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文档简介

1、FLASSH MMX培训训教案知识点:FLASSH简介介。使用层和和图符。3、创建建动画。4、创建建交互式式电影。5、声音音的运用用6电影的的发布和和输出教学过程程:第一章、FLAASH MX简简介Flassh是一一种优秀秀的矢量量动画编编辑软件件,利用用该软件件制作的的动画文文件 的的大小要要较位图图动画 文件(如GIIF动画画)小得得多。用用户除了了可以利利用它制制作普通通动画外外还可以以加入背背景音乐乐,制作作交互动动画及动动态网页页。认识Fllashh MXX的工作作环境:启动:单单击“开始”“程序序”“Maacroomeddia Flaash MX”“Fllashh MXX”。启动动

2、Flaash应应用程序序,打开开程序窗窗口。菜单栏场景时间线窗口工具箱工具栏关闭:单单击标题题栏右侧侧的关闭闭按钮,决决定是否否存盘。(一)、窗口简简介:菜单栏:Filee(文件件)、EEditt(编辑辑)、VVieww(查看看)、IInseert(插入)、Moodiffy(修修改)、Textt(文本本)、CConttroll(控制制)、WWinddowss(窗口口)、HHelpp(帮助助)工具栏:子选取工具选取工具标准工具栏索套工具直线工具文字工具钢笔工具矩形工具椭圆工具笔刷工具铅笔工具渐变调整工具自由变换工具墨水瓶工具油漆桶工具橡皮擦工具滴管工具放大工具掌形工具边框颜色填充颜色选项区3、时

3、间间线窗口口:外框显示 锁定层显示 / 隐藏层帧显示设定删除层添加导向层添加层洋葱皮操作按钮工作区:(即场场景)控制面板板:在Flaash MX中中有十多多个控制制面板,主主要用于于设置绘绘图工具具的有关关参数或或对对象象进行辅辅助编辑辑。例如如:调色色板面板板、信息息面板、属性面面板等,这这些面板板都可以以在“窗口”菜单中中打开。注:属性性面板是是一个最最常用的的面板,它它的内容容并不是是固定的的,它实实际上是是可以随随着你所所选择的的对象不不同而出出现与对对象对应应的属性性内容。二、使用用绘图工工具:铅笔工具具和直线线工具绘绘制线条条:铅笔工具具可以很很随意地地绘制线线条 和和图形,但但这

4、些线线条和图图形并不不是铅笔笔的实际际轨迹所所形成的的,Fllashh会根据据用户选选定的绘绘图模式式,在画画完后自自动调整整线条,使使之变行行笔直和和平滑,而而使用直直线工具具却只能能绘制出出直线段段,三种铅笔笔模式的的功能:直线化化:选用用于绘制制规则线线条,并并且绘制制的线条条会分段段转换成成与直线线、圆、椭圆、矩形等等规则线线条中最最接近的的一种线线条。平滑:适用于于绘制平平滑曲线线。墨水瓶瓶:适用用于绘制制接近徒徒手画出出的线条条。用铅笔工工具画线线时按住住Shiift键键,可以以使线条条沿水平平、垂直直方向绘绘制。用直线工工具画线线时按住住Shiift键键,可以以使线条条沿水平平、

5、垂直直方向、45角绘制制。若需修改改线型、线色、粗细等等可以在在相应属属性面板板中进行行设置。使用钢笔笔绘制曲曲线使用钢笔笔工具可可以绘制制多节点点曲线,并并能够增增加或删删除曲线线上的节节点。选选取工具具箱中的的“钢笔工工具”,在场场景中单单击鼠标标并移动动,然后后再在另另一位置置单击鼠鼠标,即即可绘制制出一条条曲线。如果按按下Cttrl键键不放,然然后单击击鼠标当当鼠标指指针移动动到曲线线上时,在在鼠标指指针右下下角将出出现一个个“+”号,这这时单击击曲线,即即可产生生一个节节点。当鼠标标指针移移动到节节点上时时,在鼠鼠标指针针的右下下角将出出现一个个“”号号,这时时单击鼠鼠标,即即可删除

6、除节点。钢笔工工具可以以为使用用钢笔工工具绘制制的曲线线增加或或删除节节点,也也可以为为使用铅铅笔工具具绘制的的曲线增增加或删删除节点点。可以用用“子选取取工具”拖动节节点来调调节曲线线的弯曲曲程度。使用椭圆圆工具和和矩形工工具绘制制图形:用以上工工具可以以绘制出出圆、椭椭圆、矩矩形、正正方形、圆角矩矩形等基基本图形形,因这这些图形形都是封封闭的,因因此能够够对它们们 进行行填充。用矩形工工具绘制制矩形时时,可以以在选项项区中单单击“圆角半半径”按钮,即即打开“矩形设设置”对话框框,可以以设置矩矩形的圆圆角半径径,值为为零时角角为直角角,值为为大于零零时角为为圆角,值值越大,角角越圆。绘制时同

7、同时按下下Shiift键键,这时时绘制的的图形将将是圆或或正方形形。绘制的图图形如果果不需要要填色,只只要轮廓廓,只需需要Fiill(填充面面板)中中将填充充模式设设置为NNonee(不填填充)即即可。使用笔刷刷工具绘绘制线条条:选取笔刷刷工具后后,选项项区如图图所示:单击笔笔刷模式式按钮,将将弹出五五种笔刷刷模式供供选择:笔刷模式笔刷宽度笔刷外形锁定填充选项区 笔笔刷模式式 笔笔刷宽度度 笔笔刷外形形五种笔刷刷模式的的功能如如下:标准绘绘画:新新画的线线条将覆覆盖同一一层中的的原有的的图形。颜料填填充:只只能在空空白和原原有的颜颜色填充充区域中中画线,原原有线条条将被保保留,笔笔刷所绘绘图形

