6)缩放顶点后的效果如图4.52所示,在修改器堆栈中单击【顶点】关闭选择集。(7)旋转五星的角度,如图4.54所示。(8)在名称右侧单击色块,在弹出的【对象颜色】对话框中单击【当前颜色】右侧的色块,在弹出的拾色器中设置RGB参数,设置一种红色,如图4.54所示。4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.1 五角星的制作4.9.2 文

17、字的制作4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作(1)选择 | |【文本】按钮,在【参数】卷展栏中设置【大小】为100、在【文本】文本框输入需要创建的文本,如图4.57所示。(2)切换到命令面板,在【参数】卷展栏中选择一种合适的字体,如图4.58所示。(4)在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【顶点】,在场景中删除多余的顶点,避免占用太多的内存,如图4.59所示。(4)删除多余的顶点后,按Ctrl+A键,全选顶点,并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Bezier角点】命令,如图4.60所示,通过修改顶点调整模式在场景

18、中调整删除顶点后文本的形状。4.9.2 文字的制作(1)选择 | |4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作4.9.2 文字的制作4.9.4 花瓶的制作 4.9.4 花瓶的制作 4.9.4 花瓶的制作 4.9.4 花瓶的制作 4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作(4)将选择集定义为【样条线】,在【几何体】卷展栏中单击【轮廓】按钮,在场景中拖曳出样条线的轮廓,如图4.65所示。(5)将当前选择集定义为【顶点】,在场景中删除上端的一个顶点,并调整截面图形的形状,如图4.66所示。(6)关闭选择集,在【修改器列表】中选择【车削】修改器,在【参数】卷展栏中选中Y按钮,并单击选中【对齐】选项组中的【最小】按钮,如图4.67所示。(7)在【修改器列表】中选择【网格平滑】修改器,使用默认的参数即可,如图4.68所示。4.9.4 花瓶的制作(4)将选择集定义为【样条线】,在4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作4.9.4 花瓶的制作(8)在【修改器列表】中选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏中选中【柱形】单选按钮,在【对齐】选项组中选中X单选按钮,单击【适配】按钮,如图4.69所示。(9)为花瓶指定材质,在工具栏中单击 按钮,打开【材质编辑器】面板,单击 按钮

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