小学:《初识scratch》教学设计1_第1页
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文档简介

1、初识scratch教学设计教学目标:1、初步认识scratch软件,了解scratch软件的界面和基本功能。2、在尝试实践的过程中,掌握程序编写的一些基本技能。3、提高对scratch的兴趣,提升学习编程的信心。教学重难点:了解scratch的基本功能,能正确编写一段程序。教学过程:一、 课前谈话1、师:你们觉得老师是一个怎么样的人?2、你们听说过编程吗?你们觉得编程难吗?如果我们今天要学习编程,你们有什么想说的吗?3、我们通过一个小短片,来看看“为什么学编程”。二、 新课导入1、在课前的小短片中,我好像听到一个美国麻省理工开发的编程软件,叫 什么来着?(scratch)你们认识它吗?2、Sc

2、ratch是面向我们小学生开发的编程软件,通过积木式的编程方式,让 编程变得很简单,我们一起去认识一下?三、探索新知认识scratch界面1、教师引导翻开scratch。2、这个scratch的界面和我们以前学习过的软件界面不一样,它们都是谁? 有什么作用呢?我们让这只小猫来介绍一下吧。3、播放“scratch界面介绍“4、教师详解:指令面板中,软件帮我们把各种指令分成了 9大类,用不同的颜色进行 区分。(可以单击分类查找指令,也可以滚动查找)过渡:我们认识了 scratch的界面,有没有一点手痒痒,我们一起让小猫动一下?活动一:scratch初体验1、教师演示搭建一个“移动10步”的脚本2、

3、学生自由发挥,任意搭建脚本,初步体验脚本的搭建。3、师:刚才有同学问我一个小问题,现在小猫可以向右边走了,那怎么想 上走呢?师:这里涉及到方向的问题,我们可以利用“面向90方向,来改变小 猫的移动方向。活动二:小猫走路1、师:同学们,会搭“积木” 了吗?现在给同学们一个小小的任务。你能 用“移动10步”指令,让小猫从小路的左边走到右边吗?2、学生尝试完成“小猫走路”任务。3、反响:学生上台演示。多种走动方式1、追问:除了使用“移动10步”的指令可以让小猫移动,还可以使用什么 指令?2、教师讲解“移动xy ”和“在1秒内移动到xy ”过渡:XY到底是什么呢?我们一起去看看?(播放scratch舞

4、台坐标介绍)3、学生尝试使用其他方式让小猫行走。初始值1、有没有觉得每次运行结束以后,都要手动去拉动小猫一次,这样很烦, 有没有方法解决这个问题呢?2、师:这里涉及到一个编程中重要的思想:初始值。我们在编写一段程序 的时候,尤其是大型程序的时候,往往要先设定初始值。3、教师演示利用“移动XY ”设定小猫的初始位置,简介程序的基本知识: 初始值。等待1、现在又出现了什么问题?明明设定好了初始值,小猫好像也不听话啊。 为什么呢?2、因为程序运行的太快,我们看不清,可以用“等待1秒”来解决。在程 序的适当位置暂停一下,给我们反响时间。3、学生完善程序。活动三:小猫走迷宫用你自己喜欢的方式,让小猫成功的走出迷宫。#再次强调“等待1秒”的运用#强调顺序1、刚才有位同学编写了一段小猫走迷宫的程序,我们一起来看看?(程序 的顺序不对,导致小猫乱走路)2、这只小猫走错路了啊,怎么办呢?3、在我们编写程序的时候,由于程序时从上到下顺序运行的,所以我们在 编写程序的时候,一定要注意,你编写的程序顺序是不是对的,要不然 小猫就会乱走了。4、成果展示,教师点评。5、保存作品四、小结提升1、短短的一节课,

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