8、将将被原有有线条截截断。后面绘绘画:只只能在空空白区域域画线,原原有颜色色填充区区域及线线条将被被保留。颜料选选择:只只能在选选择的图图形区域域中画线线。内部绘绘画:只只能在起起始点所所在的图图形区域域中画线线。三、使用用填充工工具 在在Flaash MX中中可以使使用墨水水瓶工具具为线条条或图形形的边框框着色,使使用油漆漆桶工具具则可以以为封闭闭区域填填充颜色色,可以以用滴管管工具来来吸取颜颜色。油漆桶工工具:使用油漆漆桶工具具可以以以所选择择的颜色色填充封封闭区域域,填充充颜色可可以是纯纯色,可可以是渐渐变色,还还可以是是位图。使用油漆漆桶工具具还允许许对具有有一定缺缺口的区区域进行行填充

9、。缺口封闭模式锁定填充 选项区区 缺口封封闭模式式四种缺口口封闭模模式如下下:不封闭闭空隙:只有区区域完全全闭合时时才能填填充。封闭小小空隙):当区区域存在在较小缺缺口时可可以填充充。封闭中中空隙):当区区域存在在中等缺缺口时可可以填充充。封闭大大空隙:当区域域存大大大缺口时时可以填填充。注意:填填充区域域的缺口口大小只只是相对对的,即即使是大大空隙,实实际上也也是很小小的。(1)如如果使用用圆形渐渐变填充充色对图图形进行行填充 ,还可可以调整整其渐变变填充效效果,单单击工具具箱中的的“渐变填填充调整整”按钮,在在填充区区域中单单击鼠标标,将出出现一个个渐变圆圆圈,在在圆心和和圆周上上共有四四

10、个控制制点。如如图1所所示渐变线方向控制点渐变线中心控制点渐变圆方向控制点渐变圆大小控制点渐变圆长宽控制点渐变圆中心控制点渐变线距离控制点 图图1 图22使用渐变变圆可以以对圆形形渐变填填充图形形进行如如下调整整:调整渐渐变圆中中心:用用鼠标拖拖曳位于于圆心的的圆控制制点,可可以移动动填充中中心亮点点的位置置。调整渐渐变圆长长宽比:用鼠标标拖曳位位于圆周周上的方方形控制制点,可可以调整整渐变圆圆的长宽宽比。调整渐渐变圆的的大小:用鼠标标拖曳位位于圆周周上仅挨挨着方形形手柄的的圆形控控制点,可可以调整整渐变圆圆的大小小 。调整渐渐变圆的的方向:用鼠标标拖曳位位于圆周周上的第第2个圆圆形控制制点,

11、可可以调整整渐变圆圆的倾斜斜方向。(2)如如果使用用直线渐渐变填充充色对图图形进行行填充时时,单击击选项区区中的“渐变填填充”按钮,并并在填充充区域中中单击鼠鼠标,这这时在图图形上出出现两条条平行线线,这两两条平行行线称为为渐变线线,共有有三个控控制点,如如图2所所示:使用渐变变线可以以对直线线渐变填填充图形形进行以以下操作作:调整渐渐变中心心:用鼠鼠标拖曳曳渐变线线中心控控制点,可可以移动动渐变中中心的位位置。调整渐渐变线的的距离:用鼠标标拖曳渐渐变线距距离控制制点,可可以调整整填充的的渐变线线的距离离。调整渐渐变线的的方向:用鼠标标拖曳渐渐变线方方向控制制点,可可以调整整渐变线线的倾斜斜方

12、向。 (33)使用用“油漆桶桶工具还还可以使使用位图图来填充充图形。当位图图导入到到场景中中时,它它将作为为一个基基本的填填充元素素显示于于调色板板中,在在填充位位图时,选选中调色色板中填填充对象象为“位图”,然后后选择相相应的图图形填充充即可。垂直大小控制点中心位置控制点位图旋转控制点等比大小控制点水平大小控制点水平扭曲控制点垂直扭曲控制点调整填填充位图图的大小小:方法法:用鼠标标拖曳中中心位置置控制点点,可以以调整填填充图形形的位置置。用鼠标标拖曳等等比大小小控制点点,可以以等比改改变填充充图形的的大小。用鼠标标拖曳水水平大小小控制点点,可以以沿水平平方向改改变填充充图形的的大小。用鼠标标

13、拖曳垂垂直大小小控制点点,可以以沿垂直直方向改改变填充充图形的的大小。用鼠标标拖曳水水平扭曲曲控制点点,可以以沿水平平方向使使填充图图形发生生倾斜扭扭曲。用鼠标标拖曳垂垂直扭曲曲控制点点,可以以沿垂直直方向使使填充图图形发生生倾斜扭扭曲。用鼠标标拖曳位位置旋转转控制点点,可以以保持填填充位图图的形状状不变面面使图形形旋转。注意:在在对填充充的位图图进行调调整和变变形时,位位图的打打碎图形形的位置置和形状状也将随随着改变变。2、使用用墨水瓶瓶工具着着色线条条: 使使用墨水水瓶工具具可以以以一种单单色对图图形中的的线条进进行着色色,或成成为一个个区域添添加封闭闭的边线线。在使使用墨水水瓶工具具时,

14、需需要在墨墨水瓶工工具属性性面板中中设置线线条的样样式 、宽度及及颜色,然然后将鼠鼠标移动动到场景景中,这这时鼠标标指针将将变成墨墨水瓶形形状,单单击某一一线条,即即以设置置的笔触触修改或或为无边边线的填填充区域域添加边边线。3、使用用滴管工工具选取取特征:滴管工具具能够将将“滴管头头”点中的的线条或或填充色色块的特特征(颜颜色、线线形等)选择出出来供其其他绘图图工具使使用。四、使用用图形编编辑工具具橡皮擦工工具擦除除图形。选取橡皮皮擦工具具后,选选项区如如图所示示:单击击擦除模模式按钮钮,弹出出五种模模式菜单单,如图图所示:水龙头工具擦除模式橡皮擦外形 选项区区 橡橡皮擦擦擦除模式式五种擦除

