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文档简介

1、_NeHe_eng_1-”想知道如何加速你的OpenGLOpenGL编译OpenGL你的程序_NeHe_eng_1-”想知道如何加速你的OpenGLOpenGL编译OpenGL你的程序 那么,开始学习咯。我称这个DEMOQ-Bert最终这个DEMO上画出15一个盒xtop然后用两个变量xloop,yloop两个变量xrot,yrot转/ 保存盒子的显示列表/ 保存盒子顶部的显示列表/ X/ Ysic GLfloat / 盒子的颜色数/ / 保存盒子的显示列表/ 保存盒子顶部的显示列表/ X/ Ysic GLfloat / 盒子的颜色数/ sic GLfloat / 顶部的颜色数/ GLvoid

2、 / 创建盒子的显示列告诉/ 创建两个显示列表的名称已经申请了两个显示列表的空间了,并且有boxboxPILE诉boxPILE诉xe个.exe译。当OpenGL显/ 创建第一个显示列 / 底面 / 前面 / 后面 / 右面 / 左/ glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -glVertex3f( glVertex3f( 1.0f, -glVertex3f( 1.0f, glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -/ 四边形绘制结束/ 第一个显示列表结束-1.0f, -/ 四边形绘制结束/ 第一个显示列表结束 t/ /

3、 盒子顶部/ 上面 glVertex3f( glVertex3f( 1.0f, -/ 结束绘制四边形然后告诉OpenGL毕/ 第二个显示列表创建完if / 第二个显示列表创建完if 建/ 创建显示列接下来的三行使灯光有效。Light0如果Light0最后一行的GL_COLOR_MATERIAL/ 使用默认的0/ / / 绘制操作开glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); / glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, / 选择纹理现在到了真正有趣的地方了。用一个循环,循环变量用于改变Y置,在Y上画5以用从15现在到了真

4、正有趣的地方了。用一个循环,循环变量用于改变Y置,在Y上画5以用从15循环for / 沿Y另外用一个循环,循环变量用于改变X的立for / 沿X循/ 重置模型变化矩/ 设置盒子的位盒子将会用glColor3fv()所设置的颜色画出来/ 绘制盒/ / 绘制顶return / if (keysVK_LEFT)if if / / 绘制顶return / if (keysVK_LEFT)if if if / 交换缓/ / 右键是否按/ 上键是否按/ if / Is F1 Being / If So Make Key Kill Our Current / Toggle Fullscreen / Windowed / Recreate Our if (!CreateG

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