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文档简介

1、 基于Authorware多媒体程序的声音控制技术 黄秀常Summary:基于Authorware软件开发的多媒体程序,需要合理地解决声音的使用和控制问题。文章提出了单键、双键声音控制技术及實现方法,同时提出了一种通过调用外部函数来实现音量调整的控制技术。Key:Authorware;函数;图标: TP37 :A:1009-3044(2020)31-0226-02Authorware是一款功能强大、真正能实现人机交互的多媒体开发软件。尤其是当下受疫情影响的情况下,用Authorware软件开发的多媒体程序或课件,能很大程度地发挥学生自主学习的特性,提高学习效率。一个优秀的多媒体程序,少了声音这

2、种多媒体元素,就如同一部哑剧,会逊色许多,但滥用声音,也会成为一种累赘。如何有效、合理地控制多媒体程序中的声音,就显得尤为重要。多媒体程序中的声音,主要有背景音乐和程序声音两大类。背景音乐用于渲染多媒体程序使用气氛,程序声音则为多媒体程序运行过程中的一种反馈。程序声音一般无须处理,而背景音乐需要让用户可以自由控制,文中讲述的声音主要指背景声音。用Authorware开发的多媒体程序对背景声音的控制,主要有以下两种方法。1 单键控制技术单键控制法:用一个按钮实现声音的播放和停止。关键技术点:1)在主流程线上添加一个名为“自定义变量”的计算图标,输入语句:music=1。这里的Music为自定义的

3、逻辑变量,目的是用于设置背景音乐播放的条件。当music为1时,背景音乐开始播放;当music为0时,背景音乐就停止播放。2)用声音图标导入一段背景音乐,设置声音图标的属性对话框:执行方式为永久;播放条件为“直到为真”,并在其下方输入对话框中输入“music”,符号“”为取反的意思,相当表示“非”,即当music为0时,停止声音的播放。3)在声音图标的下方添加一名为“声音开关”的交互图标,在右下侧添加一名为“声音控制”的计算图标,采用按钮交互的方式。此按钮的响应方式必须设置为“永久交互”,意为在任何时候都可以使用此按钮。在计算图标中输入语句:music=music。该语句的功能是让逻辑变量的值

4、在“0”和“1”之间进行切换,以实现背景音乐的开关。单键控制程序结构图如图1所示:单键控制法中,流程线上的背景声音也可以采用直接插入外挂方式导入。这时只需在按钮交互中的计算图标中输入语句:if music=1 thenCallSprite(背景音乐,#setvolume,0)elseCallSprite(背景音乐,#setvolume,-100)end ifmusic:=music这里使用了变量和函数,通过编写简单的if语句以实现声音的控制。CallSprite函数用于调用一个进程,这里指“背景音乐”。Setvolume变量用于控制函数中指定声音文件的音量。“-100”表示音量为“0”。采用此

5、方法的程序结构图如图2所示:2 双键控制技术双键控制法就是设置两个按钮来控制声音的播放和停止,一个为“开”,另一个为“关”,而且当一个按钮可用状态时,另一按钮为不可用状态。关键技术点:1)在主流程线上添加一个名为“设置声音变量”的计算图标,输入语句:sound=1。变量sound为自定义的逻辑变量,用于设置背景音乐播放的条件。当sound=1时,背景音乐开始播放;当sound=0时,背景音乐就停止播放。2)用声音图标,导入背景音乐。设置声音图标属性对话框如图3所示。执行方式选择“永久”;播放设置为“直到为真”,然后条件框中输入:sound,表示和sound初始值相反时,停止声音的播放;在开始对

6、话框中输入:sound,这个设置很重要,不能忽略,它控制了声音停止播放后重启的条件。3)声音图标下方添加一交互图标,然后在交互图标右下侧添加两个按钮交互的计算图标分支,分别命名为“声音关”和“声音开”。这两个按钮用于控制声音的开和关。打开计算图标,输入语句:sound=sound。两个计算图标内容一样,语句用于实现声音变量值在“0”和“1”之间切换。4)设置“声音关”和“声音开”交互图标的属性对话框。设置目的是实现两个按钮中每时每刻只有一个按钮是处于可用状态。在“声音关”的图标属性对话框中设置范围为:永久;激活条件:sound=1,即当声音正在播放时,关闭声音的按钮是可用状态。在“声音开”的图

7、标属性对话框中设置范围为:永久;激活条件:sound=0,即在声音处于停止状态时,打开声音的按钮为可用状态。其余参数设置同单键控制法,不再累赘。3 音量控制技术多媒体程序不仅要实现声音的播放和停止,还需要实现音量大小的调节控制。1)音量大小的控制,需要事先用显示图标制作一运动路径和滑块,设置滑块的运动路径的起始位置为0,终点位置为100,这是一个相对值,用户可以自己定,寓意播放音量的大小在0100之间。并利用系统变量pathposition来检测滑块在运动路径中的位置。2)导入外部函数baSetVolume,该函数用于实现对声音文件播放音量的调节。baSetVolume函数包含于外部函数文件B

8、udapi.u32中,需要先将该函数文件加载于多媒体程序中,才可以在多媒体程序中使用baSetVolume函数。函数加载成功后,通过一计算图标,输入语句:baSetVolume(“MP3”,100),括号内的两个参数,分别代表播放声音文件的设备和播放音量的大小。3)在完成上述任务后,即可在流程线上添加一交互图标,并在右下侧添加一计算图标,设置为永久交互,在计算图标中输入语句:baSetVolume(“MP3”,pathposition”滑块”),该语句用于实现对声音文件播放音量的调节。基于Authorware软件开发的多媒体程序,有关声音的控制方法众多。系统里也有许多变量和函数,专门用于实现声音的控制。但大多要涉及编程技术,需要有一定计算机语言基础。不利于Authorware软件少写程序的优点。文中声音控制技术,相对比较简单,实用性强。Ref

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