15、除模式的的功能如如下:标准擦擦除:可可以把处处于同一一层的图图形都擦擦除,但但文字不不受影响响。擦除填填色:仅仅擦除填填充区,线线条不受受影响。擦除线线段:仅仅擦除线线条,填填充区域域不受影影响。擦除所所填色:仅擦除除选中的的填充区区域,无无论线条条是否被被选中都都不受影影响。内部擦擦除:仅仅擦除拖拖动鼠标标经过的的填充区区域,线线条不会会被擦除除。如果选取取选项区区中的“水龙头头工具”按钮,再再在场景景中的图图形上单单击,即即可直接接擦除选选中的整整条线段段或填充充色块。使用子选选取工具具调整图图形形状状利用子选选取工具具可以改改变线条条和图形形的外形形。用铅笔工工具绘制制出一条条曲线后后,

16、选取取工具箱箱中的“子选取取工具”,单击击绘制的的曲线,这这时将在在曲线上上显示出出节点。在曲线线上按住住鼠标左左键不放放然后拖拖动鼠标标,可移移动曲线线。在节点点上单击击鼠标,出出现节点点控制杆杆,拖动动控制杆杆的控制制点即可可改变线线条的形形状。当用子子选取工工具直接接拖动节节点时,也也可以改改变线条条的形状状。如果要要增加或或删除曲曲线上的的节点,可可以选取取工具箱箱中的钢钢笔工具具,在曲曲线上单单击鼠标标取可。3、调整整线条 和图形形外形:这一操作作主要通通过使用用选取工工具的拉拉直和圆圆整功能能,或通通过优化化曲线来来完成。选取工工具箱中中的“选取工工具”,从线线条上任任意一点点拖动

17、,即即可改变变线段的的形状。如果拖拖动线条条的同时时按下CCtrll键不放放,可以以在线条条上增加加新的节节点在线条条的端点点拖动鼠鼠标时(先先不要选选中),可可以拉伸伸或缩短短线条的的长度。如果使使用“选取工工具”选中一一条曲线线,再连连续单击击Opttionns选项项区中的的“拉直”按钮,即即可将绘绘制的曲曲线拉直直。如果使使用“选取工工具”选中一一条曲线线,再连连续单击击选项区区中的“柔化”按钮,即即可将绘绘制的曲曲线柔化化。4、创建建特殊曲曲线效果果:使用菜单单“修改”“外形”“转换换行为填填充”或“扩展填填充”和“柔化填填充边缘缘”命令,可可以将曲曲线转换换成填充充区域、对填充充区域

18、进进行扩展展以及柔柔化图形形边缘,从从而创建建出一些些特殊效效果。五、对象象的编辑辑:1、对象象的选取取方法选取对象象是进行行图象编编辑的前前提条件件,用户户可以选选取线条条、填充充区域、文本、实例、图形组组合等,如如果选中中的的线线条和填填充区域域,则在在选中的的对象上上覆盖一一层阴影影;如果果选中的的是组合合体或图图符,则则在选中中的对象象周围出出现一个个方框。当使用用选取工工具选取取对象时时,只要要在选择择的对象象(线条条、填充充区域、组合体体、文本本、图形形等)上上单击,即即可选中中该对象象;如果果选择的的对象是是所有连连接的线线条时,双双击线条条中的某某一段即即可选中中;如果果选择的

19、的对象是是一个填填充区域域及其轮轮廓时,双双击填充充区域即即可。在使用用工具箱箱中的其其他工具具时,如如果要切切换到子子选取工工具,可可以按下下A键,如如果只是是暂时切切换到选选取工具具,可以以按下CCtrll键。选取多多个对象象时,可可以按下下Shiift 键,然然后单击击所要选选择的对对象,也也可以使使用选取取工具在在对象上上拖出一一个方框框,该方方框覆盖盖的所有有图形(或或某一图图形的一一部分)都都将被选选中。当选取取工具箱箱中的“套索工工具”时,其其选项区区如下图图所示:魔术棒属性魔术棒这时如果果在图像像上任意意拖动鼠鼠标,将将绘制出出自由曲曲线,当当放开鼠鼠标时,将将选中曲曲线包围围

20、的区域域; 如果单击击选项区区中的“多边形形模式”按钮然后在场场景中的的任意位位置单击击作为起起始点,拖拖动鼠标标标,在第一条条线的末末端位置置单击,重重复操作作,绘制制出一个个多边多边形模式形区域,并并在最后后一个端端点双击击鼠标,以以封闭选选定区域域。如果单击击选项区区中的“魔术棒棒”按钮,可可以选择择与图中中颜色相相似的区区域(如如果对象象是位图图则需先先打碎),其其中魔术术棒的相相近颜色色识别度度可以通通过单击击“魔术棒棒”属性按按钮打开开“魔术棒棒设置”对话框框来进行行设置。2、移动动、复制制、删除除对象:(1)移移动对象象:用选取工工具移动动:选取取对象后后,将鼠鼠标指针针放在对对

21、象上拖拖动到新新的位置置即可。如果拖拖动的同同时按下下Altt键,则则在移动动的新位位置会创创建对象象的一个个副本;同时按按下Shhiftt键则只只能沿水水平、垂垂直、445度角角方向移移动。用方向键键移动:选中对对象后,按按上、下下、左、右方向向键可以以每次以以1pxx的距离离移动对对象;如如果按下下Shiift键键后同时时按方向向键,则则每次移移动距离离为8ppx.。用信息面面板可以以精确给给对象定定位。 其其中W、H框分分别显示示对象宽宽度和高高度。 XX、Y框框显示是是对象的的坐标,当当中的黑黑色控制制点位于于中心时时,显示示中心坐坐标;当当中的黑黑色控制制点位于于左上角角时,显显示左

22、上上角坐标标。(2)、复制和和粘贴对对象:(3)、删除对对象:3、缩放放、旋转转和镜像像对象:(1)调调整对象象比例:用“自自由变换换工具”调整:用“选取取工具”选中对对象后,单单击自由由变换工工具 ,对象周周围出现现八个方方形控制制点,选选项区中中则出现现如右图图选项:单击调调整比例例按钮,拖拖动控制制点可以以改变对对象大小小。用“转转换面板板”调整:如右图图 宽宽度比例例 高度比比例 为等比缩缩放复选选框(回回车确认认)(2)旋旋转对象象:用“自自由变换换工具”调整:用“选取取工具”选中对对象后,单单击“自由变变换工具具”,单击击选项区区中的旋旋转按钮钮,对象象周围出出现八个个控制点点,将

23、鼠鼠标移到到四个角角控制点点旁边当当鼠标指指针变成成弧形时时拖动拖拖动鼠标标可以旋旋转对象象。用“转转换面板板”调整:设置旋转转角度。(负数数为逆时时针旋转转,正数数为顺时时针旋转转)可以设置置对象的的水平方方向和垂垂直方向向的倾斜斜角度。输入完完毕按回回车键。如果缩缩放对象象的同时时旋转对对象,可可以选择择菜单“修改”“转转换”“比比例与旋旋转”菜单项项,打开开“缩放与与旋转”对话框框,如右右图,在在“比例”框中填填入缩入入比例,在在“旋转”框中输输入旋转转角度。(负数数为逆时时针旋转转,正数数为顺时时针旋转转)(3)镜镜像对象象:用“自由由变换工工具”选中对对象后,单单击选项项区中的的“调

24、整比比例”按钮,这这时对象象周围出出现八个个方形控控制点,拖拖动上边边的中间间控制点点,使其其越过下下边,可可以得到到垂直镜镜像效果果;拖动动左边的的中间控控制点,使使其越过过右边,可可以得到到水平镜镜像效果果; 如果果选中对对象后,选选择菜单单“修改”“转转换”“水水平翻转转”菜单项项,可以以在原位位水平镜镜像对象象;选择择菜单“修改”“转转换”“垂垂直翻转转”菜单项项,可以以在原位位垂直镜镜像对象象。使用用这两种种镜像方方式不会会使镜像像的图像像发生变变形失真真。4、组合合、叠放放和对齐齐对象:(1)组组合对象象:选取多个个对象后后,单击击菜单“修改”“群群组”命令,即即可组合合,组合合后

25、的对对象将成成为一个个图符。取消组组合用菜菜单“修改”“撤撤消群组组”命令。(2)叠叠放对象象:同一层层的同一一帧中,FFlassh根据据对象创创建的先先后顺序序层叠放放置,最最早创建建的对象象放在最最底层,最最后创建建的对象象放在最最顶层。对于线线条、填填充区域域、打散散的文字字、打散散的图片片一般放放在最底底层,如如果要改改变它们们的叠放放顺序,则则必须将将它们先先转换为为图符。对象的的叠放顺顺序可以以通过“修改”“排排序”菜单项项来控制制,其子子菜单如如图:放置在所所有对象象的最上上面。放置在它它上面的的一个对对象的上上面。放置在它它下面的的一个对对象的下下面。放置在所所有对象象的最下下

26、面。锁定选中中的对象象不能改改变叠放放顺序。解除锁定定的对象象。(这里的的所有操操作都在在同一场场景的同同一层中中进行,对对于不同同场景或或不同层层对象不不能使用用。)垂直水平对齐对象象:居中对齐上对齐下对齐左对齐居中对齐右对齐对齐 分分布水平中间分布右侧分布左侧分布垂直中间分布底部分布顶部分布大小匹配配按设定的的间距对对齐垂直平均间隔水平平均间隔高和宽相等高度相等宽度相等场景对齐排列:在水平平方向可可以选择择左对齐齐、右对对齐、居居中对齐齐;在垂垂直方向向上可以以选择上上对齐、下对齐齐、居中中对齐。分布:可以选选择以中中心为准准或以边边界为准准。大小匹匹配:可以选选择使对对象的高高度相等等、

27、宽度度相等或或高宽都都相等。到场景景:选择择该按钮钮,则所所有的图图形将以以场景大大小为标标准缩放放对齐。空间:按设定定间距对对齐。六、编辑辑文本在Flaash中中,用户户可以设设置文本本的字体体、字号号、样式式、间距距、颜色色、对齐齐方式等等,还可可以对文文本进行行移动、旋转、变形、翻转等等操作。创建文本本:单击工具具箱中的的“创建文文本按钮钮”,然后后在场景景中单击击或拖动动鼠标,随随后会出出现一个个文本框框,在里里面输入入文本即即可。注:创建建文本时时有两种种文本输输入方式式:不固定定宽度的的单行方方式,文文本框可可以随着着输入的的文本自自动扩展展。固定宽宽度方式式,输入入文本超超过限定

28、定宽度时时将自动动换行。要改变变两种文文本框的的宽度,可可以拖动动控制点点,但不不固定宽宽度的文文本输入入方式一一旦改变变宽度将将变成固固定宽度度的文本本输入方方式。双双击控制制点可以以取消文文本框的的宽度。创建文本本域: 创创建方法法:当你单击击工具箱箱中的“创建文文本按钮钮”时,“属性面面板”自动显显示与文文本编辑辑有关的的内容,如如下图:单击右边边的小三三角按钮钮,弹出出“静态文文本、动动态文本本、输入入文件”下拉框框,静态文文本域:就是普普通的固固定宽度度文本。动态文文本域:输入文文件域:选取后两两种方法法之一,用用鼠标在在场景中中拖动可可以创建建所需宽宽度的文文本域。可将普通通文本块

29、块转换成成文本域域,可以以先选中中文本,然然后在以以上面板板中选择择后两种种文本域域之一即即可。文本域式式样:控控制点在在右下角角,双击击或拖动动可以在在固定或或不固定定宽度之之间转换换。 在文字字属性面面板中,可可以设置置与输入入文字有有关的字字体、字字号、字字色,加加粗、斜斜体、单单行、多多行等格格式设置置。七、导入入图像:导入方法法:单击命令令菜单“文件”“导导入”,弹出出“导入”对话框框,如图图在该对话话框中选选择一个个图像文文件,单单击“打开”按钮即即可。图图像导入入后还可可以使用用“选取工工具”对图像像进行尺尺寸调整整。2、矢量量化位图图:导入到FFlassh中的的图像只只有经过过

30、矢量化化后才能能对它进进行操作作和编辑辑。矢量量化的方方法有两两种:一一是使用用“修改”“描描绘位图图”菜单项项转换; 二是使使用“修改”“分分解组件件”菜单项项打碎图图像。使用“修改”“描描绘位图图”菜单项项转换:选择位图图图像单击“修修改”“描描绘位图图”菜单项项,打开开“描绘位位图”对话框框,设置置矢量化化参数:颜色界界限:设设置区分分颜色的的阈值,为为15000之间的的整数,阈阈值越小小,颜色色转换越越多,与与源图像像差别越越小。最小范范围:最最小区域域的像素素数,值值越小,图图像越精精确,与与源图越越接近。曲线适应应:设置置矢量化化进曲线线的处理理方式。边角界限限:设置置矢量化化时如

31、何何识别图图形中的的尖角。设置完毕毕单击“确定”按钮即即可,注意:矢矢量化时时的参数数设置越越精细,图图像与源源图越相相似,但但需要花花费的时时间就越越多。图图像经过过转换后后变成一一个个独独立的填填充区域域或线条条,用户户可以对对各个部部分进行行独立的的操作。使用“修改”“分分解组件件”菜单项项打碎图图像:选择位图图图像。单击“修修改”“分分解组件件”菜单即即可。注意:打打碎后的的图像与与源图像像从外观观上看并并没有区区别,并并且速度度快,用用户也可可以对打打碎后的的图像进进行编辑辑,但打打碎的图图像与矢矢量转换换的结果果并不相相同,如如无法对对两个打打碎的图图像进行行变形过过渡。第二章 使

32、用层层与图符符“层”(LLayeer):是指:图符(SSymbbol):是指指一个可可重复使使用的图图像、动动画或按按钮。实例(IInsttancce):是指将将图符应应用到工工作区就就成为实实例。一、使用用层:Flassh 中中的层分分为三种种:普通通层、导导向层(分分普通导导向层和和运动导导向层)、蒙版层层。使用普通通层:新建一个个Flaash文文件时,会会自动创创建一个个图层11。(1)新新建层:单击“新建层层”按钮,创创建一个个新层。如果未未加调整整,新建建层将依依次排列列原有层层的上方方,处于于当前状状态。(2)选选取层:选中某某层后才才能对该该层中的的对象进进行编辑辑。 三种种选法

33、:单击时时间线窗窗口中的的层名称称。单击时时间线窗窗口中的的某一帧帧。单击工工作区窗窗口中的的某一对对象。按下SShifft 键键不放,同同时用鼠鼠标单击击时间线线窗口中中的层名名称可同同时选中中多层。(3)复复制层:先选中中源层,然然后单击击菜单命命令“编辑”“拷贝贝帧”复制选选中层;再选中另另一目标标层或新新建一目目标层,单单击“编辑”“粘贴贴帧”.粘贴层层。(4)删删除层:(方法法多种)选中某某一层或或多层,单单击时间间线窗口口中的删删除层按按钮即可可。选中某一一层或多多层,拖拖到时间间线窗口口中的删删除层按按钮上释释放即可可。选中某层层单击右右键,从从快捷菜菜单中选选Delletee

34、Laayerr单击。使用“编编辑”“清除除帧”菜单项项,不会会删除层层,可清清除层中中所有对对象。(5)给给层命名名:在默默认层名名(如图图层1、图层22、)上双双击,在在出现的的编辑框框中输入入新的层层名,然然后按EEnteer键或或在空白白工作区区单击。(6)显显示或隐隐藏层:(层被被隐藏后后其中的的对象就就不能被被编辑了了)在层的显显示列上上单击,出出现一个个“”标标记,表表示该层层被隐藏藏。 再再次单击击显示列列,“”标标记消失失,层被被显示。(7)锁锁定或解解除锁定定层:(层层被锁定定后其中中的对象象就不能能被编辑辑或新建建了)在层的锁锁定列上上单击,出出现一个个“”标标记,表表示该

35、层层被锁定定。再次单击击锁定列列,“”标标记消失失,层被被解除锁锁定。(8)层层的属性性设置:选中某某层后,单单击“修改”“图图层.”菜单,打打开“图层属属性”对话框框,如图图:锁定 / 解锁定层层的高度轮廓线颜色以轮廓线显示层被遮罩层蒙版层被导向层导向层普通层显示 / 隐藏层层名称(9)层层顺序的的改变:用鼠标标上下拖拖动层即即可改变变层的顺顺序。2、使用用导向层层:普通导向向层:以以直尺图图标表示示,起辅辅助静态态定位作作用。普通导向向层是在在普通层层的基础础上建立立的,在在普通层层上单击击右键,从从快捷菜菜单中选选择Guuidee单击,该该普通层层就转变变成普通通导向层层。 注意意: 普

36、普通导向向层一般般与它下下面的多多层关联联。运动导向向层:以以弧形图图标表示示,在制制作电影影时起运运动路径径的导向向作用。 运动导导向层的的建立方方法有两两种:(欲欲在某层层上建立立运动导导向层,先先选择该该层,然然后:)AA、单击击时间线线窗口下下面的“添加导导向层”按钮; B、指指向该层层名处单单击右键键,从快快捷菜单单中选择择“添加引引导线”。注意:运动导向向层一般般与它下下面的一一层关联联。还可可以与多多个普通通层关联联,只要要将选中中的普通通层拖动动到运动动导向层层下面即即可。3、使用用蒙版层层:蒙板层是是对其下下面的层层起遮罩罩的作用用。蒙板板层上的的对象(如如位图、填充区区域、

37、透透明区域域、颜色色、线条条等)就就是镂空空了的区区域,通通过这样样的区域域可以看看到它下下面的层层的对象象。蒙板板层总是是与它下下面的普普通层相相关联,默默认情况况下蒙板板层与其其下面一一层相关关联,可可以关联联多层。建立蒙板板层的两两种方法法:指向普通通层单击击右键,从从快捷菜菜单中选选择“遮蔽”,则在在遮蔽前前有“”。选择某层层,单击击菜单命命令“修改”“图层层.” ,出现现的“图层属属性”对话框框中选择择“遮蔽”选项即即可。普通层与与蒙板层层相关联联的四种种方法:将已经存存在的普普通层拖拖到蒙板板层下面面。在蒙板层层下面创创建一新新层。选择“修修改”“图层层.”菜单项项,在图图层属性性

38、对话框框中选择择“遮蔽”选项。取消关联联的方法法:将关联层层拖动蒙蒙板的上上面。选择“修修改”“图层层.”菜单项项,在图图层属性性对话框框中 选选择“标准”选项。举例说明明:片尾滚动动文字的的制作:新建一个个电影。在Layyer11(图层层1)的的第1帧帧用文字字工具输输入一段段文字,并并将这段段文字拖拖到场景景的下方方。在第300帧处插插入一关关键帧,并并将文字字拖到场场景的上上方。指向第11到第330帧之之间任一一帧右击击,在右右键菜单单中选PPaneels(面面板)Framme(帧帧面板),在在弹出的的帧面板板中动画画设置为为Mottionn(运动动)动画画。增加一个个新层LLayeer

39、2(图图层2),用用距形工工具绘制制出一个个合适大大小的距距形(当当然也可可以是其其它形状状,也可可以导入入一张图图片),指向Laayerr2(图图层2)的的图层名名右击,在在右键菜菜单中选选取Maask(遮遮蔽),则则该层就就变成蒙蒙板层。测试。认识图符符和实例例: (一)图图符有: 图形图符符,按钮图符符,影片剪辑辑图符, 实例例:实例例是图符符库中的的图符在在电影中中的应用用。 (二二)创建建图符和和实例:将场景中中的元素素转换成成图符。选中要转转化为图图符的图图形元素素,选择“插插入”“转换换成元件件”打开转转换为元元件对话话框如图:可以进行行如下设设置:名称:为为图符输输入一个个名字

40、作用:可可选择创创建图符符的类型型之一:电影剪剪辑、按按钮、图图形选择好后后单击“确定”创建新图图符。选择“插插入”“新建建元件”菜单,打打开如下下图的图图符属性性对话框框,其它它设置同同上将动画转转化为电电影剪辑辑图符。复制图符符。创建图符符实例:只需将将图符从从图符库库的预览览区中拖拖曳到场场景中即即可。创建按钮钮图符: 创建方方法: 方法法一:1、可以以用工具具箱中的的工具或或导入对对象来创创建一个个图符。 2、选中中该图符符,单击击“插入”“转换换成元件件”,在弹弹出的组组件属性性对话框框中选择择“按钮”。单击击“确定” 。方法二:1、单击击“插入”“新建元元件”就会弹弹出“创建新新元

41、件”对话框框。2、选择择“按钮”,单击击“确定”3、这时时时间线线窗口就就会变成成下图:4、Upp(向上上):当当鼠标指指针不接接触按钮钮时,按按钮处于于一般状状态。Overr (鼠鼠标经过过):当当鼠标指指针移动动到按钮钮上但没没有按下下时,按按钮处于于的状态态。Downn(向下下):当当鼠标左左键按下下时,按按钮处于于被按下下状态。Hit(反反应区):在该状状态下可可以响应应鼠标的的区域,此此区域在在电影中中是不可可见的。5、对于于可见按按钮只分分别在UUp、Oveer、Dowwn各帧帧中插入入关键帧帧,并设设置好各各关键帧帧中的按按钮形状状、颜色色、声音音等特征征即可;对于响响应区域域,

42、才设设置Hiit 帧帧。编辑图符符:应用用到场景景中的图图符有时时还需要要重新进进行编辑辑,但图图符重新新编辑后后会直接接影响到到使用它它的实例例。选中中场景中中的应用用图符时时,单击击右键,在在右键菜菜单中有有三种编编辑方法法:编辑:在在图符编编辑模式式下编辑辑图形,当当工作区区包含多多个图符符时,只只有选中中的图符符显示在在编辑窗窗口中。在当前位位置中编编辑:在图符符编辑模模式下编编辑图形形,当工工作窗口口中包含含多个图图符时,只只有选中中的图符符可以编编辑,其其他图形形将变为为灰色。在新窗口口中编辑辑:打开一一个新的的图符编编辑窗口口,在该该窗口中中只包含含选中的的图符。(三)、设置实实

43、例的属属性:当你将图图符从库库中拖到到场景里里变成实实例后,选选中该实实例,则则属性面面板的内内容自动动会变成成与该实实例对应应的内容容,使用用该面板板可改变变实例的的色彩浓浓淡、透透明度、亮度交交换元件件等。没有:不不设置颜颜色效果果。亮度:可可以直接接输入亮亮度值,也也可以单单击按钮钮,弹出出滑动杆杆调整图图像的相相对亮度度,从最最亮(白白色,1100%)调到到最暗(黑黑色,-1000%)色调:可可以使用用一种颜颜色对实实例图像像进行着着色操作作,在着着色比例例框中着着色比例例为0时时完全没没有影响响,1000%表表示完全全被选定定的颜色色覆盖。Alphha(透透明度):可以调整实例图像的

44、透明度,为0时实例完全不可见,为100%时表示完全可见。 高级:可以单单独调整整实例图图像的红红、绿、蓝三原原色和透透明度。重新定义义实例的的类型:选中场景景中的原原始图符符,然后后属性控控制面板板的图符符类型下下拉列表表中选择择需要改改变的实实例类型型即可。(6)打打碎实例例:先选选中一个个实例,选选择“修改”“分解解元件”菜单,将将其打碎碎。使其其成为一一组未组组合的形形状和线线条。注:在以以后讲到到的创建建变形动动画时,所所用的文文字对象象、图片片对象须须打碎后后才能用用。第三章 创建动动画FlasshMXX中可以以创建两两种类型型的动画画:帧帧帧动画、过渡动动画(运运动过渡渡动画和和变

45、形动动画)一、创建建关键帧帧:关键键帧可以以定义一一个过程程的起始始和终结结,又可可以是另另一个过过程的开开始。 11、创建建方法:起动FFlasshMXX时第一一帧默认认条件下下是空白白关键帧帧,只要要在场景景中加入入某对象象,该帧帧自动会会成为真真正的关关键帧。以后的的帧如果果要创建建关键帧帧则需指指向该帧帧单击右右键,在在弹出的的右键菜菜单中选选择“插入关关键帧”命令即即可。 22、复制制帧和粘粘贴帧:选定要要复制的的帧(可可以是一一帧,也也可以是是多帧),指指名被选选定的帧帧单击右右键,在在右键菜菜单中选选择Coopy Fraamess(复制制帧),然然后选择择要粘贴贴的位置置,并指指

46、向该位位置单击击右键,在在右键菜菜单中选选择粘贴贴帧命令令。 33、反转转帧:将将需要反反转的帧帧选中,指指向被选选中的帧帧单击右右键,在在右键菜菜单中选选择Reeverrse Frramees (反反转帧),所所选定的的帧将被被反转。 44、删除除帧:指指向某帧帧右击,在在快捷菜菜单中根根据需要要选择“移除帧帧”、“清除关关键帧”等。二、创建建运动过过渡动画画: 运运动过渡渡可以使使实例、文本、组合对对象、图图片产生生过渡。 操作方方法:选择一个个空白帧帧作为起起始帧(如如第1帧帧),在在场景中中绘制一一个图形形对象(或或创建一一个图符符实例。)2、选择择“插入”“转换换成元件件”,在出现现

47、的对话话框中根根据自己己的需要要可选择择电影剪剪辑、按按钮、图图形均可可。3、在离离前一帧帧后若干干帧的一一帧作为为终止帧帧(如第第30帧帧,可根根据需要要定),指指向该帧帧点右键键,在右右键菜单单中选择择“插入关关键帧”,即可可在该帧帧中加入入关键帧帧,并同同时把该该帧的场场景中的的对象拖拖动改变变一个位位置。4、在起起始帧与与终止帧帧之间任任一帧上上单击左左键,在在属性面面板中选选择“中间”项为“移动”其中:FFramme LLabeel(帧帧标签):用于于命名动动画帧。中间:设设置动画画的类型型,即可可设置“移动”、“形状”。比例:选选中可以以使对象象的缩放放比例产产生过渡渡。简易:可可

48、以设置置加速度度,0为为不加速速也不减减速,负负数为减减速,正正数为加加速。旋转:可可以设置置“不旋转转”,“自动(按按最后一一帧需要要旋转)”、“顺时针”、“逆时针”,后两种还要输入旋转次数,否则对象不会转。5、测试试。三、创建建按指定定路径运运动的动动画。操作方法法:首先照以以上第二二步的例例子创建建一个运运动过渡渡动画。选择“插插入”“运动动引导线线”菜单项项,创建建一个运运动导向向层。也可以选选择层面面板下的的创建运运动导向向层按钮钮 来创创建运动动导向层层。选中导向向层,用用铅笔、椭圆、矩形或或笔刷工工具,画画出一条条路径。在起始帧帧处,把把对象移移到路径径起始点点;在结结束帧处处,

49、把对对象移到到路径的的结束点点。(注注:如果果是闭合合路径,其其做法则则有所不不同,一一般需要要定四个个点,以以产生循循环往复复运动。)注:在属属性面板板中可以以选择“与路径径相适应应”复选框框,否则则对象只只做平动动。选中中了则对对象在运运动时将将保持与与路径切切线的夹夹角不变变。四、创建建变形过过渡动画画:变形动画画可以使使色块、打碎的的文本、打碎的的位图间间产生变变形过渡渡。对于组合合图形、实例、文本块块(未打打碎)和和位图不不能创建建变形过过渡动画画。(注:如如果要创创建两个个位图间间的变形形过渡,则则需要将将两位图图进行矢矢量转换换,即用用“修改”“描绘位位图”进行转转换,但但需要时

50、时间很长长。只是是打碎位位图则不不能创建建它们间间的变形形过渡动动画)操作步骤骤:选择某层层,选取取该层中中一个空空白关键键帧作为为动画的的起始帧帧。选取工具具箱中的的绘图或或文字工工具任意意创建一一个图形形(文本本、位图图需要打打碎),作作为变形形过渡的的第1帧帧图形。在起始帧帧后面的的若干帧帧处插入入一个关关键帧,把把它作为为变形的的终止帧帧。在终终止帧中中创建变变形后的的图形。然后单单击时间间线窗口口中起始始帧与终终止帧之之间的任任意一帧帧,在在在属性控控制面板板中的“中间”项上选选择“形状”, 其中中调节“简易”滑动杆杆,可以以设置变变形的加加速度,为为0时快快慢均匀匀,为负负值时,变

51、变化由慢慢到快,为为正值时时,变化化由快到到慢。混合:可可以设置置成“分布式式”使动画画过程中中过渡帧帧的图形形较平滑滑。也可可以设置置成“规则式式”:使动动画过程程中过渡渡帧的图图形更多多的保留留了原来来图形的的尖角或或直线的的特征。设置结束束,测试试。五、使用用变形线线索变形线索索就是在在变形的的初始图图形与结结束图形形上,分分别指定定一些变变形关键键点,并并使这些些点在起起始帧中中和结束束帧中一一一对应应。最多多可以有有26个个变形关关键点,分分别用aaz表表示。 操作步骤骤:选择变形形动画的的第一个个关键帧帧。选择“修修改”“外形”“添加加形状提提示”菜单项项,这时时工作区区中将出出现

52、一个个带有aa字的红红色圆圈圈,将红色圆圆圈移到到希望标标记的位位置。选择变形形的最后后一个关关键帧,可可以看到到最后一一帧的图图形上也也有一个个红色带带有a字的圆圆圈。将这个圆圆圈移到到相应的的位置。播放电影影,可以以看到在在起始关关键帧中中标记的的点的位位置,在在变形后后正是在在结束帧帧中标记记的位置置。重复以上上步骤,根根据需要要添加其其他变形形线索的的关键点点。(注:添添加一个个提示后后,可以以在第一一帧中指指向提示示右击,可可以有“添加提提示、移移除提示示、移除除所有提提示、显显示提示示”几个操操作)六、创建建帧帧动画画帧帧动画画的每一一帧都由由制作者者自己确确定,每每一帧都都是关键

53、键帧,这这种动画画的体积积很大。操作步骤骤:在时间线线窗口中中选择合合适的层层或创建建一个新新层。选择第一一个关键键帧,如如果不是是关键帧帧可以插插入关键键帧。使用工具具箱中的的各种工工具或导导入文件件,在场场景中制制作动画画第1帧帧的图画画内容。在时间线线窗口中中单击相相同层的的当前帧帧右边一一帧的单单元格,然然后又插插入一个个关键帧帧,再制制作这一一帧中的的内容。重复第44步,可可以一帧帧一帧的的增加,直直到完成成全部动动画为止止。播放测试试。创建交互互式电影影创建交互互式电影影是在指指定的事事件发生生时要招招待的某某个特定定的动作作,动作作的设置置是在按按钮动作作或帧动动作控制制面板中中

54、进行的的。一、场景景的插入入: 单击“插入”“场景景”,就会会增加一一个新的的场景。二、为关关键帧分分配动作作: 操作作步骤: 1、在时间间线窗口口中选中中一个需需要分配配动作的的关键帧帧,指向向该帧右右击, 在右键键菜单中中选择“动作”,将弹弹出 “帧动作作”控制面面板,如如下图然后选择择一个动动作,这这个动作作将分配配给所选选择的关关键帧。在播放放过程中中,当电电影播放放到该帧帧时将执执行这个个动作。 2、设置完完后关闭闭该面板板,这时时会看到到时间线线窗口中中刚才选选中的关关键帧上上出现一一个字母母a,表示示该关键键帧已被被分配动动作。 三、为为按钮分分配动作作: 为按按钮分配配动作后后

55、,就会会响应鼠鼠标的单单击或触触摸事件件,执行行相应的的动作。 操作作步骤:新建一层层,在该该层中新新建一个个按钮。指向按钮钮右击,在在右键菜菜单中选选择“动作”,弹出出“动作按钮”控制面面板(如如下图)。在该面板板中为按按钮选择择一个需需要的动动作即可可。(注:在在对象动动作面板板中比帧帧动作面面板多了了一项鼠鼠标响应应事件,因因为帧动动作不需需要鼠标标响应。)说明:事事件: 点击击:当鼠鼠标在按按钮范围围内按下下时事件件发生。 释放放:当鼠鼠标在按按钮范围围内释放放时事件件发生。释放离开开:当鼠鼠标在按按钮范围围内按下下并移到到按钮范范围之外外释放时时事件发发生。鼠标经过过:当鼠鼠标进入入

56、按钮范范围内时时事件发发生。指针离开开:当鼠鼠标从按按钮范围围内移动动到按钮钮范围外外时事件件发生。拖放经过过:当鼠鼠标在按按钮范围围内按下下,不释释放鼠标标,并把把鼠标拖拖出按钮钮范围外外,然后后再拖回回按钮范范围内时时事件发发生。拖放离开开:当鼠鼠标在按按钮范围围内按下下,不释释放鼠标标,并把把鼠标拖拖出按钮钮范围外外时事件件发生。按键:键键盘的指指定键被被按下时时事件发发生。四、交互互电影举举例: (一一):用用按钮控控制动画画的停止止和播放放。在一新层层中创建建一个动动画过程程;新建一层层,在该该层中插插入两个个按钮;(一个个用于播播,一个个用于停停)在场景中中指向用用于播放放的按钮钮

57、右击,在在右键菜菜单中选选“动作”命令。在弹出出的对象象动作对对话框中中选择“播放(PPlayy)”,关闭闭该对话话框。在场景中中指向用用于停止止的按钮钮右击,同同上操作作,但要要选择“停止(SStopp)”。测试。(二)对对电影剪剪辑的停停止与播播放的控控制。单击“插插入”“新建建元件”选“影片剪剪辑”,然后后在电影影剪辑窗窗口中创创建一段段电影剪剪辑。回到场景景中,将将以上做做的电影影剪辑从从图库中中拖到场场景中。在场景中中选择电电影实例例,在“属性”面板中中给实例例命名(名名可自定定)。新建两个个按钮,一一个用于于停,一一个用于于播,并并拖到场场景中。指向“播播放”按钮右右击,选选“动作

58、”,在对对象按钮钮动作控控制面板板中先选选取“Deprrecaatedd”“Actiion”“判定对对象(TTellltarrgett()),并并设置好好参数,输输入电影影实例名名称,然然后再选选取“播放( Plaay( ))命命令。如如图:参照第55步,设设置用于于“停止”的按钮钮,有所所不同的的是这里里要选取取“停止(SStopp( ))”测试注:如果果用一个个按钮同同时控制制两个以以上对象象,则AActiion的的设置可可以参照照下图:(三)对对动画的的显示和和隐藏的的控制新建一电电影文件件。单击“插插入”“新建建元件”“影片片剪辑”,做一一段电影影动画。回到场景景中,将将以上制制作的电

59、电影动画画从图库库中拖出出到场景景中,并并单击“修改”“实例例”给电影影实例命命名。新建两个个按钮,(一一个用于于显示、一个用用于隐藏藏)将两个按按钮拖到到场景中中。右击按钮钮选“动作”选“Actiion”“Movie Clip Con”“set Property”在参数区中选属性为_Visible(可见度),输入目标电影名称,当数值设置为1时,表示将显示该电影实例,当数值设置成0时,将隐藏该电影实例。这一操作作通用于于两个按按钮,不不同点就就是设置置数值是是0还是是1。如如图:测试。(四)、电影播播放时用用鼠标拖拖动对象象新建一场场景。单击“插插入”新建元元件选取“影片剪剪辑”,创建建一段电

60、电影动画画(组件件1)回到场景景,从图图库中把把以上的的组件11拖出到到场景中中。选中组件件1,单单击“插入”转换成成新元件件选取“影片剪剪辑”,将其其转变成成电影符符号组件件2。在场景中中选中组组件2,指指向它右右击,选选“编辑”进入组组件2的的编辑状状态,然然后在“属性”面板的的名称框框中给实实例命名名(名可可自定,如取“b1”)。回到场景景中,右右击电影影实例,选选“动作”,打开开“动作影片剪剪辑”面板,选选取“Acttionns”“Moviie CClipp Coon”“SttarttDraag()”和“StoppDraag()”,其参参数设置置如下: 拖动动参数: oonCllipE

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